Перейти к содержанию

[Гайд] От основ до автокрафта | Applied Energetics 2


Рекомендуемые сообщения

Добро пожаловать в подробный гайд по Applied Energistics 2.
Здесь вы найдёте пошаговое руководство, от поиска кристаллов и создания первых прессов до построения продвинутой МЭ-системы с автокрафтом, автоматической переработкой руд и даже управлением ядерным реактором. Всё написано простым языком, с реальными примерами и рабочими схемами. Даже если вы никогда не пользовались AE2, разберётесь с нуля.

Шаг 1. Начало - кристаллы и прессы
 

  Скрыть содержимое

Первым делом для начала нам необходимо добыть заряженный кристалл истинного кварца. Он добывается в пещере и может быть добыт только там, он находится в видео обычной руды истинного кварца.
 

  Скрыть содержимое

1.png

Как только находим заряженный кристалл истинного кварца, делаем из него Как только находим заряженный кристалл истинного кварца, делаем из него метеоритный компас, крафт которого ниже:
 

  Скрыть содержимое

2.png

Он поможет нам найти пресса для высекателя - следуй за стрелкой на компасе, и он укажет путь к метеориту. Стрелка на компасе начнёт вращаться возле метеорита:
 

  Скрыть содержимое

3.png

По центру внутри самого метеорита ВСЕГДА находится сундук, найти его обычно не так просто, но он всегда в центре, внутри сундука будут пресса, не все, а 1-2 пресса разного или одинакового типа.
 

  Скрыть содержимое

4.png

Всего для работы с модом нам необходимо найти 4 пресса разных видов:


1. Инженерный

2. Вычислительный

3. Кремниевый

4. Логический

  Скрыть содержимое

5.png

*После, эти пресса можно будет сделать больше используя блок железа в высекателе, но это позже…

После того, как нашли ВСЕ пресса, начинаем работу...

Шаг 2. Высекатели и зарядник - Изменчивый кристалл и заряженный кристалл истинного кварца

  Скрыть содержимое

Кристалл истинного кварца можно заряжать в Заряднике.

  Скрыть содержимое

6.png

Для крафта нужны изменчивые кристаллы, необходимый кристалл, которые добывается следующим образом:

Делаем небольшой источник воды:

  Скрыть содержимое

7.png

Далее нам нужны: 1 заряженный кристалл истинного кварца, 1 кварц нижнего мира и 1 красная пыль, бросаем это всё в воду и получаем - Изменчивый кристалл.

  Скрыть содержимое

8.png9.png

Теперь можно сделать зарядник, в котором из обычного кристалла истинного кварца можно получить заряженный подключив обычный провод от источника энергии.

  Показать содержимое

Как делать Зарядник и изменчивый кристалл разобрались. Приступим к высекателям, САМАЯ нудная часть мода…

Делаем высекатель:

  Скрыть содержимое

11.png

Думаю нет никакого смысла подписывать каждый предмет для крафта, тут и так понятно, изменчивый кристалл, железо и липкий поршень.

*Липкий поршень можно сделать из латекса, идентичный крафт липкого поршня из слизи.

Высекатели подключаем также к обычным проводам из IC2 (Industrial Craft 2).

Делаем 5 высекателей для удобства и ставим их. В каждый высекатель ложем пресс, в один высекатель один пресс в другой другой и так 4 разных пресса в 4 разных высекателя

Зачем 5-ый высекатель обьясню позже, можно не делать, но так проще.

Зарядник есть, высекатели стоят, источник энергии есть. Идём дальше...

Шаг 3. МЭ-система: Контроллер, накопитель, терминалы

  Скрыть содержимое

Делаем МЭ Контроллер.

МЭ контроллер – это составляющая системы, узел от которого к которому приходят сигналы, проще говоря, лицо системы

  Скрыть содержимое

12.png

Для крафта нужны: Инженерный процессор, чистый изменчивый кристалл и блок небесного камня - получаем путём плавления небесного камня, то, из чего и состоит наш метеорит с самого начала гайда.

Как же сделать инженерный процессор, да легко...

Нам нужны, подключенные высекатели, алмаз, инженерный пресс в высекателе, кремниевый пресс в высекателе и красная пыль.

Делаем инженерный процессор.

  Скрыть содержимое

13.png

Получаем отпечатанный инженерный контур.

Дальше делаем отпечатанный кремний:

  Скрыть содержимое

14.png

После соеденяем эти два пресса и добавляем красную пыль, именно поэтому для удобства делаем 5-ый высекатель:

  Показать содержимое

На конце получаем инженерный процессор.

С этим разобрались, в принципе рецепты крафта процессора ясны, есть в NEI.

Давай же теперь сделаем чистый изменчивый кристалл (Очень долгий процесс по началу).

Нам необходима пыль изменчивого кристалла (Изменчивый кристалл в дробитель) и песок.

  Скрыть содержимое

16.png17.png

Песок + пыль изменчивого кристалла = 2 изменчивого семя.

2 изменчивого семя = 2 чистых изменчивых кристалла путём роста в воде. Такой же источник как для изменчивого кристалла, только ждать нужно, нуу 7 игровых дней, вроде. ()()()()))((

Именно поэтому нам на помощь приходит мод AE stuff или же обычный ускоритель роста кристаллов (Если без мода AE stuff), но без этого мода НЕ получится сделать автокрафт этих кристаллов.

*И да, некоторые крафты просят, либо обычный кристалл либо чистый, выгоднее в два раза делать чистые кристаллы, ибо из одного кристалла можно сделать 2 чистых. 😊

Делаем ускоритель роста кристаллов (4 штуки) и подключаем их от МЭ системы, но как же подключить от МЭ системы, если нам нужно её сделать? Никак, именно поэтому нужно ждать, пока не вырастит кристалл, или - или - на помощь приходит Приёмщик энергии, он же переведёт энергию EU to AE.

Крафт у него лёгкий:

  Скрыть содержимое

18.png

Для крафта нужно: железо, изменчивый кристалл и кварцевое стекло.

Также нужен стеклянный кабель:

  Скрыть содержимое

19.png20.png

Обычное стекло, пыль, либо кристалл истинного кварца, либо нижнего мира, и изменчивый кристалл или чистый изменчивый кристалл. Запутано, но все крафты в NEI.

Подключаем всё к источнику как на скриншоте:

  Скрыть содержимое

21.png

Делаем ускоритель роста кристаллов, или сразу же камеру для выращивания кристаллов - изначально, на сервере, будет сложно сделать камеру для выращивания кристаллов, ибо крафт у неё сделали гораздо тяжелее.

Крафты ускорителя роста кристаллов также может отличаться, поэтому крафты показывать не буду, они могут запутать, крафты смотрите в NEI (Not Enough Items).

Сделаем для примера два варианта:

Вариант с ускорителем роста кристаллов:

  Скрыть содержимое

22.png

Ставим ускорители роста кристаллов как на скрине и кидаем в воду изменчивое семя, ждём роста, на исходе получаем Чистый изменчивый кристалл.

 

Вариант с камерой для выращивания кристаллов

Ставим камеру и подключаем как на скрине:

  Скрыть содержимое

23.png

Кладём изменчивое семя во внутрь камеры и ждём пока вырастет...

  Скрыть содержимое

24.png25.png

На исходе обоих вариантов получаем чистый изменчивый кристалл.

Теперь, когда у нас есть чистый изменчивый кристалл и инженерный процессор, делаем МЭ контроллер, желательно сделать сразу 8 штук, ставим как на скрине и подключаем источник питания:

  Скрыть содержимое

26.png27.png

Мозги работают, высекатели есть, камера стоит, начинаем менять сундуки. Для этого делаем МЭ накопитель:

  Скрыть содержимое

28.png

И ставим его к системе, вот так:

  Скрыть содержимое

29.png

МЭ накопитель хранит в себе ячейки хранения - 1к, 4к, 16к, 64к, на данный момент, на сервере ячеек гораздо больше...

Слот для ячеек МЭ Накопителя:

  Скрыть содержимое

30.png

Ячейки хранения:

  Скрыть содержимое

31.pngИХ БОЛЬШЕ!!!

Как крафтить эти ячейки, вы также можете посмотреть в NEI.
*Советую сразу делать 64к ячейку хранению, для неё нужно вроде как, 27 штук 1к МЭ компонентов хранения, это около 100 чистых кристаллов истинного кварца, она по затрате одна из приемлемых на начальном этапе, позже вы сможете перекинуть ресурсы в ячейки выше и обнулить пустую ячейку, забрал компонент.

После того, как сделали ячейку, вставляем её в МЭ накопитель и делаем МЭ терминал (чтобы можно было войти в саму систему).

Всего есть 4 разных терминала выполняющие разную функцию (На данный момент их больше):

1. МЭ терминал создания - верстак версии 2.0.

2. МЭ терминал интерфейсов - для автокрафта, положить шаблоны (удобно, чтобы не бегать по механизмам).

3. МЭ терминал шаблонов - для автокрафта - кодирование шаблонов.

4. МЭ терминал - взять или положить предмет.

Как только мы сделали необходимый нам терминал, устанавливаем их:
 

  Скрыть содержимое

32.png

*Одна ячейка 64к хранения подразумевает под собой 63 типа разных вещей по 64000 вещи на один тип, то есть, 128000 предмета одного типа займёт 2 слота, то есть к примеру одна целая ячейка хранения 64к может вместить 4.096.000 булыжника или 63 разных предмета по 64000 кол-ва.

  Скрыть содержимое

33.png

Даже 65536, хотя я не до конца понимаю сколько она хранит, но примерно так, как написано выше, обычно стараюсь для старта сделать 2-4 штуки 64к, а дальше добавляю их в автокрафт и делаю на все слоты МЭ накопителя.

Поздравляю, сундуки больше не нужны, системы подключена и работает исправно. Можете хранить вещи. Это основа бро, и это должно быть так...

Дальше расскажу, что можно сделать…

Шаг 4. Что может МЭ система? Коротко...

  Скрыть содержимое

1.    Автоматическая переплавка руды в слитки (руда-пыль-слитки).

2.    Автокрафт вещей,

3.    Создание необходимых вещей для крафта (карта создание, чуть позже)

4.    Отбор, переработка отработанных стержней реактора и крафт БЕЗ присутствия новых стержней (Если в системе имеются необходимые вещи для этого).

И так далее, фантазия в твоей голове...

Шаг 5. Кабеля и каналы. Как оно работает?

  Скрыть содержимое

Переходим к интересному, к плотному кабелю и стеклянному, также расскажу про каналы, и как они работают.

Плотный кабель берёт на себя 32 канала.

То есть 1 канал = один любой взаимодействующий с системой предмет, к примеру, подключенная шина импорта или экспорта или МЭ Интерфейс.

Стеклянный кабель берёт на себя 8 каналов.

  Скрыть содержимое

34.png

То есть, один стеклянный кабель берёт с плотного кабеля 8 каналов. У нас подключенно 4 выхода со стеклянными кабелями, то есть 4 стороны = 8 каналов каждая сторона = 32 канала в общем. Если подключить 5-ый выход с плотного кабеля, подключенные предметы работать уже не будут.

А и да КАБЕЛЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕСЕКАТЬСЯ, ИБО 16 КАНАЛОВ превратятся в 8, и часть механизмов отключиться.

Я знаю, сложно понять это, может и объяснил не очень понятно, но саму суть уловишь со временем.

Как же сделать, чтобы кабеля не соеденялись, изи.

Для этого есть кабельный якорь.

Кабельный якорь ставишь как на скрине:

  Скрыть содержимое

35.png

Ещё одна схема:
 

  Скрыть содержимое

36.png

На данный момент на сервере появилось множество МЭ Интерфейсов, а так же возможность не использовать Шины Импорта и Экспорта (Про них дальше), соответственно, нам дают возможность использовать меньше каналов.

*1 шина, или интерфейс = 1 канал, не забывай.

Переходим в шинам (Использовать их на сервере мы не будем, только для информации).

Шаг 6. Шины импорта и экспорта. Или как же нам забирать из системы, и наоборот?

  Скрыть содержимое

Шина импорта служит для ОТБОРА ВЕЩЕЙ ИЗ МЕХАНИЗМА В СИСТЕМУ!

Шина экспорта для ПЕРЕДАЧИ ВЕЩЕЙ ИЗ СИСТЕМЫ В МЕХАНИЗМ, но перед этим в саму шину экспорта нужно положить пример вещи, который необходимо ЭСПОРТИРОВАТЬ В МЕХАНИЗМ!

МЭ Интерфейс служит для взаимодействия с системой и выполнения заданной задачи непосредственно с самой системы.

Простыми словами, дал дал взял.

Подключаешь шины импорта так:

  Скрыть содержимое

37.png

Подключаем шины экспорта:

  Скрыть содержимое

38.png

Шины импорта и шины экспорта на сервере уже НЕ практично использовать, вместо них используют предметные трубы из модификации Ender IO, гайды по этому моду должны быть в этом разделе. Принцип очень простой, думаю методом тыка каждый поймёт.

Идём далее...
 

Шаг 7. Автокрафт. Или как же заставить МЭ систему работать на нас?

  Скрыть содержимое

Изи часть, и самая интересна, с чего же начнём?

Советую сразу делать мультиблочную структуру как по гайду, однако на сервере есть ограничения по чанкам молекулярного сборщика, в связи с этим на сервер были добавлены улучшенные версии, и мультиблочная структура нам в дальнейшем будет НЕ нужна…

И так, нам нужно 16 МЭ интерфейсов и 16 Молекулярных сборщиков. (ОГРАНИЧЕНИЯ)

МЭ интерфейс для чего нужен писал выше.

Молекулярный сборщик – делает заданные предметы по кодированным шаблонам.

  Скрыть содержимое

39.png

Крафт изич, что МЭ интерфейса, что сборщика, поэтому проблемой сделать по 16 штук НЕ станет! ПОМНИ про ограничения на сервере!

Сделали необходимое, начинаем строить структуру.

Первый этап.

Блоки должны быть расположены

Именно так как на скрине.

То есть, сборщик-интерфейс.

  Скрыть содержимое

40.png

Полная картина.

  Скрыть содержимое

41.png

Имеем 16 интерфейсов и 16 сборщиков в одном системе, теперь нам нужно их подключить к нашим мозгам, тобишь системе.

Помним, что один блок это 1 канал, здесь у нас 32 блок. А именно поэтому подключаем плотный кабель вдоль всей структуры.

Вот так, кабеля плотные должны быть подключены снизу-вверх или наоборот, но полностью вдоль структуры.

  Скрыть содержимое

42.png

*На момент написания гайда напоминаю, что имеется ограничения по чанкам, и больше 4 блоков (насколько я помню) на чанк поставить невозможно, имено поэтому, вместо мультиблочной структуры, советую делать улучшенный молекулярный сборщик, в таком случае МЭ Интерфейс нам будет не нужен (Добавленные молекулярные сборщики избавляют нас от необходимости ставить МЭ Интерфейсы)

Всё. Часть автокрафта готова, но, это же процесс, а для выполнения процесса нужен процессор, тоже своего рода мультиблочная структура которая должна быть соединена с системой.

Для неё нам нужны:
1. Блок создания

  Скрыть содержимое

43.png

2. Блок обработки создания

  Скрыть содержимое

44.png

3. Хранилище создания, бывают (1к, 4к, 16к, 64к и так далее):

  Скрыть содержимое

45.pngИХ БОЛЬШЕ

Изначально, для одной структуры для начала я делаю одну 4к и одну 16к хранилище создания.
 

  Скрыть содержимое

46.png

Крафт схожий с ячейкой хранения, и практически идентичен, только цель хранилища другая.

Хранилище создание – хранит в себе запланированные предметы, при старте сделать какой-то предмет, сразу же забирает в хранилище необходимое количество, остальное система начинает делать сама, если кодированные шаблоны есть в Интерфейсах, но по поводу кодированния шаблонов чуть позже, сейчас готовим систему к автокрафту.

Сделали 16к и 4к хранилище создания, блок обработки создания и блок создания.

Строим такую структуру:

  Скрыть содержимое

47.png

Не обязательно такую, можно другую, главное чтобы выстроилась структура.

Пример НЕ правильной постройки:

  Скрыть содержимое

48.png

Ещё момент, как раз таки в этом случае эта структура считает всего как один канал, поэтому для 8 таких процессоров хватит обычного стеклянного кабеля.

После подключение, процессор должен загореться.

Структуры есть, остаётся сделать необходимые механизмы.

Электропечки и дробители у нас есть.

Дальше делаем все остальные, компрессор, экстрактор, металлоформовочный механизм.

Подключаем их к источнику как и делали это выше с дробителем и электропечкой.

Так же как и к прошлым механизмам подключаем шины импорта, и МЭ интерфейса.

  Скрыть содержимое

49.png

После того, как подключенны МЭ интерфейс и шины импорта к системе, есть процессор и сборщики с интерфейсами тоже в деле, делаем МЭ терминал шаблонов (уже делали выше), и начинаем делать сами шаблоны.

Пустой шаблон:

  Скрыть содержимое

50.png

Советую сразу пол стака-стак.
 

Ложить их нужно в МЭ терминал шаблонов, вот сюда:

  Скрыть содержимое

51.png

Как же работаем МЭ терминал шаблонов?

Как кодировать шаблон и что это такое?

Итак, в МЭ терминал шаблонов есть 2 функции:

Первая функция – Создание шаблонов:

Значок верстака тык…

  Скрыть содержимое

52.png

Создание шаблона, означает, что нам нужно сделать их каких-то предметов какой-то предмет, просто пример:

Из 9 слитков мы делаем один железный блок:

  Скрыть содержимое

53.png

Нажимаем сюда если хотим кодировать такой шаблон.

Получаем:

  Скрыть содержимое

54.png

Дальше берём этот шаблон и идём к нашей мультиблочной структуре ГДЕ СБОРЩИКИ И ИНТЕРФЕЙСЫ, если есть улучшенные молекулярные сборщики, вставляет туда, вместо МЭ Интерфейсов:

  Скрыть содержимое

56.png

Отрываем ПКМ МЭ Интерфейс:
Видими это:

  Скрыть содержимое

55.png

Кладём шаблон во внутрь:

  Скрыть содержимое

57.png

Всё, теперь наша система видит, что из 9 железных слитков можно сделать блок (скрафтить, а за крафты и только отвечает эта мультиблочная структура из сборщиков и интерфейсов).

Заходим в любой МЭ терминал и выбираем слева где Вид (Можно создать) и видим следующее:

  Скрыть содержимое

58.png

Теперь мы можем сделать из 9 железа один железный блок ЕСЛИ В СИСТЕМЕ ЕСТЬ ЖЕЛЕЗО ИЛИ ДРУГОЙ НЕОБХОДИМЫЙ РЕСУРС, ЕСЛИ ЕГО НЕТ, СИСТЕМА ВАМ СКАЖЕТ ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ, ПРИМЕР:

  Скрыть содержимое

59.png

Так и работает автокрафт, очень легко и просто, если хочешь сделать больше одного процесса, значит нужно больше процессоров, то есть 4 мультиблочные структуры процессора = 4 заданных задачи, или же по-просту система тебе не даст запустить сделать вторую вещь, пока первая не закончит процесс. Изь)

Вторая функция, как раз таки необходима для автокрафта и является неотъемлемой частью – Обработка шаблона:

Меню:
 

  Скрыть содержимое

60.png

Тык на верстак справа, появится печка ахахахахахах, и это уже НЕ создание, А ДЕЛАТЬ, то ЕСТЬ, ДЕЛАТЬ из 1 руды – 1 Слиток, или из 1 слитка – 1 пластина.

Сверху, мы видим небольшой слиток, то есть,замещение предметов, здесь есть нюанс, к примеру для крафта некоторых вещей из аккумуляторов или же энергокристалла они могут быть заряжены или наоборот, поэтому если мы хотим использовать данный предмет для крафта независимо от его состояния, мы ВКЛЮЧАЕМ замещение, тык на слиток.

Возьмём к примеру, нам нужно сделать из 1 угля, одну угольную пыль.

Берём уголь и берём уже готовую пыль, и делаем в МЭ терминал шаблонов вот так:

  Скрыть содержимое

61.png

То есть говорим системе, что из одного угля, будет делаться одна угольная пыль. Кодируем шаблон и ложем в МЭ интерфейс который нахожиться на Дробителе и ложем во внутрь:
 

  Скрыть содержимое

62.png63.png

То есть, не создаёт, а ДЕЛАЕТ 1 угольную пыль из одного угля!

Видим в системе:
 

  Скрыть содержимое

64.png

Теперь ты знаешь как это работает, как крафтить вещи и как создавать необходимые предметы.

В принципе, данный гайд может быть закончен, однако позже, я внесу изменения и добавлю картинки новых ячеек, хранилищ создания, улучшенных молекулярных сборщиков и улучшенных интерфейсов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • 7 месяцев спустя...
  • Strah закрыл тема
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...