Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Было очень много вопросов как пользоваться и как делать шаблоны и куда ложить в этом гайде я всё расскажу

Создатель шаблонов - это блок, который позволяет  создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии.
Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов.
image.thumb.png.057f717d1f4da8db934a89809d010e96.png.aed99f833b3b5d5d62680c40e87907e3.png
image.thumb.png.41b5bfc39560fb474e6f5b3e6f5bb191.png.3b974eb14d845e89733a6ebb5a752684.png
Улучшение удача можно получить только с кейса с редкостями 
На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона.

image.png.d57e4c7c2917f681939b91cb74179c18.png.776cc4fb2c5eb581fefa3eab44c37ca3.png

Класификация шаблонов:

Обычный(от -0% до -15%)
Необычный(>-15%)
Редкий(>-30%)
Эпический(>-45%)
Легендарный(>-60%)
Мифический(>-90%)
 Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. 
Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. 
image.thumb.png.df8d4114761643c71b616e8f0c90a7b0.png.8fe4463a42619945bbf2d019cbb6fa1f.png
image.thumb.png.1c1550a7b4c1daaead63d55d9900487c.png.a539bb0f776e2a2624d02823d56651e4.png

Улучшение утилизация можно получить только с кейса

Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только
один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам.

 

  • Like 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Strah закрыл тема
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...