Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'projectreborn'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 1 результат

  1. Было очень много вопросов как пользоваться и как делать шаблоны и куда ложить в этом гайде я всё расскажу Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса с редкостями На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам.
×
×
  • Создать...