Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'modify'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 4 результата

  1. Приветствую читателей Вкратце про Биг реакторы Далее Сам реактор Состоит из: Реакторный Корпус - Основной блок структуры. Из него должна быть минимум рамка реактора(Грани). Реакторное Стекло - Основной блок структуры, можно использовать как окна(реактора или дома). Реакторный Контроллер - Главный блок реактора, позволяет управлять реактором. Реакторный Порт Доступа - Позволяет выгружать и загружать ресурсы в реактор, Переключается на зелёный(вход) или синий(выход)(можно выводить и вводить топливо и отходы(цинк)с помощью труб из любых модов) Топливный стержень - Необходим для размещения в реакторе топлива. Реакторный Контролирующий Стержень - Ставится над Топливным стержнем. Позволяет контролировать мощность реактора. Реакторный Порт Питания - Позволяет выводить энергию из реактора. Если верить этой приблуде BigReactor Simulator То реактор может быть минимум 3х3х3 и максимум 30х30х30 Минимальный размер реактора выглядит так: Главное чтобы был Топливный стержень и Контролирующий стержень над ним (ещё стержень можно по приколу поднимать и опускать) Я построил такую вот приблуду, сверху скрин с контроллера того реактора что на скрине, снизу того же самого только залитого криотиумом Дальше будет сложно Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передается соседним 4 блокам от топливных стержней и аналогичным образом излучение передается до 4 блоков Избыточное излучение и тепло могут привести к повышению температуры в реакторе выше эффективного уровня и потреблению большего количества топлива, поскольку при слишком высокой рабочей температуре расход топлива увеличивается. Короче чем горячее реактор тем больше он жрёт топлива Охлаждение: Охладитель снижает температуру реактора и переносит тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше нагрев корпуса, тем выше выход энергии Тут как я понял мы ставим охлаждение(которое будет в упор к топливному стержню) он отдаёт тепло в корпус(рамку) реактора и от этого растёт выход энергии А вот и таблица охлаждающих блоков/жидкостей: Поглощение: Сколько излучения поглощает этот материал для преобразования в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Тепловая эффективность: Насколько эффективно поглощенное излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Умеренность: Насколько хорошо этот материал замедляет излучение. Это делитель, который больше или равен 1. Проводимость: Количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. Конец первой части.
  2. В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
  3. Что такое Witchery Это мод добавляющий множество крафтов и огромное количество зелий. Играя с этим модом, ты сможешь стать вампиром и оборотнем. И так начнем мы с того, что нам придется идти ломать всю траву ради семян из этого мода, падают они намного реже обычной пшеницы. Семена Мандрагоры - селекция AgriCraft : Пшеница+Артишок Семена Водного Артишока – добываются с шансом 0.66% с высокой травы Для разведения водного артишока необходимо нажать ПКМ лопатой по пашне и налить в образовавшееся отверстие воду , на воду ставятся жёрдочки и уже на них артишок. Семена Белладонны – Селекция = Артишок+Мандрагора Семена Подснежника – Селекция = Белладонна+Мандрагора Семена Волчьего Аконита (Wolfsbane) - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Семена чеснока - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Дальше мы идем делать - Ведьмину печь. Для каждого сервера крафт индивидуален Продемонстрирую на примере Infinity Ее интерфейс внутри Для ее работы нам нужны глиняные кувшины, уголь и саженец дерева ( ниже укажу какие нужны) Глиняный кувшин делается из кувшина из мягкой глины который нам надо засунуть в печку. Ведьмина печь нужна нам чтобы получать различные ароматы из саженцев деревьев, так же в ней можно жарить еду (нажав на стрелочку можно увидеть все рецепты печи). Чтобы добавить шанс выпадения аромата нужно поставить вокруг печи воронки, я обычно ставлю 3 ( 2 по бокам и 1 сверху получается такая вот конструкция) Ароматы и с каких саженцев они получаются: Дуб – Выдох Демона Берёза – Дыхание Богини Ель – Сила Возрождения Рябина – Дуновение Магии Боярышник – Благоухание Чистоты Ольха – Запах Неудачи Ведьмины принадлежности Дальше у нас идет - Ведьмин котел. Делается он очень легко из ванильного котла и пасты, паста делается из растений, которые мы нашли(вывели) в начале. А котел можно найти в деревне в домике врача (обычно под ним стоит сундук с вещами из моды) *крафт пасты может отличаться в зависимости от сервера. (пример Infinity) Тыкаем пкм пастой по котлу и получаем наш ведьмин котел. Чтобы он работал нужно обязательно поставить под ним не лаву, а адский камень и поджечь его, и наполнить его водой. Для чего мы делали этот котел? Для дальнейшего развития в нашей "Ведьмалогии". В этом котле мы сможем создавать определенные вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получится! Про Энергию Алтаря ниже. Напоминаю Witchery добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха. Но, к сожалению, их можно добыть тремя способами: 1) Найти в сундуках в деревни или в данже. 2) Создать с помощью Мутандиса. 3) Получить в награду за квесты Мы будем рассматривать второй способ создание с помощью мутандиса, но сначала на нужно этот мутандис сделать. Делается он из трех ингредиентов в нашем котле: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Ванильное яйцо. Вроде все просто, но нет! Тут очень важна очередность ингредиентов и если вы кините не так как надо пример: сначала выдох демона или яйцо, то у вас уже не получится. Будьте внимательны! (необходима сила алтаря - 0) Мутандис — это подобие костной муки, но с другими свойствами. Мутандис случайным образом изменят растение (саженец, цветок, траву и даже кувшинку) на любой другой. Так, к примеру мы решили получить саженец рябины, и да перед началом процесса обязательно захватите ножницы т.к может попасться нужная потом трава из витчери ниже я укажу растения которые выводятся мутандисом. И так нашли вы обычную траву и клацайте по ней мутандисом и вуаля если вместо травы появилась Рябина. То радуйтесь вы счастливчик. Так же Мутандис нужен как ингридиент в том же котле. Растения из мода Witchery 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Сверкающий сорняк, 4) Лишайник, 5) Янтарный мох, 6) Ольха *так же можно получить саженцы из других модов. Дальше вам понадобится "Камень силы" которые много где используются ну а нам он понадобится для крафта "Перегонного Куба" Вот крафт данного "Камня силы" Нам понадобится "Дуновение магии" что бы получить "Дуновение магии" вам надо переплавить в ведьминой печи саженец рябины После того, когда вы сделали "Камень силы" вам понадобится "Перегонный куб» Для работы «Перегонного куба" вам надо будет энергия "Алтаря" Крафт данного "Перегонного куба" *Сервер Infinity Ну и конечно же надо будет "Котелок" для различных настоев например "Настой сна" этот настой надо что-бы попасть в кошмар/ Вот крафт данного "Котелка" *Сервер Infinity Алтарь в witchery — это мульти блочная структура, создается блок вот так Делаем 6 штук и ставим их вот так. Если поставили все правильно, то блоки алтаря покроются красной тканью. Энергия Алтаря. Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим вот такие вот значения: (у вас будут свои). 380/498 (х1) 380 - текущая энергия алтаря 498 - максимальная вместимость (можно увеличить, ставя разные блоки, а также некоторые предметы на алтарь) х1 скорость восстановления энергии алтаря (можно увеличить предметами, об этом ниже) То, что вы можете понатыкать рядом с алтарем - среда вокруг алтаря, к ней относятся травы, цветы и деревья. Самые главные деревья — это Рябина, Ольха и Боярышник. А растения - янтарный мох, лишайник, сверкающий сорняк. Один тип дерева поднимает максимальный уровень энергии, так же, как и растения. Что же такое сила алтаря? И зачем она? Сила Алтаря — это энергия, хранимая в Алтаре и используемая для крафта ценных предметов. Как ее поднять? Чтобы повысить силу Алтаря, потребуется очень много растительности. Куда ее размещать? Вниз или по бокам. Рекомендую делать яму под алтарем 15х15х10 в глубину. Энергию оптимально сделать около 10-15к, это хватит на почти все крафты и ритуалы. Размещение на местности Алтарь/стол обозначен красным. Слева границы, до которых он "достанет". Слева по координатам X и Z, справа – по высоте (Y). На самом деле радиус охвата чуть больше (вроде как 17, а не 14). Советы по заполнению ямы Конечно, предметы для повышения объема можно посадить и на поверхности, но в яму под алтарем влезет куда больше. Яму копаем по размерам на схеме выше и заполняем ярусами всем тем, что повышает объем, - растениями, листвой, древесиной, цветами и т.п. Несколько замечаний: 1. Речь в таблице идет о блоках. Если, например, кактуса из ванили надо взять 50 блоков, то это будет 17 кактусов высотой в 3 блока (1 лишний, но куда его денешь, пусть растет). 2. Многие виды с течением времени могут исчезать. Чтобы такого не происходило, нужно их одной стороной обязательно крепить к бревнам: 3.Кое-где в таблице есть уточнение «(вс)». Это означает сколько можно поставить ВСЕГО блоков, подходящих под данную категорию. Например, в списке по ванильному Майнкрафту: «Древесина (вс) – 50 по 2», - означает, что можно поставить либо 50 бревен дуба, либо березы, либо ели, а можно совместить, например – 30 бревен ели, 10 бревен дуба, 10 березы (в общем 50). Если вы поставите 50 бревен дуба и 50 бревен березы, то смысла от этого не будет, сработают только 50 штук, остальные займут место в яме бесполезными дровами. 4.Саженцы деревьев – создания нервные и всё-время пытаются прорубиться к свету, снося непрочную крышу. Лучше всего прямо поверх ряда саженцев строить площадку из какого-либо камня, потом слой земли, сажаем следующий ряд и т.д до самой "крыши": 5. Последнее. Мицелий. Он тоже дает объем, но я его в таблицу не вставил. потому что он очень круто заражает другую землю своим «мицелизмом». Растения при этом выпадают и перестают "работать". Короче, не хотите потом проблем с переделкой ямы – мицелий лучше не использовать. Нет никакого смысла забивать яму вообще всем перечисленным. Но если вдруг в голову такая идея стукнет, то знайте, что если вы накидаете в яму абсолютно все указанные блоки, то у вас получился 9.616 первоначального объема, что в совокупности с предметами на столе в итоге даст объем в 57.696 ед Вещи, которые можно поставить на алтарь. Канделябр:+x2 к перезарядке. Пентакль: x2 к перезарядке Чаша ( наполненная): +x2 к ёмкости (не наполненная тоже прибавляет). Крафт - не наполненная Крафт – наполненная (чаша + суп из редстоуна) Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке ( можно выбить если пить бутылку с маной либо топориком из элементия с игроков). Кобальтовая кирка: +х2 к перезарядке. Артана(увеличет радиус алтаря) Бесконечное яйцо повышает его мощность в 1000 раз, множитель мощности в 10 раз и скорость перезарядки в 10 раз. *крафты сервера Infinity КРУГИ Для начала нам нужно сделать мел,да-да,мел что-бы начертить круги. Первым делом крафтим обычный мел, так как он основа всех других мелков, как же сделать слезу богини и гипс? Нам надо перегонный куб! Заходим в него и видим такое . Сразу видим, что надо глиняные сосуды. Кладём их а дальше смотрим по рецепту,но сейчас мы крафтим мел , то-есть делаем гипс и слезу богини – Крафтим мел. Советую делать 4 мела,то-есть 2 раза повторить крафт. Когда вы крафтите получается 4 мела. Далее нужно сделать золотой мел,так как он основа кругов. (Для крафта золотого мела нужно примерно 4к энергии в алтаре, и чтоб он стоял рядом с котлом)..(Altar power 3000) (Altar power 3000) (Altar power 4500) Перед началом советую подготовить местность 15х15 Этот круг нам понадобится например что бы призвать демона у которого можно будет купить "Сердце демона" для "Алтаря" Далее чертим круги,в итоге они должны получиться так(На скрине использован белый мел вы можете использовать которые нужны вам!) *При необходимости заменить круг одного цвета на другой, рисовать новый можно поверх первого. Символы просто изменят цвет на нужный. Сначала ставим в центр "Золотой мел" А после берём в руки мел и чертим вот такой вот круг 7х7 * Если что золотой мел - только основа, из него не может быть начертан круг. А после чертим круг 11х11 А под конец чертим круг 15х15 РИТУАЛЫ Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Для удобства можно использовать «подставки» для ингредиентов, встроенные в данный мод, а именно Щипун(как его получить будет описано слегка позже). Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более. Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. (Найти в джунглях оцелота, приручить рыбой) После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее). Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. (а можно его не крафтить=((…) Для него нам понадобится - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. Далее кидайте в него эти вещи по очереди (сверху – вниз) - Суп из Редстоуна - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Ну и мышь сунуть в спавнер) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: - Корень Мандрагоры - Адский нарост -Слеза богини -Абсолютное зло - Мутандис Экстремис Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Мутандис Экстремис -Адский нарост -Мутандис Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили я расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам?) мы можем начать делать сам ШАР. Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. Вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним, и они дадут вам задания. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби. У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Тут у нас спектральная пыль, которую можно получить несколькими способами. -Купить у демонов -Убивать мобов артаной -Торговля со скелетом Вам потребуется две вещи первая это: Амулет понимания животных Балахон некроманта. Вообщем, балахон не обязателен, но что-бы мобы не нападали на вас, лучше его одеть и взяв в руки амулет и подойдя к скелету, нажав ПКМ, открывается меню торговли, где вы можете за кости купить у него спектральную пыль. -Убив призрачную свинку. Вот и ритуал, чтоб её призвать. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот... С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов. Теперь можете призывать Импа. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Даа, это не обычная свинина... Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а также сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов. туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Такая вот последовательность в варке зелий: Вот настой пустых слёз: Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: Ставится на второй блок от земли. Снова всем здравия желаю, с вами Сияние Солнца. В прошлом гайде вышло, как по моему мнению не ахти как минимум с оформлением. Предпросмотр темы у меня какой-то кривенький, и получилось вовсе не то, что я ожидал. Некоторые абзацы я специально пытался выделять, но там как-то в кашу вышло. Но не суть. Сегодня я продолжу писать гайдец по Витчери. Сегодня наш гайд будет посвящён в основном только теме Ритуалов в модификации для Майнкрафта - "Витчери". III. Ритуалы, фишки и прочее. (2 часть) В этом гайде я опишу только особо важные для изучения мода ритуалы, ну и довольно фановые фишки, без которых мод был бы скучнее. Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Как крафтится обычный камень силы - я скидывал в комменты под прошлым гайдом потому что я тупой, но тот камень можно ещё и зарядить - а именно ритуалом. И вот каким: Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более, но более 2 сам не применял, не уверен на счёт этого). Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ. Хотя может и есть способ починить через таум-восстановитель и прочие шняги - не проверял. Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее): Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. Как же я тебя ненавижу обожаю.. Для него нам понадобится Kettle - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. - Суп из Редстоуна (Опять что-то новое? Объясню после списка) - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи (-ОПЯТЬ? -Да, опять что-то новое.. Я ж тупой сразу не догадался вас ввести в курс дела ещё в "Начале") - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Всё.) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Ха, лол, вы тоже поняли, что тут ещё одна "новая" вещь? Во прекол, да? На самом деле он не сложно делается, не бомбите) Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили как я по-тупому необычно расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам??) мы можем начать делать сам ШАР. Если чо - вот ещё раз вам "крафт" Шара, чтоб высоко не ползти, простите) Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. А так же можно посмотреть инфу о другом игроке, если прошлый клик ПКМ'ом по шару принадлежит этому игроку - берёте так же и ШИФТ+ПКМ - вы увидите его инфу. (вроде так, не ругайте сильно, если я ошибся - всё равно, зачем вам это пригодится вообще?) Ах да, вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним и они дадут вам задания, которые в принципе не сложно описать, но уж простите меня, грешного, я сворую эт всё с какого-нибудь гайда и опишу под свой лад. Я ж не так часто прошу вас простить меня за то, что я что-либо краду из гайдов. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби (всех, кого видел, мб кто-то другой есть) У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? Ща покажу, ребзя. - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Ваще изи, да? Клубень водяного артишока кст не сложно добывается - нужно лишь семена водяного артишока посадить на воду и ждать (или ускорить костяной мукой). Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Хо-хо-хо, опять маслице. Но думаю у вас проблем не возникнет с его нудным крафтом, как у меня, к примеру. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Опа, а тут у нас спектральная пыль, которую можно купить у жителей (но это не точно), демонов (а это точно), а так же можно получить, убив призрачную свинку. Соберитесь с силами... Если вы не купите эту пыль - вам придётся убить бедную свинку.. Вот и ритуал, чтоб её призвать. ыы. Кривой перевод, аж слова не влезли. Ну да ладно. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот.. С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов, изи. Теперь можете призывать Импа. Ахах, ору, мы так долго идём к нему. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Призвали? Молодцы. Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Получилось ли у меня вас подколоть? а? Даа, это не обычная свинина.. Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Достать может уж точно, но не на сервере. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Я ожидал, что буду ходить как Моисей по дну моря, но это фигня(( Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Заметили как я начал штамповать всякие ритуалы и их описание? Это прилив сил, и ещё это значит, что большинство ритуалов по содержанию вообще мелкие, да и требований в них мало. Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а так же сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. Надеваете на себя пояс путешественника из Тинкера, складываете в него эндер сундук. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов через пояс путешественника пронести, сменив слоты. Т.е. при смене слотов ваш Сундук Эндера должен как бы исчезнуть, а потом, во сне - можете опять сменить слоты и вы получите свой сундук обратно, ее, вы обманули мод, красавчики. Теперь доставайте ваши заранее подготовленные вещи из сундука, распаковывайте их, раскладывайте, так сказать и варите зелье. (у, как много синонимов). туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Итак. Открываем Paint.. Ой, это не для вас. Вы просто читаете гайдец. Такая вот последовательность в варке зелий: Всё ясно? Молодцы, давайте дальше. Вот настой пустых слёз: Сделали? Красавцы, и красавицы, делаем далее Зеркало с ДЕМОНОМ Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: После того, как вы поставите эту фигню на ВТОРОЙ БЛОК от земли - вот что выйдет. НО НЕ ПОДХОДИТЕ К НЕМУ СЛИШКОМ БЛИЗКО!! ЗАСОСЁТ! (лол, смешно вышло, но тут я серьёзно - засосёт) А потом, если вы очень не подготовленный игрок - вас убьёт ваше же отражение (это демон как раз внутри, который может брать ваше оружие из ваших рук - копировать его себе и бить вас короче, а может и броню, хотя на счёт брони не точно). Так же - если вы пытаетесь убить его в форме оборотня - он тоже превратится в оборотня. Не так уж всё и легко, хитрецы, решившие его так легко убить. А ещё у него всё так же - 100 хп. И он их регенит. ы. Но он изичный по сути. Но не в этом суть - а в его фишках. Нажмите ПКМ по нему)0 Нажали? - Молодцы. Выскочит прикольная мордашка демона и он вам поведает кто на свете всех белее, всех румяней и милее (вродь так). А так же ниже будет написано, кто в это зеркало уже смотрел, помимо вас. (прикольная вещь, вот я своих соседов могу к примеру вычислить, что они смотрели в моё зеркальце). Зельеварение и Симвология. Для азов варки зелий нам понадобится старый добрый ведьмин котёл. Первое, что мы видим, когда открываем книгу - это: В Introduction нам описывается как создать сам котёл, как с ним работать и некоторые фишки, которые облегчают нам жизнь с этим злосчастным котлом. Конечно же, там написано, что под котлом должен быть огонь, в котле вода - до краёв, и лишь тогда в котле вода начнёт кипеть через некоторое время, после чего мы сможем закидывать туда нужные ингредиенты. Бесполезная глава по сути - можем идти дальше. В Brewing уже всё гораздо интереснее: Описывается, как зачёрпывать зелья (мы ж не знаем), что каждое зачёрпывание зелья будет тратить энергию алтаря, что кол-во зелий будет расти с нашим уровнем Варки Зелий. Варку Зелья можно повышать с кол-вом сваренных зелий (но это не точно), плюс можно накинуть на себя бафф Brewing Expertise, который мы затронем позднее и, имея с собой жабу, - вы сможете получить более 7-9 зелий за 1 варку. В этой же главе описывается, как начать варить зелья, и что за чем вам нужно кидать. Там же всё на английском, плюс как-то разбросано, я вам сейчас опишу по порядку всё. Каждое зелье может состоять из ~3 эффектов, которых можно тем или иным образом улучшить, кинув прямо перед ними какой-нибудь модификатор. 1. Добавляем вместительность зелью. Как это понять? Сейчас растолкую на крестьянском. Представьте, что самое большое зелье - это 13 клеточек. Каждый эффект занимает определённое кол-во клеточек. Т.е., кинув все вот ЭТИ модификаторы по очереди - мы получим самое большое кол-во клеточек для модификаторов. Очерёдность такая: Корень мандрагоры, адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, звезда ада. Теперь, когда мы имеем в нашем зелье 13 клеточек - мы можем добавить в него эффекты. К примеру я хочу добавить 1 эффект, который занимает 6 клеточек - захожу с главной страницы во вкладку Effects, и выбираю эффекты, занимающие по 6 клеточек Допустим, я хочу сделать зелье только с 1 эффектом - Resizing. Значит я могу не добавлять 13 клеточек в самом начале, а всего лишь 6. Для этого можете кинуть по очереди: Адский нарост (+2 клеточки), слеза богини (+2 клеточки), алмазное испарение (+2 клеточки), а потом кинуть изумруд и зачерпнуть бутыльком. Вы получили зелье 1 уровня Resizing малой длительности. - Но погоди, у нас тут два вопроса. - Каких? - Ты не добавил корень мандрагоры в начале, когда добавлял клеточки. - Да, не добавил. Некоторые шаги в добавлении клеточек можно пропускать, но очерёдность всё равно нужно соблюдать. Надеюсь, тут вы поняли. Какой второй вопрос? - "Зелье 1 уровня, малой длительности"? - Да, силу и длительность зелья можно изменять, до добавления самого эффекта. Сейчас объясню как. Добавляем, к примеру 6 клеточек, то же самое зелье Resizing: Адский нарост (+2), Слеза Богини (+2), Алмазное Испарение (+2). Далее должен идти эффект, но мы хотим же его усилить, так? Так что после добавления клеточек мы усилим, к примеру зелье до 3 уровня (из 4), 3 уровня длительности (из 4). Повторим всю кашу, но поплотнее. Добавляем воду в котёл, вода вскипает. Изначально мы всегда имеем зелье 1 уровня, 1 уровня длительности. 1. Кидаем для 6 клеточек: Адский Нарост, Слеза Богини, Алмазное испарение. 2. Потом кидаем светопыль (увеличит зелье до 2 уровня), стержень ифрита (увеличит зелье до 3 уровня). 3. Затем увеличиваем длительность - кидаем: красную пыль (увеличит зелье до 2 уровня длительности), обсидиан (увеличит зелье до 3 уровня длительности). 4. А теперь уже кидаем сам эффект - изумруд. И зачёрпываем. Готово - мы получили зелье Resizing 3 уровня, 3 уровня длительности. Кстати зелье Resizing - довольно необычное. На 1 уровне - зелье уменьшит вас в 4 раза. На 2 уровне - зелье уменьшит вас в 2 раза. На 3 уровне - зелье увеличит вас в 2 раза. На 4 уровне - зелье увеличит вас в 4 раза. Всё. Вы научились варить зелья по-крестьянски. Давайте теперь посмотрим как варить зелья, не пропуская ни 1 шага. Общий план Варки Зелий. 1. Кидаем вещи для 6 клеточек: Адский нарост, Слеза Богини, Алмазное Испарение. 2. Кидаем золотой самородок, чтоб зелье не выдавало частичек, отлетающих от вас. (С инвизом - топ, хотя есть и другие эффекты на этом пункте, но по мне - они юзлесс). 3. Кидаем светопыль (+1 ур.), стержень ифрита (+1 ур.), Камень Силы (Заряженный) (+1 ур.). 4. Кидаем редстоун (+1 ур. длительности), обсидиан (+1 ур. длительности), луковицу майндрейка (+1 ур. длительности) (позже объясню, как её добыть). 5. Кидаем Изумруд для зелья Resizing. 6. Кидаем древесный прах (+1 ур. к области действия), кидаем какао-бобы (+1 ур. к области действия), кидаем тонкий шёлк (+1 ур. к области действия). 7. (ЭТОТ ШАГ ПРИГОДИТСЯ, ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗЕЛЬЕ ГАЗООБРАЗНОЕ ИЛИ В ВИДЕ ЖИДКОСТИ) Кидаем цветок беладонны (+1 ур. ко времени существования), кидаем лазурит (+1 ур. ко времени существования), кидаем эндерняк (+1 ур. ко времени существования). 8. (ТУТ МЫ ВЫБИРАЕМ ВИД ДЕЙСТВИЯ ЗЕЛЬЯ, Т.Е. ВЫБИРАЕТЕ ТОЛЬКО 1 ИНГРЕДИЕНТ И КИДАЕТЕ ЕГО). 8.1 Кидаем порох, если хотите бросаемое зелье, которое взорвётся, коснувшись блок или существо. 8.2 Кидаем шерсть летучей мыши, если хотите зелье, которое распространит блоки газа, коснувшись блока. Пока вы находитесь в области газа - вы будете пассивно получать эффект зелья. 8.3 Кидаем горькую полынь, если хотите зелье, которое распространит блоки жидкости, коснувшись блока. Пока вы находитесь в жидкости - вы будете пассивно получать эффект зелья. (Потом расскажу, как получить горькую полынь). 8.4 Кидаем голову зомби, если хотите зелье, которое "заминирует" тот или иной механизм. А тут поподробнее. Допустим вы можете кинуть это зелье на дверь, и следующий, кто нажмёт на дверь - получит эффект зелья. (Ооочень хороший способ устроить ловушку или потроллить друга) 9. Зачёрпывайте или кидайте вещи для ритуала (Ритуал в основном можно повесить на какую-либо область действия, т.е. если у вас газообразное зелье и вы проведёте ритуал - на указанном месте произойдёт взрыв, это очень затуманенная тема будет для вас в этом гайде, т.к. я не хочу её касаться. По мне она кажется бесполезной) Вот мы и получили Зелье Resizing макс. уровня, если вы кинули все вещи из 3-4 пунктов, с макс. длительностью существования газа или жидкости в мире, если вы кинули всё из 6-7 пунктов, и действие зелья уже будет основываться на том, какой пункт вы выбрали из 8.1/8.2/8.3/8.4. Мутации. При рубке каждого блока древесины из Витчери - есть шанс призвать Энта - такое существо невесёлое с ~100 хп (не помню точно). Но точно могу сказать - неподготовленного к встрече с ним игрока может убить довольно быстро. С него выпадает Далее нам понадобится сделать мутировавший сук, для мутаций. Это будет основной инструмент в Мутациях. Теперь проведём нашу самую первую мутацию, сделав Щипуны, которые пригодятся во всех остальных мутациях. Выкапываем яму 3х3, и в центре роем ещё 1 блок под воду. Над водой ставим сундук, а по сторонам от сундука ставим траву. Теперь шифт+ПКМ по сундуку Мутировавшим Суком, и мы получим щипуны. ------> Эти штуки могут держать на себе предметы, если кликнуть по нему любой вещью. Так же из них можно забрать вещь. Щипуны могут держать вещи для ритуалов, просто поставьте щипуны рядом с золотым мелом круга и поставьте в них нужные для ритуала вещи и нажмите на центр. Ритуал будет принимать вещи даже со щипунов. Далее не менее интересная мутация. Мухоловка. Она пригодится в некоторых мутациях. Может содержать в себе небольших мобов, таких как, летучая мышь, слизень, чешуйница. Роем так же яму 3х3 и в центре ямку под блок воды. Над блоком воды - паутина, по сторонам от паутины саженцы ольхи. В паутине должен сидеть ЗОМБИ. Тогда ПКМ по паутине и мутация произойдёт и мы получим наши мухоловки. ----> Сундук лича. Просто прикольная вещь. Открыть могут только 3 человека, которые первые на него нажали. Более никто не может. Используется в мутациях. Сам по себе немного бесполезен. Роем яму 3х3. По центру ставим сундук-ловушку, по сторонам от него 4 лианы, под лианами блок воды. Шифт+ПКМ по сундук и готово -----> Совы. Это единственный способ сделать этих питомцев, не считая их разведения (но это не точно). Не буду уже писать, что как ставить, думаю, что на скрине и так всё понятно. Понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремиса,1 камень силы (заряженный),1 паутина и волк. -----> Приручаются эти совы сырой свининой, атакуют врагов, будучи прирученными, могут носить вещи, и, если сделать их фамильярами, улучшат управление летающей метлы, о которой я позже скажу. И да, совы улетают почти сразу. Так что постройте купол или сделайте ритуал сдерживания) Жабы. Очень хорошие питомцы и фамильяры, если вы много варите зелий, а так же их лапки применимы в зельях. ----> Приручаются жабы гнилой плотью. Ежевика. Наносит урон мобам, игрокам. На сервере вроде не наносит дмг игрокам, как могу помнить - юзлесс короче. -----> Макс. высота кактуса - 5 блоков. Ежевика Края - рандом телепорт на 1-500 м от ежевики. Работает как с игроками, так и с мобами. Хороший способ избавиться от нежелательных посетителей. Хотя есть шанс попасть в чужой дом при помощи этой штуки, эдак 1 шанс на 1000)) ----> Как такового ограничения по высоте тростника, в отличии от прошлой мутации, не заметил, смог превратить ~20 тростника в Ежевику Края за 1 раз. Розы, собирающие ДНК - топовая вещь - хранит ДНК моба/игрока, который по розе прошёлся, хотя вроде на сервере не робит. Почти 9 месяцев назад примерно проверял - не работало. Не думаю, что многое сейчас изменилось. ----> ----> Чтоб собрать эти цветочки - вам нужен Боллин. Работает как ножницы, но и ещё собирает разные растения-ловушки, типа этой розы. Горькая Полынь. Ранее мы её видели в Зельеварении. Там она применяется как ингредиент для варки зелья жидкости. Ещё применяется на жаровне при призыве духов, но об этом позже. ----> Вошь-паразит. Применяется для вживления зелья вашим врагам (при выпускании на врага - вошь может заагриться на вас, по идее, но об этом потом). Так же применяется в крафте одного элемента брони. Но об этом тоже потом. ----> (Не дайте ей себя ударить, а то пропадёт - ловите её на ПКМ) Летучая Обезьяна. Юзлесс фиговина, но можно заставить носить вещи по 1 штуке или игроков. Касаться не будем, смотрите в других гайдах. Просто покажу создание. -----> Луковица Майндрейка. Упоминалась раньше, в Зельеварении. Довольно нужная вещь, но и делается не просто. Для неё пригодится одна вещь - загаданное желание, добываемое при помощи дистилляции настоя преследующего духа, так же, как и получается настой пустых слёз. Да-да, там крипер и мандрагора, смешно да? Но на самом деле - это не шутка. Вам реально придётся в паутину поймать одновременно крипера и мандрагору. -----> Вот и всё. Мутации. Сможете развлекаться сколько захотите). Симвология, Инфузии. Для того, чтоб заняться символогией - вам опять же понадобится рука-ветвь Энта. Только сейчас мы будем чаровать её ритуалом. Мистическая Мазь Сердце крипера можно достать, убив крипера много раз даже кулаком, но шанс мал будет. Лучше всего убивать криперов артаной на добычу. Тогда сердца будут падать часто. Как только мы попробуем вырисовать какое-нибудь простое заклинание из книги Симвология - вот что выйдет Что это значит? Нам придётся зачаровываться? -Да. Поэтому и заголовок включает в себя "Инфузии". Заодно и расскажу о них прямо сейчас. Призрак света. Бесполезная вещь. Мосты, стены, клетки - это почти всё, что вы можете. Я описал возможности целой игровой фишки в трёх словах. Как в теории, так и на практике по сути бесполезно. Чтоб юзать инфузии - нужна рука ведьмы, которая падает - угадайте с кого? Кстати. Вам понадобится сделать ещё и куклу защиты от Смерти, а потом привязать её в сетке крафта к себе при помощи своего ДНК и взять в инвентарь, проводя этот и остальные ритуалы с инфузиями. Иначе можно умереть, а тогда всё будет без толку. Всё это вам нужно будет сделать: *Зелья в крафте призраке света - невидимость на 8 минут и огнестойкость на 8 минут Душа Мира. Более-менее полезная вещь.. Вы можете отталкивать игроков в железной броне, вырывать железные инструменты из рук, высасывать из руд слитки, причём с удвоением (а вот это уже полезно), создавать землетрясения. И всё. Так себе, по моему мнению. *зелье в крафте - регенерация на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Дух потустороннего мира. Полезная вещь, сам юзаю. Даёт возможность телепортации, телепортировать себя и других игроков/мобов/существ в указанную точку. *зелье в крафте - зелье скорости на 8 минут Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Адская Враждебность.. Самая топовая, по моему мнению. Хотя более подойдёт для фана, в отличии от Духа Потустороннего Мира. Позволяет поедать существ и использовать их способности. *зелье в крафте - моментальный урон на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Ну а так же - кукла Вуду. Так же вам понадобится подзаряжать свою энергию. В начале можете это делать при помощи этого ритуала. Потом можете использовать способности мистического отростка. Вот и всё. Сииимволооогиияя.. Чисто пофаниться. Вот этими двумя словами я бы описал эту игровую функцию. Нет, серьёзно. Она почти ни для чего не нужна. Как всё-таки работать этой палочкой? Легко. Зажимаете ею ПКМ и выводите символы, как написано на этих страницах: Ну тут всё понятно, я думаю. Ну тут тоже более-менее ясно. Открывает рябиновые двери и железные двери. Чта? Рябиновые двери? - Не понятно? Читайте 6 страницу. Из земли делает камень, из песка делает песчаник. Делает из обычной двери рябиновую дверь, которая открывается лишь заклинанием, насколько я знаю. Как могу помнить - накладывает тошноту на игрока/моба. Не понял как работает. (Для запрещённых заклинаний нужно "покупать" души у Импа за "вкусняшки" и пить их). Скапывает блок. Снимает паралич Ну тут всё ясно. Тоже, думаю, понятно, что это заклинание делает. Тоже ясно. Тоже.. *Адская враждебность нужна. Позволяет управлять разумом некоторых мобов, заставляя их атаковать или идти в нужную вам точку (юзлесс) Тут всё ясно. Выпускает постоянный источник света, чем-то мне напоминающий Нитор из ТК, кровавый свет из БМ и свет мага (или как там его) из АМ2 Убирает дождь. Жрёт целую половину заряда. Мощно. Тушит все источники магического света в радиусе ~10 и выше блоков. (Точное кол-во блоков не помню) Способность Призрака Света - ставить щит на земле. Паралич. Топовая вещь. Не понял как работает (Душа демона страданий/мучений, или как-то так, не помню) *Душа голодного демона (Пополняет заряд за счёт ваших хп) *Душа демона страха (Спавнит огромный череп, отталкивающий от себя мобов) *Душа демона пыток (или как-то так) - выбивается с босса, свиток призыва которого даст вам Имп. Прочтите его в неповреждённом кругу ведьм Ну, вроде всё. Там не все страницы я указал, но остальное нужно для урны Леонарда. Поговорим об этом позже. Фишки, которые я не указал и если о них кто-то знает - можете указать их в комментариях. Буду заранее благодарен, если вы мне поможете критикой, предложениями и прочим. Ликантропия и вампиризм. Стоит понимать, что в Witchery можно выбрать как 1 "класс", так и хоть все Вампир. Плюсы: 1.Фатальная неуязвимость к большинству видов смерти(порог здоровья в 1 ед. здоровья) 2.Возможность высасывать кровь у большинства живых существ 3.Увеличенный урон с руки(урон от снарядов\магии не увеличивается) 4.Обладает специфичными способностями(увеличение скорости бега и высоты прыжка, полёт, ночное зрение) 5.Легок в освоение 6.Способен контролировать жителей 7.Не нуждается в еде(если есть запасы крови) Минусы: 1.Горит на солнце(при низком уровне моментальная смерть) 2.Повышая здровья выше 20 теряет неуязвимость 3.Уязвим к смерти от: всех специфических атак(молнии, удары стража Гайи, огонь), также уязвим к атакам других вампиров и оборотней. 4.Не любит чеснок(не может подойти к нему на расстояние равное 1 блоку - отталкивает) 5.Без крови становится очень слабым 6.В форме мыши максимальный возможный наносимый урон игроком очень сильно снижается(в районе 90%) 7.Не работает кукла вуду "защита от смерти" Уровни вампиризма 1 уровень Чтобы стать вампиром (получить 1 уровень) вам необходимо: выпить кровь королевы вампиров Лилит, либо кровь другого вампира(игрока) 9+ уровня. Как же получить кровь вампира? Нам понадобится: Череп скелета, 8 красной пыли, 24 нитки, 4 факела и курица(Любого роста). Расставляем всё это так: (Конструкция размером 7х7) Далее нам потребуется: Боллин, стеклянный бокал. Кладём эти предметы на активные слоты(Рекомендую класть так же как я(Слева боллин, справа бокал)), после убиваем курицу стоящую на черепе боллином и в бокале появляется кровь курицы. Теперь берём бокал с кровью курицы в руки и нажимаем ПКМ по черепу(Ночью или в аду), в череп ударяет молния, он пропадает и появляется дочь королевы вампиров "Элли", её нужно отвести к лавовому озеру, подальше от берега. Ждём пока появится королева вампиров(Лилит) и убиваем её, после она предлагает выбрать нам "Магию(Зачаровать на максимальные чары предмет в руке) или смерть(Получить её кровь)". Так как мы хотим стать вампиром, нам надо выбрать "Смерть". Берём стеклянный бокал(Который уже пуст, после того как вылили кровь курицы на череп), нажимаем ПКМ по Лилит и она даёт нам свою кровь в бокале. Теперь мы можем выпить её кровь и стать вампиром(Крайне не рекомендую сразу пить кровь, лучше добраться до дома, сделать крышу и позаботиться о постоянном наличии хранилищ крови(Жителей). Вы получаете: 1. Урон 2x 2. Частичное бессмертие (Ванильным мобам будет сложнее вас убить, пока есть кровь) 2 уровень Чтобы повысить свой уровень вампира до 2-го, нам достаточно заполнить все капли крови. Выбираем "Питьё крови" слева от первого слота и нажимаем ПКМ(Если быстро кликать, тогда кровь будет питься быстрее быстрее) на жителей(Кстати можно из любых мобов пить кровь, даже если её нету, но они будут получать урон). Когда все 3 капли крови будут полными, наш уровень сразу повысится. Вы получаете: 1. Способность "Паралич". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от слота и нажмите ПКМ по жителю, у вас потратится 1/5 часть капли крови, а житель, на которого наложен паралич будет следовать за вами и не будет получат урон, когда вы пьёте его кровь. 2. Способность "Ночное зрение". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от первого слота и нажмите SHIFT+ПКМ. (Для активации не требуется кровь) 3 уровень Чтобы получить 3-й уровень вампира, нам необходимо наложить паралич на 2(по крайней мере у меня так, может быть и больше) жителей, выбираем вторую способность вампира(2-я слева от первого слота) и нажимаем ПКМ по жителю, на это потребуется примерно 1/5 капли крови. После выпиваем у них чуть менее половины крови и получаем уровень. Вы получаете: 1. Возможность далеко откидывать существ комбинацией клавиш SHIFT+ЛКМ 4 уровень Чтобы перейти на 4-й уровень вампира, нам потребуется книга вампиров "Наблюдения за бессмертными" с 9-ю страницами Прочитаем её и немного подождём, не получая урона от солнца. (На скриншотах видно, как прибавилась 1 капля крови) Вы получаете: 1. Урон 3x 2. Способность "Ускорение"(2 активации). При активации получаете скорость и прыгучесть 2-го уровня на 10 секунд, при повторном использовании увеличивается уровень и время действия эффекта. 3. Вы можете создавать окровавленную шерсть. Чтобы её создать, поставьте блок белой шерсти на землю и нажмите по нему ПКМ костяной иглой. (Требуется пол капли крови) 5 уровень Для перехода на 5-й уровень вампира нам потребуются "Солнечные гранаты" в количестве 10 штук(Мне хватило столько, если не получилось, тогда попробуйте чуть больше), чтобы их создать нам нужно: Датчик дневного света, солнечный собиратель и кварцевая сфера(Самый оптимальный вариант использовать 1 датчик, 4 собирателя и 4 сферы, там сможем создавать сразу по 4 сферы за ночь). После того как создаём все эти предметы, нам нужно расставить их так (Смотрите скриншоты ниже), и подождать игровые сутки (От ночи до ночи (Необходимо прогружать чанк со сферами, чтобы они зарядись)), (Слева уже заряженные кварцевые сферы, справа только что установленные). Далее ищем тёмное помещение и кидаем по очереди эти гранаты рядом с собой, секунды через 3-5 после взрыва кидаем следующую(Рекомендую это делать ночью и снять с себя всё, что защищает от огня). Вы получаете: Защиту от солнца. Пока у вас есть кровь, вы не будете гореть на солнце, но кровь будет сгорать очень быстро. 6 уровень Для получения 6-го уровня вампира необходимо всего лишь убить 20 ифритов. Вы получаете: Способность "Ускорение"(3 активации). 7 уровень Чтобы получить 7-й уровень, нам нужно повторить ритуал призыва "Лилит", только после того как мы её убиваем, нам надо будет дай ей мак. Вы получаете: 1. Урон 4х 2. Способность "Обращение в летучих мышей". При использовании превращает вас в трёх летучих мышек и даёт вам полёт как в творческом режиме. (Требуется 1/4 капли крови. Во время использования способности пассивно тратится кровь). 8 уровень Для получения 8-го уровня нам надо посетить 3 деревни. Вы получаете: Способность "Ускорение"(4 активации). 9 уровень Для перехода на 9-й уровень нам нужно построить такую клетку, для неё нужно 9 досок/полублоков, 17 железных прутьев. После нам нужно поместить в неё жителя, наложить на него паралич и выпить кровь до половины (Как и для повышения на 3-й уровень). Повторить это надо с 3-я жителями. Вы получаете: Возможность наполнять стеклянный бокал своей кровью(требуется половина капли крови). Вы можете дать свою кровь другому игроку, и если он её выпьет, он тоже станет вампиром. 10 уровень Для получения максимального уровня нужно взять стеклянный бокал и набрать в него свою кровь(Зажать ПКМ держа в руках), после выпить у жителя всю кровь(Я использовал 3-го жителя, который был на повышении с 8-го на 9-й уровень(Предыдущих двух жителей убил)), далее накладываем на жителя паралич и даём ему бокал со своей кровью. Вы получаете: Способность "Ускорение"(5 активаций). Лечение вампиризма Есть 2 способа лечения вампиризма: Первый подходит для тех, кто любит сражения. Вам понадобиться снова убить королеву вампиров Лилит, а после дать ей чеснок. Второй подходит для тех, кто больше любит ритуалы и исследования. Предметы вампира Вампиры 4-го уровня и выше могут взять "Костяную иглу" и нажать ПКМ по шерсти, после потратиться половина капли крови. Так вы создадите "Окровавленную шерсть", её в будущем можно переплавить в печи в "Кровавую ткань", далее из неё можно скрафтить броню или меч-трость. В меч-трость можно собирать кровь, при убийстве мобов, в 1 такой меч помещается 1 капля крови. Комплект брони вампиров имеет специальные эффекты: 2 элемента - Ускоренное утоление голода, 3 элемента - Устойчивость к огню, увеличение длительности паралича, 4 элемента - Усиленная устойчивость к огню. ОБОРОТЕНЬ. Всем давно известно, что оборотни — это заклятые враги вампиров! И могут легко убить их, ведь они обладают некоторыми навыками в борьбе против своих врагов. Итак, начнем с плюсов: 1. Оборотни могут спокойно передвигаться в дневное время. 2. Оборотни могут с легкостью убить вампира (Только в форме волка или вервольфа). 3. С помощью Moon Charm (что-бы превратиться в волка жмите и держите ПКМ, что-бы превратится в вервольфа жмите и держите SHIFT+ПКМ) вы можете контролировать ваше превращение. (Если у вас есть этот предмет, превращаться можно, когда вам угодно) 4. У вас есть ночное зрение (только в форме волка или вервольфа). 5. Так же у вас есть бонусы к скорости передвижения и прыгучести (только в форме волка\вервольфа) 6. У оборотней 10-9 уровня в форме вервольфа 10 доп. сердец. Итак, теперь поговорим о минусах: 1. Оборотни при превращении могут потерять всю свою экипировку (в форме вервольфа вы даже не можете брать предмет в руку т.к. он у вас просто выпадет) 2. Если у вас нету Moon Charm, то вы будете превращаться каждое полнолуние! 3. Оборотни получают двойной урон от серебра! (Серебряный меч, серебряные болты) 4. Оборотни слабеют от ведьмовского зелья из волчьего аканита. 5. Оборотни не бессмертны как вампиры (Будьте аккуратней, и внимательней да бы не потерять все свои вещи случайно упав в яму, или пытаться напасть на того, кто вам не по силам.) 6. Запасайтесь едой т.к. у оборотня частый голод (если вы в форме вервольфа убиваете животных ваш бар голода пополняется Ну что... Теперь настало время перейти к уровням прокачки и ритуалу заражения ликантропией! Для начала вам нужно скрафтить книгу Магия кругов (Ритуал обращения и все предметы для ритуала находятся на 81 странице в книге. ВАЖНО! ритуал проводится только в полнолуние, вам нужен полный шабаш из 6 ведьм + котейка фамильяр.) Нам понадобиться расчертить вокруг золотого мела адский мел 11х11 как показано на картинке p.s. для удобства и ориентирования я вместо земли в шахматном порядке поставил блоки что бы вам было легче нарисовать. Нам понадобятся предметы: Набор для сбора днк (ваш) Выдох демона Голова Адской собаки Аконит Алмаз Зелье абсурда Когда у нас уже все есть вышеперечисленное мы можем приступать к ритуалу Надо дождаться полнолунии, это когда луна будет полностью квадратная (как на картинке) Выкидываем все предметы в нарисованный круг (как на картинке) Держа в руке камень пророка жмем пкм по золотому мелу в центре Когда вы все сделали правильно, должны появиться 6 ведьм и превратить вас в волка Чтобы нормально функционировать вы должны будете сделать алтарь волка, после того как вы сделали алтарь поставьте его. Когда вы поставили вам необходимо будет взять в руку 3 золота и нажать пкм по статуи , и вам выпадет чарм . Зажимая пкм вы сможете превращаться в человека , и обратно в волка p.s. в форме волка вы не сможете носить броню , а в полнолунию без чарма вы будете превращаться в волка , по этому лучше носить его в инвентаре что бы не превращаться в волка. Как апнуть 10 лвл волка После того как вы сделали чарм нажмите еще раз на алтарь (придётся еще много раз на него нажимать) и вам будет написано в чате какое задание вам нужно сделать: 1."УКРЕПИ СВОИ КОГТИ РАЗДИРАЯ, ПЛОТЬ 30 ОВЕЦ, ПРИНЕСИ МНЕ ИХ МЯСО» то есть тебе нужно в форме волка добыть 30 сырой баранины и нажать пкм по алтарю. 2"У АЛЬФЫ НЕ ТОЛЬКО КОГТИ ОСТРЫ, НО И КЛЫКИ. РАЗОРВИ ГЛОТКИ СЛАБЫХ 10 ВОЛКОВ И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ» то есть тебе нужно добыть 10 языков собаки (убивая собак или покупая на сервере) и нажать пкм по алтарю 3."ЛИКАНОМ ТЫ ДОЛЖЕН СТАТЬ, УБИВ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ. ВЫЗОВИ ЕГО СЮДА ПОДУВ В ЭТОТ РОГ И НАНЕСИ ЕМУ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР!" тоисть надо убить рогатого охотника, тебе будет выдан "Рог охоты" ты должен зажать пкм и он появится. Важно:Босса нужно убить за 1 жизнь!Если Он вас убьет, то задание не будет засчитано, и Вам придется делать окровавленные торбы! после того как убьете босса нажмите пкм на алтарь. 4."УКРЕПИ СВОИ МЫЩЦИ, ЧТОБЫ НАНОСИТЬ БОЛЬШЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ, УБЕЙ 10 МОНСТРОВ С ПРЫЖКА!" ну тут думаю все понятно, просто надо убить 10 злых мобов с прыжка в форме волка. Убили 10 мобов нажимаем пкм по алтарю. 5. "ПОВОЙ НА ЛУНУ В 16 МЕСТАХ!" Во-первых что бы повыть на луну нам надо превратиться в оборотня , что бы это сделать возьмите в руку амулет луны и зажмите шифт+пкм. Когда вы превратились в оборотня, вам надо выть на луну. Что бы это сделать вам необходимо дождаться ночи и закинуть голову верх нажать пкм , после этого вы услышите характерный звук воя , и так вам надо будет сделать в 16 чанках (что бы включить чанки нажмите f9) когда выполнили задание нажмите на алтарь пкм 6. "ТЕБЕ НУЖНА СВОЯ СТАЯ, ИДИ В ФОРМЕ ВОЛКА ЗАСТАВЬ ДРУГИХ 6 ВОЛКОВ ПОДЧИНЯТЬСЯ ТВОЙ ВОЛЕ!" тебе обязательно надо быть в форме волка(маленького) найти 6 волков и нажать на них пкм , после того как ты их приручишь нажми пкм по алтарю 7. "В ФОРМЕ ЛИКАНА, УБЕЙ 30 СВИНОЗОМБИ, ТЕХ ЧТО ОБИТАЮТ В НИЖНЕМ МИРЕ!" вам надо превратиться в оборотня (большого волка) зажав шифт+пкм , после чего убить 30 свинозомби p.s. важная информация что оборотень не может ничего держать в руках кроме амулета луны. После того как убили 30 свинозомби нажмите пкм по алтарю 8. "ТЫ ДОЛЖЕН ЛИШИТЬ ЖИЗНИ ДРУГОГО ОБОРОТНЯ, ЧТОБЫ ПОТВЕРДИТЬ СВОЮ СИЛУ, ТОЛЬКО ТОГДА Я ДАРУЮ! ТЕБЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ!" вам придется убить игрока или жителя на сервере и тогда вы станете оборотнем 10 лвл! Охотник. Плюсы: 1.Блокирует дополнительный урон от вампиров и оборотней 2.Неуязвим к большинству проклятий Минусы: 1.Получает основной урон оружия (хоть и блокирует дополнительный) 2.Очень уязвим к магии (броня всего 3.5 деления) Данный класс существует специфически. Для его становления достаточно лишь создать броню этого класса. Так же не работают любые виды куклы вуду Броня данного "класса" улучшается, и с уровнем блокирует определенный "класс".
  4. Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации TM-Integration Авто бассейн маны Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов в бассейне маны через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто рунический алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания на руническом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто портал в Алфхейм Данный блок позволяет автоматизировать процесс обмена c Алфхеймом. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто агломерационная плита Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания террастали через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто нейтронный компрессор Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания сингулярностей через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Принцип работы Авто кровавый алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов на кровавом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Сам алтарь и структура обязательно! НЕ РАБОТАЕТ ЕСЛИ СТАВИТЬ ПОД СЖАТЫЙ АЛТАРЬ! Улучшенные нейтронные коллекторы Всего есть 5 уровней коллекторов. Каждый отличается скоростью и производимым ресурсом Улучшенные интерфейсы Всего есть 3 уровня интерфейсов. Каждый отличается количеством слотов под шаблоны Улучшенный МЭ накопитель Разница улучшенного от обычного в том что улучшенный может хранить 30 ячеек, а обычный всего 10 Улучшенные блоки обработки создания Всего есть 3 уровня блоков обработки. Каждый отличается количеством операций. Улучшенные блоки хранилища создания Всего есть 4 уровня хранилищ создания. Каждый отличается количеством байт Улучшенные распространители маны Всего есть 3 уровня распространителей маны. Каждый отличается количеством передаваемой маны в тик Улучшенные магические сборщики Всего есть 4 уровня магических сборщиков. Каждый отличается максимальным количеством аспектов. И совершенный - затратами вис. Терминалы создания 9х9 Есть 2 терминала один позволяет только создавать предметы. Второй терминал позволяет как создавать предметы так и создавать шаблон предмета Расширенный молекулярный сборщик Позволяет закодировать шаблон экстримального крафта(9х9) и создавать его через МЭ сеть. Принцип работы Гиперскоростной молекулярный сборщик Позволяет очень быстро создавать предметы демонстрация работы: Матричный сборщик Позволяет автоматизировать процесс наполнения через МЭ сеть. Все аспекты для рецепта берутся с ячеек хранения эссенции Обратите внимание что подключение кабеля возможно только снизу Принцип работы
×
×
  • Создать...