Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'mine'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 11 результатов

  1. Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
  2. Приветствую читателей Вкратце про Биг реакторы Далее Сам реактор Состоит из: Реакторный Корпус - Основной блок структуры. Из него должна быть минимум рамка реактора(Грани). Реакторное Стекло - Основной блок структуры, можно использовать как окна(реактора или дома). Реакторный Контроллер - Главный блок реактора, позволяет управлять реактором. Реакторный Порт Доступа - Позволяет выгружать и загружать ресурсы в реактор, Переключается на зелёный(вход) или синий(выход)(можно выводить и вводить топливо и отходы(цинк)с помощью труб из любых модов) Топливный стержень - Необходим для размещения в реакторе топлива. Реакторный Контролирующий Стержень - Ставится над Топливным стержнем. Позволяет контролировать мощность реактора. Реакторный Порт Питания - Позволяет выводить энергию из реактора. Если верить этой приблуде BigReactor Simulator То реактор может быть минимум 3х3х3 и максимум 30х30х30 Минимальный размер реактора выглядит так: Главное чтобы был Топливный стержень и Контролирующий стержень над ним (ещё стержень можно по приколу поднимать и опускать) Я построил такую вот приблуду, сверху скрин с контроллера того реактора что на скрине, снизу того же самого только залитого криотиумом Дальше будет сложно Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передается соседним 4 блокам от топливных стержней и аналогичным образом излучение передается до 4 блоков Избыточное излучение и тепло могут привести к повышению температуры в реакторе выше эффективного уровня и потреблению большего количества топлива, поскольку при слишком высокой рабочей температуре расход топлива увеличивается. Короче чем горячее реактор тем больше он жрёт топлива Охлаждение: Охладитель снижает температуру реактора и переносит тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше нагрев корпуса, тем выше выход энергии Тут как я понял мы ставим охлаждение(которое будет в упор к топливному стержню) он отдаёт тепло в корпус(рамку) реактора и от этого растёт выход энергии А вот и таблица охлаждающих блоков/жидкостей: Поглощение: Сколько излучения поглощает этот материал для преобразования в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Тепловая эффективность: Насколько эффективно поглощенное излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Умеренность: Насколько хорошо этот материал замедляет излучение. Это делитель, который больше или равен 1. Проводимость: Количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. Конец первой части.
  3. Вступление. Совсем недавно открылся DayZ сервер. Этот гайд поможет новичкам начать комфортную игру на сервере. Как только вы зашли, вам сразу же открылся интересный мир, который полон опасностей. С чего же нужно начать свою игру? Настройка биндов. Для комфортной игры, вам нужно настроить управление под себя (Чувствительность, и т.п) Но чтобы удобно перемещаться по серверу, нужно настроить бинды кнопок. Основные из них: Главный бинд который поможет вам телепортироваться по локациям: Он в своё очередь открывает следующее меню: Уже на этом моменте можно начать комфортную игру. Полезная информация: Более подробный гайд на DayZ - Общий гайд на DayZ. - Общие гайды - Next-Mine Основные пвп локации - Отель/БигАэро/МалыйАэро/Шахта. Для получения пвп наборов /kit Список доступных команд: /(пробел) (таб)
  4. Добро пожаловать в гайд по моду Tech Reborn Данный мод предлагает нам большое количество разных механизмов как для переработки ресурсов, так и генерация энергии, создания новых блоков, хранилища и многое другое. Мод Tech Reborn тесно связан с Industrial Craft2, поэтому во многие механизмы можно ставить улучшения из него. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руды Мод Tech Reborn добавляет большое количество новых руд, которые разбросаны по мирам - Верхний мир: - Нижний мир: - Верхний мир: Генераторы энергии Генераторы энергии это одна из основных вещей без которых нельзя будет начать выживание. Мод Tech Reborn предлагает разнообразные способы выработки энергии. - Жидкостные генераторы: Генерирует энергия засчёт поглощения лавы. У термогенератора нет внутреннего интерфейса. У него есть 2 режима работы: вкл/выкл. Чтобы он заработал необходимо хотя бы с одной из 4 четырёх сторон от него поставить лаву (сверху и снизу не будет работать). Один источник лавы даёт 1.512 EU/T, максимально он может выдавать 6.048 EU/T. Энергию передаётся любой стороны в ближайшее хранилище или через провода. Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают. В отличие от полужидкостного генератора дизельный выдаёт больше EU/T. Генерирует энергию в больших количествах из гелиевой плазмы. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Генерация: 419 200 000 EU/T Потребление 1 mB/T - Генератор потребляющий предметы: Генерирует энергию как из предметов магического мода thaumcraft, так и из ванильного майнкрафта Генерация зависит от предмета, который положите У этого механизма нет своего внутреннего интерфейса. Этот способ считается пассивный добычей энергии. Всё что вам нужно для генерации энергии это поставить яйцо дракона сверху механизма (с любой другой стороны яйцо ставить нет смысла, так как механизм не будет работать). Если вы правильно поставили яйцо, то механизм засветится. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода - Газовый генератор: Генерирует энергию в зависимости от газа которым его запитывают - Магический генератор энергии: Не имеет внутреннего интерфейса. Генерирует энергию из стабилизированного узла ауры. Чтобы он мог впитывать аспект Ignis на механизм надо поставить вис-заряжатель. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Через вис-заряжатель мы сможем забирать вис из узла аура и преобразовывать в энергию в зависимости от количества аспекта Ignis ммеханизм будет генерировать энергию 1 вис = 1000 EU/T. При получении нужного аспекта вис механизм начнёт светиться - Генератор энергии из молний: Генерирует энергию EU/T в зависимости от количества пойманных молний. Искусстенно созданную молнию громоотвод не будет принимать, только сгенерированную миром во время грозы Механизмы В моде Tech Reborn добавляется большое количество механизмов. Большая особенность этого мода, что для постройки некоторых механизмов нужны будут многоблочные структуры Механизмы для которых не нужны многоблочные структуры Создаёт сплавы. Работает за сёчт твёрдого топлива(уголь, дерево) Создаёт сплавы. Работает за сёчт энергии Необходим для создания других предметов, механизмов Раскладывает предметы на его составляющие Раскладывает вещи из Tech Reborn на полезные вещества Необходим для создания других предметов, запчастей Создаёт вещи из его составляющих Механизмы для которых нужны многоблочные структуры Раскладывает топливо на химические элементы Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Этап 5 Делает крафты за счёт промышленного динамита Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Создаёт продвинутые ресурсы Постройка реактора: Создаёт компоненты для крафтов Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Перерабатывает дерево в доски Х1,5 Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Создаёт ресурсы Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Дробит руды с побочными ресурсами Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Хранилища В моде Tech Reborn есть несколько видов хранилищ: энергии, предметов, жидкости. Давайте рассмотрим по подробнее - Сундуки: Квантовый и цифровой сундук хранят одинаковое количество вещей одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают(только первый стак) Жидкостный сундук может хранить в себе жидкость одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают - Хранилища энергии и зарядник: Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать предметы Хранит в себе энергию, но в отличие от других хранилищ может передавать энергию без проводов. При установке второго такого хранилища энергия которая находилась в первом, так же будет находиться во втором Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать большее количество предметов
  5. В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
  6. Привет всем тем, кто начинает играть в мод Gregtech Сегодня мы разберем как искать жилы руд в моде. Про Генерацию Руды: Жилы — месторождение полезных ископаемых в модификации GregTech. Дополнение отключает генерацию оригинальных местонахождение руды не зависит от биома, но зависит от высоты и измерения(ад,край,Galacticraft Planets) В дополнении к Большим Жилам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около (3х3) 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. В данной жиле хорошо можно увидеть,верхний слой халькопирит(медь) ,промежуточный слой пирит(железо), нижним железо, а вкраплением - медь : Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. Как искать ?: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы , то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели сверху вниз и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
  7. Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
  8. Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
  9. BaMnuP22

    Гайд по TechReborn

    Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
  10. Скрещивание деревьев из мода Forestry! Сегодня я научу тебя выводить новые виды деревьев из мода "Forestry", которые не растут в природе! Для удобства будем их называть "фруктовыми деревьями". (хоть некоторые не дают плоды)/ Где можно найти саженец фруктового дерева? Нигде. Их нужно получать мутацией. Деревья, которые растут в дикой природе - не фруктовые. Изредка можно найти некоторые саженцы в продаже у жителя-садовода. Узнать его можно по светло-зелёной одежде. Я хочу заняться выведением фруктовых деревьев. Что мне нужно? Вкратце: нож садовода, саженцы ванильных деревьев, улей с пчёлами. Для самого начала вам потребуется найти в мире 6 базовых деревьев и получить их саженцы: Дуб, Береза, Акация, Ель, Тропическое дерево и Тёмный дуб. Подготовка: Площадка для дендрария - место для двух деревьев, которые будут переопылять друг друга. В подвале это будет невозможно, так что лучше - территория под открытым небом. Для успешного опыления деревьев я советую построить купол, размером 20х20, потому что будут встречаться большие деревья. В купол необходимо поместить 2-8 пасек, с пчелами, у которых ген на опыление цветов и быстрое опыление. Посадит разнообразные цветы необходимо для работы пчелок. Пасека для пчёл, можете украсть у кого-то. В общем не важно откуда она будет, главное, чтобы была. И конечно же пчёлки, которые будут опылять наши деревья. Можете побегать по rtp поломать ульи. Но думаю, проще будет купить у кого-то(если на сервере есть развитые люди). Но подойдут только те, которые питаются цветами, "flowers". Нам потребуется нож садовода: 1) Садовый нож. 2) Проверенный садовый нож 3) Таумический садовый нож 4) Промышленный садовый нож Первым шагом в разведение будет создание Аналитика из мода Genetics. по которому уже есть гайд на нашем форуме. Крафт довольно сложный, но это того стоит и позже я расскажу почему. Аналитик делается из анализатора деревьев, анализатора бабочек и анализатора пчел, из этого делаем вывод, что он универсален. Для того, чтобы из обычного саженца сделать саженец Foresry необходимо положить саженец в левый слот и ДНК краску в правый слот. С этого момента вашим лучшим другом должен стать житель лесоруб, ведь у него есть так необходимые нам Проверенные садовые ножи. Можно, конечно, делать и обычные, но ведь кто хочет таскать около 10 обычных с маленьким количеством возможных использований, когда можно купить у нашего носатого товарища ножик-другой на 150 использований каждый. Также у жителя можно купить саженцы деревьев, которые помогут вам в будущем.(жителей можно получать в том числе через спаунер либо клетку гнева{там где она доступна}, и скупать саженцы дабы облегчить себе размножение деревьев). Опыленные участки листвы текстурой отличаются от дефолтных, становятся прозрачными, появляются “вкрапления”. Для того, чтобы получить саженец необходимо сломать опыленный участок садовым ножом. Мы получили саженец-гибрид двух деревьев. Именно теперь в бой идёт аналитик и режим кариограмма, который показывает активные и неактивные гены саженца. Для примера возьмем два саженца. Чистый и гибридный, опыленный дубом. При исследовании гибридного на кариограмме спираль ДНК отличается цветом. При наведении мы видем, какие гены мутировали. Активный ген-тебе как раз и нужен, именно он будет работать при выращивании дерева, неактивный ген-пропускаем, он не работает. Далее вам необходим изолятор для извлечения генов. Он извлекает только активные гены. Для добавления генов в вашу картотеку необходимо изучить ген, находящийся в банке, в секвенсоре. После секвенсирования (изучения) можно делать сыворотку Теперь мы перешли к добыче пыльцы деревьев, потому что дальше без этого никак. Пыльцу можно добывать двумя способами: ферма дерева из MineFactory или модуль "сито" для большого улья, о котором я расскажу подробнее. Модуль “сито” позволяет собирать пыльцу деревьев с помощью пчел. Для сборки используется тканый шелк. Выгоднее всего забирать 3-4 пыльцы разом, так как тканый шелк пропадает. Итак, мы получили пыльцу(в данном случае дуб). Теперь необходимо вживить те гены, которые необходимы через сплайсер. Если мне нужно опылить клён, но у меня пыльца дуба, то я использую ген Вид: Красный клён Опыляя получаем саженец с активным геном, который нужен, садим этот саженец и опыляем той же пыльцой. С некоторой долей вероятности получем ген без мутаций. Теперь можно разводить это дерево! Теперь, обладая необходимыми знаниями, можете вывести такой же дуб, как на скриншоте. Говорите ничего не понятно и слишком быстро?) Хорошо, сейчас объясню более подробно и детально.) Давайте посадим 2 дерева: дуб и берёзу и поместим рядом улей. Если нет желания бегать по базе от деревьев к улью - поставьте их рядом, но это совсем необязательно, пчёлы летают довольно далеко. Поместите в улей молодую матку и трутня, затем убедитесь, что пчёлы летают. Пчёлы не летают? Видимо наступила ночь, идёт дождь, рядом нет цветов, либо же пчёлы не приспособлены для данного биома. Проверка пчёл: Через некоторое время будут происходить мутации. Это зависит от породы пчёл. Мутировавший блок листьев нужно разбить ножом садовода, иначе саженец скорее всего не выпадет. Точки на листве - признак наличия плодов: Вот пример работы за пару часов: А после получения неизвестных саженцев - стоит их исследовать в анализаторе: 1) Кладём капли мёда для работы анализатора 2) Туда переносится неизвестный саженец 3) Здесь можно узнать гены растения: рост, срок жизни, способ посадки и эффект, который даёт растение 4) Просмотр к какой семье саженец принадлежит 5) Плоды из растения 6) Возможные мутации 7) Класс растения Советы по культивации и выращиванию: 1) Для выращивания дерева со стволом 2x2 используйте муку на северо-западном саженце. (Угол N-W) 2) Для выращивания дерева со стволом 3x3 удобряйте центральный саженец. 3) Наиболее быстро переопыляют листву Трудолюбивые пчёлы. На первых стадиях игры можно поселиться на краю пустыни и разводить пустынных пчёл - они работают круглосуточно, а дождя в пустыне не бывает. 4) Если у вас есть один гибридный саженец со стволом 2x2/3x3, а толщина основного вида отличается - не разочаровывайтесь. Достаточно посадить саженцы несущего вида так, чтобы удобряемый был тот, признаки которого должно унаследовать выращиваемое дерево. Таблица скрещивания деревьев: И добавлю в виде текста(может кому-то так удобнее). Скрещивание деревьев: Линия "Ель": 1)Лиственница (Mundane Larch) = Берёза (Silver Birch) + Ель (Red Spruce) или 1.1)Лиственница (Mundane Larch) = Дуб (Apple Oak) + Ель (Red Spruce) 2)Клён (Sugar Maple) = Лиственница (Mundane Larch) + Липа (Silver Lime) 3)Сосна (Bull Pine) = Лиственница (Mundane Larch) + Ель (Red Spruce) 4)Береговая Секвойя (Coast Sequoia) = Сосна (Bull Pine) + Лиственница (Mundane Larch) 5)Гигантская Секвойя (Giant Sequoia) = Саженцы приобретаются у жителя Lumber Jack Линия "Лайм": 1)Липа (Silver Lime) = Берёза (Silver Birch) + Дуб (Apple Oak) 2)Вишня(Сакура) (Hill Cherry) = Берёза (Silver Birch) + Липа (Silver Lime) 3)Лимон (Lemon) = Липа (Silver Lime) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 4)Слива (Plum) = Вишня(Сакура) (Hill Cherry) + Лимон (Lemon) 5)Грецкий орех (Common Walnut) = Липа (Silver Lime) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 6)Каштан (Sweet Chestnut) = Липа (Silver Lime) + Грецкий орех (Common Walnut) или 6.1)Каштан (Sweet Chestnut) = Вишня(Сакура) (Hill Cherry) + Грецкий орех (Common Walnut) 7)Белая ива (White Willow) = Дуб (Apple Oak) + Берёза (Silver Birch) или 7.1)Белая ива (White Willow) = Липа (Silver Lime) + Берёза (Silver Birch) 8 )Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Берёза (Silver Birch) или 8.1)Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Дуб (Apple Oak) или 8.2)Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Липа (Silver Lime) 9)Папайя (Papaya) = Тропическое дерево (Jungle) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 10)Финиковая пальма (Date Palm) = Тропическое дерево (Jungle) + Папайя (Papaya) Линия "Тик": 1)Тик (Teak) = Липа (Silver Lime) + Тропическое дерево (Jungle) 2)Хлопковое дерево (Kapok) = Тропическое дерево (Jungle) + Тик (Teak) 3)Эбонитовое дерево(Мирт) (Myrtle Ebony) = Хлопковое дерево (Kapok) + Тик (Teak) 4)Желтый меранти (Yellow Meranti) = Хлопковое дерево (Kapok) + Эбонитовое дерево(Мирт) (Myrtle Ebony) 5)Сипири (Sipiri) = Хлопковое дерево (Kapok) + Желтый меранти (Yellow Meranti) 6)Бальза (Balsa) = Тик (Teak) + Липа (Silver Lime) 7)Акация (Desert Acacia) = Тик (Teak) + Бальза (Balsa) 8 )Палисандр(Венге) (Wenge) = Акация (Desert Acacia) + Бальза (Balsa) 9)Баобаб Грандидье (Grandidier's Baobab) = Бальза (Balsa) + Палисандр(Венге) (Wenge) 10)Синий Гибискус(Махое) (Blue Mahoe) = Берёза (Silver Birch) + Акация (Desert Acacia) Как сделать ферму деревьев/урожая? Нам потребуется: Электроламповый завод В заводе создаём оловянные лампы В верхний левый слот нужно положить песок. Из ламп создаём: Блоки фермы Люк фермы Вентиль фермы Редуктор фермы Блок управления фермы Строим конструкцию из блоков ферм 3х3/4х4/5х5 с высотой в 4 блока и размещаем всё необходимое (люк, вентиль, редуктор, блок управления) таким образом: Расположение люка, редуктора, вентиля и блока управления не играет роли. Главное - не по краям. Строим звезду из каменных блоков на любом из 4 уровней. Максимальные размеры: 3х3 - радиус 7 блоков 4х4 - радиус 9 блоков 5х5 - радиус 11 блоков Заходим в интерфейс фермы. 1 - слот для земли 2- слот для растений 3 - вода 4 - минеральные удобрения (делаются из апатита) 5 - выход продукции Если вы делаете обычную ферму по добыче деревьев, пропустите этот момент Далее создаём в плотнике паяльник и печатную плату (советую делать усложнённую). В интерфейсе паяльника кладём платну и заполняем её лампами. У каждой лампы своя ферма (в NEI они расписаны) Можно сделать одновременно несколько ферм, как ручных, так и управляемых. Управляемая ферма - полностью автоматизированная ферма Ручная ферма - способна собирать только урожай (например, для фруктового сада) Когда заполните все 4 слота для ламп, паяльник автоматически выдаст готовую плату. Её нужно поместить в этот слот: Удачи вам в разведении деревьев, и в путь к космическому рагу!
  11. Что такое Witchery Это мод добавляющий множество крафтов и огромное количество зелий. Играя с этим модом, ты сможешь стать вампиром и оборотнем. И так начнем мы с того, что нам придется идти ломать всю траву ради семян из этого мода, падают они намного реже обычной пшеницы. Семена Мандрагоры - селекция AgriCraft : Пшеница+Артишок Семена Водного Артишока – добываются с шансом 0.66% с высокой травы Для разведения водного артишока необходимо нажать ПКМ лопатой по пашне и налить в образовавшееся отверстие воду , на воду ставятся жёрдочки и уже на них артишок. Семена Белладонны – Селекция = Артишок+Мандрагора Семена Подснежника – Селекция = Белладонна+Мандрагора Семена Волчьего Аконита (Wolfsbane) - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Семена чеснока - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Дальше мы идем делать - Ведьмину печь. Для каждого сервера крафт индивидуален Продемонстрирую на примере Infinity Ее интерфейс внутри Для ее работы нам нужны глиняные кувшины, уголь и саженец дерева ( ниже укажу какие нужны) Глиняный кувшин делается из кувшина из мягкой глины который нам надо засунуть в печку. Ведьмина печь нужна нам чтобы получать различные ароматы из саженцев деревьев, так же в ней можно жарить еду (нажав на стрелочку можно увидеть все рецепты печи). Чтобы добавить шанс выпадения аромата нужно поставить вокруг печи воронки, я обычно ставлю 3 ( 2 по бокам и 1 сверху получается такая вот конструкция) Ароматы и с каких саженцев они получаются: Дуб – Выдох Демона Берёза – Дыхание Богини Ель – Сила Возрождения Рябина – Дуновение Магии Боярышник – Благоухание Чистоты Ольха – Запах Неудачи Ведьмины принадлежности Дальше у нас идет - Ведьмин котел. Делается он очень легко из ванильного котла и пасты, паста делается из растений, которые мы нашли(вывели) в начале. А котел можно найти в деревне в домике врача (обычно под ним стоит сундук с вещами из моды) *крафт пасты может отличаться в зависимости от сервера. (пример Infinity) Тыкаем пкм пастой по котлу и получаем наш ведьмин котел. Чтобы он работал нужно обязательно поставить под ним не лаву, а адский камень и поджечь его, и наполнить его водой. Для чего мы делали этот котел? Для дальнейшего развития в нашей "Ведьмалогии". В этом котле мы сможем создавать определенные вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получится! Про Энергию Алтаря ниже. Напоминаю Witchery добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха. Но, к сожалению, их можно добыть тремя способами: 1) Найти в сундуках в деревни или в данже. 2) Создать с помощью Мутандиса. 3) Получить в награду за квесты Мы будем рассматривать второй способ создание с помощью мутандиса, но сначала на нужно этот мутандис сделать. Делается он из трех ингредиентов в нашем котле: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Ванильное яйцо. Вроде все просто, но нет! Тут очень важна очередность ингредиентов и если вы кините не так как надо пример: сначала выдох демона или яйцо, то у вас уже не получится. Будьте внимательны! (необходима сила алтаря - 0) Мутандис — это подобие костной муки, но с другими свойствами. Мутандис случайным образом изменят растение (саженец, цветок, траву и даже кувшинку) на любой другой. Так, к примеру мы решили получить саженец рябины, и да перед началом процесса обязательно захватите ножницы т.к может попасться нужная потом трава из витчери ниже я укажу растения которые выводятся мутандисом. И так нашли вы обычную траву и клацайте по ней мутандисом и вуаля если вместо травы появилась Рябина. То радуйтесь вы счастливчик. Так же Мутандис нужен как ингридиент в том же котле. Растения из мода Witchery 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Сверкающий сорняк, 4) Лишайник, 5) Янтарный мох, 6) Ольха *так же можно получить саженцы из других модов. Дальше вам понадобится "Камень силы" которые много где используются ну а нам он понадобится для крафта "Перегонного Куба" Вот крафт данного "Камня силы" Нам понадобится "Дуновение магии" что бы получить "Дуновение магии" вам надо переплавить в ведьминой печи саженец рябины После того, когда вы сделали "Камень силы" вам понадобится "Перегонный куб» Для работы «Перегонного куба" вам надо будет энергия "Алтаря" Крафт данного "Перегонного куба" *Сервер Infinity Ну и конечно же надо будет "Котелок" для различных настоев например "Настой сна" этот настой надо что-бы попасть в кошмар/ Вот крафт данного "Котелка" *Сервер Infinity Алтарь в witchery — это мульти блочная структура, создается блок вот так Делаем 6 штук и ставим их вот так. Если поставили все правильно, то блоки алтаря покроются красной тканью. Энергия Алтаря. Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим вот такие вот значения: (у вас будут свои). 380/498 (х1) 380 - текущая энергия алтаря 498 - максимальная вместимость (можно увеличить, ставя разные блоки, а также некоторые предметы на алтарь) х1 скорость восстановления энергии алтаря (можно увеличить предметами, об этом ниже) То, что вы можете понатыкать рядом с алтарем - среда вокруг алтаря, к ней относятся травы, цветы и деревья. Самые главные деревья — это Рябина, Ольха и Боярышник. А растения - янтарный мох, лишайник, сверкающий сорняк. Один тип дерева поднимает максимальный уровень энергии, так же, как и растения. Что же такое сила алтаря? И зачем она? Сила Алтаря — это энергия, хранимая в Алтаре и используемая для крафта ценных предметов. Как ее поднять? Чтобы повысить силу Алтаря, потребуется очень много растительности. Куда ее размещать? Вниз или по бокам. Рекомендую делать яму под алтарем 15х15х10 в глубину. Энергию оптимально сделать около 10-15к, это хватит на почти все крафты и ритуалы. Размещение на местности Алтарь/стол обозначен красным. Слева границы, до которых он "достанет". Слева по координатам X и Z, справа – по высоте (Y). На самом деле радиус охвата чуть больше (вроде как 17, а не 14). Советы по заполнению ямы Конечно, предметы для повышения объема можно посадить и на поверхности, но в яму под алтарем влезет куда больше. Яму копаем по размерам на схеме выше и заполняем ярусами всем тем, что повышает объем, - растениями, листвой, древесиной, цветами и т.п. Несколько замечаний: 1. Речь в таблице идет о блоках. Если, например, кактуса из ванили надо взять 50 блоков, то это будет 17 кактусов высотой в 3 блока (1 лишний, но куда его денешь, пусть растет). 2. Многие виды с течением времени могут исчезать. Чтобы такого не происходило, нужно их одной стороной обязательно крепить к бревнам: 3.Кое-где в таблице есть уточнение «(вс)». Это означает сколько можно поставить ВСЕГО блоков, подходящих под данную категорию. Например, в списке по ванильному Майнкрафту: «Древесина (вс) – 50 по 2», - означает, что можно поставить либо 50 бревен дуба, либо березы, либо ели, а можно совместить, например – 30 бревен ели, 10 бревен дуба, 10 березы (в общем 50). Если вы поставите 50 бревен дуба и 50 бревен березы, то смысла от этого не будет, сработают только 50 штук, остальные займут место в яме бесполезными дровами. 4.Саженцы деревьев – создания нервные и всё-время пытаются прорубиться к свету, снося непрочную крышу. Лучше всего прямо поверх ряда саженцев строить площадку из какого-либо камня, потом слой земли, сажаем следующий ряд и т.д до самой "крыши": 5. Последнее. Мицелий. Он тоже дает объем, но я его в таблицу не вставил. потому что он очень круто заражает другую землю своим «мицелизмом». Растения при этом выпадают и перестают "работать". Короче, не хотите потом проблем с переделкой ямы – мицелий лучше не использовать. Нет никакого смысла забивать яму вообще всем перечисленным. Но если вдруг в голову такая идея стукнет, то знайте, что если вы накидаете в яму абсолютно все указанные блоки, то у вас получился 9.616 первоначального объема, что в совокупности с предметами на столе в итоге даст объем в 57.696 ед Вещи, которые можно поставить на алтарь. Канделябр:+x2 к перезарядке. Пентакль: x2 к перезарядке Чаша ( наполненная): +x2 к ёмкости (не наполненная тоже прибавляет). Крафт - не наполненная Крафт – наполненная (чаша + суп из редстоуна) Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке ( можно выбить если пить бутылку с маной либо топориком из элементия с игроков). Кобальтовая кирка: +х2 к перезарядке. Артана(увеличет радиус алтаря) Бесконечное яйцо повышает его мощность в 1000 раз, множитель мощности в 10 раз и скорость перезарядки в 10 раз. *крафты сервера Infinity КРУГИ Для начала нам нужно сделать мел,да-да,мел что-бы начертить круги. Первым делом крафтим обычный мел, так как он основа всех других мелков, как же сделать слезу богини и гипс? Нам надо перегонный куб! Заходим в него и видим такое . Сразу видим, что надо глиняные сосуды. Кладём их а дальше смотрим по рецепту,но сейчас мы крафтим мел , то-есть делаем гипс и слезу богини – Крафтим мел. Советую делать 4 мела,то-есть 2 раза повторить крафт. Когда вы крафтите получается 4 мела. Далее нужно сделать золотой мел,так как он основа кругов. (Для крафта золотого мела нужно примерно 4к энергии в алтаре, и чтоб он стоял рядом с котлом)..(Altar power 3000) (Altar power 3000) (Altar power 4500) Перед началом советую подготовить местность 15х15 Этот круг нам понадобится например что бы призвать демона у которого можно будет купить "Сердце демона" для "Алтаря" Далее чертим круги,в итоге они должны получиться так(На скрине использован белый мел вы можете использовать которые нужны вам!) *При необходимости заменить круг одного цвета на другой, рисовать новый можно поверх первого. Символы просто изменят цвет на нужный. Сначала ставим в центр "Золотой мел" А после берём в руки мел и чертим вот такой вот круг 7х7 * Если что золотой мел - только основа, из него не может быть начертан круг. А после чертим круг 11х11 А под конец чертим круг 15х15 РИТУАЛЫ Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Для удобства можно использовать «подставки» для ингредиентов, встроенные в данный мод, а именно Щипун(как его получить будет описано слегка позже). Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более. Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. (Найти в джунглях оцелота, приручить рыбой) После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее). Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. (а можно его не крафтить=((…) Для него нам понадобится - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. Далее кидайте в него эти вещи по очереди (сверху – вниз) - Суп из Редстоуна - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Ну и мышь сунуть в спавнер) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: - Корень Мандрагоры - Адский нарост -Слеза богини -Абсолютное зло - Мутандис Экстремис Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Мутандис Экстремис -Адский нарост -Мутандис Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили я расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам?) мы можем начать делать сам ШАР. Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. Вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним, и они дадут вам задания. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби. У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Тут у нас спектральная пыль, которую можно получить несколькими способами. -Купить у демонов -Убивать мобов артаной -Торговля со скелетом Вам потребуется две вещи первая это: Амулет понимания животных Балахон некроманта. Вообщем, балахон не обязателен, но что-бы мобы не нападали на вас, лучше его одеть и взяв в руки амулет и подойдя к скелету, нажав ПКМ, открывается меню торговли, где вы можете за кости купить у него спектральную пыль. -Убив призрачную свинку. Вот и ритуал, чтоб её призвать. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот... С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов. Теперь можете призывать Импа. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Даа, это не обычная свинина... Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а также сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов. туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Такая вот последовательность в варке зелий: Вот настой пустых слёз: Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: Ставится на второй блок от земли. Снова всем здравия желаю, с вами Сияние Солнца. В прошлом гайде вышло, как по моему мнению не ахти как минимум с оформлением. Предпросмотр темы у меня какой-то кривенький, и получилось вовсе не то, что я ожидал. Некоторые абзацы я специально пытался выделять, но там как-то в кашу вышло. Но не суть. Сегодня я продолжу писать гайдец по Витчери. Сегодня наш гайд будет посвящён в основном только теме Ритуалов в модификации для Майнкрафта - "Витчери". III. Ритуалы, фишки и прочее. (2 часть) В этом гайде я опишу только особо важные для изучения мода ритуалы, ну и довольно фановые фишки, без которых мод был бы скучнее. Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Как крафтится обычный камень силы - я скидывал в комменты под прошлым гайдом потому что я тупой, но тот камень можно ещё и зарядить - а именно ритуалом. И вот каким: Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более, но более 2 сам не применял, не уверен на счёт этого). Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ. Хотя может и есть способ починить через таум-восстановитель и прочие шняги - не проверял. Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее): Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. Как же я тебя ненавижу обожаю.. Для него нам понадобится Kettle - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. - Суп из Редстоуна (Опять что-то новое? Объясню после списка) - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи (-ОПЯТЬ? -Да, опять что-то новое.. Я ж тупой сразу не догадался вас ввести в курс дела ещё в "Начале") - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Всё.) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Ха, лол, вы тоже поняли, что тут ещё одна "новая" вещь? Во прекол, да? На самом деле он не сложно делается, не бомбите) Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили как я по-тупому необычно расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам??) мы можем начать делать сам ШАР. Если чо - вот ещё раз вам "крафт" Шара, чтоб высоко не ползти, простите) Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. А так же можно посмотреть инфу о другом игроке, если прошлый клик ПКМ'ом по шару принадлежит этому игроку - берёте так же и ШИФТ+ПКМ - вы увидите его инфу. (вроде так, не ругайте сильно, если я ошибся - всё равно, зачем вам это пригодится вообще?) Ах да, вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним и они дадут вам задания, которые в принципе не сложно описать, но уж простите меня, грешного, я сворую эт всё с какого-нибудь гайда и опишу под свой лад. Я ж не так часто прошу вас простить меня за то, что я что-либо краду из гайдов. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби (всех, кого видел, мб кто-то другой есть) У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? Ща покажу, ребзя. - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Ваще изи, да? Клубень водяного артишока кст не сложно добывается - нужно лишь семена водяного артишока посадить на воду и ждать (или ускорить костяной мукой). Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Хо-хо-хо, опять маслице. Но думаю у вас проблем не возникнет с его нудным крафтом, как у меня, к примеру. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Опа, а тут у нас спектральная пыль, которую можно купить у жителей (но это не точно), демонов (а это точно), а так же можно получить, убив призрачную свинку. Соберитесь с силами... Если вы не купите эту пыль - вам придётся убить бедную свинку.. Вот и ритуал, чтоб её призвать. ыы. Кривой перевод, аж слова не влезли. Ну да ладно. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот.. С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов, изи. Теперь можете призывать Импа. Ахах, ору, мы так долго идём к нему. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Призвали? Молодцы. Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Получилось ли у меня вас подколоть? а? Даа, это не обычная свинина.. Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Достать может уж точно, но не на сервере. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Я ожидал, что буду ходить как Моисей по дну моря, но это фигня(( Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Заметили как я начал штамповать всякие ритуалы и их описание? Это прилив сил, и ещё это значит, что большинство ритуалов по содержанию вообще мелкие, да и требований в них мало. Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а так же сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. Надеваете на себя пояс путешественника из Тинкера, складываете в него эндер сундук. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов через пояс путешественника пронести, сменив слоты. Т.е. при смене слотов ваш Сундук Эндера должен как бы исчезнуть, а потом, во сне - можете опять сменить слоты и вы получите свой сундук обратно, ее, вы обманули мод, красавчики. Теперь доставайте ваши заранее подготовленные вещи из сундука, распаковывайте их, раскладывайте, так сказать и варите зелье. (у, как много синонимов). туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Итак. Открываем Paint.. Ой, это не для вас. Вы просто читаете гайдец. Такая вот последовательность в варке зелий: Всё ясно? Молодцы, давайте дальше. Вот настой пустых слёз: Сделали? Красавцы, и красавицы, делаем далее Зеркало с ДЕМОНОМ Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: После того, как вы поставите эту фигню на ВТОРОЙ БЛОК от земли - вот что выйдет. НО НЕ ПОДХОДИТЕ К НЕМУ СЛИШКОМ БЛИЗКО!! ЗАСОСЁТ! (лол, смешно вышло, но тут я серьёзно - засосёт) А потом, если вы очень не подготовленный игрок - вас убьёт ваше же отражение (это демон как раз внутри, который может брать ваше оружие из ваших рук - копировать его себе и бить вас короче, а может и броню, хотя на счёт брони не точно). Так же - если вы пытаетесь убить его в форме оборотня - он тоже превратится в оборотня. Не так уж всё и легко, хитрецы, решившие его так легко убить. А ещё у него всё так же - 100 хп. И он их регенит. ы. Но он изичный по сути. Но не в этом суть - а в его фишках. Нажмите ПКМ по нему)0 Нажали? - Молодцы. Выскочит прикольная мордашка демона и он вам поведает кто на свете всех белее, всех румяней и милее (вродь так). А так же ниже будет написано, кто в это зеркало уже смотрел, помимо вас. (прикольная вещь, вот я своих соседов могу к примеру вычислить, что они смотрели в моё зеркальце). Зельеварение и Симвология. Для азов варки зелий нам понадобится старый добрый ведьмин котёл. Первое, что мы видим, когда открываем книгу - это: В Introduction нам описывается как создать сам котёл, как с ним работать и некоторые фишки, которые облегчают нам жизнь с этим злосчастным котлом. Конечно же, там написано, что под котлом должен быть огонь, в котле вода - до краёв, и лишь тогда в котле вода начнёт кипеть через некоторое время, после чего мы сможем закидывать туда нужные ингредиенты. Бесполезная глава по сути - можем идти дальше. В Brewing уже всё гораздо интереснее: Описывается, как зачёрпывать зелья (мы ж не знаем), что каждое зачёрпывание зелья будет тратить энергию алтаря, что кол-во зелий будет расти с нашим уровнем Варки Зелий. Варку Зелья можно повышать с кол-вом сваренных зелий (но это не точно), плюс можно накинуть на себя бафф Brewing Expertise, который мы затронем позднее и, имея с собой жабу, - вы сможете получить более 7-9 зелий за 1 варку. В этой же главе описывается, как начать варить зелья, и что за чем вам нужно кидать. Там же всё на английском, плюс как-то разбросано, я вам сейчас опишу по порядку всё. Каждое зелье может состоять из ~3 эффектов, которых можно тем или иным образом улучшить, кинув прямо перед ними какой-нибудь модификатор. 1. Добавляем вместительность зелью. Как это понять? Сейчас растолкую на крестьянском. Представьте, что самое большое зелье - это 13 клеточек. Каждый эффект занимает определённое кол-во клеточек. Т.е., кинув все вот ЭТИ модификаторы по очереди - мы получим самое большое кол-во клеточек для модификаторов. Очерёдность такая: Корень мандрагоры, адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, звезда ада. Теперь, когда мы имеем в нашем зелье 13 клеточек - мы можем добавить в него эффекты. К примеру я хочу добавить 1 эффект, который занимает 6 клеточек - захожу с главной страницы во вкладку Effects, и выбираю эффекты, занимающие по 6 клеточек Допустим, я хочу сделать зелье только с 1 эффектом - Resizing. Значит я могу не добавлять 13 клеточек в самом начале, а всего лишь 6. Для этого можете кинуть по очереди: Адский нарост (+2 клеточки), слеза богини (+2 клеточки), алмазное испарение (+2 клеточки), а потом кинуть изумруд и зачерпнуть бутыльком. Вы получили зелье 1 уровня Resizing малой длительности. - Но погоди, у нас тут два вопроса. - Каких? - Ты не добавил корень мандрагоры в начале, когда добавлял клеточки. - Да, не добавил. Некоторые шаги в добавлении клеточек можно пропускать, но очерёдность всё равно нужно соблюдать. Надеюсь, тут вы поняли. Какой второй вопрос? - "Зелье 1 уровня, малой длительности"? - Да, силу и длительность зелья можно изменять, до добавления самого эффекта. Сейчас объясню как. Добавляем, к примеру 6 клеточек, то же самое зелье Resizing: Адский нарост (+2), Слеза Богини (+2), Алмазное Испарение (+2). Далее должен идти эффект, но мы хотим же его усилить, так? Так что после добавления клеточек мы усилим, к примеру зелье до 3 уровня (из 4), 3 уровня длительности (из 4). Повторим всю кашу, но поплотнее. Добавляем воду в котёл, вода вскипает. Изначально мы всегда имеем зелье 1 уровня, 1 уровня длительности. 1. Кидаем для 6 клеточек: Адский Нарост, Слеза Богини, Алмазное испарение. 2. Потом кидаем светопыль (увеличит зелье до 2 уровня), стержень ифрита (увеличит зелье до 3 уровня). 3. Затем увеличиваем длительность - кидаем: красную пыль (увеличит зелье до 2 уровня длительности), обсидиан (увеличит зелье до 3 уровня длительности). 4. А теперь уже кидаем сам эффект - изумруд. И зачёрпываем. Готово - мы получили зелье Resizing 3 уровня, 3 уровня длительности. Кстати зелье Resizing - довольно необычное. На 1 уровне - зелье уменьшит вас в 4 раза. На 2 уровне - зелье уменьшит вас в 2 раза. На 3 уровне - зелье увеличит вас в 2 раза. На 4 уровне - зелье увеличит вас в 4 раза. Всё. Вы научились варить зелья по-крестьянски. Давайте теперь посмотрим как варить зелья, не пропуская ни 1 шага. Общий план Варки Зелий. 1. Кидаем вещи для 6 клеточек: Адский нарост, Слеза Богини, Алмазное Испарение. 2. Кидаем золотой самородок, чтоб зелье не выдавало частичек, отлетающих от вас. (С инвизом - топ, хотя есть и другие эффекты на этом пункте, но по мне - они юзлесс). 3. Кидаем светопыль (+1 ур.), стержень ифрита (+1 ур.), Камень Силы (Заряженный) (+1 ур.). 4. Кидаем редстоун (+1 ур. длительности), обсидиан (+1 ур. длительности), луковицу майндрейка (+1 ур. длительности) (позже объясню, как её добыть). 5. Кидаем Изумруд для зелья Resizing. 6. Кидаем древесный прах (+1 ур. к области действия), кидаем какао-бобы (+1 ур. к области действия), кидаем тонкий шёлк (+1 ур. к области действия). 7. (ЭТОТ ШАГ ПРИГОДИТСЯ, ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗЕЛЬЕ ГАЗООБРАЗНОЕ ИЛИ В ВИДЕ ЖИДКОСТИ) Кидаем цветок беладонны (+1 ур. ко времени существования), кидаем лазурит (+1 ур. ко времени существования), кидаем эндерняк (+1 ур. ко времени существования). 8. (ТУТ МЫ ВЫБИРАЕМ ВИД ДЕЙСТВИЯ ЗЕЛЬЯ, Т.Е. ВЫБИРАЕТЕ ТОЛЬКО 1 ИНГРЕДИЕНТ И КИДАЕТЕ ЕГО). 8.1 Кидаем порох, если хотите бросаемое зелье, которое взорвётся, коснувшись блок или существо. 8.2 Кидаем шерсть летучей мыши, если хотите зелье, которое распространит блоки газа, коснувшись блока. Пока вы находитесь в области газа - вы будете пассивно получать эффект зелья. 8.3 Кидаем горькую полынь, если хотите зелье, которое распространит блоки жидкости, коснувшись блока. Пока вы находитесь в жидкости - вы будете пассивно получать эффект зелья. (Потом расскажу, как получить горькую полынь). 8.4 Кидаем голову зомби, если хотите зелье, которое "заминирует" тот или иной механизм. А тут поподробнее. Допустим вы можете кинуть это зелье на дверь, и следующий, кто нажмёт на дверь - получит эффект зелья. (Ооочень хороший способ устроить ловушку или потроллить друга) 9. Зачёрпывайте или кидайте вещи для ритуала (Ритуал в основном можно повесить на какую-либо область действия, т.е. если у вас газообразное зелье и вы проведёте ритуал - на указанном месте произойдёт взрыв, это очень затуманенная тема будет для вас в этом гайде, т.к. я не хочу её касаться. По мне она кажется бесполезной) Вот мы и получили Зелье Resizing макс. уровня, если вы кинули все вещи из 3-4 пунктов, с макс. длительностью существования газа или жидкости в мире, если вы кинули всё из 6-7 пунктов, и действие зелья уже будет основываться на том, какой пункт вы выбрали из 8.1/8.2/8.3/8.4. Мутации. При рубке каждого блока древесины из Витчери - есть шанс призвать Энта - такое существо невесёлое с ~100 хп (не помню точно). Но точно могу сказать - неподготовленного к встрече с ним игрока может убить довольно быстро. С него выпадает Далее нам понадобится сделать мутировавший сук, для мутаций. Это будет основной инструмент в Мутациях. Теперь проведём нашу самую первую мутацию, сделав Щипуны, которые пригодятся во всех остальных мутациях. Выкапываем яму 3х3, и в центре роем ещё 1 блок под воду. Над водой ставим сундук, а по сторонам от сундука ставим траву. Теперь шифт+ПКМ по сундуку Мутировавшим Суком, и мы получим щипуны. ------> Эти штуки могут держать на себе предметы, если кликнуть по нему любой вещью. Так же из них можно забрать вещь. Щипуны могут держать вещи для ритуалов, просто поставьте щипуны рядом с золотым мелом круга и поставьте в них нужные для ритуала вещи и нажмите на центр. Ритуал будет принимать вещи даже со щипунов. Далее не менее интересная мутация. Мухоловка. Она пригодится в некоторых мутациях. Может содержать в себе небольших мобов, таких как, летучая мышь, слизень, чешуйница. Роем так же яму 3х3 и в центре ямку под блок воды. Над блоком воды - паутина, по сторонам от паутины саженцы ольхи. В паутине должен сидеть ЗОМБИ. Тогда ПКМ по паутине и мутация произойдёт и мы получим наши мухоловки. ----> Сундук лича. Просто прикольная вещь. Открыть могут только 3 человека, которые первые на него нажали. Более никто не может. Используется в мутациях. Сам по себе немного бесполезен. Роем яму 3х3. По центру ставим сундук-ловушку, по сторонам от него 4 лианы, под лианами блок воды. Шифт+ПКМ по сундук и готово -----> Совы. Это единственный способ сделать этих питомцев, не считая их разведения (но это не точно). Не буду уже писать, что как ставить, думаю, что на скрине и так всё понятно. Понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремиса,1 камень силы (заряженный),1 паутина и волк. -----> Приручаются эти совы сырой свининой, атакуют врагов, будучи прирученными, могут носить вещи, и, если сделать их фамильярами, улучшат управление летающей метлы, о которой я позже скажу. И да, совы улетают почти сразу. Так что постройте купол или сделайте ритуал сдерживания) Жабы. Очень хорошие питомцы и фамильяры, если вы много варите зелий, а так же их лапки применимы в зельях. ----> Приручаются жабы гнилой плотью. Ежевика. Наносит урон мобам, игрокам. На сервере вроде не наносит дмг игрокам, как могу помнить - юзлесс короче. -----> Макс. высота кактуса - 5 блоков. Ежевика Края - рандом телепорт на 1-500 м от ежевики. Работает как с игроками, так и с мобами. Хороший способ избавиться от нежелательных посетителей. Хотя есть шанс попасть в чужой дом при помощи этой штуки, эдак 1 шанс на 1000)) ----> Как такового ограничения по высоте тростника, в отличии от прошлой мутации, не заметил, смог превратить ~20 тростника в Ежевику Края за 1 раз. Розы, собирающие ДНК - топовая вещь - хранит ДНК моба/игрока, который по розе прошёлся, хотя вроде на сервере не робит. Почти 9 месяцев назад примерно проверял - не работало. Не думаю, что многое сейчас изменилось. ----> ----> Чтоб собрать эти цветочки - вам нужен Боллин. Работает как ножницы, но и ещё собирает разные растения-ловушки, типа этой розы. Горькая Полынь. Ранее мы её видели в Зельеварении. Там она применяется как ингредиент для варки зелья жидкости. Ещё применяется на жаровне при призыве духов, но об этом позже. ----> Вошь-паразит. Применяется для вживления зелья вашим врагам (при выпускании на врага - вошь может заагриться на вас, по идее, но об этом потом). Так же применяется в крафте одного элемента брони. Но об этом тоже потом. ----> (Не дайте ей себя ударить, а то пропадёт - ловите её на ПКМ) Летучая Обезьяна. Юзлесс фиговина, но можно заставить носить вещи по 1 штуке или игроков. Касаться не будем, смотрите в других гайдах. Просто покажу создание. -----> Луковица Майндрейка. Упоминалась раньше, в Зельеварении. Довольно нужная вещь, но и делается не просто. Для неё пригодится одна вещь - загаданное желание, добываемое при помощи дистилляции настоя преследующего духа, так же, как и получается настой пустых слёз. Да-да, там крипер и мандрагора, смешно да? Но на самом деле - это не шутка. Вам реально придётся в паутину поймать одновременно крипера и мандрагору. -----> Вот и всё. Мутации. Сможете развлекаться сколько захотите). Симвология, Инфузии. Для того, чтоб заняться символогией - вам опять же понадобится рука-ветвь Энта. Только сейчас мы будем чаровать её ритуалом. Мистическая Мазь Сердце крипера можно достать, убив крипера много раз даже кулаком, но шанс мал будет. Лучше всего убивать криперов артаной на добычу. Тогда сердца будут падать часто. Как только мы попробуем вырисовать какое-нибудь простое заклинание из книги Симвология - вот что выйдет Что это значит? Нам придётся зачаровываться? -Да. Поэтому и заголовок включает в себя "Инфузии". Заодно и расскажу о них прямо сейчас. Призрак света. Бесполезная вещь. Мосты, стены, клетки - это почти всё, что вы можете. Я описал возможности целой игровой фишки в трёх словах. Как в теории, так и на практике по сути бесполезно. Чтоб юзать инфузии - нужна рука ведьмы, которая падает - угадайте с кого? Кстати. Вам понадобится сделать ещё и куклу защиты от Смерти, а потом привязать её в сетке крафта к себе при помощи своего ДНК и взять в инвентарь, проводя этот и остальные ритуалы с инфузиями. Иначе можно умереть, а тогда всё будет без толку. Всё это вам нужно будет сделать: *Зелья в крафте призраке света - невидимость на 8 минут и огнестойкость на 8 минут Душа Мира. Более-менее полезная вещь.. Вы можете отталкивать игроков в железной броне, вырывать железные инструменты из рук, высасывать из руд слитки, причём с удвоением (а вот это уже полезно), создавать землетрясения. И всё. Так себе, по моему мнению. *зелье в крафте - регенерация на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Дух потустороннего мира. Полезная вещь, сам юзаю. Даёт возможность телепортации, телепортировать себя и других игроков/мобов/существ в указанную точку. *зелье в крафте - зелье скорости на 8 минут Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Адская Враждебность.. Самая топовая, по моему мнению. Хотя более подойдёт для фана, в отличии от Духа Потустороннего Мира. Позволяет поедать существ и использовать их способности. *зелье в крафте - моментальный урон на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Ну а так же - кукла Вуду. Так же вам понадобится подзаряжать свою энергию. В начале можете это делать при помощи этого ритуала. Потом можете использовать способности мистического отростка. Вот и всё. Сииимволооогиияя.. Чисто пофаниться. Вот этими двумя словами я бы описал эту игровую функцию. Нет, серьёзно. Она почти ни для чего не нужна. Как всё-таки работать этой палочкой? Легко. Зажимаете ею ПКМ и выводите символы, как написано на этих страницах: Ну тут всё понятно, я думаю. Ну тут тоже более-менее ясно. Открывает рябиновые двери и железные двери. Чта? Рябиновые двери? - Не понятно? Читайте 6 страницу. Из земли делает камень, из песка делает песчаник. Делает из обычной двери рябиновую дверь, которая открывается лишь заклинанием, насколько я знаю. Как могу помнить - накладывает тошноту на игрока/моба. Не понял как работает. (Для запрещённых заклинаний нужно "покупать" души у Импа за "вкусняшки" и пить их). Скапывает блок. Снимает паралич Ну тут всё ясно. Тоже, думаю, понятно, что это заклинание делает. Тоже ясно. Тоже.. *Адская враждебность нужна. Позволяет управлять разумом некоторых мобов, заставляя их атаковать или идти в нужную вам точку (юзлесс) Тут всё ясно. Выпускает постоянный источник света, чем-то мне напоминающий Нитор из ТК, кровавый свет из БМ и свет мага (или как там его) из АМ2 Убирает дождь. Жрёт целую половину заряда. Мощно. Тушит все источники магического света в радиусе ~10 и выше блоков. (Точное кол-во блоков не помню) Способность Призрака Света - ставить щит на земле. Паралич. Топовая вещь. Не понял как работает (Душа демона страданий/мучений, или как-то так, не помню) *Душа голодного демона (Пополняет заряд за счёт ваших хп) *Душа демона страха (Спавнит огромный череп, отталкивающий от себя мобов) *Душа демона пыток (или как-то так) - выбивается с босса, свиток призыва которого даст вам Имп. Прочтите его в неповреждённом кругу ведьм Ну, вроде всё. Там не все страницы я указал, но остальное нужно для урны Леонарда. Поговорим об этом позже. Фишки, которые я не указал и если о них кто-то знает - можете указать их в комментариях. Буду заранее благодарен, если вы мне поможете критикой, предложениями и прочим. Ликантропия и вампиризм. Стоит понимать, что в Witchery можно выбрать как 1 "класс", так и хоть все Вампир. Плюсы: 1.Фатальная неуязвимость к большинству видов смерти(порог здоровья в 1 ед. здоровья) 2.Возможность высасывать кровь у большинства живых существ 3.Увеличенный урон с руки(урон от снарядов\магии не увеличивается) 4.Обладает специфичными способностями(увеличение скорости бега и высоты прыжка, полёт, ночное зрение) 5.Легок в освоение 6.Способен контролировать жителей 7.Не нуждается в еде(если есть запасы крови) Минусы: 1.Горит на солнце(при низком уровне моментальная смерть) 2.Повышая здровья выше 20 теряет неуязвимость 3.Уязвим к смерти от: всех специфических атак(молнии, удары стража Гайи, огонь), также уязвим к атакам других вампиров и оборотней. 4.Не любит чеснок(не может подойти к нему на расстояние равное 1 блоку - отталкивает) 5.Без крови становится очень слабым 6.В форме мыши максимальный возможный наносимый урон игроком очень сильно снижается(в районе 90%) 7.Не работает кукла вуду "защита от смерти" Уровни вампиризма 1 уровень Чтобы стать вампиром (получить 1 уровень) вам необходимо: выпить кровь королевы вампиров Лилит, либо кровь другого вампира(игрока) 9+ уровня. Как же получить кровь вампира? Нам понадобится: Череп скелета, 8 красной пыли, 24 нитки, 4 факела и курица(Любого роста). Расставляем всё это так: (Конструкция размером 7х7) Далее нам потребуется: Боллин, стеклянный бокал. Кладём эти предметы на активные слоты(Рекомендую класть так же как я(Слева боллин, справа бокал)), после убиваем курицу стоящую на черепе боллином и в бокале появляется кровь курицы. Теперь берём бокал с кровью курицы в руки и нажимаем ПКМ по черепу(Ночью или в аду), в череп ударяет молния, он пропадает и появляется дочь королевы вампиров "Элли", её нужно отвести к лавовому озеру, подальше от берега. Ждём пока появится королева вампиров(Лилит) и убиваем её, после она предлагает выбрать нам "Магию(Зачаровать на максимальные чары предмет в руке) или смерть(Получить её кровь)". Так как мы хотим стать вампиром, нам надо выбрать "Смерть". Берём стеклянный бокал(Который уже пуст, после того как вылили кровь курицы на череп), нажимаем ПКМ по Лилит и она даёт нам свою кровь в бокале. Теперь мы можем выпить её кровь и стать вампиром(Крайне не рекомендую сразу пить кровь, лучше добраться до дома, сделать крышу и позаботиться о постоянном наличии хранилищ крови(Жителей). Вы получаете: 1. Урон 2x 2. Частичное бессмертие (Ванильным мобам будет сложнее вас убить, пока есть кровь) 2 уровень Чтобы повысить свой уровень вампира до 2-го, нам достаточно заполнить все капли крови. Выбираем "Питьё крови" слева от первого слота и нажимаем ПКМ(Если быстро кликать, тогда кровь будет питься быстрее быстрее) на жителей(Кстати можно из любых мобов пить кровь, даже если её нету, но они будут получать урон). Когда все 3 капли крови будут полными, наш уровень сразу повысится. Вы получаете: 1. Способность "Паралич". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от слота и нажмите ПКМ по жителю, у вас потратится 1/5 часть капли крови, а житель, на которого наложен паралич будет следовать за вами и не будет получат урон, когда вы пьёте его кровь. 2. Способность "Ночное зрение". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от первого слота и нажмите SHIFT+ПКМ. (Для активации не требуется кровь) 3 уровень Чтобы получить 3-й уровень вампира, нам необходимо наложить паралич на 2(по крайней мере у меня так, может быть и больше) жителей, выбираем вторую способность вампира(2-я слева от первого слота) и нажимаем ПКМ по жителю, на это потребуется примерно 1/5 капли крови. После выпиваем у них чуть менее половины крови и получаем уровень. Вы получаете: 1. Возможность далеко откидывать существ комбинацией клавиш SHIFT+ЛКМ 4 уровень Чтобы перейти на 4-й уровень вампира, нам потребуется книга вампиров "Наблюдения за бессмертными" с 9-ю страницами Прочитаем её и немного подождём, не получая урона от солнца. (На скриншотах видно, как прибавилась 1 капля крови) Вы получаете: 1. Урон 3x 2. Способность "Ускорение"(2 активации). При активации получаете скорость и прыгучесть 2-го уровня на 10 секунд, при повторном использовании увеличивается уровень и время действия эффекта. 3. Вы можете создавать окровавленную шерсть. Чтобы её создать, поставьте блок белой шерсти на землю и нажмите по нему ПКМ костяной иглой. (Требуется пол капли крови) 5 уровень Для перехода на 5-й уровень вампира нам потребуются "Солнечные гранаты" в количестве 10 штук(Мне хватило столько, если не получилось, тогда попробуйте чуть больше), чтобы их создать нам нужно: Датчик дневного света, солнечный собиратель и кварцевая сфера(Самый оптимальный вариант использовать 1 датчик, 4 собирателя и 4 сферы, там сможем создавать сразу по 4 сферы за ночь). После того как создаём все эти предметы, нам нужно расставить их так (Смотрите скриншоты ниже), и подождать игровые сутки (От ночи до ночи (Необходимо прогружать чанк со сферами, чтобы они зарядись)), (Слева уже заряженные кварцевые сферы, справа только что установленные). Далее ищем тёмное помещение и кидаем по очереди эти гранаты рядом с собой, секунды через 3-5 после взрыва кидаем следующую(Рекомендую это делать ночью и снять с себя всё, что защищает от огня). Вы получаете: Защиту от солнца. Пока у вас есть кровь, вы не будете гореть на солнце, но кровь будет сгорать очень быстро. 6 уровень Для получения 6-го уровня вампира необходимо всего лишь убить 20 ифритов. Вы получаете: Способность "Ускорение"(3 активации). 7 уровень Чтобы получить 7-й уровень, нам нужно повторить ритуал призыва "Лилит", только после того как мы её убиваем, нам надо будет дай ей мак. Вы получаете: 1. Урон 4х 2. Способность "Обращение в летучих мышей". При использовании превращает вас в трёх летучих мышек и даёт вам полёт как в творческом режиме. (Требуется 1/4 капли крови. Во время использования способности пассивно тратится кровь). 8 уровень Для получения 8-го уровня нам надо посетить 3 деревни. Вы получаете: Способность "Ускорение"(4 активации). 9 уровень Для перехода на 9-й уровень нам нужно построить такую клетку, для неё нужно 9 досок/полублоков, 17 железных прутьев. После нам нужно поместить в неё жителя, наложить на него паралич и выпить кровь до половины (Как и для повышения на 3-й уровень). Повторить это надо с 3-я жителями. Вы получаете: Возможность наполнять стеклянный бокал своей кровью(требуется половина капли крови). Вы можете дать свою кровь другому игроку, и если он её выпьет, он тоже станет вампиром. 10 уровень Для получения максимального уровня нужно взять стеклянный бокал и набрать в него свою кровь(Зажать ПКМ держа в руках), после выпить у жителя всю кровь(Я использовал 3-го жителя, который был на повышении с 8-го на 9-й уровень(Предыдущих двух жителей убил)), далее накладываем на жителя паралич и даём ему бокал со своей кровью. Вы получаете: Способность "Ускорение"(5 активаций). Лечение вампиризма Есть 2 способа лечения вампиризма: Первый подходит для тех, кто любит сражения. Вам понадобиться снова убить королеву вампиров Лилит, а после дать ей чеснок. Второй подходит для тех, кто больше любит ритуалы и исследования. Предметы вампира Вампиры 4-го уровня и выше могут взять "Костяную иглу" и нажать ПКМ по шерсти, после потратиться половина капли крови. Так вы создадите "Окровавленную шерсть", её в будущем можно переплавить в печи в "Кровавую ткань", далее из неё можно скрафтить броню или меч-трость. В меч-трость можно собирать кровь, при убийстве мобов, в 1 такой меч помещается 1 капля крови. Комплект брони вампиров имеет специальные эффекты: 2 элемента - Ускоренное утоление голода, 3 элемента - Устойчивость к огню, увеличение длительности паралича, 4 элемента - Усиленная устойчивость к огню. ОБОРОТЕНЬ. Всем давно известно, что оборотни — это заклятые враги вампиров! И могут легко убить их, ведь они обладают некоторыми навыками в борьбе против своих врагов. Итак, начнем с плюсов: 1. Оборотни могут спокойно передвигаться в дневное время. 2. Оборотни могут с легкостью убить вампира (Только в форме волка или вервольфа). 3. С помощью Moon Charm (что-бы превратиться в волка жмите и держите ПКМ, что-бы превратится в вервольфа жмите и держите SHIFT+ПКМ) вы можете контролировать ваше превращение. (Если у вас есть этот предмет, превращаться можно, когда вам угодно) 4. У вас есть ночное зрение (только в форме волка или вервольфа). 5. Так же у вас есть бонусы к скорости передвижения и прыгучести (только в форме волка\вервольфа) 6. У оборотней 10-9 уровня в форме вервольфа 10 доп. сердец. Итак, теперь поговорим о минусах: 1. Оборотни при превращении могут потерять всю свою экипировку (в форме вервольфа вы даже не можете брать предмет в руку т.к. он у вас просто выпадет) 2. Если у вас нету Moon Charm, то вы будете превращаться каждое полнолуние! 3. Оборотни получают двойной урон от серебра! (Серебряный меч, серебряные болты) 4. Оборотни слабеют от ведьмовского зелья из волчьего аканита. 5. Оборотни не бессмертны как вампиры (Будьте аккуратней, и внимательней да бы не потерять все свои вещи случайно упав в яму, или пытаться напасть на того, кто вам не по силам.) 6. Запасайтесь едой т.к. у оборотня частый голод (если вы в форме вервольфа убиваете животных ваш бар голода пополняется Ну что... Теперь настало время перейти к уровням прокачки и ритуалу заражения ликантропией! Для начала вам нужно скрафтить книгу Магия кругов (Ритуал обращения и все предметы для ритуала находятся на 81 странице в книге. ВАЖНО! ритуал проводится только в полнолуние, вам нужен полный шабаш из 6 ведьм + котейка фамильяр.) Нам понадобиться расчертить вокруг золотого мела адский мел 11х11 как показано на картинке p.s. для удобства и ориентирования я вместо земли в шахматном порядке поставил блоки что бы вам было легче нарисовать. Нам понадобятся предметы: Набор для сбора днк (ваш) Выдох демона Голова Адской собаки Аконит Алмаз Зелье абсурда Когда у нас уже все есть вышеперечисленное мы можем приступать к ритуалу Надо дождаться полнолунии, это когда луна будет полностью квадратная (как на картинке) Выкидываем все предметы в нарисованный круг (как на картинке) Держа в руке камень пророка жмем пкм по золотому мелу в центре Когда вы все сделали правильно, должны появиться 6 ведьм и превратить вас в волка Чтобы нормально функционировать вы должны будете сделать алтарь волка, после того как вы сделали алтарь поставьте его. Когда вы поставили вам необходимо будет взять в руку 3 золота и нажать пкм по статуи , и вам выпадет чарм . Зажимая пкм вы сможете превращаться в человека , и обратно в волка p.s. в форме волка вы не сможете носить броню , а в полнолунию без чарма вы будете превращаться в волка , по этому лучше носить его в инвентаре что бы не превращаться в волка. Как апнуть 10 лвл волка После того как вы сделали чарм нажмите еще раз на алтарь (придётся еще много раз на него нажимать) и вам будет написано в чате какое задание вам нужно сделать: 1."УКРЕПИ СВОИ КОГТИ РАЗДИРАЯ, ПЛОТЬ 30 ОВЕЦ, ПРИНЕСИ МНЕ ИХ МЯСО» то есть тебе нужно в форме волка добыть 30 сырой баранины и нажать пкм по алтарю. 2"У АЛЬФЫ НЕ ТОЛЬКО КОГТИ ОСТРЫ, НО И КЛЫКИ. РАЗОРВИ ГЛОТКИ СЛАБЫХ 10 ВОЛКОВ И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ» то есть тебе нужно добыть 10 языков собаки (убивая собак или покупая на сервере) и нажать пкм по алтарю 3."ЛИКАНОМ ТЫ ДОЛЖЕН СТАТЬ, УБИВ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ. ВЫЗОВИ ЕГО СЮДА ПОДУВ В ЭТОТ РОГ И НАНЕСИ ЕМУ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР!" тоисть надо убить рогатого охотника, тебе будет выдан "Рог охоты" ты должен зажать пкм и он появится. Важно:Босса нужно убить за 1 жизнь!Если Он вас убьет, то задание не будет засчитано, и Вам придется делать окровавленные торбы! после того как убьете босса нажмите пкм на алтарь. 4."УКРЕПИ СВОИ МЫЩЦИ, ЧТОБЫ НАНОСИТЬ БОЛЬШЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ, УБЕЙ 10 МОНСТРОВ С ПРЫЖКА!" ну тут думаю все понятно, просто надо убить 10 злых мобов с прыжка в форме волка. Убили 10 мобов нажимаем пкм по алтарю. 5. "ПОВОЙ НА ЛУНУ В 16 МЕСТАХ!" Во-первых что бы повыть на луну нам надо превратиться в оборотня , что бы это сделать возьмите в руку амулет луны и зажмите шифт+пкм. Когда вы превратились в оборотня, вам надо выть на луну. Что бы это сделать вам необходимо дождаться ночи и закинуть голову верх нажать пкм , после этого вы услышите характерный звук воя , и так вам надо будет сделать в 16 чанках (что бы включить чанки нажмите f9) когда выполнили задание нажмите на алтарь пкм 6. "ТЕБЕ НУЖНА СВОЯ СТАЯ, ИДИ В ФОРМЕ ВОЛКА ЗАСТАВЬ ДРУГИХ 6 ВОЛКОВ ПОДЧИНЯТЬСЯ ТВОЙ ВОЛЕ!" тебе обязательно надо быть в форме волка(маленького) найти 6 волков и нажать на них пкм , после того как ты их приручишь нажми пкм по алтарю 7. "В ФОРМЕ ЛИКАНА, УБЕЙ 30 СВИНОЗОМБИ, ТЕХ ЧТО ОБИТАЮТ В НИЖНЕМ МИРЕ!" вам надо превратиться в оборотня (большого волка) зажав шифт+пкм , после чего убить 30 свинозомби p.s. важная информация что оборотень не может ничего держать в руках кроме амулета луны. После того как убили 30 свинозомби нажмите пкм по алтарю 8. "ТЫ ДОЛЖЕН ЛИШИТЬ ЖИЗНИ ДРУГОГО ОБОРОТНЯ, ЧТОБЫ ПОТВЕРДИТЬ СВОЮ СИЛУ, ТОЛЬКО ТОГДА Я ДАРУЮ! ТЕБЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ!" вам придется убить игрока или жителя на сервере и тогда вы станете оборотнем 10 лвл! Охотник. Плюсы: 1.Блокирует дополнительный урон от вампиров и оборотней 2.Неуязвим к большинству проклятий Минусы: 1.Получает основной урон оружия (хоть и блокирует дополнительный) 2.Очень уязвим к магии (броня всего 3.5 деления) Данный класс существует специфически. Для его становления достаточно лишь создать броню этого класса. Так же не работают любые виды куклы вуду Броня данного "класса" улучшается, и с уровнем блокирует определенный "класс".
×
×
  • Создать...