Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'industrial craft 2'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 3 результата

  1. Здравствуй дорогой друг! Для начала стоит отметить, что делать хладагент мы будем через дистиллированную воду и мод Thermal Expansion, а не IC2. Если все-таки хочется делать по-старому, то в архиве тем можно найти кучу гайдов на чистом IC2. Рассмотрим 2 основные схемы создания: Первая - базовая и подойдет любому новичку. Она не требует большого количества ресурсов и стабильно работает. Вторая - улучшенная версия первой, более производительная, и подойдет для наибыстрейшего создания хладагента (для топ игроков/варпов или если ты просто хочешь быстро его делать) Первая схема Для воссоздания данной схемы тебе понадобятся: Скрыть содержимое Ледниковый осадитель Магмовый тигель Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм МЭ интерфейс и прочие компоненты МЭ сети Источник EU энергии и RF энергии (В нашем примере используется солнечная панель 5-го уровня и силовой конвертер для преобразования EU энергии в RF. Чтобы он преобразовывал больше энергии за раз в него можно положить 4 улучшения "трансформатор" из IC2) Водяной накопитель Жидкостные трубы из Thermal Dynamics Флаксовые трубы из Thermal Dynamics Pulling Upgrade Улучшение "выталкиватель" Улучшение "ускоритель" Пустой шаблон Расширение 1: Вторичная принимающая катушка Расширение 2: Разогнанный модульный редуктор Расширение 3: Пространственно-временной унификатор флакса Переносной бак Все скрафтил? Ну пошли строить. 1. Установка водяного накопителя Выкапываешь ямку 2 на 2 блока, заливаешь ее водой и ставишь в нее водяной накопитель. Запитывать энергией его не нужно. К нему подводишь жидкостную трубу из Thermal Dynamics. ВАЖНО! Не используй помпу из Build Craft для выкачивания воды, так как она нагружает сервер, требует для работы энергию и выкачивает меньше воды. Пример установки показан под спойлером. Скрыть содержимое В слот расширений поставь все 3 расширения (13,14 и 15 пункты в списке). Да, нужны все 3. Скрыть содержимое 2. Установка ледникового осадителя. Подойдет любой осадитель от основного до резонирующего. Я рекомендую делать сразу самые производительные мехи и ставить резонирующие. Выглядит это так: Скрыть содержимое Конфигурация входов/выходов: 3. Установка магмового тигеля Над осадителем поставь магмовый тигель. Опять же лучше резонирующий. Положи в него те же расширения. Конфигурация выходов, как в схеме гайда: Скрыть содержимое Конфигурация входов/выходов: 4. Установка переносного бака Справа от тигеля поставь бак. Подойдет любой бак из этого же мода. Бак используется как буфер хранения дистиллированной воды, чтобы в момент создания капсул ты долго не ждал дистиллированную воду и смог создать нужное количество сразу. ВАЖНО! Не забудь щелкнуть по нему ПКМ гравитулом, иначе он будет только копить жидкости, а не выводить. Под него/рядом с ним поставь Жидкостный/Твердотельный наполняющий механизм и настрой его как на скрине: Скрыть содержимое Количество ускорителей в нем зависит от количества энергии. Больше энергии, больше ускорителей. (но не больше 12-16). Pulling upgrade настроен на "верхнюю" сторону, а выталкиватель на сторону мэ интерфейса. Для настройки нужно нажать Shift+ПКМ по нужной стороне механизма. 5. Подключение к МЭ интерфейсу К наполнителю справа подключается мэ интерфейс для вывода готовых капсул с хладагентом. Готовая схема выглядит так: Скрыть содержимое 6. Создание шаблона для МЭ Сделай шаблон для автоматического создания хладагента. Не забудь переключить режим в терминале шаблонов на "печку". В шаблоне ты ставишь столько предметов, сколько мэ должна делать за 1 заказ. Чем больше делаешь за раз, тем быстрее выполнится большой заказ на создание. В примере мы делаем 8 капсул за 1 заказ. Делается шаблон так: Скрыть содержимое 7. Проверка системы После создания шаблона, положи его в мэ интерфейс рядом с жидкостным/твердотельным наполняющим механизмом и проверь, что все работает. Вторая схема Вторая схема более производительная, но требует большего количества энергии, резонирующие механизмы, криостабилизированные RF трубы (проводят бесконечное количество энергии), предметные трубы и жидкостные трубы из этого же мода. Принцип работы тот же. Ускорение происходит за счет того, что 1 магмовый тигель не способен переработать весь снег, который производит осадитель. Поэтому мы увеличиваем количество магмовых тигелей и собираем похожую схему: Скрыть содержимое Ставить сервомеханизм для вывода снежков не нужно! По умолчанию все мехи из TE умеют выводить предметы по трубам без помощи сервомеханизмов.
  2. Добро пожаловать! Сегодня мы продолжим изучать мод Industrial Craft 2 Начнем с энергии, как ее добывать, как ее хранить. У нас тут вещи которые хранят энергию и передают ее в механизмы или предметы. 1. Батарейка. Ёмкость - 1.200 еЭ. 2. Аккумулятор. Ёмкость - 10.000 еЭ. 3. Продвинутый аккумулятор. Ёмкость - 100.000 еЭ. 4. Энергетический кристалл. Ёмкость - 1.000.000 еЭ. 5. Лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 10.000.000 еЭ. 6. Заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 40.000 еЭ. 7. Улучшенный заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 400.000 еЭ. 8. Заряжающий энергетический кристалл. Ёмкость - 4.000.000 еЭ. 9. Заряжающий лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 40.000.000 еЭ. 10. Аккумуляторный ранец. Ёмкость - 60.000 еЭ. 11. Продвинутый аккумуляторный ранец. Ёмкость - 600.000 еЭ. 12. Энергетический ранец. Ёмкость - 2.000.000 еЭ. 13. Улучшенный лаппак. Ёмкость - 3.000.000 еЭ. 14. Ультимейт лаппак. Ёмкость - 30.000.000 еЭ. Далее механизмы которые вырабатывают энергию. Генератор стирлинга Работает от тепла любого термогенератора Для работы нужно подключить термогенератор к оранжевому квадрату (Макс. выход 50 eu/t) Радиоизотопный термоэлектрический генератор Работает от пеллет РИТЭГ-топлива Не ломается, работает вечно Вырабатывает от 1 до 32 eu/t В зависимости от количества пеллет - Полужидкостный генератор Работает от биогаза или топлива(Forestry) Выдаёт от 8 до 32 eu/t Солнечные панели Выработка энергии на скриншоте сверху (значение сверху - выработка днем, снизу - выработка ночью) 1. Солнечная панель 2. Улучшенная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 3. Гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 4. Ультимейт гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 5. Квантовая солнечная панель (из мода Advenced solar panel) Ядерный реактор Один из самых мощных и эффективных способов получения энергии Работает от топливных стрежней Требует охлаждения, иначе может взорваться Изначально имеет малое меню - Если добавить к реактору реакторные камеры (Макс. 6) То количество слотов увеличится Вот схемы реактора по выработки энергии Схемы реакторов на уране: * 20 EU/t *35 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 2 Топливный стержень (Уран) – 3 Стоимость: железо – 30, медь – 31, олово – 7, золото – 4. *60 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 4 Теплообменник – 2 Компонентный теплообменник - 1 Топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо – 51 , медь – 78, олово – 18, золото – 20. *100 EU/t Компонентный теплоотвод - 3 Разогнанный теплоотвод – 7 Компонентный теплообменник – 2 Топливный стержень (Уран) – 6 Стоимость: железо – 98 , медь – 120, олово – 28, золото – 36. *120 EU/t *170 EU/t Разогнанный теплоотвод – 16 Компонентный теплообменник – 8 Топливный стержень (Уран) - 2 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо - 158, медь – 264, олово – 40, золото – 96 . *230 EU/t Компонентный теплоотвод – 15 Разогнанный теплоотвод – 15 Теплообменник – 5 Компонентный теплообменник – 1 Реакторный теплообменник – 1 Топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо – 297, медь – 319, олово – 111, золото – 64. *280 EU/t Компонентный теплоотвод – 17 Теплоотвод - 2 Разогнанный теплоотвод – 22 Компонентный теплообменник – 5 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 2 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 2 Стоимость: железо - 384, медь – 424, олово – 128, золото – 108. *285 EU/t Компонентный теплоотвод – 8 Разогнанный теплоотвод – 18 Компонентный теплообменник – 7 Топливный стержень (Уран) – 21 Стоимость: железо – 261, медь – 323, олово – 79, золото – 100. *360 EU/t Компонентный теплоотвод – 12 Разогнанный теплоотвод – 24 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо - 360, медь – 372, олово – 84, золото – 96. *360 EU/t *420 EU/t Компонентный теплоотвод – 11 Разогнанный теплоотвод – 28 Компонентный теплообменник – 1 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 7 Стоимость: железо – 398, медь – 440, олово – 86, золото – 116. Все схемы стабильные Схемы реакторов на МОХ-топливе: *422 EU/t *447 EU/t *599 EU/t *670 EU/t *749 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 750 EU/T *795 EU/t Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность - 800 EU/T. *1000 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 1000 EU/T. *1450 EU/t Для создания нужно 60 плутония. Максимальная мощность - 1500 EU/T. Реакторы на МОХ-топливе работают эффективно только при нагретом реакторе. Для быстрого нагревания реактора вы можете положить в него топливо и включить. Когда нагрев достигнет 99% - выключайте его.Так как если нагрев составит 100% последует взрыв реактора. Для разогрева нам потребуются такие предметы: 1. Датчик температуры. 2. 3 красные пыли. 3. Информационная панель.(не обязательно) 4. Набор с дистанционным датчиком. 5. Одинарный урановый стержень. 1. Берем в руки набор с дистанционным датчиком и кликаем правой клавишей мыши по реактору.У вас в руках появится карта-датчик,которую мы помещаем в информационную панель,после чего на ней появится: 2.Далее мы устанавливаем датчик температуры на сам реактор и ведём красную пыль к реактору, да бы он мог включать и выключать реактор, когда нужно: 3. После этого нам нужно настроить наш датчик, сделать это очень просто, нужно нажать на небольшую лестничку: Настроенный датчик температуры( температура должна быть 500 ) 4. Левая сторона лестнички должна быть приподнята - это означает, что реактор будет включён, пока не наберёт нужную нам температуру, в данном случае стоит 500. Лучше сразу поставить на такую температуру и проверить отключит ли он реактор на температуре 500(576 выйдет со счетверенным стержнем). Подождём немного, пока он нагреется до температуры 500(576) и отключится(Если не отключится - значит вы сделали что-то не так и нужно устранить эту причину). 5. Дальше после того, как он отключится, мы устанавливаем температуру в датчике 9500 Ждём, пока он нагреется до данной температуры 6. Далее снова добавляем температуру в датчике до 9800. У вас выйдет температура реактор 9888. 7. Дальше нужно заменить счетверённый топливный стержень на одинарный(Нагрев будет идти медленнее). 8. Устанавливаем температуру в датчике 9980, после того, как он нагреется и выключится - нужно еще добавить температуру постепенно. Добавляем 10, после того, как он нагреется до температуры 9992 добавить 1 и у нас выйдет такая температура: Наш реактор разогрет, мы можем вытаскивать урановый стержень и ставить на место теплоотводы.Теперь можно и поставить топливные стержни на мохе. Получение энергии при помощи ветра Нужно 3 вещи - Кинетический ветрогенератор и кинетический генератор выглядят одинаково, но нам нужны оба А также любой ротор на выбор - От деревянного до иридиевого (Слева на право) Чем лучше ротор, тем больше его КПД Как это всё установить - Ставим на высоте кинетический генератор, а к нему ставим кинетический ветрогенератор, чтобы он своей задней частью смотрел на круг кинетического генератора - Отлично, осталось подвести к кинетическому генератору провода, а к ветрогенератору ротор - Видим готовую картину, если ротор не крутится, то либо слишком слабый ветер, либо мешает блок крутиться ротору Чем больше высота - тем сильнее ветер Можете также сделать ветромер и смотреть за показателями ветра Геотермальный генератор Работает от лавы В левый верхний слот кладём капсулы с лавой (Либо ведро) И получаем энергию Вырабатывает 20 eu/t Генератор Работает от любого дерева Выдаёт 10 eu/t На начальном этапе - вещь незаменимая Дальше перейдем к инструментам и броне Мы тут видим: 1. Защитный костюм (защищает от радиации) 2. Нано-сет (ночное виденье) 3. Квантовый-сет (летать, ночное виденье, быстрый бег) 4. Бур (копает один блок) 5. Алмазный бур (уровень добычи увеличен до обсидиан) 6. Иридиевый бур (удача 3, увеличен уровень добычи) 7. Улучшенный алмазный бур (копает 3х3) 8. Улучшенный иридиевый бур (копает 5х5) 9. Улучшенная электропила (есть функция стрижки листьев) 10. Гравитул (три инструмента, краник, мотыга, ключ) 11. Ветромер (измерить силу ветра для установки ветрогенератора) На этом все, увидимся в след. гайде)
  3. Добро пожаловать! Сегодня мы рассмотрим мод Industrial Craft 2 Начнем с простого какие есть руды и что нам понадобится для дальнейшего развития данного мода. Есть 4 руды от данного мода: 1. Медная руда (лучше всего добывать на высоте 41) 2. Оловянная руда (лучше всего добывать на высоте 28) 3. Урановая руда (лучше всего добывать на высоте 31) 4. Свинцовая руда (лучше всего добывать на высоте 31) Далее перейдем к деревьям, нам нужно дерево под названием Гевея. Данное дерево вырабатывает латекс, который нам понадобится в дальнейшем развитии в больших количествах. Чтобы добыть данный латекс нам нужен краник. Берем краник в руку, ищем латекс на дереве, берем краник в руки и жмем ПКМ по латексу краником. Теперь когда добыли латекс из него нам надо сделать резину, латекс надо переплавить чтобы получить резину, переплавить можно в обычной печке. Теперь перейдем к начальным инструментам для создания Пластин, Оболочек и Проводов. Нам понадобится И Все начальные инструменты и ресурсы есть, а теперь перейдем к механизмам и добычи энергии, чтобы механизмы работали. Здесь у нас: 1. Электрическая печка 2. Утилизатор 3. Металлоформовочный механизм 4. Дробитель 5. Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм 6. Помпа Пойдем поочереди, электрическая печь, она переплавляет руды быстрее за счёт энергии. Далее утилизатор, он перерабатывает любые блоки и дает утильсырье Из него можно сделать коробка с утильсырьем, открывая их можно получить вещи с определенным шансом (например деревянная мотыга для закрытия квеста на сервере Infinity) Далее Металлоформовочный механизм он делаем те самые Пластины, Оболочки, Проводы + Стержни (Железные и Стальные) Следующий механизм Дробитель, он дробит вещи в пыль, а также можно передрабливать руды и получать х2. Далее Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, в нем мы можем заполнить капсулы жидкостями, обогатить жидкости, сделать стержни для ядерного реактора(но это еще вам рано изучать, мы разберемся в следующем гайде) 4 режима, Наполнение, Перелить из капсулы в бак, Заполнить капсулу из бака и Обогатить жидкость. И помпа, она качает воду, как раз понадобится для Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, чтобы делать капсулы с водой или хладагент. А теперь вы задаетесь вопрос как заставить их работать, нам надо скрафтить Генератор, он вырабатывает энергию сжигая уголь. После этого нам надо перенести энергию в механизмы, мы должны использовать провода. Ну и конечно, есть несколько разновидностей проводов: 1. оловянный провод (переносит 32 EU\t) 2. медный провод (переносит 128 EU\t) 3. золотой провод (переносит 512 EU\t) 4. высоковольтный провод (переносит 2048 EU\t) 5. стекловолоконный провод (переносит 8192 EU\t) (Оголенные провода кроме стекловолоконных, наносят урон если на них стоять, так что лучше сделать провода с резиной) Есть еще конечно чудесный механизм, как энергохранилище. Он хранит в себе энергию, в ней можно так же заряжать электроинструменты и электроброню. На этом вводный гайд закончен, жду вас в следующем гайде. Приятной игры!
×
×
  • Создать...