Поиск
Показаны результаты для тегов 'guide'.
Найдено: 18 результатов
-
🌇 Продвинутое машиностроение 🛠️ Автор: NotEvil Сервер: Next-Mine.fun Мод: TechRebornPlus Описание механизмов и постройка многоблочных конструкций. Reworked guide from: BaMnuP22 Генераторы энергии Одноблочные механизмы Многоблочные структуры Хранилища энергии Лайфхаки
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- nextmine
- next-mine
-
(и ещё 24 )
C тегом:
- nextmine
- next-mine
- next-mine.fun
- techrebornplus
- guide
- 1.7.10
- дизельный генератор
- газовый генератор
- мультиблок
- многоблочный механизм
- железная плавильная печь
- электрическая плавильная печь
- сборочная машина
- химический реактор
- промышленный электролизер
- промышленная центрифуга
- компрессор внутреннего взрыва
- промышленная дробилка
- промышленная доменная печь
- пилорама
- вакуумный морозильник
- термоядерный реактор
- дистилляционная колонна
- зарядник
- квантовое энергохранилище
- межпространственное энергохранилище
-
Добро пожаловать в гайд по моду Tech Reborn Данный мод предлагает нам большое количество разных механизмов как для переработки ресурсов, так и генерация энергии, создания новых блоков, хранилища и многое другое. Мод Tech Reborn тесно связан с Industrial Craft2, поэтому во многие механизмы можно ставить улучшения из него. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руды Мод Tech Reborn добавляет большое количество новых руд, которые разбросаны по мирам - Верхний мир: - Нижний мир: - Верхний мир: Генераторы энергии Генераторы энергии это одна из основных вещей без которых нельзя будет начать выживание. Мод Tech Reborn предлагает разнообразные способы выработки энергии. - Жидкостные генераторы: Генерирует энергия засчёт поглощения лавы. У термогенератора нет внутреннего интерфейса. У него есть 2 режима работы: вкл/выкл. Чтобы он заработал необходимо хотя бы с одной из 4 четырёх сторон от него поставить лаву (сверху и снизу не будет работать). Один источник лавы даёт 1.512 EU/T, максимально он может выдавать 6.048 EU/T. Энергию передаётся любой стороны в ближайшее хранилище или через провода. Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают. В отличие от полужидкостного генератора дизельный выдаёт больше EU/T. Генерирует энергию в больших количествах из гелиевой плазмы. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Генерация: 419 200 000 EU/T Потребление 1 mB/T - Генератор потребляющий предметы: Генерирует энергию как из предметов магического мода thaumcraft, так и из ванильного майнкрафта Генерация зависит от предмета, который положите У этого механизма нет своего внутреннего интерфейса. Этот способ считается пассивный добычей энергии. Всё что вам нужно для генерации энергии это поставить яйцо дракона сверху механизма (с любой другой стороны яйцо ставить нет смысла, так как механизм не будет работать). Если вы правильно поставили яйцо, то механизм засветится. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода - Газовый генератор: Генерирует энергию в зависимости от газа которым его запитывают - Магический генератор энергии: Не имеет внутреннего интерфейса. Генерирует энергию из стабилизированного узла ауры. Чтобы он мог впитывать аспект Ignis на механизм надо поставить вис-заряжатель. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Через вис-заряжатель мы сможем забирать вис из узла аура и преобразовывать в энергию в зависимости от количества аспекта Ignis ммеханизм будет генерировать энергию 1 вис = 1000 EU/T. При получении нужного аспекта вис механизм начнёт светиться - Генератор энергии из молний: Генерирует энергию EU/T в зависимости от количества пойманных молний. Искусстенно созданную молнию громоотвод не будет принимать, только сгенерированную миром во время грозы Механизмы В моде Tech Reborn добавляется большое количество механизмов. Большая особенность этого мода, что для постройки некоторых механизмов нужны будут многоблочные структуры Механизмы для которых не нужны многоблочные структуры Создаёт сплавы. Работает за сёчт твёрдого топлива(уголь, дерево) Создаёт сплавы. Работает за сёчт энергии Необходим для создания других предметов, механизмов Раскладывает предметы на его составляющие Раскладывает вещи из Tech Reborn на полезные вещества Необходим для создания других предметов, запчастей Создаёт вещи из его составляющих Механизмы для которых нужны многоблочные структуры Раскладывает топливо на химические элементы Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Этап 5 Делает крафты за счёт промышленного динамита Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Создаёт продвинутые ресурсы Постройка реактора: Создаёт компоненты для крафтов Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Перерабатывает дерево в доски Х1,5 Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Создаёт ресурсы Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Дробит руды с побочными ресурсами Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Хранилища В моде Tech Reborn есть несколько видов хранилищ: энергии, предметов, жидкости. Давайте рассмотрим по подробнее - Сундуки: Квантовый и цифровой сундук хранят одинаковое количество вещей одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают(только первый стак) Жидкостный сундук может хранить в себе жидкость одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают - Хранилища энергии и зарядник: Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать предметы Хранит в себе энергию, но в отличие от других хранилищ может передавать энергию без проводов. При установке второго такого хранилища энергия которая находилась в первом, так же будет находиться во втором Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать большее количество предметов
- 1 ответ
-
- techreborn
- 1.7.10
- (и ещё 8 )
-
Приветствую вас, в этой теме мы начнём изучение мода Thaumcraft В самом начале нам понадобится сделать 5 вещей, а именно Свой первый жезл Таумономикон производится путём нажатия ПКМ по книжной полке, держа жезл в руке Таумометр Стол исследований производится путём нажатия ПКМ чернильницей по 2 столам которые стоят рядом Магический верстак производится путём нажатия ПКМ по столу, имея в руке жезл После этих действий советую сразу изучить все аспекты в столе совмещая их, или таумометром изучая вещи, блоки, людей Таблица всех аспектов После изучения всех аспектов можно заняться изучением таумономикона путём записи и заполнения исследований Для получения исследования надо открыть книгу и нажать лкм на нужное исследование имея в инвентаре бумагу и чернильницу с пером / После получения исследования в инвентарь ставим его в стол исследований и начинаем заполнять провалы в памяти исследования После изучения исследования "экспертиза" вы сможете видеть из чего состоят аспекты и сможете их соединять, а в первые раз можете узнавать состав аспектов в этом гайде Так-же хочу упомянуть, что в будущем будет много много крафтов на магическом верстаке, для него нам понадобится заряжать жезл, лучшая начальная зарядка это убийство мобов, каждым моб содержит свои аспекты. Выгоднее всего убивать эндерменов с них можно нафармить все аспекты, так-же если есть ферма можно убивать ведьм скелетов и зомби Теперь разберём ещё одну приблуду для крафта Руническая матрица Для того что-бы узнать, что надо изучеть для её открытия вы можете навести на неё с зажатым шифтом в NEI Это один из путей получения матрицы, так-же её можно изучить в "изобретениях" После изучения "Очистка эссенции" в вкладке Алхимия Действующий крафт матрицы После крафта нам понадобится установить её и активировать строим структуру из книги и нажимаем пкм жезлом имея 25 аспектов в нём Для крафтов на матрице нам понадобится расставить пьедисталы на которые мы будем класть вещи А так же поставить механизмы для переработки предметов в аспекты Перегонный куб Алхимическая печь После крафта устанавливаем куб на печь (количество кубов произвольное) Для получения аспектов поместите предмет с нужным вам аспектом в печь, узнать в каких предметах какие аспекты можно узнать сканом таумометром вещей в инвентаре или в держа его в руке с зажатым пкм После переработки аспектов в печи что-бы узнать в каком кубе, какой аспектов на понадобятся очки откровения, надевая их мы видим где и что хранится После этого тыкаем ПКМ банкой по кубу с нужным аспетом куб можно отчистить нажав на него шифт пкм пустой рукой У любого крафта на матрице есть нестабильность она понижается установкой определённых блоков симметрично Головы мобов кристальные кластеры самые простые Радиус поиска блоков стабилизаторов равен 12 блоков в стороны от самой матрицы 5 вверх и 10 вниз После получения нужных аспектов выкладываем крафт на матрице (симметрично) ставим рядом банки с аспектами и тыкаем пкм жезлои и ждём наполнения На этом начальные азы закончены, продолжение изучения мода, будет в следующих темах Удачи в развитии Связь дискорд - hosplay
-
- thaumcraft
- next-mine
- (и ещё 6 )
-
Приветствую вас, в этой теме мы узнаем что это за мод и с чем его едят В самом начале изучения нам понадобится Кровавый алтарь и Sacrificial Orb Крафт в магическом верстаке Крафт на летейном столе После крафта данных вещей ставим алтарь и нажимаем пкм рядом с ним нашим шаром После этого у нас отнимется часть здоровья и кровь поступит в алтарь в размере 200 lp Вместимость алтаря 10 000 lp После добычи первой крови нам надо скрафтить кровавый шар, который позволит сделать первую кровавую сеть Для этого наполняем алтарь кровью и помещаем в него маналмаз После этого привязываем шар к себе нажатием ПКМ Данный шар вмещает в вашу кровавую сеть 5 000 lp Пополнять его можно нажатием ПКМ держа его в руке (200 lp) Или вставив в алтарь с кровью Что-бы узнать количество крови в алтаре на него надо нажать сигилом предсказания ПКМ, если тыкнуть пкм в любую точку кроме алтаря, то сигил покажет количество крови в вашей кровавой сети Существуют разные шары которые делаются на разных уровнях алтаря Шар ученика хранит 25 000 lp Шар мага хранит 150 000 lp Шар мастера хранит 1 000 000 lp Шар архимага хранит 10 000 000 lp Трансцендентный шар хранит 30 000 000 lp Древний шар хранит 70 000 000 lp Шар армока хранит бесконечно lp Дальше предлагаю заняться повышением уровня алтаря Так как наш алтарь в данным момент находится всего-лишь на 1 уровне Для повышения уровня алтаря нам понадобится 8 кровавых рун Данный алтарь уже является 2 уровнем Далее покажу разные уровни алтаря всего их 6 3 уровень (вместо глины можно использовать любые блоки они для обозначения) 4 уровень Кровавые осколки для крафта кирпича выбиваются связанным лезвием с мобов Лезвие в свою очередь делается ритуалом привязки для него нам понадобится Предсказатель ритуалов , ритуальный камень мастера и слабый кристалл активации Настраиваем предсказатель на ритуал Binding (шифт пкм) Привязываем кристалл активации к своей сети (шифт пкм) После чего имея 24 кровавых руны в инвентаре тыкаем по камню мастера ПКМ После создания меча бури кидаем его на камень мастера и имея 5000 крови в сети тыкаем пкм кристаллом активации по камню мастера, начинается ритуал после которого меч станет лезвием 5 уровень 6 уровень На последок расскажу об Алхимической и химической установке А точнее о зельеварении на ней Для варки зелий нам понадобится Фляжка для зелий Для того что-бы добавить в неё эффекты, кладём флягу, обычный связывающий реагент и нужный нам эффект (его предмет) и ждём когда сделается (в кровавой сети должна быть кровь!) Пример Список вещей и эффектов Порошок ифрита - Сила Слеза гаста - Регенерация Сахар - Скорость Золотая морковка - Ночное виденье Сгусток магмы - Огнестойкость Золотой ломтик арбуза - Мгновенное лечение Глаз паука - Отравление Приготовленный паучий глаз - Слабость Ведро воды - Подводное дыхание Aether - Прыжок на 3 блока Глина - Замедление Красная пыль - Ускорение копания Пузырек с водой - Эффект утопления, наносит урон как отравление но от него можно умереть Пустой пузырек - Невидимость Алмаз - Сопротивление к урону Отравленный картофель - Эффект сытости (голод не тратится) Кровавый осколок демона - Дополнительное хп Слабый кровавый осколок - Поглощение урона Terrae - Прыжок 2 блока Перо - Дает полет Стрела - Возвращает весь проходящий через броню урон обратно во врага Жемчуг эндера - Не дает телепортироваться любым способом Песок душ - Накидывает Soul Fray Руническая пластинка - Увеличивает урон, который поглощает ваша Связанная броня. Работает только на того кто применяет данное зелье Слизь - Отключает звуки (бесполезно) Чистая плитка - Делает зелье взрывным, при этом сохраняются первоначальные 8 использований. Для того что-бы прокачать зелье на макс уровень и длительность нужны 2 кристалла Большой энергетически и Большой удлиняющий Кладём флягу с зельем и 1 из кристаллов Энергетический повышает уровень зелья Удлиняющий длительность Фляга имеет 8 использование после этого её можно починить либо совместив её с Реагентом в алхим установке, либо в Таум восстановителе Слабый — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 2-х эффектов Обычный — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 3-х эффектов Улучшенный — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 5-ти эффектов На этом азы Blood Magic пройдены По вопросам писать в дс hosplay
-
- 1
-
-
- bloodmagic
- кровавая магия
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Тессеракт - механизм, добавляемый модом Thermal Expansion, используется для беспроводной передачи энергии RF, предметов и жидкостей от одного тессеракта к другому. Не требует энергии для работы. Гайд будет весьма емким чтобы дать исчерпывающие обилие информации На данный момент в игре существуют 1 вида тессерактов : Тессеракт с синаловым замком "Защищенный" - имеет дополнительную опцию для скрытия частоты сети ваших тессерактов, от тессерактов других игроков. Проще говоря, нежеланный гость не сможет подключить свой тессеракт к вашей сети и украсть ваши ресурсы. Внешний вид: Тут описаны крафты готового блока, а также крафты компонентов для создания готовых механизмов. Крафт готового тессеракта: Материалы: 4х Бронзовый слиток; 4х Серебрянный слиток; 1x Рамка тессеракта (Полная); Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт защищенного тессеракта: Материалы: 1х Готовый тессеракт; 3х Синаловый самородок; 1x Синаловый замок безопасности; Примечание! Для крафта подходит только готовый тессеракт. Создание ингридиентов: Создание полной рамки тессеракта (В распределителе жидкостей) : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1x Рамка тессеракта(Пустая); Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Крафт пустой рамки тессеракта : Материалы: 1x Алмаз; 4х Слиток эндериума; 4х Закаленное стекло; Примечание! Для создания также можно использовать закаленное ламиумовое стекло заместо закаленного. Создание закаленного стекла : Материалы: 1x Слиток свинца; 4х Измельченный обсидиан; Примечание! Для создания подходит пыль/измельченный обсидиан из разных модов. Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Создание слитков эндериума : Материалы: 1x Пыль пиротеума; 2х Смесь эндериума; Примечание! Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Крафт смеси эндериума : Материалы: 1x Ведро резонирующего эндериума; 1х Измельченная платина; 1х Измельченное серебро; 2х Измельченное олово; Примечание! Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Платиновый слиток может быть измельчен только в Измельчителе из мода Thermal Expansion. Заполнение ведра резонирующим эндериумом : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание резонирующего эндериума : Материалы: 1х Жемчуг Края; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 жемчуг Края = 250 mB резонирующего эндериума, для 1-го ведра нужно 4 жемчужины. Крафт синалового замка безопасности : Материалы: 1х Бронзовый слиток; 6х Синаловый самородок; Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт синаловых самородков : Материалы: 1х Синаловый слиток; Создание синаловых слитков : Материалы: 1х Синаловая смесь; Примечание! Переплавлять синаловую смесь в слиток можно в электропечи (IndustrialCraft2), красной печи(Thermal Expansion) и индукционной плавильне(Thermal Expansion) с добавлением песка в флакс-слот. Создание синаловой смеси : Материалы: 1х Ведро дестабилизированного красного камня; 3х Измельченная медь; 1х Измельченное серебро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Заполнение ведра дестабилизированным красным камнем : Материалы: 1000 mB Дестабилизированного красного камня + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание дестабилизированного красного камня : Материалы: 1х Красная пыль; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 красная пыль = 100 mB дестабилизированного красного камня, для 1-го ведра нужно 10 единиц пыли. Внутри тессеракта нас встречает интерфейс с множеством окон и вкладок для персональной настройки механизма. Описание к каждому ниже. Панель Конфигурации Частот : Основное окно настройки частот работы тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Окно ввода частот: Окно ввода частот (Выделено голубой рамкой). Сюда можно ввести любое трехзначное число, которое будет выступать цифровым идентификатором сети. Для активации заданной в окне частоты нажмите ЛКМ по Для деактивации заданной в окне частоты нажмите нажмите ЛКМ по Eсли вы поставите 2 тессеракта и активируете одинаковую частоту в каждом, они объединятся в одну сеть между собой, то-есть будут работать друг с другом. Примечание! В окно ввода частот нельзя вводить частоты, которые начинаются с цифры 0 (Ноль). К одной частоте возможно подключить любое кол-во тессерактов. Ну... почти любое. ) Окно ввода наименования частот: Окно для наименования частоты (Выделено красной рамкой). которая указана в окне ввода частот (Выделено синей рамкой). Для внесения частоты в список нажимаем ЛКМ по Для удаления частоты жмем ЛКМ по Используется для создания списков частот для удобного переключения между ними. Пользуясь данной опцией вам не придется заново вводить частоту в других тессерактах, а также пользуясь наименованием, указывать функцию определенной частоты. Примечание! Можно внести до 30-ти символов в наименование для отдельной частоты. Допустимы символы как на английском так и на русском регистрах, цифры, а также спец-символы. Пример: 1) Вводим цифровой идентификатор частоты (у меня это "1", вы можете вводить любое вам угодное число [правила ввода см. выше] ). 2) Вводим наименование частоты (у меня это Чаще всего "Water\Item\energy", вы можете вводить любое наименование [правила ввода см. выше] ). 3) Нажимаем ЛКМ по 4) Также не забываем активировать частоту для этого тессеракта, нажимая ЛКМ по Примечание! Активированная частота из списка приобретет анимацию резонирующего эндериума. Окно списка частот: Окно со списком частот, внесенных заранее (Выделено зеленой рамкой). Дабы применить настройки частоты, наведите курсор на название частоты из списка и нажмите ЛКМ, а затем нажать на зеленую галочку для активации частоты на тессеракте. Вкладки: Вкладки для дополнительных настроек тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Наведите курсор на иконку и нажмите ЛКМ для раскрытия дополнительного окна. "Красный контроль" Вкладка "Красный контроль". Внутри имеет набор их 3-х режимов. Каждый из них определяет реакцию тессеракта на сигнал красного камня. Режимы: Для активации режима, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Игнорировать" - режим при котором тессеракт работает постоянно, не реагируя на сигнал красного камня. "Низкий" - режим при котором тессеракт работает при отсутствии сигнала красного камня и НЕ работает при его наличии. "Высокий" - режим при котором тессеракт НЕ работает при отсутствии сигнала красного камня и работает при его наличии. "Конфигурация" Вкладка "Конфигурация". Во вкладке находятся 3 кнопки управления каналами. Каждая из 3-х кнопок отвечает за конфигурацию канала передаваемых/принимаемых ресурсов. Тут можно дать команду тессеракту, какой тип ресурсов нужно принимать, какой отправлять или вообще игнорировать. 1-я кнопка (слева) - конфигурация канала предметов. 2-я кнопка (центр) - конфигурация канала жидкостей. 3-я кнопка (справа) - конфигурация канала энергии. Примечание! Также под панелью кнопок будет указано в текстовом виде, какой тип ресурсов тессеракт будет принимать, а какой - отправлять. Режимы: Каждая из кнопок имеет 4 режима работы. Для переключения режимов, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Только принимать" - режим, при котором тессеракт будет только принимать ресурсы от других тессерактов. "Только отправлять" - режим, при котором тессеракт будет только отправлять ресурсы другим тессерактам. "Принимать/Отправлять" - режим, при котором тессеракт будет как принимать ресурсы от других тессерактов, так и отправлять ресурсы другим тессерактам. "Заблокированный" - режим, при котором ресурсы тессеракт не будет ни принимать ни отправлять. "Безопасность" Вкладка "Безопасность". Примечание! Данная вкладка появится только при условии, что вы скрафтили "Защищенный" тессеракт, то-есть с синаловым замком. (Крафт см. в начале гайда). (работает на сервере только такой) Отвечает за настройки приватности ваших частот сети. Каждая из трех кнопок внутри вкладки задает свой режим безопасности тессеракта. Режимы: Для активации, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. Примечание! Режимы безопасности тессеракта может изменять только его владелец - игрок, который первым поставил тессеракт в мир после его крафта. "Публичный" - режим, при котором все ваши частоты будут видны другим игрокам на сервере. Нежеланный игрок сможет подключатся к сети ваших тессерактов и красть ресурсы. Также он сможет открыть интерфейс вашего тессеракт, если тот находится за границей привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего привата и он сможет им пользоватся, но не сможет перевести его в приватный режим, так как режимы безопасности менять может только владелец. Примечание! Отключен на сервере! "Ограниченный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам и вашим друзьям. Открыть интерфейс вашего тессеракта сможете только вы и ваши друзья, при условии, что ваш друг будет в привате в котором находится тессеракт или же сам тессеракт будет за рамками привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. "Приватный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам, а также интерфейс тессеракта сможете открыть только вы. Тессеракт может быть сломан чужим игроком, за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. К вашей частоте не смогут подключится даже используя ваш цифровой идентификатор частоты. Удачи в использовании данного механизма!)
-
- thremal
- thermal expansion
- (и ещё 9 )
-
Новые виды интерфейсов, сборщиков, кабелей в моде AE2 Улучшенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 18 слотов для шаблонов. Гибридный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 27 слотов для шаблонов. Совершенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 36 слотов для шаблонов. 256k хранилище создания - хранит в себе 256000 байт памяти для крафта. 1024k хранилище создания - хранит в себе 1024000 байт памяти для крафта. 4096k хранилище создания - хранит в себе 4096000 байт памяти для крафта. 16384k хранилище создания - хранит в себе 16384000 байт памяти для крафта. Улучшенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 4. Гибридный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 16.. Совершенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 64. Улучшенный МЭ накопитель - накопитель имеющий 30 слотов для ячеек. Улучшенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 64. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Совершенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 128. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Квантовый МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 256. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета МЭ терминал создания 9x9 - терминал создания имеющий 81 слот для крафта. Расширенный терминал шаблонов - терминал для создания больших автокрафтов. 256k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 262144 байт эссенции и 27 типов. 1024k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 1048576 байт эссенции и 39 типов. 4096k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 4194304 байт эссенции и 51 тип. 16384k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 16777216 байт эссенции и 63 типа. Авто агломерационная плита - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание террастали. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт террастали. Авто нейтронный компрессор - блок добавляющий автокрафт абсолютно всех сингулярностей. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт сингулярностей. Авто бассейн маны - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов которым нужен бассейн маны. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов. Авто портал в Алфхэйм - блок благодаря которому вы сможете поводить сделки с миром Алфхэйм не строя портала. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов из Алфхэйма. Авто кровавый алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов на кровавом алтаре. Установив сверху кровавый алтарь вам станет доступен автокрафт предмета который вы установили в МЭ интерфейсе. Алхимический сборщик - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Thaumcraft. Установив рядом с ним алхимический шаблонизатор и подготовив там крафт вам станет доступен автокрафт этого предмета. Алхимический шаблонизатор - блок необходимый для алхимического сборщика, что бы подготовить в нём крафт. Алхимическое ядро - данное ядро позволяет закодировать крафты в тигеле. Авто рунический алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Botania. Установив рядом с ним МЭ интерфейс и установив сверху бассейн маны вам станет доступен автокрафт этого предмета. Расширенный молекулярный сборщик - предмет для создания больших крафтов 9x9. Гиперскоростной молекулярный интерфейс - предмет объединяющий в себе как интерфейс, так и молекулярный сборщик, но его отличительная черта в том что он создает предметы за несколько секунд. Кабельная станция - станция, которая может принимать в себя любое количество каналов и при этом всем подключается лишь 1 проводом. Новые коллекторы нейтрония в моде Avaritia Базовый коллектор нейтрония - Данный блок позволяет получать пыль нейтрония. Скорость производства: 1 пыли за 6000 тиков. Улучшенный нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо пыль нейтрония делать нейтроннивые самородки . Скорость производства: 2 самородока 5000 тиков. Гибридный нейтронный коллектор - Данный блок производит нейтронный слитки. Скорость производства: 1 слиток за 4000 тиков. Совершенный нейтронный коллектор - Данный блок позволяет получать нейтроннивые слитки. Скорость производства: 1 слиток за 2500 тиков. Квантовый нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо слитков нейтронный блоки. Скорость производства: 1 блок за 1000 тиков. ⭐Матричный сборщик, Магический сборщик в моде Thaumcraft Матричный сборщик - данный блок позволяет автоматизировать процесс наполнения. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт множества предметов. Блок подключается к МЭ сети только СНИЗУ. Матричный шаблонизатор -данный блок позволяет записать необходимые крафты на матричное ядро. Матричное ядро - данное ядро позволяет записывать в себя крафты на руннической матрице. Улучшенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 1500 вис. Гибридный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 15000 вис. Совершенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 150 000 вис.
-
- 1
-
-
- нейтрония в моде avaritia
- новые виды интерфейсов
- (и ещё 14 )
-
Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
-
Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
-
- 3
-
-
- techreborn
- гайд
-
(и ещё 26 )
C тегом:
- techreborn
- гайд
- 1.7.10
- guide
- преобразователь магической энергии
- железная плавильнаая печь
- электрическая плавильная печь
- сборочная машина
- химический реактор
- промышленный электролизер
- промышленная центрифуга
- компрессор внутреннего взрыва
- промышленная дробилка
- промышленная доменная печь
- пилорама
- вакуумный морозильник
- дистилляционная колонна
- квантовое энергохранилище
- межпространственное энергохранилище
- цифровой сундук
- квантовый резервуар
- дизельный генератор
- газовая турбина
- майн
- майнкрафт
- minecraft
- 1 7 10
- mine
-
Скрещивание деревьев из мода Forestry! Сегодня я научу тебя выводить новые виды деревьев из мода "Forestry", которые не растут в природе! Для удобства будем их называть "фруктовыми деревьями". (хоть некоторые не дают плоды)/ Где можно найти саженец фруктового дерева? Нигде. Их нужно получать мутацией. Деревья, которые растут в дикой природе - не фруктовые. Изредка можно найти некоторые саженцы в продаже у жителя-садовода. Узнать его можно по светло-зелёной одежде. Я хочу заняться выведением фруктовых деревьев. Что мне нужно? Вкратце: нож садовода, саженцы ванильных деревьев, улей с пчёлами. Для самого начала вам потребуется найти в мире 6 базовых деревьев и получить их саженцы: Дуб, Береза, Акация, Ель, Тропическое дерево и Тёмный дуб. Подготовка: Площадка для дендрария - место для двух деревьев, которые будут переопылять друг друга. В подвале это будет невозможно, так что лучше - территория под открытым небом. Для успешного опыления деревьев я советую построить купол, размером 20х20, потому что будут встречаться большие деревья. В купол необходимо поместить 2-8 пасек, с пчелами, у которых ген на опыление цветов и быстрое опыление. Посадит разнообразные цветы необходимо для работы пчелок. Пасека для пчёл, можете украсть у кого-то. В общем не важно откуда она будет, главное, чтобы была. И конечно же пчёлки, которые будут опылять наши деревья. Можете побегать по rtp поломать ульи. Но думаю, проще будет купить у кого-то(если на сервере есть развитые люди). Но подойдут только те, которые питаются цветами, "flowers". Нам потребуется нож садовода: 1) Садовый нож. 2) Проверенный садовый нож 3) Таумический садовый нож 4) Промышленный садовый нож Первым шагом в разведение будет создание Аналитика из мода Genetics. по которому уже есть гайд на нашем форуме. Крафт довольно сложный, но это того стоит и позже я расскажу почему. Аналитик делается из анализатора деревьев, анализатора бабочек и анализатора пчел, из этого делаем вывод, что он универсален. Для того, чтобы из обычного саженца сделать саженец Foresry необходимо положить саженец в левый слот и ДНК краску в правый слот. С этого момента вашим лучшим другом должен стать житель лесоруб, ведь у него есть так необходимые нам Проверенные садовые ножи. Можно, конечно, делать и обычные, но ведь кто хочет таскать около 10 обычных с маленьким количеством возможных использований, когда можно купить у нашего носатого товарища ножик-другой на 150 использований каждый. Также у жителя можно купить саженцы деревьев, которые помогут вам в будущем.(жителей можно получать в том числе через спаунер либо клетку гнева{там где она доступна}, и скупать саженцы дабы облегчить себе размножение деревьев). Опыленные участки листвы текстурой отличаются от дефолтных, становятся прозрачными, появляются “вкрапления”. Для того, чтобы получить саженец необходимо сломать опыленный участок садовым ножом. Мы получили саженец-гибрид двух деревьев. Именно теперь в бой идёт аналитик и режим кариограмма, который показывает активные и неактивные гены саженца. Для примера возьмем два саженца. Чистый и гибридный, опыленный дубом. При исследовании гибридного на кариограмме спираль ДНК отличается цветом. При наведении мы видем, какие гены мутировали. Активный ген-тебе как раз и нужен, именно он будет работать при выращивании дерева, неактивный ген-пропускаем, он не работает. Далее вам необходим изолятор для извлечения генов. Он извлекает только активные гены. Для добавления генов в вашу картотеку необходимо изучить ген, находящийся в банке, в секвенсоре. После секвенсирования (изучения) можно делать сыворотку Теперь мы перешли к добыче пыльцы деревьев, потому что дальше без этого никак. Пыльцу можно добывать двумя способами: ферма дерева из MineFactory или модуль "сито" для большого улья, о котором я расскажу подробнее. Модуль “сито” позволяет собирать пыльцу деревьев с помощью пчел. Для сборки используется тканый шелк. Выгоднее всего забирать 3-4 пыльцы разом, так как тканый шелк пропадает. Итак, мы получили пыльцу(в данном случае дуб). Теперь необходимо вживить те гены, которые необходимы через сплайсер. Если мне нужно опылить клён, но у меня пыльца дуба, то я использую ген Вид: Красный клён Опыляя получаем саженец с активным геном, который нужен, садим этот саженец и опыляем той же пыльцой. С некоторой долей вероятности получем ген без мутаций. Теперь можно разводить это дерево! Теперь, обладая необходимыми знаниями, можете вывести такой же дуб, как на скриншоте. Говорите ничего не понятно и слишком быстро?) Хорошо, сейчас объясню более подробно и детально.) Давайте посадим 2 дерева: дуб и берёзу и поместим рядом улей. Если нет желания бегать по базе от деревьев к улью - поставьте их рядом, но это совсем необязательно, пчёлы летают довольно далеко. Поместите в улей молодую матку и трутня, затем убедитесь, что пчёлы летают. Пчёлы не летают? Видимо наступила ночь, идёт дождь, рядом нет цветов, либо же пчёлы не приспособлены для данного биома. Проверка пчёл: Через некоторое время будут происходить мутации. Это зависит от породы пчёл. Мутировавший блок листьев нужно разбить ножом садовода, иначе саженец скорее всего не выпадет. Точки на листве - признак наличия плодов: Вот пример работы за пару часов: А после получения неизвестных саженцев - стоит их исследовать в анализаторе: 1) Кладём капли мёда для работы анализатора 2) Туда переносится неизвестный саженец 3) Здесь можно узнать гены растения: рост, срок жизни, способ посадки и эффект, который даёт растение 4) Просмотр к какой семье саженец принадлежит 5) Плоды из растения 6) Возможные мутации 7) Класс растения Советы по культивации и выращиванию: 1) Для выращивания дерева со стволом 2x2 используйте муку на северо-западном саженце. (Угол N-W) 2) Для выращивания дерева со стволом 3x3 удобряйте центральный саженец. 3) Наиболее быстро переопыляют листву Трудолюбивые пчёлы. На первых стадиях игры можно поселиться на краю пустыни и разводить пустынных пчёл - они работают круглосуточно, а дождя в пустыне не бывает. 4) Если у вас есть один гибридный саженец со стволом 2x2/3x3, а толщина основного вида отличается - не разочаровывайтесь. Достаточно посадить саженцы несущего вида так, чтобы удобряемый был тот, признаки которого должно унаследовать выращиваемое дерево. Таблица скрещивания деревьев: И добавлю в виде текста(может кому-то так удобнее). Скрещивание деревьев: Линия "Ель": 1)Лиственница (Mundane Larch) = Берёза (Silver Birch) + Ель (Red Spruce) или 1.1)Лиственница (Mundane Larch) = Дуб (Apple Oak) + Ель (Red Spruce) 2)Клён (Sugar Maple) = Лиственница (Mundane Larch) + Липа (Silver Lime) 3)Сосна (Bull Pine) = Лиственница (Mundane Larch) + Ель (Red Spruce) 4)Береговая Секвойя (Coast Sequoia) = Сосна (Bull Pine) + Лиственница (Mundane Larch) 5)Гигантская Секвойя (Giant Sequoia) = Саженцы приобретаются у жителя Lumber Jack Линия "Лайм": 1)Липа (Silver Lime) = Берёза (Silver Birch) + Дуб (Apple Oak) 2)Вишня(Сакура) (Hill Cherry) = Берёза (Silver Birch) + Липа (Silver Lime) 3)Лимон (Lemon) = Липа (Silver Lime) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 4)Слива (Plum) = Вишня(Сакура) (Hill Cherry) + Лимон (Lemon) 5)Грецкий орех (Common Walnut) = Липа (Silver Lime) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 6)Каштан (Sweet Chestnut) = Липа (Silver Lime) + Грецкий орех (Common Walnut) или 6.1)Каштан (Sweet Chestnut) = Вишня(Сакура) (Hill Cherry) + Грецкий орех (Common Walnut) 7)Белая ива (White Willow) = Дуб (Apple Oak) + Берёза (Silver Birch) или 7.1)Белая ива (White Willow) = Липа (Silver Lime) + Берёза (Silver Birch) 8 )Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Берёза (Silver Birch) или 8.1)Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Дуб (Apple Oak) или 8.2)Тополь (White Poplar) = Белая ива (White Willow) + Липа (Silver Lime) 9)Папайя (Papaya) = Тропическое дерево (Jungle) + Вишня(Сакура) (Hill Cherry) 10)Финиковая пальма (Date Palm) = Тропическое дерево (Jungle) + Папайя (Papaya) Линия "Тик": 1)Тик (Teak) = Липа (Silver Lime) + Тропическое дерево (Jungle) 2)Хлопковое дерево (Kapok) = Тропическое дерево (Jungle) + Тик (Teak) 3)Эбонитовое дерево(Мирт) (Myrtle Ebony) = Хлопковое дерево (Kapok) + Тик (Teak) 4)Желтый меранти (Yellow Meranti) = Хлопковое дерево (Kapok) + Эбонитовое дерево(Мирт) (Myrtle Ebony) 5)Сипири (Sipiri) = Хлопковое дерево (Kapok) + Желтый меранти (Yellow Meranti) 6)Бальза (Balsa) = Тик (Teak) + Липа (Silver Lime) 7)Акация (Desert Acacia) = Тик (Teak) + Бальза (Balsa) 8 )Палисандр(Венге) (Wenge) = Акация (Desert Acacia) + Бальза (Balsa) 9)Баобаб Грандидье (Grandidier's Baobab) = Бальза (Balsa) + Палисандр(Венге) (Wenge) 10)Синий Гибискус(Махое) (Blue Mahoe) = Берёза (Silver Birch) + Акация (Desert Acacia) Как сделать ферму деревьев/урожая? Нам потребуется: Электроламповый завод В заводе создаём оловянные лампы В верхний левый слот нужно положить песок. Из ламп создаём: Блоки фермы Люк фермы Вентиль фермы Редуктор фермы Блок управления фермы Строим конструкцию из блоков ферм 3х3/4х4/5х5 с высотой в 4 блока и размещаем всё необходимое (люк, вентиль, редуктор, блок управления) таким образом: Расположение люка, редуктора, вентиля и блока управления не играет роли. Главное - не по краям. Строим звезду из каменных блоков на любом из 4 уровней. Максимальные размеры: 3х3 - радиус 7 блоков 4х4 - радиус 9 блоков 5х5 - радиус 11 блоков Заходим в интерфейс фермы. 1 - слот для земли 2- слот для растений 3 - вода 4 - минеральные удобрения (делаются из апатита) 5 - выход продукции Если вы делаете обычную ферму по добыче деревьев, пропустите этот момент Далее создаём в плотнике паяльник и печатную плату (советую делать усложнённую). В интерфейсе паяльника кладём платну и заполняем её лампами. У каждой лампы своя ферма (в NEI они расписаны) Можно сделать одновременно несколько ферм, как ручных, так и управляемых. Управляемая ферма - полностью автоматизированная ферма Ручная ферма - способна собирать только урожай (например, для фруктового сада) Когда заполните все 4 слота для ламп, паяльник автоматически выдаст готовую плату. Её нужно поместить в этот слот: Удачи вам в разведении деревьев, и в путь к космическому рагу!
-
- 1
-
-
- extratrees
- гайд
- (и ещё 10 )
-
Данный гайд позволит Вам создать полностью автоматическую систему выделения и встраивания генов в трутней и пыльцу! Прежде чем заняться пчелиной генетикой, Вам необходимо: Иметь как минимум 1 Большой улей с инкубатором личинок 2) Иметь неиссякаемые (для стабильной работы системы) запасы песка, саженцев, тростника, костной пыли, красного и желтого красителя, светопыли, пшеницы и еще пары материалов 3) Иметь очень много трутней 4) Иметь очень много принцесс 5) Крайне много энергии, меда и самого дорогого ресурса - воды Что нужно для, собственно, системы: 1. Инкубаторы - он позволяет делать питательную среду из воды и сухой питательной среды, бактерии из питательной среды и пшеницы, полимеризующуюся бактерию из бактерии и костной муки. Все эти жидкости (бактерия, полимеризующаяся бактерия) и энзимы нужны для дальнейших манипуляций. На скриншоте система - простая и компактная. 2. Бродильный Аппарат и Дистиллятор позволяют получить этанол, который необходим для работы с сырой ДНК. Система как делать на скриншоте. Саженцы и биомасса из МЭ сети, а также минеральное удобрение поставляется в ферментеры, где вместе с медом образуется жидкая биомасса. Далее, жидкая биомасса превращается в этанол в дистилляторах и собирается в бочку. 3) Генетический экстрактор ДНК - эта штука использует этанол и трутней для получения сырой ДНК, которая понадобится в дальнейшем. Интерфейс простой, схема еще проще. Этанол и энзим получаются вышеописанным методом, трутней (ненужных) я переносим со своих ульев через приемопередатчик (ender io) или Тессеракт (Thermal Expansion). На выходе имеем жидкую сырую ДНК. На этом этапе мы имеем практически все основные ресурсы для работы с генами пчел. Далее Вам понадобится База генов и Лабораторная стойка . База устанавливается на стойку и хранит все обнаруженные гены. Если Вы до этого не обнаружили ни одного гена, то она будет пустая и пока про неё можно забыть. Поставив лабораторную стойку и базу генов, можно приступить к извлечению генов. Для этого нужно Генетический изолятор и Секвенсор . На скрине представлена система: в изоляторы поступают трутни, гены которых надо изъять, с помощью энзима и этанола, полученных выше, ген записывается на Пустую последовательность (их лежит по стаку в механизме). Далее ген отправляется в Секвенсер, с помощью Красителя он определяется и отправляется в базу данных. Причем Пустая последовательность не пропадает, и отправляется обратно в изолятор. Изолятор работает 4 минуты, секвенсор работает 16 минут, поэтому есть смысл строить их в пропорции 1 к 4, дабы ускорить процесс изучения генов. С одного трутня получается несколько генов. Теперь, когда есть исследованный ген, его можно использовать. Для этого ген помещается в банку путем нажатия банкой по гену в лабораторной стойке, после чего должен быть “заряжен” в полимеризаторе . Полимепизатор использует полимеризующуюся бактерию, сырую ДНК и золотые самородки для зарядки банок. Чем больше генов, тем дольше идет процесс, банка заряжается до тех пор, пока ее прочность не будет 100%. На данном скрине видно банку с 16 зарядами, в которой очень много разных генов. Имея заряженную банку можно приступить к выведению супер-пчел! Для этого нужен механизм Cплайсер . Он использует только заряженную банку (не обязательно на 100%) и личинки трутней, чтобы менять гены личинок. Требует много времени и очень много энергии (120кк за ген), но быстрее своего аналога и не требует дополнительных материалов. Откуда берутся личинки и куда девать готовые личинки? Личинки берутся из большого улья с помощью Блока Инкубатор . Ему не нужна энергия и доп. материалы, достаточно, чтобы в улье была рабочая королева, личинки появляются нечасто, поэтому есть смысл использовать несколько инкубаторов. Готовые личинки отправляются в другой инкубатор, о котором говорится в первой части. Вместе с питательной средой там образуются взрослые трутни. Пара советов: Вся система легко автоматизируется с помощью приемопередатчиков и создателей из эндер ио, ибо они могут быть настроены выталкивать и тянуть предметы из соседних машин, что дает возможность не использовать громоздкие трубы. Желательно иметь одну супер-пчелу со всеми крутыми генами и делать из нее личинок. Этим личинкам можно легко прививать гены других видов, что позволяет запросто получать тех этих самых супер-пчел, только другого вида. Достаточно 4-5 трутней, чтобы превратить каменную принцессу в новую чистую принцессу. Удачи вам в создание своих пчелиных(древесных) ферм!
-
Добро пожаловать на краткий гайд по началу развития На сервере Auna Sky Крафты могут отличаться, гайд сделан для всех вайпов разом Для осознания базовых механик В самом начале развития нам понадобятся нарубить дерева и сделать посох После того как артефакт попал к нам в руки, начинаем судорожно ломать листву в надежде выбить червячка После того как мы добыли заветного ползуна, выращиваем новое дерево ставим его на листву и ждём мутацию Так-же заражение передаётся соседним блокам листвы советую ждать полного заражения дерева Теперь ломая эту листву мы можем получить нитки и начать крафт сита Теперь мы можем начать подготовку к добыче ресурсов для этого нам понадобится сделать первый булыжник Делаем бочку В бочку кладём листву (8) шт и ждём появления земли Ставим обычную бочку и заливаем туда воду (обмен 2 дуба на ведро воды на спавне) Тыкаем по бочке с водой пылью Потом просеиваем землю и получаем камушки и крафтим из них булыжник После этого делаем молот Ломая булыжник получается гравий Ломая гравий получается песок Ломая песок получается пыль Далее просеиваем всё это дела для получения ресурсов Теперь когда у вас есть информация о получении ресурсов предлагаю пройти по квестам и получить ферму булыжника Нам нужно добраться до квеста под названием Генератор булыжника Выполняем квест и забираем разрушитель блоков Строим генератор булыжника И на последок расскажу в кратце за 3 важные структуры Первая коксовая печь строим 3х3х3 и тыкаем молотом инженера Производит коксовый уголь 1 и креозот 2 После этого строим доменную печь по аналогии с коксовой В ней мы будет получать первую сталь 1 слот железо 2 слот коксовый уголь И завершающая наш гайд конструкция плавильня Нам понадобится Контроллер плавильни 1 шт Слив плавильни 2 шт Литейный кран 2 шт Литейный резервуар 1 шт Литейный стол 1 шт Обожжённый кирпич 17 И строим конструкцию как на картинках Делаем слепок слитка что-бы в дальнейшем выплавлять ресурсы Теперь мы можем плавить руды в слитки На этом я считаю можно закончить базовый гайд по началу развития на сервер Auna Sky В следующих гайдах мы будем брать отдельные модификации и их начало Hosplay#4592
-
- 1
-
-
- sky
- начало развития
- (и ещё 5 )
-
Что такое Witchery Это мод добавляющий множество крафтов и огромное количество зелий. Играя с этим модом, ты сможешь стать вампиром и оборотнем. И так начнем мы с того, что нам придется идти ломать всю траву ради семян из этого мода, падают они намного реже обычной пшеницы. Семена Мандрагоры - селекция AgriCraft : Пшеница+Артишок Семена Водного Артишока – добываются с шансом 0.66% с высокой травы Для разведения водного артишока необходимо нажать ПКМ лопатой по пашне и налить в образовавшееся отверстие воду , на воду ставятся жёрдочки и уже на них артишок. Семена Белладонны – Селекция = Артишок+Мандрагора Семена Подснежника – Селекция = Белладонна+Мандрагора Семена Волчьего Аконита (Wolfsbane) - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Семена чеснока - добываются с шансом 0.22% с высокой травы Дальше мы идем делать - Ведьмину печь. Для каждого сервера крафт индивидуален Продемонстрирую на примере Infinity Ее интерфейс внутри Для ее работы нам нужны глиняные кувшины, уголь и саженец дерева ( ниже укажу какие нужны) Глиняный кувшин делается из кувшина из мягкой глины который нам надо засунуть в печку. Ведьмина печь нужна нам чтобы получать различные ароматы из саженцев деревьев, так же в ней можно жарить еду (нажав на стрелочку можно увидеть все рецепты печи). Чтобы добавить шанс выпадения аромата нужно поставить вокруг печи воронки, я обычно ставлю 3 ( 2 по бокам и 1 сверху получается такая вот конструкция) Ароматы и с каких саженцев они получаются: Дуб – Выдох Демона Берёза – Дыхание Богини Ель – Сила Возрождения Рябина – Дуновение Магии Боярышник – Благоухание Чистоты Ольха – Запах Неудачи Ведьмины принадлежности Дальше у нас идет - Ведьмин котел. Делается он очень легко из ванильного котла и пасты, паста делается из растений, которые мы нашли(вывели) в начале. А котел можно найти в деревне в домике врача (обычно под ним стоит сундук с вещами из моды) *крафт пасты может отличаться в зависимости от сервера. (пример Infinity) Тыкаем пкм пастой по котлу и получаем наш ведьмин котел. Чтобы он работал нужно обязательно поставить под ним не лаву, а адский камень и поджечь его, и наполнить его водой. Для чего мы делали этот котел? Для дальнейшего развития в нашей "Ведьмалогии". В этом котле мы сможем создавать определенные вещи, создавать зелья и даже проводить ритуалы. Хочу заметить, что при создании каких-либо предметов в этом котле нам необходима энергия Алтаря, иначе у нас ничего не получится! Про Энергию Алтаря ниже. Напоминаю Witchery добавляет 3 вида деревьев: 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Ольха. Но, к сожалению, их можно добыть тремя способами: 1) Найти в сундуках в деревни или в данже. 2) Создать с помощью Мутандиса. 3) Получить в награду за квесты Мы будем рассматривать второй способ создание с помощью мутандиса, но сначала на нужно этот мутандис сделать. Делается он из трех ингредиентов в нашем котле: 1) Цветок Мандрагоры, 2) Выдох Демона, 3) Ванильное яйцо. Вроде все просто, но нет! Тут очень важна очередность ингредиентов и если вы кините не так как надо пример: сначала выдох демона или яйцо, то у вас уже не получится. Будьте внимательны! (необходима сила алтаря - 0) Мутандис — это подобие костной муки, но с другими свойствами. Мутандис случайным образом изменят растение (саженец, цветок, траву и даже кувшинку) на любой другой. Так, к примеру мы решили получить саженец рябины, и да перед началом процесса обязательно захватите ножницы т.к может попасться нужная потом трава из витчери ниже я укажу растения которые выводятся мутандисом. И так нашли вы обычную траву и клацайте по ней мутандисом и вуаля если вместо травы появилась Рябина. То радуйтесь вы счастливчик. Так же Мутандис нужен как ингридиент в том же котле. Растения из мода Witchery 1) Рябина, 2) Боярышник, 3) Сверкающий сорняк, 4) Лишайник, 5) Янтарный мох, 6) Ольха *так же можно получить саженцы из других модов. Дальше вам понадобится "Камень силы" которые много где используются ну а нам он понадобится для крафта "Перегонного Куба" Вот крафт данного "Камня силы" Нам понадобится "Дуновение магии" что бы получить "Дуновение магии" вам надо переплавить в ведьминой печи саженец рябины После того, когда вы сделали "Камень силы" вам понадобится "Перегонный куб» Для работы «Перегонного куба" вам надо будет энергия "Алтаря" Крафт данного "Перегонного куба" *Сервер Infinity Ну и конечно же надо будет "Котелок" для различных настоев например "Настой сна" этот настой надо что-бы попасть в кошмар/ Вот крафт данного "Котелка" *Сервер Infinity Алтарь в witchery — это мульти блочная структура, создается блок вот так Делаем 6 штук и ставим их вот так. Если поставили все правильно, то блоки алтаря покроются красной тканью. Энергия Алтаря. Когда мы открываем алтарь (пкм) мы видим вот такие вот значения: (у вас будут свои). 380/498 (х1) 380 - текущая энергия алтаря 498 - максимальная вместимость (можно увеличить, ставя разные блоки, а также некоторые предметы на алтарь) х1 скорость восстановления энергии алтаря (можно увеличить предметами, об этом ниже) То, что вы можете понатыкать рядом с алтарем - среда вокруг алтаря, к ней относятся травы, цветы и деревья. Самые главные деревья — это Рябина, Ольха и Боярышник. А растения - янтарный мох, лишайник, сверкающий сорняк. Один тип дерева поднимает максимальный уровень энергии, так же, как и растения. Что же такое сила алтаря? И зачем она? Сила Алтаря — это энергия, хранимая в Алтаре и используемая для крафта ценных предметов. Как ее поднять? Чтобы повысить силу Алтаря, потребуется очень много растительности. Куда ее размещать? Вниз или по бокам. Рекомендую делать яму под алтарем 15х15х10 в глубину. Энергию оптимально сделать около 10-15к, это хватит на почти все крафты и ритуалы. Размещение на местности Алтарь/стол обозначен красным. Слева границы, до которых он "достанет". Слева по координатам X и Z, справа – по высоте (Y). На самом деле радиус охвата чуть больше (вроде как 17, а не 14). Советы по заполнению ямы Конечно, предметы для повышения объема можно посадить и на поверхности, но в яму под алтарем влезет куда больше. Яму копаем по размерам на схеме выше и заполняем ярусами всем тем, что повышает объем, - растениями, листвой, древесиной, цветами и т.п. Несколько замечаний: 1. Речь в таблице идет о блоках. Если, например, кактуса из ванили надо взять 50 блоков, то это будет 17 кактусов высотой в 3 блока (1 лишний, но куда его денешь, пусть растет). 2. Многие виды с течением времени могут исчезать. Чтобы такого не происходило, нужно их одной стороной обязательно крепить к бревнам: 3.Кое-где в таблице есть уточнение «(вс)». Это означает сколько можно поставить ВСЕГО блоков, подходящих под данную категорию. Например, в списке по ванильному Майнкрафту: «Древесина (вс) – 50 по 2», - означает, что можно поставить либо 50 бревен дуба, либо березы, либо ели, а можно совместить, например – 30 бревен ели, 10 бревен дуба, 10 березы (в общем 50). Если вы поставите 50 бревен дуба и 50 бревен березы, то смысла от этого не будет, сработают только 50 штук, остальные займут место в яме бесполезными дровами. 4.Саженцы деревьев – создания нервные и всё-время пытаются прорубиться к свету, снося непрочную крышу. Лучше всего прямо поверх ряда саженцев строить площадку из какого-либо камня, потом слой земли, сажаем следующий ряд и т.д до самой "крыши": 5. Последнее. Мицелий. Он тоже дает объем, но я его в таблицу не вставил. потому что он очень круто заражает другую землю своим «мицелизмом». Растения при этом выпадают и перестают "работать". Короче, не хотите потом проблем с переделкой ямы – мицелий лучше не использовать. Нет никакого смысла забивать яму вообще всем перечисленным. Но если вдруг в голову такая идея стукнет, то знайте, что если вы накидаете в яму абсолютно все указанные блоки, то у вас получился 9.616 первоначального объема, что в совокупности с предметами на столе в итоге даст объем в 57.696 ед Вещи, которые можно поставить на алтарь. Канделябр:+x2 к перезарядке. Пентакль: x2 к перезарядке Чаша ( наполненная): +x2 к ёмкости (не наполненная тоже прибавляет). Крафт - не наполненная Крафт – наполненная (чаша + суп из редстоуна) Голова игрока: +x3 к ёмкости, +x3 к перезарядке ( можно выбить если пить бутылку с маной либо топориком из элементия с игроков). Кобальтовая кирка: +х2 к перезарядке. Артана(увеличет радиус алтаря) Бесконечное яйцо повышает его мощность в 1000 раз, множитель мощности в 10 раз и скорость перезарядки в 10 раз. *крафты сервера Infinity КРУГИ Для начала нам нужно сделать мел,да-да,мел что-бы начертить круги. Первым делом крафтим обычный мел, так как он основа всех других мелков, как же сделать слезу богини и гипс? Нам надо перегонный куб! Заходим в него и видим такое . Сразу видим, что надо глиняные сосуды. Кладём их а дальше смотрим по рецепту,но сейчас мы крафтим мел , то-есть делаем гипс и слезу богини – Крафтим мел. Советую делать 4 мела,то-есть 2 раза повторить крафт. Когда вы крафтите получается 4 мела. Далее нужно сделать золотой мел,так как он основа кругов. (Для крафта золотого мела нужно примерно 4к энергии в алтаре, и чтоб он стоял рядом с котлом)..(Altar power 3000) (Altar power 3000) (Altar power 4500) Перед началом советую подготовить местность 15х15 Этот круг нам понадобится например что бы призвать демона у которого можно будет купить "Сердце демона" для "Алтаря" Далее чертим круги,в итоге они должны получиться так(На скрине использован белый мел вы можете использовать которые нужны вам!) *При необходимости заменить круг одного цвета на другой, рисовать новый можно поверх первого. Символы просто изменят цвет на нужный. Сначала ставим в центр "Золотой мел" А после берём в руки мел и чертим вот такой вот круг 7х7 * Если что золотой мел - только основа, из него не может быть начертан круг. А после чертим круг 11х11 А под конец чертим круг 15х15 РИТУАЛЫ Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Для удобства можно использовать «подставки» для ингредиентов, встроенные в данный мод, а именно Щипун(как его получить будет описано слегка позже). Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более. Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. (Найти в джунглях оцелота, приручить рыбой) После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее). Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. (а можно его не крафтить=((…) Для него нам понадобится - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. Далее кидайте в него эти вещи по очереди (сверху – вниз) - Суп из Редстоуна - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Ну и мышь сунуть в спавнер) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: - Корень Мандрагоры - Адский нарост -Слеза богини -Абсолютное зло - Мутандис Экстремис Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Мутандис Экстремис -Адский нарост -Мутандис Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили я расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам?) мы можем начать делать сам ШАР. Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. Вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним, и они дадут вам задания. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби. У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Тут у нас спектральная пыль, которую можно получить несколькими способами. -Купить у демонов -Убивать мобов артаной -Торговля со скелетом Вам потребуется две вещи первая это: Амулет понимания животных Балахон некроманта. Вообщем, балахон не обязателен, но что-бы мобы не нападали на вас, лучше его одеть и взяв в руки амулет и подойдя к скелету, нажав ПКМ, открывается меню торговли, где вы можете за кости купить у него спектральную пыль. -Убив призрачную свинку. Вот и ритуал, чтоб её призвать. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот... С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов. Теперь можете призывать Импа. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Даа, это не обычная свинина... Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а также сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов. туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Такая вот последовательность в варке зелий: Вот настой пустых слёз: Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: Ставится на второй блок от земли. Снова всем здравия желаю, с вами Сияние Солнца. В прошлом гайде вышло, как по моему мнению не ахти как минимум с оформлением. Предпросмотр темы у меня какой-то кривенький, и получилось вовсе не то, что я ожидал. Некоторые абзацы я специально пытался выделять, но там как-то в кашу вышло. Но не суть. Сегодня я продолжу писать гайдец по Витчери. Сегодня наш гайд будет посвящён в основном только теме Ритуалов в модификации для Майнкрафта - "Витчери". III. Ритуалы, фишки и прочее. (2 часть) В этом гайде я опишу только особо важные для изучения мода ритуалы, ну и довольно фановые фишки, без которых мод был бы скучнее. Для продвижения в моде вам понадобится довольно часто применяемый ресурс - Камень Силы (Заряженный). Как крафтится обычный камень силы - я скидывал в комменты под прошлым гайдом потому что я тупой, но тот камень можно ещё и зарядить - а именно ритуалом. И вот каким: Все эти вещи нам нужно кинуть в круги, начерченные рядом с алтарём. На картинке видно, что нужно кидать, какие нужны круги для этого и сколько нужно энергии в алтаре. Вот наглядный пример - нужно кинуть все эти вещи в круг и нажать ПКМ по золотому мелу рукой - тогда начнётся ритуал, если всё верно. Предметы начнут исчезать, и после того, как всё свершится - вы получите вещь/эффект/существо и пр. В принципе так работают почти все ритуалы. Кидаете вещь - и-и-и.. готово. Но в некоторых случаях вам придётся приводить существ, как в призыве босса "Смерть", моба "Демон", и в прочих случаях. А вот сейчас будет неслабый скачок между несколькими ритуалами. Просто множество из них я посчитал не особо нужными как таковые, а некоторые из них ещё рано делать. Следующее, что я хотел бы показать - ритуал призыва Демона. Он имеет два варианта - один с применением живого жителя, другой - без него. Но тут мы научимся комбинировать ритуалы (да-да, можно сделать за 1 клик несколько ритуалов - 2 или более, но более 2 сам не применял, не уверен на счёт этого). Чтоб демон наш при призыве не убежал нам может понадобиться одна из двух вещей: Дьявольское Обояние или Ритуал Сдерживания. Конечно же я покажу два способа сразу, т.к. первый сложнее, но выгоднее в прямом смысле этого слова. Дьявольское обояние вы сможете сделать лишь тогда, когда добудете первое сердце демона, но я таки покажу крафт. Примерно вот так всё это делается. Остальное как получить вы уже знаете, кроме языка собаки - он выпадает с волков, а так же адских гончих (Hellhound), встречающихся в аду. Держа этот амулет Дьявольского обояния вы сможете выкупить у демона гораздо больше вещей, чем без него. Атаковать демон вас не будет с этим амулетом в руках (не всегда). НО! АМУЛЕТ ЛОМАЕТСЯ! ЗАПОМНИТЕ. Хотя может и есть способ починить через таум-восстановитель и прочие шняги - не проверял. Ну а вот способ попроще - ритуал сдерживания. НО! Вещи нужно кинуть прямо вместе с ритуалом призыва, т.е. всё в кашу кинуть и нажать ПКМ, имея круги и того, и другого ритуала. А так же ритуал сдерживания пассивно жрёт энергию. Т.е. нужна скорость восстановления примерно х2-х3 в алтаре, чтоб можно было вечно держать ритуал включенным. НО НЕ СОВЕТУЮ вам после призыва вместе с ритуалом сдерживания нажимать ещё раз на центр кругов, если демон ещё жив и у вас нет амулета - ритуал сдерживания прервётся и демон вырвется на свободу, разнося всё налево и направо. Довольно неслабая машина, так что неподготовленного игрока может снести запросто. Призывать его имеет смысл в основном только для шерсти летучей мыши, спектральной пыли и его сердец. Каждый раз он торгует по-разному. Но чтоб добыть сердце - не обязательно торговать, можно и убить - но если вы и собрались это сделать - делайте это артаной на добычу, т.к. артана сама по себе увеличивает дроп вещей Витчери (а так же черепов) из мобов, так ещё и добыча увеличит этот шанс. А вот кстати и интерфейс торговли, прямо как у жителей - только выкупить можно мало чего, хотя это можно решить при помощи того амулета, о котором я более-менее подробно вам "рассказал". Да, порою демон может ставить запредельные для нашего понимания цены, т.к. он офигевшее существо. Где применяется сердце демона? Вот где: - В том же амулете для торговли с демонами - В Зельеварении. - В дистилляции из него крови. А кровь применяется для рубиновых тапочек (на сервах - юзлесс, описывать не буду) и для кровавой торбы. Кровавая торба нужна для одного босса, которого мы подробнее разберём, когда вплотную подойдём к теме Ликантропии и Вампиризма. Далее не менее важный моб - Имп. Он гораздо интереснее Демона, хотя не так много уж с ним заморочек, в отличии от того же Демона. А вот и ритуал его призыва. Как видите - тут уже понадобится Демоническая Кровь, получаемая из сердец Демона. Но тут есть отличие от демона - мы его можем "приручить", чтоб получить некие возможности. После его призыва нам нужно будет сделать один контракт и подписать его своим ДНК. Но для этого вам нужно сделать "Шабаш", для которого вам понадобится так же кот-фамильяр (его легче сделать) - а вот и ритуал для его призыва Но для самого кота вам понадобится так же в центр круга поставить прирученного кота. После завершения ритуала вы получите такого вот котика, который усилит ваши проклятия (скорее всего вам это не понадобится, он просто нужен для некоторых ритуалов основных, как: Ликантропия, Вампиризм и прочее): Имя, конечно же, у кота может быть разным. НО и это не всё! Вам ещё понадобится сделать сферу пророка (или как-то так) для управления шабашом. Ээх.. Масло неизбежности. Как же я тебя ненавижу обожаю.. Для него нам понадобится Kettle - мелкий котелок, сохранившийся ещё со старых версий, но не утерявший функционал. В нём-то мы масло и сварим. Поставьте его примерно в таком виде и наполните водой - одного ведра хватает. - Суп из Редстоуна (Опять что-то новое? Объясню после списка) - Золотая морковь - Зелье ночного зрения на 8 минут - Паучий глаз - Око Эндера - Корень Мандрагоры Суп из Редстоуна делается так: - Редстоун - Язык собаки - Капля удачи (-ОПЯТЬ? -Да, опять что-то новое.. Я ж тупой сразу не догадался вас ввести в курс дела ещё в "Начале") - Цветок Беладонны (Вырастает из семян Беладонны) - Шерсть летучей мыши (Сами знаете из кого падает. Так же подойдёт адская мышь из ада. Ну и купить можно у жителей некоторых ещё. Всё.) - Корень Мандрагоры Капля удачи делается так: Ну тут в принципе текстового сопровождения моего не понадобится. Ха, лол, вы тоже поняли, что тут ещё одна "новая" вещь? Во прекол, да? На самом деле он не сложно делается, не бомбите) Фууух... Ну вроде всё. Когда мы сделали всё составляющее для шара (заметили как я по-тупому необычно расположил последовательность от примитивных к составным ингридиентам??) мы можем начать делать сам ШАР. Если чо - вот ещё раз вам "крафт" Шара, чтоб высоко не ползти, простите) Вот мы его и сделали. И кота тоже "сделали". Кстати при помощи шара можно смотреть инфу о себе на ШИФТ+ПКМ. А так же можно посмотреть инфу о другом игроке, если прошлый клик ПКМ'ом по шару принадлежит этому игроку - берёте так же и ШИФТ+ПКМ - вы увидите его инфу. (вроде так, не ругайте сильно, если я ошибся - всё равно, зачем вам это пригодится вообще?) Ах да, вернёмся к призыву Импа. Для этого призыва вам понадобится сделать себе "Шабаш" из 2-3 шабашных ведьм, которых можно найти по всему миру в таких вот конструкциях При встрече с ними ПКМ по ним и они дадут вам задания, которые в принципе не сложно описать, но уж простите меня, грешного, я сворую эт всё с какого-нибудь гайда и опишу под свой лад. Я ж не так часто прошу вас простить меня за то, что я что-либо краду из гайдов. Первое задание - принести то, с помощью чего можно управлять огненным измерением. Это сердце демона. Второе - Уничтожить ведьминого питомца. Это может быть скелет, паук, слизень, зомби (всех, кого видел, мб кто-то другой есть) У них около 100 хп, но сами по себе довольно слабые. Третье - зелье проклятие. Но на самом деле это зелье абсурда. Всего таких нужно 5. Как сделать зелье абсурда? Ща покажу, ребзя. - Мутандис Экстремис - Язык собаки - Корень Мандрагоры - Золотое яблоко (не зачарованное) - Клубень водного артишока - Ядовитый картофель Ваще изи, да? Клубень водяного артишока кст не сложно добывается - нужно лишь семена водяного артишока посадить на воду и ждать (или ускорить костяной мукой). Четвертое - убить 30 скелетов и принести их кости. Ну, 30 костей нужно отдать ведьме, ничего сложного. Пятое - Ведьма хочет предсказывать будущее. Для этого нужно дать ей хрустальный шар. Хо-хо-хо, опять маслице. Но думаю у вас проблем не возникнет с его нудным крафтом, как у меня, к примеру. Шестое - то, с помощью чего можно говорит с мертвецами. Это камень некроманта. А вот и камень некроманта подошёл. Новая вещичка тоже, но не сложная в плане крафта - но делается ТОЛЬКО НОЧЬЮ. И да, эт тоже ритуал. Опа, а тут у нас спектральная пыль, которую можно купить у жителей (но это не точно), демонов (а это точно), а так же можно получить, убив призрачную свинку. Соберитесь с силами... Если вы не купите эту пыль - вам придётся убить бедную свинку.. Вот и ритуал, чтоб её призвать. ыы. Кривой перевод, аж слова не влезли. Ну да ладно. Убиваете свинью и получаете спектральную пыль - делаете камень некроманта НОЧЬЮ - всё просто. Вот.. С ведьмами разобрались. Фулл шабаш готов, изи. Теперь можете призывать Импа. Ахах, ору, мы так долго идём к нему. На самом-то деле поиски ведьм ваши могут затянуться примерно на час и даже больше - смотря как повезёт. Вот и призыв Импа Призвали? Молодцы. Теперь добудем ДНК. Всё просто - делайте набор для сбора ДНК и ложитесь на кровать, чтоб поспать. ы, ладно, 3 секунд сойдёт для того, чтоб после этого собрать ДНК. ПКМ набором для сбора ДНК по кровати - кровать сожгите, т.к. с неё ваши недруги могут попытаться собрать ДНК и проклянуть! И то ДНК, что собрали, никому не отдавайте!! Сделайте этот контракт и подпишите своим днк, положив их вместе в сетке крафта, а потом - ПКМ контрактом по Импу. Получилось ли у меня вас подколоть? а? Даа, это не обычная свинина.. Всё. Подписали контракт, отдали Импу, и что теперь? А теперь можете давать ему вкусняшки - алмазы, изумруды, золото (но на счёт золота не точно) и он будет вам давать души, которые позже вам могут пригодиться в разделе Символогии, а могут и не пригодиться, по мне они юзлесс в основном. Чисто для фана крч. Но ещё его функционал в том, что он может накладывать слабенькие "проклятия" на других игроков и на вас тоже. Для этого существуют другие контракты, но их тоже нужно подписать ДНК, чтоб Имп знал на кого нужно наслать этот эффект. Огненное касание - При взаимодействии с блоками есть рандомный шанс, что они загорятся. Достать может уж точно, но не на сервере. Плавящее касание- данное проклятие автоматически плавит все руды, которые вы ломаете, к тому же, с шансом на удачу. Более полезно будет, если вы кинете эффект на себя, а не на других. Живое пламя - призывает несколько ифритов атаковать цель, к которой привязан Контракт через ДНК. Испарение - вокруг проклятого игрока будет испаряться вода. Я ожидал, что буду ходить как Моисей по дну моря, но это фигня(( Дружба с огнём - даёт цели довольно длительное сопротивление к огню. И даа... Для каждого проклятия вам понадобится иметь какой-нибудь опыт (уровней так 30-35). Не очень-то и просто нафармить столько новичкам. Но факт уже, что вы-то и ДНК другого игрока фиг добудете, так что всё это почти юзлесс, если вы хотите кому-нибудь да насолить.. Новый ритуал - призыв Иссушителя. Как видите - тут используется лишь 1 череп, что удобно, если вы новичок. Так же есть версия и с жителем: Ещё один ритуал - призыв компаньона, если он потерялся или сдох. (сила возрождения) Заметили как я начал штамповать всякие ритуалы и их описание? Это прилив сил, и ещё это значит, что большинство ритуалов по содержанию вообще мелкие, да и требований в них мало. Далее интересные вещи как Инфузии, но получше мы их рассмотрим в разделе Симвология. Воот кстати топовая вещь Тут понадобится новая вещичка - Настой Пустых Слёз. Но его не так уж и легко добыть. Вам нужно пойти аж в новый мир. Добыть там всяческих вещей, а так же сварить зелье, прямо там, начав почти с нуля (шучу). Это Мир Снов. В него не сложно попасть. Настой Сна вам понадобится всего лишь. Сосульку можно получить, если посадить подснежник, подождать пока он вырастет и сломать. Так же сосулька понадобится вам, чтоб выбраться из того Мира Снов. Возьмите её в инвентарь, когда будете пить Настой Сна. Поняли, что во сне больше нечего делать? ПКМ сосулькой и всё. Вы проснётесь мгновенно. Его можете выпить и вы уснёте (засыпайте в рг, а особенно в закрытом - убить запросто могут в состоянии сна и вы проснётесь). За вами там будет гоняться Кошмар - противная вещь, поубивайте её лучше, вам понадобится сладкозвучный страх, который из него выпадает, потом, если начнёте делать сеты из Витчери. Но, ты ж сказал, что настой пустых слёз надо варить там, да? Ну, если реал такой вопрос появился - то это не совсем так. Нам там понадобится сварить другое зелье, но факт того, что вам придётся багом туда пронести вещь - остаётся фактом. Стоп чтооо? Багом? - Да, багом. Надеваете на себя пояс путешественника из Тинкера, складываете в него эндер сундук. А в эндер сундук вот что лучше положить, что пригодится в том мире для варки зельки: Спутавшуюся Нить можно сделать на спец. механизме, который я щас покажу. А где же достать Тонкий Шёлк? Воот, вам надо несколько раз попытаться сходить в Мир Снов, пока вы не попадёте в хороший сон - там шёлк при ломании выпадает как тонкий, в отличии от кошмара, где падает порванный шёлк. Кстати порванный шёлк можно использовать, чтоб сделать ловец кошмаров и тем самым пить рядом с ним Настой Сна для увеличения шанса попадания в хороший сон. Как-то так. Побывали в хорошем сне? Добыли Тонкий Шёлк? Пошли в обычный мир и сделали нитей как можно больше. Лишайник и Светящийся Сорняк получаются посредством ПКМ Мутандисом по траве. Вот весь список вещей, что нужно положить в эндер сундук и в мир снов через пояс путешественника пронести, сменив слоты. Т.е. при смене слотов ваш Сундук Эндера должен как бы исчезнуть, а потом, во сне - можете опять сменить слоты и вы получите свой сундук обратно, ее, вы обманули мод, красавчики. Теперь доставайте ваши заранее подготовленные вещи из сундука, распаковывайте их, раскладывайте, так сказать и варите зелье. (у, как много синонимов). туды взять: Те вещи, которых я понапихал аж по стаку - можете брать их в таком кол-ве, в котором хотите, но знайте - чем больше вы там наварите зелий - тем меньше вам туда придётся идти, да-да, вам эти зельки пригодятся для призыва босса (честно на Летрагоне он юзлесс, но госпаде, вещи с него топовые и особенно круто выглядят). Сходили? Наварили? Красавцы. Теперь прячьте всё наваренное и оставшееся в Эндер Сундук и идите домой, нажав на сосульку ПКМ. Всё... Дома уже откройте Эндер Сундук и забирайте, что хотите. Но нам нужен не Настой Преследующего Духа, тот, что вы наварили, а Настой Пустых Слёз. (Я думаю, что уже все поняли последовательность варки зелий в мелком котле, так что крафты настоек я уже не указываю, а просто показываю, что надо для этого). Нуу лаадноо.. Покажу вам последовательность понагляднее. Итак. Открываем Paint.. Ой, это не для вас. Вы просто читаете гайдец. Такая вот последовательность в варке зелий: Всё ясно? Молодцы, давайте дальше. Вот настой пустых слёз: Сделали? Красавцы, и красавицы, делаем далее Зеркало с ДЕМОНОМ Во время проведения ритуала Демон должен находиться внутри круга. После чего вы получите такую вот приколюху: После того, как вы поставите эту фигню на ВТОРОЙ БЛОК от земли - вот что выйдет. НО НЕ ПОДХОДИТЕ К НЕМУ СЛИШКОМ БЛИЗКО!! ЗАСОСЁТ! (лол, смешно вышло, но тут я серьёзно - засосёт) А потом, если вы очень не подготовленный игрок - вас убьёт ваше же отражение (это демон как раз внутри, который может брать ваше оружие из ваших рук - копировать его себе и бить вас короче, а может и броню, хотя на счёт брони не точно). Так же - если вы пытаетесь убить его в форме оборотня - он тоже превратится в оборотня. Не так уж всё и легко, хитрецы, решившие его так легко убить. А ещё у него всё так же - 100 хп. И он их регенит. ы. Но он изичный по сути. Но не в этом суть - а в его фишках. Нажмите ПКМ по нему)0 Нажали? - Молодцы. Выскочит прикольная мордашка демона и он вам поведает кто на свете всех белее, всех румяней и милее (вродь так). А так же ниже будет написано, кто в это зеркало уже смотрел, помимо вас. (прикольная вещь, вот я своих соседов могу к примеру вычислить, что они смотрели в моё зеркальце). Зельеварение и Симвология. Для азов варки зелий нам понадобится старый добрый ведьмин котёл. Первое, что мы видим, когда открываем книгу - это: В Introduction нам описывается как создать сам котёл, как с ним работать и некоторые фишки, которые облегчают нам жизнь с этим злосчастным котлом. Конечно же, там написано, что под котлом должен быть огонь, в котле вода - до краёв, и лишь тогда в котле вода начнёт кипеть через некоторое время, после чего мы сможем закидывать туда нужные ингредиенты. Бесполезная глава по сути - можем идти дальше. В Brewing уже всё гораздо интереснее: Описывается, как зачёрпывать зелья (мы ж не знаем), что каждое зачёрпывание зелья будет тратить энергию алтаря, что кол-во зелий будет расти с нашим уровнем Варки Зелий. Варку Зелья можно повышать с кол-вом сваренных зелий (но это не точно), плюс можно накинуть на себя бафф Brewing Expertise, который мы затронем позднее и, имея с собой жабу, - вы сможете получить более 7-9 зелий за 1 варку. В этой же главе описывается, как начать варить зелья, и что за чем вам нужно кидать. Там же всё на английском, плюс как-то разбросано, я вам сейчас опишу по порядку всё. Каждое зелье может состоять из ~3 эффектов, которых можно тем или иным образом улучшить, кинув прямо перед ними какой-нибудь модификатор. 1. Добавляем вместительность зелью. Как это понять? Сейчас растолкую на крестьянском. Представьте, что самое большое зелье - это 13 клеточек. Каждый эффект занимает определённое кол-во клеточек. Т.е., кинув все вот ЭТИ модификаторы по очереди - мы получим самое большое кол-во клеточек для модификаторов. Очерёдность такая: Корень мандрагоры, адский нарост, слеза богини, алмазное испарение, алмаз, звезда ада. Теперь, когда мы имеем в нашем зелье 13 клеточек - мы можем добавить в него эффекты. К примеру я хочу добавить 1 эффект, который занимает 6 клеточек - захожу с главной страницы во вкладку Effects, и выбираю эффекты, занимающие по 6 клеточек Допустим, я хочу сделать зелье только с 1 эффектом - Resizing. Значит я могу не добавлять 13 клеточек в самом начале, а всего лишь 6. Для этого можете кинуть по очереди: Адский нарост (+2 клеточки), слеза богини (+2 клеточки), алмазное испарение (+2 клеточки), а потом кинуть изумруд и зачерпнуть бутыльком. Вы получили зелье 1 уровня Resizing малой длительности. - Но погоди, у нас тут два вопроса. - Каких? - Ты не добавил корень мандрагоры в начале, когда добавлял клеточки. - Да, не добавил. Некоторые шаги в добавлении клеточек можно пропускать, но очерёдность всё равно нужно соблюдать. Надеюсь, тут вы поняли. Какой второй вопрос? - "Зелье 1 уровня, малой длительности"? - Да, силу и длительность зелья можно изменять, до добавления самого эффекта. Сейчас объясню как. Добавляем, к примеру 6 клеточек, то же самое зелье Resizing: Адский нарост (+2), Слеза Богини (+2), Алмазное Испарение (+2). Далее должен идти эффект, но мы хотим же его усилить, так? Так что после добавления клеточек мы усилим, к примеру зелье до 3 уровня (из 4), 3 уровня длительности (из 4). Повторим всю кашу, но поплотнее. Добавляем воду в котёл, вода вскипает. Изначально мы всегда имеем зелье 1 уровня, 1 уровня длительности. 1. Кидаем для 6 клеточек: Адский Нарост, Слеза Богини, Алмазное испарение. 2. Потом кидаем светопыль (увеличит зелье до 2 уровня), стержень ифрита (увеличит зелье до 3 уровня). 3. Затем увеличиваем длительность - кидаем: красную пыль (увеличит зелье до 2 уровня длительности), обсидиан (увеличит зелье до 3 уровня длительности). 4. А теперь уже кидаем сам эффект - изумруд. И зачёрпываем. Готово - мы получили зелье Resizing 3 уровня, 3 уровня длительности. Кстати зелье Resizing - довольно необычное. На 1 уровне - зелье уменьшит вас в 4 раза. На 2 уровне - зелье уменьшит вас в 2 раза. На 3 уровне - зелье увеличит вас в 2 раза. На 4 уровне - зелье увеличит вас в 4 раза. Всё. Вы научились варить зелья по-крестьянски. Давайте теперь посмотрим как варить зелья, не пропуская ни 1 шага. Общий план Варки Зелий. 1. Кидаем вещи для 6 клеточек: Адский нарост, Слеза Богини, Алмазное Испарение. 2. Кидаем золотой самородок, чтоб зелье не выдавало частичек, отлетающих от вас. (С инвизом - топ, хотя есть и другие эффекты на этом пункте, но по мне - они юзлесс). 3. Кидаем светопыль (+1 ур.), стержень ифрита (+1 ур.), Камень Силы (Заряженный) (+1 ур.). 4. Кидаем редстоун (+1 ур. длительности), обсидиан (+1 ур. длительности), луковицу майндрейка (+1 ур. длительности) (позже объясню, как её добыть). 5. Кидаем Изумруд для зелья Resizing. 6. Кидаем древесный прах (+1 ур. к области действия), кидаем какао-бобы (+1 ур. к области действия), кидаем тонкий шёлк (+1 ур. к области действия). 7. (ЭТОТ ШАГ ПРИГОДИТСЯ, ТОЛЬКО ЕСЛИ ЗЕЛЬЕ ГАЗООБРАЗНОЕ ИЛИ В ВИДЕ ЖИДКОСТИ) Кидаем цветок беладонны (+1 ур. ко времени существования), кидаем лазурит (+1 ур. ко времени существования), кидаем эндерняк (+1 ур. ко времени существования). 8. (ТУТ МЫ ВЫБИРАЕМ ВИД ДЕЙСТВИЯ ЗЕЛЬЯ, Т.Е. ВЫБИРАЕТЕ ТОЛЬКО 1 ИНГРЕДИЕНТ И КИДАЕТЕ ЕГО). 8.1 Кидаем порох, если хотите бросаемое зелье, которое взорвётся, коснувшись блок или существо. 8.2 Кидаем шерсть летучей мыши, если хотите зелье, которое распространит блоки газа, коснувшись блока. Пока вы находитесь в области газа - вы будете пассивно получать эффект зелья. 8.3 Кидаем горькую полынь, если хотите зелье, которое распространит блоки жидкости, коснувшись блока. Пока вы находитесь в жидкости - вы будете пассивно получать эффект зелья. (Потом расскажу, как получить горькую полынь). 8.4 Кидаем голову зомби, если хотите зелье, которое "заминирует" тот или иной механизм. А тут поподробнее. Допустим вы можете кинуть это зелье на дверь, и следующий, кто нажмёт на дверь - получит эффект зелья. (Ооочень хороший способ устроить ловушку или потроллить друга) 9. Зачёрпывайте или кидайте вещи для ритуала (Ритуал в основном можно повесить на какую-либо область действия, т.е. если у вас газообразное зелье и вы проведёте ритуал - на указанном месте произойдёт взрыв, это очень затуманенная тема будет для вас в этом гайде, т.к. я не хочу её касаться. По мне она кажется бесполезной) Вот мы и получили Зелье Resizing макс. уровня, если вы кинули все вещи из 3-4 пунктов, с макс. длительностью существования газа или жидкости в мире, если вы кинули всё из 6-7 пунктов, и действие зелья уже будет основываться на том, какой пункт вы выбрали из 8.1/8.2/8.3/8.4. Мутации. При рубке каждого блока древесины из Витчери - есть шанс призвать Энта - такое существо невесёлое с ~100 хп (не помню точно). Но точно могу сказать - неподготовленного к встрече с ним игрока может убить довольно быстро. С него выпадает Далее нам понадобится сделать мутировавший сук, для мутаций. Это будет основной инструмент в Мутациях. Теперь проведём нашу самую первую мутацию, сделав Щипуны, которые пригодятся во всех остальных мутациях. Выкапываем яму 3х3, и в центре роем ещё 1 блок под воду. Над водой ставим сундук, а по сторонам от сундука ставим траву. Теперь шифт+ПКМ по сундуку Мутировавшим Суком, и мы получим щипуны. ------> Эти штуки могут держать на себе предметы, если кликнуть по нему любой вещью. Так же из них можно забрать вещь. Щипуны могут держать вещи для ритуалов, просто поставьте щипуны рядом с золотым мелом круга и поставьте в них нужные для ритуала вещи и нажмите на центр. Ритуал будет принимать вещи даже со щипунов. Далее не менее интересная мутация. Мухоловка. Она пригодится в некоторых мутациях. Может содержать в себе небольших мобов, таких как, летучая мышь, слизень, чешуйница. Роем так же яму 3х3 и в центре ямку под блок воды. Над блоком воды - паутина, по сторонам от паутины саженцы ольхи. В паутине должен сидеть ЗОМБИ. Тогда ПКМ по паутине и мутация произойдёт и мы получим наши мухоловки. ----> Сундук лича. Просто прикольная вещь. Открыть могут только 3 человека, которые первые на него нажали. Более никто не может. Используется в мутациях. Сам по себе немного бесполезен. Роем яму 3х3. По центру ставим сундук-ловушку, по сторонам от него 4 лианы, под лианами блок воды. Шифт+ПКМ по сундук и готово -----> Совы. Это единственный способ сделать этих питомцев, не считая их разведения (но это не точно). Не буду уже писать, что как ставить, думаю, что на скрине и так всё понятно. Понадобится: 4 щипуна,1-4 мухоловки с летучими мышами, 3 мутандиса экстремиса,1 камень силы (заряженный),1 паутина и волк. -----> Приручаются эти совы сырой свининой, атакуют врагов, будучи прирученными, могут носить вещи, и, если сделать их фамильярами, улучшат управление летающей метлы, о которой я позже скажу. И да, совы улетают почти сразу. Так что постройте купол или сделайте ритуал сдерживания) Жабы. Очень хорошие питомцы и фамильяры, если вы много варите зелий, а так же их лапки применимы в зельях. ----> Приручаются жабы гнилой плотью. Ежевика. Наносит урон мобам, игрокам. На сервере вроде не наносит дмг игрокам, как могу помнить - юзлесс короче. -----> Макс. высота кактуса - 5 блоков. Ежевика Края - рандом телепорт на 1-500 м от ежевики. Работает как с игроками, так и с мобами. Хороший способ избавиться от нежелательных посетителей. Хотя есть шанс попасть в чужой дом при помощи этой штуки, эдак 1 шанс на 1000)) ----> Как такового ограничения по высоте тростника, в отличии от прошлой мутации, не заметил, смог превратить ~20 тростника в Ежевику Края за 1 раз. Розы, собирающие ДНК - топовая вещь - хранит ДНК моба/игрока, который по розе прошёлся, хотя вроде на сервере не робит. Почти 9 месяцев назад примерно проверял - не работало. Не думаю, что многое сейчас изменилось. ----> ----> Чтоб собрать эти цветочки - вам нужен Боллин. Работает как ножницы, но и ещё собирает разные растения-ловушки, типа этой розы. Горькая Полынь. Ранее мы её видели в Зельеварении. Там она применяется как ингредиент для варки зелья жидкости. Ещё применяется на жаровне при призыве духов, но об этом позже. ----> Вошь-паразит. Применяется для вживления зелья вашим врагам (при выпускании на врага - вошь может заагриться на вас, по идее, но об этом потом). Так же применяется в крафте одного элемента брони. Но об этом тоже потом. ----> (Не дайте ей себя ударить, а то пропадёт - ловите её на ПКМ) Летучая Обезьяна. Юзлесс фиговина, но можно заставить носить вещи по 1 штуке или игроков. Касаться не будем, смотрите в других гайдах. Просто покажу создание. -----> Луковица Майндрейка. Упоминалась раньше, в Зельеварении. Довольно нужная вещь, но и делается не просто. Для неё пригодится одна вещь - загаданное желание, добываемое при помощи дистилляции настоя преследующего духа, так же, как и получается настой пустых слёз. Да-да, там крипер и мандрагора, смешно да? Но на самом деле - это не шутка. Вам реально придётся в паутину поймать одновременно крипера и мандрагору. -----> Вот и всё. Мутации. Сможете развлекаться сколько захотите). Симвология, Инфузии. Для того, чтоб заняться символогией - вам опять же понадобится рука-ветвь Энта. Только сейчас мы будем чаровать её ритуалом. Мистическая Мазь Сердце крипера можно достать, убив крипера много раз даже кулаком, но шанс мал будет. Лучше всего убивать криперов артаной на добычу. Тогда сердца будут падать часто. Как только мы попробуем вырисовать какое-нибудь простое заклинание из книги Симвология - вот что выйдет Что это значит? Нам придётся зачаровываться? -Да. Поэтому и заголовок включает в себя "Инфузии". Заодно и расскажу о них прямо сейчас. Призрак света. Бесполезная вещь. Мосты, стены, клетки - это почти всё, что вы можете. Я описал возможности целой игровой фишки в трёх словах. Как в теории, так и на практике по сути бесполезно. Чтоб юзать инфузии - нужна рука ведьмы, которая падает - угадайте с кого? Кстати. Вам понадобится сделать ещё и куклу защиты от Смерти, а потом привязать её в сетке крафта к себе при помощи своего ДНК и взять в инвентарь, проводя этот и остальные ритуалы с инфузиями. Иначе можно умереть, а тогда всё будет без толку. Всё это вам нужно будет сделать: *Зелья в крафте призраке света - невидимость на 8 минут и огнестойкость на 8 минут Душа Мира. Более-менее полезная вещь.. Вы можете отталкивать игроков в железной броне, вырывать железные инструменты из рук, высасывать из руд слитки, причём с удвоением (а вот это уже полезно), создавать землетрясения. И всё. Так себе, по моему мнению. *зелье в крафте - регенерация на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Дух потустороннего мира. Полезная вещь, сам юзаю. Даёт возможность телепортации, телепортировать себя и других игроков/мобов/существ в указанную точку. *зелье в крафте - зелье скорости на 8 минут Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Адская Враждебность.. Самая топовая, по моему мнению. Хотя более подойдёт для фана, в отличии от Духа Потустороннего Мира. Позволяет поедать существ и использовать их способности. *зелье в крафте - моментальный урон на 2 минуты Так же тут понадобится кукла защиты от смерти. Дабы не умереть в процессе. Ну а так же - кукла Вуду. Так же вам понадобится подзаряжать свою энергию. В начале можете это делать при помощи этого ритуала. Потом можете использовать способности мистического отростка. Вот и всё. Сииимволооогиияя.. Чисто пофаниться. Вот этими двумя словами я бы описал эту игровую функцию. Нет, серьёзно. Она почти ни для чего не нужна. Как всё-таки работать этой палочкой? Легко. Зажимаете ею ПКМ и выводите символы, как написано на этих страницах: Ну тут всё понятно, я думаю. Ну тут тоже более-менее ясно. Открывает рябиновые двери и железные двери. Чта? Рябиновые двери? - Не понятно? Читайте 6 страницу. Из земли делает камень, из песка делает песчаник. Делает из обычной двери рябиновую дверь, которая открывается лишь заклинанием, насколько я знаю. Как могу помнить - накладывает тошноту на игрока/моба. Не понял как работает. (Для запрещённых заклинаний нужно "покупать" души у Импа за "вкусняшки" и пить их). Скапывает блок. Снимает паралич Ну тут всё ясно. Тоже, думаю, понятно, что это заклинание делает. Тоже ясно. Тоже.. *Адская враждебность нужна. Позволяет управлять разумом некоторых мобов, заставляя их атаковать или идти в нужную вам точку (юзлесс) Тут всё ясно. Выпускает постоянный источник света, чем-то мне напоминающий Нитор из ТК, кровавый свет из БМ и свет мага (или как там его) из АМ2 Убирает дождь. Жрёт целую половину заряда. Мощно. Тушит все источники магического света в радиусе ~10 и выше блоков. (Точное кол-во блоков не помню) Способность Призрака Света - ставить щит на земле. Паралич. Топовая вещь. Не понял как работает (Душа демона страданий/мучений, или как-то так, не помню) *Душа голодного демона (Пополняет заряд за счёт ваших хп) *Душа демона страха (Спавнит огромный череп, отталкивающий от себя мобов) *Душа демона пыток (или как-то так) - выбивается с босса, свиток призыва которого даст вам Имп. Прочтите его в неповреждённом кругу ведьм Ну, вроде всё. Там не все страницы я указал, но остальное нужно для урны Леонарда. Поговорим об этом позже. Фишки, которые я не указал и если о них кто-то знает - можете указать их в комментариях. Буду заранее благодарен, если вы мне поможете критикой, предложениями и прочим. Ликантропия и вампиризм. Стоит понимать, что в Witchery можно выбрать как 1 "класс", так и хоть все Вампир. Плюсы: 1.Фатальная неуязвимость к большинству видов смерти(порог здоровья в 1 ед. здоровья) 2.Возможность высасывать кровь у большинства живых существ 3.Увеличенный урон с руки(урон от снарядов\магии не увеличивается) 4.Обладает специфичными способностями(увеличение скорости бега и высоты прыжка, полёт, ночное зрение) 5.Легок в освоение 6.Способен контролировать жителей 7.Не нуждается в еде(если есть запасы крови) Минусы: 1.Горит на солнце(при низком уровне моментальная смерть) 2.Повышая здровья выше 20 теряет неуязвимость 3.Уязвим к смерти от: всех специфических атак(молнии, удары стража Гайи, огонь), также уязвим к атакам других вампиров и оборотней. 4.Не любит чеснок(не может подойти к нему на расстояние равное 1 блоку - отталкивает) 5.Без крови становится очень слабым 6.В форме мыши максимальный возможный наносимый урон игроком очень сильно снижается(в районе 90%) 7.Не работает кукла вуду "защита от смерти" Уровни вампиризма 1 уровень Чтобы стать вампиром (получить 1 уровень) вам необходимо: выпить кровь королевы вампиров Лилит, либо кровь другого вампира(игрока) 9+ уровня. Как же получить кровь вампира? Нам понадобится: Череп скелета, 8 красной пыли, 24 нитки, 4 факела и курица(Любого роста). Расставляем всё это так: (Конструкция размером 7х7) Далее нам потребуется: Боллин, стеклянный бокал. Кладём эти предметы на активные слоты(Рекомендую класть так же как я(Слева боллин, справа бокал)), после убиваем курицу стоящую на черепе боллином и в бокале появляется кровь курицы. Теперь берём бокал с кровью курицы в руки и нажимаем ПКМ по черепу(Ночью или в аду), в череп ударяет молния, он пропадает и появляется дочь королевы вампиров "Элли", её нужно отвести к лавовому озеру, подальше от берега. Ждём пока появится королева вампиров(Лилит) и убиваем её, после она предлагает выбрать нам "Магию(Зачаровать на максимальные чары предмет в руке) или смерть(Получить её кровь)". Так как мы хотим стать вампиром, нам надо выбрать "Смерть". Берём стеклянный бокал(Который уже пуст, после того как вылили кровь курицы на череп), нажимаем ПКМ по Лилит и она даёт нам свою кровь в бокале. Теперь мы можем выпить её кровь и стать вампиром(Крайне не рекомендую сразу пить кровь, лучше добраться до дома, сделать крышу и позаботиться о постоянном наличии хранилищ крови(Жителей). Вы получаете: 1. Урон 2x 2. Частичное бессмертие (Ванильным мобам будет сложнее вас убить, пока есть кровь) 2 уровень Чтобы повысить свой уровень вампира до 2-го, нам достаточно заполнить все капли крови. Выбираем "Питьё крови" слева от первого слота и нажимаем ПКМ(Если быстро кликать, тогда кровь будет питься быстрее быстрее) на жителей(Кстати можно из любых мобов пить кровь, даже если её нету, но они будут получать урон). Когда все 3 капли крови будут полными, наш уровень сразу повысится. Вы получаете: 1. Способность "Паралич". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от слота и нажмите ПКМ по жителю, у вас потратится 1/5 часть капли крови, а житель, на которого наложен паралич будет следовать за вами и не будет получат урон, когда вы пьёте его кровь. 2. Способность "Ночное зрение". Чтобы активировать, выберите вторую способность слева от первого слота и нажмите SHIFT+ПКМ. (Для активации не требуется кровь) 3 уровень Чтобы получить 3-й уровень вампира, нам необходимо наложить паралич на 2(по крайней мере у меня так, может быть и больше) жителей, выбираем вторую способность вампира(2-я слева от первого слота) и нажимаем ПКМ по жителю, на это потребуется примерно 1/5 капли крови. После выпиваем у них чуть менее половины крови и получаем уровень. Вы получаете: 1. Возможность далеко откидывать существ комбинацией клавиш SHIFT+ЛКМ 4 уровень Чтобы перейти на 4-й уровень вампира, нам потребуется книга вампиров "Наблюдения за бессмертными" с 9-ю страницами Прочитаем её и немного подождём, не получая урона от солнца. (На скриншотах видно, как прибавилась 1 капля крови) Вы получаете: 1. Урон 3x 2. Способность "Ускорение"(2 активации). При активации получаете скорость и прыгучесть 2-го уровня на 10 секунд, при повторном использовании увеличивается уровень и время действия эффекта. 3. Вы можете создавать окровавленную шерсть. Чтобы её создать, поставьте блок белой шерсти на землю и нажмите по нему ПКМ костяной иглой. (Требуется пол капли крови) 5 уровень Для перехода на 5-й уровень вампира нам потребуются "Солнечные гранаты" в количестве 10 штук(Мне хватило столько, если не получилось, тогда попробуйте чуть больше), чтобы их создать нам нужно: Датчик дневного света, солнечный собиратель и кварцевая сфера(Самый оптимальный вариант использовать 1 датчик, 4 собирателя и 4 сферы, там сможем создавать сразу по 4 сферы за ночь). После того как создаём все эти предметы, нам нужно расставить их так (Смотрите скриншоты ниже), и подождать игровые сутки (От ночи до ночи (Необходимо прогружать чанк со сферами, чтобы они зарядись)), (Слева уже заряженные кварцевые сферы, справа только что установленные). Далее ищем тёмное помещение и кидаем по очереди эти гранаты рядом с собой, секунды через 3-5 после взрыва кидаем следующую(Рекомендую это делать ночью и снять с себя всё, что защищает от огня). Вы получаете: Защиту от солнца. Пока у вас есть кровь, вы не будете гореть на солнце, но кровь будет сгорать очень быстро. 6 уровень Для получения 6-го уровня вампира необходимо всего лишь убить 20 ифритов. Вы получаете: Способность "Ускорение"(3 активации). 7 уровень Чтобы получить 7-й уровень, нам нужно повторить ритуал призыва "Лилит", только после того как мы её убиваем, нам надо будет дай ей мак. Вы получаете: 1. Урон 4х 2. Способность "Обращение в летучих мышей". При использовании превращает вас в трёх летучих мышек и даёт вам полёт как в творческом режиме. (Требуется 1/4 капли крови. Во время использования способности пассивно тратится кровь). 8 уровень Для получения 8-го уровня нам надо посетить 3 деревни. Вы получаете: Способность "Ускорение"(4 активации). 9 уровень Для перехода на 9-й уровень нам нужно построить такую клетку, для неё нужно 9 досок/полублоков, 17 железных прутьев. После нам нужно поместить в неё жителя, наложить на него паралич и выпить кровь до половины (Как и для повышения на 3-й уровень). Повторить это надо с 3-я жителями. Вы получаете: Возможность наполнять стеклянный бокал своей кровью(требуется половина капли крови). Вы можете дать свою кровь другому игроку, и если он её выпьет, он тоже станет вампиром. 10 уровень Для получения максимального уровня нужно взять стеклянный бокал и набрать в него свою кровь(Зажать ПКМ держа в руках), после выпить у жителя всю кровь(Я использовал 3-го жителя, который был на повышении с 8-го на 9-й уровень(Предыдущих двух жителей убил)), далее накладываем на жителя паралич и даём ему бокал со своей кровью. Вы получаете: Способность "Ускорение"(5 активаций). Лечение вампиризма Есть 2 способа лечения вампиризма: Первый подходит для тех, кто любит сражения. Вам понадобиться снова убить королеву вампиров Лилит, а после дать ей чеснок. Второй подходит для тех, кто больше любит ритуалы и исследования. Предметы вампира Вампиры 4-го уровня и выше могут взять "Костяную иглу" и нажать ПКМ по шерсти, после потратиться половина капли крови. Так вы создадите "Окровавленную шерсть", её в будущем можно переплавить в печи в "Кровавую ткань", далее из неё можно скрафтить броню или меч-трость. В меч-трость можно собирать кровь, при убийстве мобов, в 1 такой меч помещается 1 капля крови. Комплект брони вампиров имеет специальные эффекты: 2 элемента - Ускоренное утоление голода, 3 элемента - Устойчивость к огню, увеличение длительности паралича, 4 элемента - Усиленная устойчивость к огню. ОБОРОТЕНЬ. Всем давно известно, что оборотни — это заклятые враги вампиров! И могут легко убить их, ведь они обладают некоторыми навыками в борьбе против своих врагов. Итак, начнем с плюсов: 1. Оборотни могут спокойно передвигаться в дневное время. 2. Оборотни могут с легкостью убить вампира (Только в форме волка или вервольфа). 3. С помощью Moon Charm (что-бы превратиться в волка жмите и держите ПКМ, что-бы превратится в вервольфа жмите и держите SHIFT+ПКМ) вы можете контролировать ваше превращение. (Если у вас есть этот предмет, превращаться можно, когда вам угодно) 4. У вас есть ночное зрение (только в форме волка или вервольфа). 5. Так же у вас есть бонусы к скорости передвижения и прыгучести (только в форме волка\вервольфа) 6. У оборотней 10-9 уровня в форме вервольфа 10 доп. сердец. Итак, теперь поговорим о минусах: 1. Оборотни при превращении могут потерять всю свою экипировку (в форме вервольфа вы даже не можете брать предмет в руку т.к. он у вас просто выпадет) 2. Если у вас нету Moon Charm, то вы будете превращаться каждое полнолуние! 3. Оборотни получают двойной урон от серебра! (Серебряный меч, серебряные болты) 4. Оборотни слабеют от ведьмовского зелья из волчьего аканита. 5. Оборотни не бессмертны как вампиры (Будьте аккуратней, и внимательней да бы не потерять все свои вещи случайно упав в яму, или пытаться напасть на того, кто вам не по силам.) 6. Запасайтесь едой т.к. у оборотня частый голод (если вы в форме вервольфа убиваете животных ваш бар голода пополняется Ну что... Теперь настало время перейти к уровням прокачки и ритуалу заражения ликантропией! Для начала вам нужно скрафтить книгу Магия кругов (Ритуал обращения и все предметы для ритуала находятся на 81 странице в книге. ВАЖНО! ритуал проводится только в полнолуние, вам нужен полный шабаш из 6 ведьм + котейка фамильяр.) Нам понадобиться расчертить вокруг золотого мела адский мел 11х11 как показано на картинке p.s. для удобства и ориентирования я вместо земли в шахматном порядке поставил блоки что бы вам было легче нарисовать. Нам понадобятся предметы: Набор для сбора днк (ваш) Выдох демона Голова Адской собаки Аконит Алмаз Зелье абсурда Когда у нас уже все есть вышеперечисленное мы можем приступать к ритуалу Надо дождаться полнолунии, это когда луна будет полностью квадратная (как на картинке) Выкидываем все предметы в нарисованный круг (как на картинке) Держа в руке камень пророка жмем пкм по золотому мелу в центре Когда вы все сделали правильно, должны появиться 6 ведьм и превратить вас в волка Чтобы нормально функционировать вы должны будете сделать алтарь волка, после того как вы сделали алтарь поставьте его. Когда вы поставили вам необходимо будет взять в руку 3 золота и нажать пкм по статуи , и вам выпадет чарм . Зажимая пкм вы сможете превращаться в человека , и обратно в волка p.s. в форме волка вы не сможете носить броню , а в полнолунию без чарма вы будете превращаться в волка , по этому лучше носить его в инвентаре что бы не превращаться в волка. Как апнуть 10 лвл волка После того как вы сделали чарм нажмите еще раз на алтарь (придётся еще много раз на него нажимать) и вам будет написано в чате какое задание вам нужно сделать: 1."УКРЕПИ СВОИ КОГТИ РАЗДИРАЯ, ПЛОТЬ 30 ОВЕЦ, ПРИНЕСИ МНЕ ИХ МЯСО» то есть тебе нужно в форме волка добыть 30 сырой баранины и нажать пкм по алтарю. 2"У АЛЬФЫ НЕ ТОЛЬКО КОГТИ ОСТРЫ, НО И КЛЫКИ. РАЗОРВИ ГЛОТКИ СЛАБЫХ 10 ВОЛКОВ И ПРИНЕСИ МНЕ ИХ ЯЗЫКИ» то есть тебе нужно добыть 10 языков собаки (убивая собак или покупая на сервере) и нажать пкм по алтарю 3."ЛИКАНОМ ТЫ ДОЛЖЕН СТАТЬ, УБИВ РОГАТОГО ПОВЕЛИТЕЛЯ ДИКОЙ ОХОТЫ. ВЫЗОВИ ЕГО СЮДА ПОДУВ В ЭТОТ РОГ И НАНЕСИ ЕМУ СМЕРТЕЛЬНЫЙ УДАР!" тоисть надо убить рогатого охотника, тебе будет выдан "Рог охоты" ты должен зажать пкм и он появится. Важно:Босса нужно убить за 1 жизнь!Если Он вас убьет, то задание не будет засчитано, и Вам придется делать окровавленные торбы! после того как убьете босса нажмите пкм на алтарь. 4."УКРЕПИ СВОИ МЫЩЦИ, ЧТОБЫ НАНОСИТЬ БОЛЬШЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ, УБЕЙ 10 МОНСТРОВ С ПРЫЖКА!" ну тут думаю все понятно, просто надо убить 10 злых мобов с прыжка в форме волка. Убили 10 мобов нажимаем пкм по алтарю. 5. "ПОВОЙ НА ЛУНУ В 16 МЕСТАХ!" Во-первых что бы повыть на луну нам надо превратиться в оборотня , что бы это сделать возьмите в руку амулет луны и зажмите шифт+пкм. Когда вы превратились в оборотня, вам надо выть на луну. Что бы это сделать вам необходимо дождаться ночи и закинуть голову верх нажать пкм , после этого вы услышите характерный звук воя , и так вам надо будет сделать в 16 чанках (что бы включить чанки нажмите f9) когда выполнили задание нажмите на алтарь пкм 6. "ТЕБЕ НУЖНА СВОЯ СТАЯ, ИДИ В ФОРМЕ ВОЛКА ЗАСТАВЬ ДРУГИХ 6 ВОЛКОВ ПОДЧИНЯТЬСЯ ТВОЙ ВОЛЕ!" тебе обязательно надо быть в форме волка(маленького) найти 6 волков и нажать на них пкм , после того как ты их приручишь нажми пкм по алтарю 7. "В ФОРМЕ ЛИКАНА, УБЕЙ 30 СВИНОЗОМБИ, ТЕХ ЧТО ОБИТАЮТ В НИЖНЕМ МИРЕ!" вам надо превратиться в оборотня (большого волка) зажав шифт+пкм , после чего убить 30 свинозомби p.s. важная информация что оборотень не может ничего держать в руках кроме амулета луны. После того как убили 30 свинозомби нажмите пкм по алтарю 8. "ТЫ ДОЛЖЕН ЛИШИТЬ ЖИЗНИ ДРУГОГО ОБОРОТНЯ, ЧТОБЫ ПОТВЕРДИТЬ СВОЮ СИЛУ, ТОЛЬКО ТОГДА Я ДАРУЮ! ТЕБЕ БЛАГОСЛОВЕНИЕ!" вам придется убить игрока или жителя на сервере и тогда вы станете оборотнем 10 лвл! Охотник. Плюсы: 1.Блокирует дополнительный урон от вампиров и оборотней 2.Неуязвим к большинству проклятий Минусы: 1.Получает основной урон оружия (хоть и блокирует дополнительный) 2.Очень уязвим к магии (броня всего 3.5 деления) Данный класс существует специфически. Для его становления достаточно лишь создать броню этого класса. Так же не работают любые виды куклы вуду Броня данного "класса" улучшается, и с уровнем блокирует определенный "класс".
-
В этом гайде, всё о ритуале "Ritual: Convocation of the Damned", или как привыкли говорить "Деревня демонов". Она понадобиться для создания алтаря 6 лвл,а так же для создания последней брони из этого мода. Необходимые компоненты: 1. Alchemic Router-Алхимический маршрутизатор 2. Alchemic Cleanser-Алхимический очиститель 3. Ritual Diviner-Способный размещать Dusk runes Для быстрой постройки ритуала 4. Dagger of Sacrifice-Нож для жертвоприношения 5. Alchemic Calcinator-Алхимический кальцинатор 6. Blood Altar-Кровавый алтарь 7. Blood Orb- кровавый шар любой 8. Master Ritual Stone-Ритуальный камень мастера 9. Awakened Activation Crystal-Пробужденный Кристалл Активации 10. 128 блоков - Ritual Stone Ритуальный камень 11. Алхимическое реле (4 шт)-По возможности лучше (8шт). Кому как. Так же нам нужны наполненные колокола(банки): 1 Crystal Belljar - Incendium (16k AR) 1 Crystal Belljar - Terrae (16k AR) 1 Crystal Belljar - Tenebrae (16k AR) 1 Crystal Belljar - Sanctus (16k AR) 1 Crystal Belljar - Potentia (16k AR) 1 Crystal Belljar - Aether (16k AR) 1 Crystal Belljar - Magicales (16k AR) 1 Crystal Belljar - Aquasalus (16k AR) Для этого нам нужны: 1 Alchemic Router 1 Alchemic Cleanser 1 Alchemic Calcinator 8 Crystal Belljar Ставим Алхимический кальцинатор и 1 кристальный колокол После берём в руку Blood Orb и ПКМ по алхимическому кальцинатору.(Шар действует как источник питания) После кладём в него все перечисленные компоненты. Их потребуется по 16 шт. каждого вида. Далее с помощью Алхимического маршрутизатора соединяем их Последовательность соединения: Жмем ПКМ по воздуху. Это отчищает инструмент. ПКМ по Alchemic Calcinator ПКМ + Shift по заполненному Alchemic Calcinator ПКМ по Crystal Belljar Данное действие надо повторять каждый раз в строго порядке после заполнения каждой банки Ну если вы уже подготовили все для ритуала можем начать его строить. Перед активацией ритуала необходимо призвать любого демона и убить его. С него выпадет Demon Crystal необходимый для включения ритуала. Дальше мы Берём Master Ritual Diviner (мелок) и с помощью нажатия Shift + ПКМ находим нужный ритуал. Ставим Ритуальный камень мастера (в инвентаре должно быть 2 стака Ритуальный камень) берём в руку Master Ritual Diviner(мелок) и зажимаем ПКМ по блоку(пойдут зелёные частицы, если они перестанут идти, а нужные 2 стака ещё не потратились, значит строительству мешает какой-то сторонний блок). По окончания строительства у вас должно получиться Первым делом кладём колпаки на верх ритуала (без разницы куда класть) Теперь кладём алхимическое реле вниз алтаря (без разницы куда. Для меня проще соединять через 8 реле)/ Наверх камня мастера кладём алтарь Сейчас самое важное, с помощью алхимического маршрутизатора привязываем любой колпак (с любыми эсенциями) к алхимическому реле, и так со всеми, после привязки к алхимическому реле, привязываем все реле к камню мастера - ( Опять же с 8-мью реле вам будет легче не запутаться). Использовать алхимический маршрутизатор так : Shift+ПКМ (Смотреть в воздух или на далёкий блок) - очистка привязанного контейнера Shift+ПКМ по контейнеру - привязка к контейнеру и готовность передавать ингредиент, который находится в контейнере ПКМ - выбрать, откуда будет течь ингредиент (В данном случае колпак) ПКМ - выбрать место, куда будет течь ингредиент (В данном случае алхимическое реле) И наконец активируем алтарь. Для этого берём в руку Awakened Activation Crystal и жмём ПКМ по центральному блоку. Самое главное чтоб в вашей кровавой сети было 15 мил. крови , для этого надо делать алтарь 5 лвл в котором будет 26 рун сферы. Ждём когда эссенция из колпаков закончиться и перестанут бить молнии и ставим демона на кровавый алтарь с помощью демонического кристалла (просто Shift+пкм по алтарю) и убиваем его кинжалом жертвоприношения, а далее продолжиться процесс ритуала. Самых 2 простых демона делаются так: Ледяной(3-Crystallos,1-Sanctus,1-Terrae,1-Aquasalus); Ангел(3-Sanctus,1-Terrae,1-Aether(тот же Эфир),1-Tenebrae). Устанавливать данные катализаторы на данную конструкцию: Она состоит из:(6 - Тайных пьедесталов и 1 - Тайного постамента). После его убийства на месте Blood Altar появится Demon Portal, и на этом месте через некоторое время образуется алтарь деревни демонов который бывает 1 и 2 лвл. Хотелось бы подметить что на сервере ритуал можно активировать только в мире глубокой темноты. Чтоб прекратить рост деревни можно сломать кристалл деревни.
-
- 1
-
-
- гайд
- bloodmagic
- (и ещё 4 )
-
У каждого покемона есть характер, который влияет на его характеристики. Он определяется случайным образом при встрече с покемоном. Каждый характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую характеристику на 10%. Никакие характеры не влияют на HP, а некоторые вообще не влияют на характеристики. Изменить характер покемона можно с помощью мяты или путем поимки дикого покемона имея в 1 слоте команды покемона со способностью "Синхронность" - в этом случае пойманный покемон будет с тем же характером, что и ваш покемон с синхронностью. Семена мяты можно получить используя внешнюю атаку "сбор" или в качестве вознаграждения за победу над боссами арен. После полного созревания мяту можно собрать, получив 1 из 25 мятных характеров. ПКМ по покемону с мятой в руке поменяет его характер. Вид мяты / Увеличенная характеристика / Уменьшенная характеристика Красная Обычная мята / Attack / Defense Мята непреклонности / Attack / SP.Attack Мята непослушности / Attack / SP.Defense Мята смелости / Attack / Speed Синяя Мята наглости / Defense / Attack Озорная мята / Defense / SP.Attack Мята распущенности / Defense / SP.Defense Мята спокойствия / Defense / Speed Голубая Мята скромности / SP.Attack / Attack Мята мягкости/ SP.Attack / Defense Мята стремительности / SP.Attack / SP.Defense Мята тихости / SP.Attack / Speed Розовая Мята мирности / SP.Defense / Attack Мята нежности / SP.Defense / Defense Мята осторожности / SP.Defense / SP.Attack Мята нахальности / SP.Defense / Speed Зеленая Мята робкости / Speed / Attack Мята поспешности / Speed / Defense Веселая мята / Speed / SP.Attack Мята наивности / Speed / SP.Defense Желтая Мята выносливости / None / None Мята послушания / None / None Мята серьезности / None / None Мята застенчивости / None / None Мята обыденности / None / None
-
Necrozma - 7 - Некрозма Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest Palkia - 4 - Палкия Тип спавна: Чтобы ппризвать потребуется речное трио Uxie, Mesprit и Azelf с поднятым счастьем до 255 у каждого. Далее нужно "зачаровать" 3 рубина (ПКМ на каждого), скрафтить из них Красную Цепочку и активировать Временный алтарь с Блестящей Сферой. Биомы генерации Временного Алтаря: Ice Mountains Extreme Hills Edge Extreme Hills+ Extreme Hills+ M Extreme Hills Phione - 4 - Фиона Тип спавна: Вылупляется из яйца при разведении Манафи c Дитто Raikou - 2 - Райкоу Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: Savannas Brushland Outback Xeric Shrubland Rayquaza - 3 - Райкваза Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Air Биомы: Mountainous Volcanic Island Alps Crag Overgrown Cliffs Alps Foothills Highland Mountain Rayquaza Alter - 3 - Райкваза Альтер Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Air В команде игрока должен быть Mismagius Биомы: Mountainous Volcanic Island Alps Crag Overgrown Cliffs Alps Foothills Highland Mountain Regice - 3 - Реджайс Время спавна: Morning Тип спавна: Underground y≤50 Биомы: Freezing Snowy Forest Glacier Grassland Snowy Coniferous Forest Alps Alps Foothills Tundra Snowy Tundra Cold Desert Arceus - 4 - Арцеус Тип спавна: В духовную чашу "скормить" 17 пластин. И полученную флейту активировать (ПКМ) рядом с временным алтарем Биомы генерации Духовной Чаши: Desert Desert Hills Desert M Биомы генерации Временного Алтаря: Ice Mountains Extreme Hills Edge Extreme Hills+ Extreme Hills+ M Extreme Hills Articuno - 1 - Артикуно Тип спавна: Можно получить вставив заполненный ледяной орб в ледяную святыню. Ледяной орб заполняется убийством покемонов. Всего нужно захватить 375 душ. Биомы генерации ледяной святыни: Cold Taiga M Ice Mountains Ice Plains Ice Plains Spikes Azelf - 4 - Азельф Время спавна: Morning Тип спавна: Surface Water Биомы: Forest Calyrex - 8 - Калирекс Время спавна: Morning Тип спавна: Land Биомы: Freezing Forests Celebi - 2 - Селеби Тип спавна: ПКМ по дубовой святыне ГС болом. Бистболом для получения Alien формы Биомы генерации Дубовой святыни: Forests Cobalion - 5 - Кобалион Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Forest Hills Birch Forest Hills Autumnal Wooded Hills Forested Hills Birch Forested Hills Lush Hills Silver Birch Hills Cosmoem - 7 - Космоем Эволюционирует из космога на 43 уровне Cosmog - 7 - Космог Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: SunFlower Plains Cresselia - 4 - Кресселия Время спавна: Night - Moon Phase 0 (Full Moon) Тип спавна: Land Биомы:Birch Forest M Darkrai - 4 - Даркрай Время спавна: Night - Moon Phase 4 (New Moon) Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest M Deoxys - 3 - Деоксис Время спавна: Morning Тип спавна: Indoors, Manmade Биомы: End Dialga - 4 - Диалга Тип спавна: Чтобы ппризвать потребуется речное трио Uxie, Mesprit и Azelf с поднятым счастьем до 255 у каждого. Далее нужно "зачаровать" 3 рубина (ПКМ на каждого), скрафтить из них Красную Цепочку и активировать Временный алтарь с Твердой Сферой. Биомы генерации Временного Алтаря: Ice Mountains Extreme Hills Edge Extreme Hills+ Extreme Hills+ M Extreme Hills Diancie - 6 - Дианси Время спавна: Morning Тип спавна: Underground (Ultra Deep Sea) Underground, Indoors (Все остальные биомы) Биомы: Ultra Deep Sea Шахта в любом биоме кроме Mesas Entei - 2 - Энтей Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Mountainous Volcanic Island Alps Crag Overgrown Cliffs Alps Foothills Highland Mountain Eternatus - 8 - Этернатус Время спавна: Dawn, Dusk Тип спавна: Land Биомы: End Swamps Genesect - 5 - Генесект Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Mountainous Forests Shield Mountain Foothills Giratina - 4 - Гиратина Тип спавна: Чтобы ппризвать потребуется речное трио Uxie, Mesprit и Azelf с поднятым счастьем до 255 у каждого. Далее нужно "зачаровать" 3 рубина (ПКМ на каждого), скрафтить из них Красную Цепочку и активировать Временный алтарь с Грисиус Сферой. Биомы генерации Временного Алтаря: Ice Mountains Extreme Hills Edge Extreme Hills+ Extreme Hills+ M Extreme Hills Glastrier - 8 - Гластриер Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: ice_flats Groudon - 3 - Гроудон Время спавна: Day Тип спавна: Land Погода: Clear Биомы: Desert Hills Primal Groudon 3 - Первобытный Гроудон Время спавна: Day Тип спавна: Land В команде игрока должен быть Jirachi Погода: Clear Биомы: Desert Hills Heatran - 4 - Хитран Тип спавна: Underground Lava Y≤50 (Mesas) Surface Lava (Nether) Биомы: Mesas Nether Ho-Oh - 2 - Хо-ох Время спавна: Dusk Тип спавна: Призвать используя Чистый Звон разместив где либо под блоком. Если он зазвенит (будет сиять) на рассвете, то на закате появится легендарная птица! Hoopa - 6 - Хупa Время спавна: Afternoon Тип спавна: Land (End) Indoors (Temples in Arid Biomes) Биомы: End Temples in Arid Biomes Jirachi - 3 - Джирачи Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: Extreme Hills+ M Keldeo - 5 - Келдео Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: River Kubfu - 8 - Кубфу Время спавна: Afternoon Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest Bamboo Forest Red Wood Bur Oak Forest Kyogre - 3 - Кайогр Время спавна: Night Тип спавна: Water y≤45 Погода: Rainy Storm (х2 шанс) Биомы: Deep Ocean Kyurem - 5 - Кюрем Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: Ice Plains Spikes Landorus - 5 - Ландорус Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Air Биомы: Mesa Plateau F M Mesa Plateau F Mesa Plateau M Latias - 3 - Латиас Время спавна: Morning Тип спавна: Air Биомы: Ocean Latios - 3 - Латиос Время спавна: Afternoon Тип спавна: Air Биомы: Ocean Lugia - 2 - Лугиа Время спавна: Dusk Тип спавна: Призвать используя Звон Прилива разместив где либо под блоком. Если он зазвенит (будет сиять) на рассвете, то на закате появится легендарная птица! Lunala - 7 - Лунала Эволюционирует из Cosmoem на 53 уровне в ночное время суток Magearna - 7 - Магерна Время спавна: Morning, Moon Phase 0 (Full Moon) Тип спавна: Indoors Биомы: Roofed Forest M Manaphy - 4 - Манафи Время спавна: Morning Тип спавна: Underground Water Биомы: Ocean Monuments Marshadow - 7 - Маршадоу Время спавна: Night Тип спавна: Manmade Биомы: Nether Fortresses in the Nether Melmetal - 7 - Мелметалл Тип спавна: Эволюционирует из мелтана при поднятии уровня с при условии: переплавлено 400 (Железа, золота, боксита, силикона) вместе с ним в команде. Meloetta - 5 - Милоэтта Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Flowery Cherry Blossom Grove Flower Field Lavender Fields Origin Island Meltan - 7 - Мелтан Тип спавна: Имеет шанс 1/8192 появления при изъятии слитка с печи (железа, золота, боксита, силикона), плавление более чем одной руды увеличит шанс линейно, стак имеет шанс 64/8192. При ловле имеет 60% стать Ditto Mesprit - 4 - Месприт Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Surface Water Биомы: Birch Forest Mew - 1 - Мью Время спавна: Day Тип спавна: Indoors Биомы: Jungle Temples Mewtwo - 1 - Мьюту Тип спавна: Путем клонирования Mew. При клонировании может получиться Ditto. Moltres - 1 - Мольтрес Тип спавна: Можно получить вставив заполненный ледяной орб в ледяную святыню. Ледяной орб заполняется убийством покемонов. Всего нужно захватить 375 душ. Биомы генерации огненной святыни: Mesa Plateau Mesa Plateau F Mesa Plateau F M Mesa Plateau M Regidrago - 8 - Реджидраго Время спавна: Day Тип спавна: Manmade Биомы: Nether Fortresses in the Nether Zacian - 8 - Зациан Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Forest Zamazenta - 8 - Замазента Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Forest Zapdos - 1 - Запдос Можно получить вставив заполненный ледяной орб в статическую святыню. Статический орб заполняется убийством покемонов. Всего нужно захватить 375 душ. Биомы генерации статической святыни: Savanna Plateau Savanna M Savanna Plateau M Zarude - 8 - Заруд Время спавна: Night Тип спавна: Tree Top Биомы: Jungles Zekrom - 5 - Зекром Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Mega Taiga Hills Zeraora - 7 - Зераора Время спавна: Afternoon Тип спавна: Land Биомы: Savanna Plateau M Regieleki - 8 - Региелеки Время спавна: Day, Moon Phase 0 (Full Moon) Тип спавна: Manmade Биомы: End Regigigas - 4 - Реджигигас Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Underground y≤40 Биомы: Savannas Brushland Outback Xeric Shrubland Regirock - 3 - Реджирок Время спавна: Afternoon Тип спавна: Underground y≤50 Биомы: Mesas Volcanic Island Registeel - 3 - Реджистил Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Underground y≤50 Биомы: Mountainous Volcanic Island Alps Crag Overgrown Cliffs Alps Foothills Highland Mountain Reshiram - 5 - Реширам Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Mega Taiga Hills Primal Groudon 3 - Первобытный Гроудон Время спавна: Day Тип спавна: Land В команде игрока должен быть Jirachi Погода: Clear Биомы: Desert Hills Heatran - 4 - Хитран Тип спавна: Underground Lava Y≤50 (Mesas) Surface Lava (Nether) Биомы: Mesas Nether Ho-Oh - 2 - Хо-ох Время спавна: Dusk Тип спавна: Призвать используя Чистый Звон разместив где либо под блоком. Если он зазвенит (будет сиять) на рассвете, то на закате появится легендарная птица! Hoopa - 6 - Хупa Время спавна: Afternoon Тип спавна: Land (End) Indoors (Temples in Arid Biomes) Биомы: End Temples in Arid Biomes Jirachi - 3 - Джирачи Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: Extreme Hills+ M Keldeo - 5 - Келдео Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: River Kubfu - 8 - Кубфу Время спавна: Afternoon Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest Bamboo Forest Red Wood Bur Oak Forest Kyogre - 3 - Кайогр Время спавна: Night Тип спавна: Water y≤45 Погода: Rainy Storm (х2 шанс) Биомы: Deep Ocean Kyurem - 5 - Кюрем Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Land Биомы: Ice Plains Spikes Landorus - 5 - Ландорус Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Air Биомы: Mesa Plateau F M Mesa Plateau F Mesa Plateau M Latias - 3 - Латиас Время спавна: Morning Тип спавна: Air Биомы: Ocean Shaymin - 4 - Шаймин Время спавна: Morning Тип спавна: Land Биомы: Flower Forest Lavender Fields Flower Island Silvally - 7 - Сильвалли Тип спавна: Эволюционирует из Type: Null при высоком уровне счастья Solgaleo - 7 - Солгалео Тип спавна: Эволюционирует из Cosmoem на 53 уровне в дневное время суток Spectrier - 8 - Спектриер Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Swampland Suicune - 2 - Суйкун Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Beaches Gravel Beach White Beach Origin Island Shore Tapu Bulu - 7 - Тапу Булу Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Jungle Tropical Rainforest Tapu Fini - 7 - Тапу Фини Время спавна: Afternoon Тип спавна: Surface Water Особенности: Повышенный шанс во время шторма Биомы: Jungle Tropical Rainforest Tapu Koko - 7 - Тапу Коко Время спавна: Morning Тип спавна: Land Биомы: Jungle Tropical Rainforest Tapu Lele - 7 - Тапу Леле Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Jungle Tropical Rainforest Terrakion - 5 - Терракион Время спавна: Night Тип спавна: Land Биомы: Forest Hills Birch Forest Hills Autumnal Wooded Hills Forested Hills Birch Forested Hills Lush Hills Silver Birch Hills Thundurus - 5 - Тандорус Время спавна: Morning Тип спавна: Air Погода: Rain, Storm Особенности: Повышенный шанс во время шторма Биомы: Plains Meadow Chaparral Grassland Prairie Steppe Pasture Tornadus - 5 - Торнадус Время спавна: Afternoon Тип спавна: Air Погода: Rain, Storm Особенности: Повышенный шанс во время шторма Биомы: Plains Meadow Chaparral Grassland Prairie Steppe Pasture Type: Null - 7 - Тип: Ноль Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Indoors Биомы: Strongholds Urshifu - 8 - Уршифу Тип спавна: Эволюционирует из Кубфу. ПКМ перед Свитком тьмы - Single Strike form is Fighting ПКМ перед Свитком воды - Rapid Strike form is Fighting Uxie - 4 - Юкси Время спавна: Afternoon Тип спавна: Surface Water Биомы: Roofed Forest Victini - 5 - Виктини Время спавна: Day Тип спавна: Land Погода: Clear Биомы: Savannas Brushland Outback Xeric Shrubland Virizion - 5 - Виризион Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Forest Hills Birch Forest Hills Autumnal Wooded Hills Forested Hills Birch Forested Hills Lush Hills Silver Birch Hills Volcanion - 6 - Вулканион Время спавна: Dawn/Dusk Тип спавна: Liquid Floor Биомы: Desert M Fungi Forest Volcanic Island Corrupted Sands Phantasmagoric Inferno Visceral Heap Undergarden Nether Xerneas - 6 - Ксерниас Время спавна: Day Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest Xerneas Creator - Ксерниас Создатель Время спавна: MIDDAY Тип спавна: Land Биомы: Roofed Forest Yveltal - 6 - Ивельтал Время спавна: Night Тип спавна: Air Биомы: Taiga M
-
Краткий гайд по моду Pixelmon для новичков! Как только вы зашли на наш сервер Pixelmon используйте команду /rtp (Телепорт в рандомную точку мира) Вам нужно найти по миру деревья с априкорнами. Вы можете посмотреть в NEI какие априкорны нужны для какого Болла, так прочитать описание Болла и для чего он нужен. Так же для крафта вам нужно пережарить Априкорны и только тогда делать верх болла! После того как вы нашли нужные вам Априкорны, сделайте наковальню и молот из мода Pixelmon Дальше делаем верх и низ болла который хотите! Дальше используйте наковальню из мода и молот! Положите верх от болла на наковальню(ПКМ) и бейте молотом по наковальне(ЛКМ) После вам надо низ болла! Делаем тоже самое что и с верхом! Далее вам нужно сделать обычные каменные кнопки! И крафтим свои боллы! После того как вы сделали свои боллы! Вы можете сделать Механическую Наковальню! Она будет сама выдавливать вам форму верхней и нижней части болла! После всего этого вы готовы идти ловить своих первых покемонов! У всех покемонов есть свои гены врожденные и которые вы можете развивать сами! Командами /ivs (Номер покемона) и /evs, вы можете посмотреть какие гены у вашего покемона. IVS - Врожденный ген EVS - Ген который вы можете прокачать сами Для прокачки EVS вам нужно сражаться с другими покемонами (Только дикими) Так есть шапки на покемонов которые увел кол получаемого EVS. Данные предметы вы можете найти в NEI вписав туда слово *Мощи* Так же у ваших покемонов есть характер, он влияет на силу покемона и в чем он хорош! Красный - Это в чем ваш покемон плох! Зеленый - Это в чем ваш покемон хорош! Так же как вы знаете почти у всех покемонов есть следующая эволюция! Когда ваш покемон Эволюционирует вы можете посмотреть на ОФ. Сайте Разработчика мода! https://pixelmonmod.com/wiki/index.php?title=Available_Pokémon
-
Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации TM-Integration Авто бассейн маны Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов в бассейне маны через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто рунический алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания на руническом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто портал в Алфхейм Данный блок позволяет автоматизировать процесс обмена c Алфхеймом. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто агломерационная плита Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания террастали через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто нейтронный компрессор Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания сингулярностей через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Принцип работы Авто кровавый алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов на кровавом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Сам алтарь и структура обязательно! НЕ РАБОТАЕТ ЕСЛИ СТАВИТЬ ПОД СЖАТЫЙ АЛТАРЬ! Улучшенные нейтронные коллекторы Всего есть 5 уровней коллекторов. Каждый отличается скоростью и производимым ресурсом Улучшенные интерфейсы Всего есть 3 уровня интерфейсов. Каждый отличается количеством слотов под шаблоны Улучшенный МЭ накопитель Разница улучшенного от обычного в том что улучшенный может хранить 30 ячеек, а обычный всего 10 Улучшенные блоки обработки создания Всего есть 3 уровня блоков обработки. Каждый отличается количеством операций. Улучшенные блоки хранилища создания Всего есть 4 уровня хранилищ создания. Каждый отличается количеством байт Улучшенные распространители маны Всего есть 3 уровня распространителей маны. Каждый отличается количеством передаваемой маны в тик Улучшенные магические сборщики Всего есть 4 уровня магических сборщиков. Каждый отличается максимальным количеством аспектов. И совершенный - затратами вис. Терминалы создания 9х9 Есть 2 терминала один позволяет только создавать предметы. Второй терминал позволяет как создавать предметы так и создавать шаблон предмета Расширенный молекулярный сборщик Позволяет закодировать шаблон экстримального крафта(9х9) и создавать его через МЭ сеть. Принцип работы Гиперскоростной молекулярный сборщик Позволяет очень быстро создавать предметы демонстрация работы: Матричный сборщик Позволяет автоматизировать процесс наполнения через МЭ сеть. Все аспекты для рецепта берутся с ячеек хранения эссенции Обратите внимание что подключение кабеля возможно только снизу Принцип работы
-
- 4
-
-
- гайд
- tm-integration
- (и ещё 6 )
-
Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации LuxinfineCore Промышленный загрузчик чанков Единственная вещь прогружающая чанки на сервере При ломании загрузчика - капсула(топливо) выпадает Стандартная прогрузка территории - 1 чанк в котором расположен загрузчик Для работы загрузчика требуется питание и топливо. Питание: питать можно как извне так и изнутри можно использованять зарядники из любых модов на сервере 512рф/тик- требуемое кол-во прогрузки одного чанка Топливо: существует два вида топлива- временное и бесконечное, Способы добычи топлива: первое- можно получить из ежедневных наград либо купить в внутриигровом магазине за валюту сервера На серверах где есть таумкрафт бесконечную капсулу можно создать Улучшения загрузчика Существует три вида - 3х3, 5х5 и 7х7 чанков Улучшения можно как и приобрести в магазине так и получить с AirDrop'ов Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Можно переносить с помощью наболдашника “Перемещение” Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам. Синтезатор энергии - он может хранить в себе 1 миллиард EU так же увеличивать выход солнечных панелей и обеспечивать постоянную работу при помощи улучшений. Синтезатор энергии имеет вместительность до 21 стака солнечных панелей и может увеличить их выход на 300%. Кроме того в синтезатор энергии можно поместить квантовый генератор. Обычная генерация энергии квантового генератора составляет 100k EU, но с улучшением 400k EU. Улучшение поглотитель фотонов можно получить только с кейса Описывать каждый уровень улучшения не вижу смысла показан лишь последний уровень что-бы была понятна концепция Буферы маны. Всего существует три вида буферов: базовый, улучшенный и максимальный. Базовый буфер может хранить до 10м маны (10 бассейнов), улучшенный - до 50м маны (50 бассейнов), а максимальный - до 500м маны (500 бассейнов). Кроме того, на буфера можно установить искру для передачи маны блокам в округе. Улучшение можно как создать, так и приобрести за 20 фанов в магазине. Преобразователь энергии - этот блок позволяет конвертировать энергию между различными модами. С его помощью можно конвертировать энергию из мода IndustrialCraft 2 (EU) в энергию из мода Thermal Expansion (RF) и наоборот. Совершенная алхимическая печь она позволяет очень быстро разбирать предметы на аспекты. Совершенная алхимическая печь это улучшенная версия обычной алхимической печи, которая работает быстрее и эффективнее. Обратите внимание что подавать энергию можно только снизу (принимает как EU так и RF энергию) и забирать аспекты только с определенной стороны. Вис наполнитель MK2 - он позволяет заряжать вис жезлы и посохи. Обратите внимание для зарядки наполнителя нужен возбуждённый узел ауры в округе. Так-же что-бы создать наполнитель и его улучшения нужны изучения в таумономиконе. Можно посмотреть каких изучений не хватает наведя на предмет и нажав клавишу "shift" как это выглядит представлено на скриншоте ниже. Промышленная фермерская станция - этот блок позволяет добывать дерево не занимая большие территории. Обратите внимание что с некоторым шансом саженцы могут пропасть, подачу саженцев в механизм можно автоматизировать Улучшения можно как создать так и приобрести в игровом магазине Настало время для самой интересной части этого гайда - EMC автокрафт Для начала нам нужно построить сеть, которая позволит нам и создавать все предметы. Это дорого, но оно того стоит! Самым главным блоком является стол трансмутации без него ничего не получится создать Все предметы которые будут изучены в столе трансмутации можно будет создать с помощью сборщика Конденсатор EMC Есть несколько уровней конденсаторов: 1 уровень - Базовый конденсатор. Он работает только через трубы и может принимать только предметы, которые содержат EMC или аккумуляторы EMC (например, Омега-звезды). Если предмет является аккумулятором, конденсатор истощает его EMC и затем отправляет разряженную версию в МЭ систему. Если предмет содержит только EMC, конденсатор уничтожает его. У конденсатора есть квота на преобразование EMC за цикл. Если предмет содержит больше EMC, чем квота, он не будет принят через трубы. 2 уровень - Улучшенный конденсатор. Он работает так же как и обычный, но имеет повышенную квоту EMC за цикл. 3 уровень - Продвинутый конденсатор. Он работает так же как и прошлые 2 уровня, но имеет настройку сторон они настраиваются с помощью клика пкм по сторонам конденсатора. Есть 3 режима, NONE(Обычный), INPUT(Только вход) и OUTPUT(Только выход). Если есть INPUT стороны - конденсатор будет пытаться высасывать из стоящего с этой стороны хранилища предметы, если они там есть (без труб). Также если активна эта сторона то позволяет только помещать предметы с этой стороны. Если OUTPUT сторона в случае когда конденсатор разряжал аккумулятор (к примеру Омега звезду) - разряженный предмет будет выдан в OUTPUT хранилище (если таковой стороны не задано или хранилище не может принять предмет - будет заброшено в мэ сеть). Также, если эта сторона активна, то конденсатор позволяет только извлекать предметы из себя. Нельзя поместить предметы в конденсатор через эту сторону.. 4 уровень - Совершенный конденсатор. Он работает так же как и прошлые 3 уровня, но имеет повышенную квоту EMC за цикл. Также конденсатор имеет 5 режимов: 1. Работает(Когда механизм работает) 2. Простой(Когда механизм ничего не делает) 3. Нет EMC Хранилища(Когда карты памяти заполнены EMC) 4. Нет Хранилища Предметов(Когда некуда помещать предмет к примеру Омега звезду) 5. Нет Энергии(Когда конденсатору не хватает энергии для разборки предмета на EMC) В случае с 5ым режимом конденсатора просто поставьте в сеть парочку вот таких ячеек Сборщик EMC Так же имеет 4 уровня разница лишь в квоте предметов за цикл Ячейки хранения EMC Всего есть 8 уровней карт памяти для EMC. Количество EMC с каждым уровнем возрастает в 4 раза Также понадобится хранилище создания Когда вы соберете всю систему тогда и можно заказывать предметы
-
- 4
-
-
- гайд
- luxinfinecore
-
(и ещё 5 )
C тегом:
