Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов '1.7.10'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

  1. 🌇 Продвинутое машиностроение 🛠️ Автор: NotEvil Сервер: Next-Mine.fun Мод: TechRebornPlus Описание механизмов и постройка многоблочных конструкций. Reworked guide from: BaMnuP22 Генераторы энергии Одноблочные механизмы Многоблочные структуры Хранилища энергии Лайфхаки
  2. Для создания нам понадобятся: 2 мэ интерфейса 4 плоскости истребления плоскость формирования мэ контроллер 4 разместителя блоков 3 шины хранения блок красного камня 2 открытых ящика 2 кварцевых оптических волокна мэ излучатель уровня сундук 12 обсидиана 2 импульсных предметных трубы 2 резонирующих сервомеханизма красное реле красные часы 5 красной пыли мэ кабели (min 14 шт) 5 предметных труб Основной предметный фильтр Снижение скорости для предметной трубы На этом всё, может быть кому-нибудь пригодится)
  3. Приветствуем всех любителей сложных и интересных игровых миров! Наш сервер GTNH — это место, где вас ждут уникальные приключения и сложные технические задачи. Мы стремимся создать сообщество активных игроков, которые ценят не только игру, но и взаимную поддержку и помощь друг другу. Для получения приватного доступа на сервер, вам нужно оставить заявку в этой теме. Просим вас ответить на несколько вопросов, чтобы мы могли лучше узнать вас как игрока и человека: Ваш ник в игре: Возраст: Как давно вы играете в Minecraft с модами? Что вас привлекает в GTNH? Почему вы хотите присоединиться к нашему серверу? Как вы можете помочь нашему сообществу? Готовы ли вы разбираться в новых системах? Мы также просим вас добавить пару слов о себе — расскажите, чем увлекаетесь, и что вам нравится в Minecraft. Это поможет нам лучше понять вас как личность и как игрока. Пожалуйста, будьте внимательны и отвечайте развёрнуто. Чем больше мы узнаем о вас, тем выше шансы на положительное рассмотрение вашей заявки. После подачи заявки она будет рассмотрена администрацией, и если все в порядке, вы получите доступ к серверу. Желаем вам удачи и надеемся увидеть вас среди нас!
  4. Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
  5. Линза маны - это предмет, добавленный в мод Botania. Эта линза должна быть дополнена руной и/или другими предметами, которые влияют на свойства распространителя маны. Линза устанавливается щелчком правой кнопки мыши на выходном экране рассеивателя. Линзу также можно покрасить с помощью соответствующего красителя или перламутра Маны для чередования цветов. Однако, как только линза приобретается, она меняет цвет и/или форму. Линзы можно комбинировать с помощью шарика слизи. Получившаяся составная линза будет обладать свойствами обеих исходных линз, но будет иметь внешний вид первой линзы, помещенной в сетку создания. Эффект линз на распространители: Линза маны: Бурение Разбивает любые блоки, с которыми сталкивается, используя ману. Линза маны: Отскок Поток маны может отскакивать от блоков. Линза маны: Праздничная Поток маны превратится в фейерверк при попадании в блок. Линза маны: Повреждение Наносит урон существам, используя ману. Линза маны: Эффективность Замедляет скорость потери маны, но начинает терять раньше. Линза маны: Энтропия Взрывается при контакте. Линза маны: Вспышка Распространитель будет непрерывно выбрасывать декоративные частицы. Линза маны: Сверкание Соприкосновение с блоком создает декоративное пламя света. Линза маны: Сила Перемещает блоки, в которые попадает. Линза маны: Гравитация По мере продвижения взрыв будет терять высоту, но продлится дольше без потери маны. Линза маны: Воздействие Несет с собой выпавшие предметы, шары опыта и падающие блоки. Линза маны: Поджог Поджигает блоки. Линза маны: Магнетизм Мана идёт к блоку который может её хранить и т.д. Линза маны: Окраски Для работы на него должен быть нанесен краситель определенного цвета. Если взрыв маны столкнется с блоком, который можно покрасить, он изменит цвет этого блока и всех соединенных блоков на тот же, что и краска, которая была нанесена на линзу. Это также поражает овец. Линза маны: Призрачность Проходит сквозь блоки, но быстрее начинает терять ману. Линза маны: Потенциал Увеличивает запас маны вдвое, но медленнее и начинает терять ее более быстрыми темпами. Линза маны: Перенаправления Заставляет любого Распространителя, пораженного взрывом маны, повернуться лицом к Распространителю, от которого произошел взрыв. Линза маны: Сопротивление Удваивает продолжительность жизни, но медленнее. Линза маны: Скорость Удваивает скорость распространения, но с потенциалом в 75% и начинает быстрее терять ману. Линза маны: Деформации Если выброс маны попадает в реле силы, привязанное к другому блоку, выброс "деформируется" непосредственно к связанному блоку, игнорируя все блоки на своем пути (даже если они обычно влияют на выброс маны или останавливают его). Достигнув целевого блока, заряд маны продолжит движение в том же направлении и под тем же углом, под каким он попал в реле силы, и снова будет вести себя как обычный заряд маны. Линза маны: Масса Приводит к падению блоков, к которым он прикасается, если они не поддерживаются
  6. МЭ система без контроллера или же МЭ для новичков Как только новичек или не совсем новичек начинает думать о создании своей первой МЭ системы, он начинает смотреть крафт МЭ контроллера и понимает, что у него темнеет в глазах и он теряет сознание, поэтому сейчас мы разберемся как можно сделать МЭ систему без контроллера. Для минимума нам понадобится: 1 приемщик энергии 1 МЭ терминал создания/МЭ терминал 1 МЭ кабель 1 МЭ шина хранения Ящики из мода Storage Drawers, которые будут служить накопителем Контроллер Ящиков из этого же мода Storage Drawers Источник энергии Постройка Кол-во слотов для предметов будет зависеть от кол-ва ящиков, так же можно присоединить МЭ накопитель, в который так же можно будет складывать свои предметы. Вместо ящиков можно использовать любые хранилища (сундуки, тайники и тд), но стоит учесть, что тогда потребуется на каждое хранилище отдельная шина хранения.
  7. Overworld / Обычный мир Limonite Ore / Лимонитовая руда - на высоте 29 и ниже. В количестве дофига шт. Amethyst Ore / Аметистовая руда - на высоте 39 и ниже. В количестве 2-6 шт. Rosite Ore / Розитовая руда - на высоте 29 и ниже. В количестве 1-4 шт. Jade Ore / Нефритовая руда - на высоте 19 и ниже. В количестве 1-5 шт. Sapphire Ore / Сапфировая руда - на высоте 9 и ниже. В количестве 1-3 шт. Runium Ore / Руниевая руда - на высоте 19 и ниже. В количестве дофига шт. The nether / Ад Emberstone Ore / Огнекаменная руда - на высоте 40 и ниже. В количестве 1-4 шт. The Haven / Обитель Crystallite Ore / Кристаллитовая руда - на любой высоте. В количестве дофига шт. The Abyss / Бездна Bloodstone Ore / Кровавокаменная руда - Генерируется на высоте 50 и ниже в количестве 4-10 блоков. Mysterium / Мистериум Mystite Ore / Миститовая руда - Можно найти на высоте 40 и ниже. Iromine / Айромайн Lyon Ore / Лионовая руда - Можно найти на высоте 45 и ниже. Iro Crate / Айро-ящик - Находится в данжах, могут выпасть деньги либо незаконченное оружие. Greckon / Грекон Ghoulish Ore / Упырьская руда (Ха-Ха) - На высоте выше 30 блоков. Ghastly Ore / Гастовая руда - На высоте ниже 30 блоков. Barathos / Баратос Varsium Ore / Варсиевая руда Elecanium Ore / Элекановая руда Baronyte Ore / Баронитовая руда Blazium Ore / Блезиевая руда Precasia / Прекасия Skull Fragments / Фрагменты черепа - На высоте 40 и ниже. Chest Fragments / Фрагменты груди - На высоте 40 и ниже. Leg Fragments / Фрагменты ноги - На высоте 40 и ниже. Foot Fragments / Фрагменты стопы - На высоте 40 и ниже. Skeletal Ingot / Скелетовый слиток - Создаётся из 4 вышеперечисленных фрагментов. The Deeplands / Глубокоземье Charged Runium Ore / Заряженная руниевая руда - Находится на верхних слоях. Deep Case / Глубинный ящик - выпадает броня с пасивкой blaid mail'a Creeponia / Крипония Jewelite Ore / Джевелитовая руда - на высоте выше 19 Gemenyte Ore / Геменитовая руда - на высоте выше 19 Ornamyte Ore / Орнамитовая руда - на высоте ниже 19 Crystevia / Кристевия Crystal Ores / Руда "Цвет" Кристалла - в том же мире есть конструкции с обменом дропа руды на кристаллы, с шансом 13% Lunalus / Луналус Lunar Ingot / Лунный слиток - Обмен Розитового слитка с помощью Lunar Enrichment Table / Лунный стол обогащения стол найти можно тут -
  8. Приветствую читателей Вкратце про Биг реакторы Далее Сам реактор Состоит из: Реакторный Корпус - Основной блок структуры. Из него должна быть минимум рамка реактора(Грани). Реакторное Стекло - Основной блок структуры, можно использовать как окна(реактора или дома). Реакторный Контроллер - Главный блок реактора, позволяет управлять реактором. Реакторный Порт Доступа - Позволяет выгружать и загружать ресурсы в реактор, Переключается на зелёный(вход) или синий(выход)(можно выводить и вводить топливо и отходы(цинк)с помощью труб из любых модов) Топливный стержень - Необходим для размещения в реакторе топлива. Реакторный Контролирующий Стержень - Ставится над Топливным стержнем. Позволяет контролировать мощность реактора. Реакторный Порт Питания - Позволяет выводить энергию из реактора. Если верить этой приблуде BigReactor Simulator То реактор может быть минимум 3х3х3 и максимум 30х30х30 Минимальный размер реактора выглядит так: Главное чтобы был Топливный стержень и Контролирующий стержень над ним (ещё стержень можно по приколу поднимать и опускать) Я построил такую вот приблуду, сверху скрин с контроллера того реактора что на скрине, снизу того же самого только залитого криотиумом Дальше будет сложно Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передается соседним 4 блокам от топливных стержней и аналогичным образом излучение передается до 4 блоков Избыточное излучение и тепло могут привести к повышению температуры в реакторе выше эффективного уровня и потреблению большего количества топлива, поскольку при слишком высокой рабочей температуре расход топлива увеличивается. Короче чем горячее реактор тем больше он жрёт топлива Охлаждение: Охладитель снижает температуру реактора и переносит тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше нагрев корпуса, тем выше выход энергии Тут как я понял мы ставим охлаждение(которое будет в упор к топливному стержню) он отдаёт тепло в корпус(рамку) реактора и от этого растёт выход энергии А вот и таблица охлаждающих блоков/жидкостей: Поглощение: Сколько излучения поглощает этот материал для преобразования в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Тепловая эффективность: Насколько эффективно поглощенное излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Умеренность: Насколько хорошо этот материал замедляет излучение. Это делитель, который больше или равен 1. Проводимость: Количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. Конец первой части.
  9. Всех приветствую, в этом гайде постараюсь кратко рассказать о функционале мода Dragon's Radio, дам ссылки не некоторые радиостанции и покажу, как включить свою песню Для начала рассмотрим предметы, добавленные в мод: 1. Блок радио (Radio) , самый важный блок этого мода, благодаря нему мы будем слушать радио и музыку. 2. Динамик (Speaker), позволяет нам слушать музыку на большом расстоянии. 3. Пульт (Tuner), позволяет подключить динамик к радио (сначала пкм по speaker, а затем по радио) , для распространения звука на большое расстояние. Что же, перейдем к настройкам радио, включению радио или песни: После создания радио, открываем его и видим вот такой интерфейс Перед нами открывается интерфейс с разными кнопками. В поле по центру нужно вставлять ссылку одной из радиостанций или для проигрывания вашей музыки. Радио будет играть вечно, пока не отключится сервер или сам радио эфир на станции. Поговорим о других кнопках: - + - Позволяет увеличить звук проигрывания . Для того чтобы увеличить этот радиус, нужно сделать Динамик и с помощью Тюнера подключить его к Радио Блоку (ПКМ). clear - очистить поле для введения ссылки. paste - вставить ссылку сохранённую в буфер обмена (CTRL+V). save - сохранить ссылку себе на компьютер. Сохраняет в конфиг мода ссылку введённую в поле. Позволяет быстро получать доступ к ссылке на новом Радио Блоке, простым нажатием на стрелку. delete - удалить сохранённую ссылку. Крестик - закрыть меню. Список некоторых радиостанций: Радио рекорда - http://air.radiorecord.ru:8101/rr_320 Супердискотека 90-х - http://air.radiorecord.ru:8102/sd90_320 Trancemission - http://air.radiorecord.ru:8102/tm_320 Russian Mix - http://air.radiorecord.ru:8102/rus_320 Медляк FM - http://air.radiorecord.ru:8102/mdl_320 - Record Chill-Ou - http://air.radiorecord.ru:8102/chil_320 Record Club - http://air.radiorecord.ru:8102/club_320 Гоп FM - http://air.radiorecord.ru:8102/gop_320 Vip Mix - http://air.radiorecord.ru:8102/vip_320 Pirate Station - http://air.radiorecord.ru:8102/ps_320 Record Deep - http://air.radiorecord.ru:8102/deep_320 Record Breaks - http://air.radiorecord.ru:8102/brks_320 Record Dancecore - http://air.radiorecord.ru:8102/dc_320 Record Dubstep - http://air.radiorecord.ru:8102/dub_320 Record Trap - http://air.radiorecord.ru:8102/trap_320 Teodor Hardstyle - http://air.radiorecord.ru:8102/teo_320 Yo! FM - http://air.radiorecord.ru:8102/yo_320 Pump'n'Klubb - http://air.radiorecord.ru:8102/pump_320 Pop - http://ice-the.musicradio.com/CapitalXTRANationalMP3 Радио Шторм - http://radio-shtorm.ru:8000/112 Дорожное радио - http://dorognoe.hostingradio.ru:8000/dorognoe Premium - http://listen.rpfm.ru:9000/premium128 Шансон - http://chanson.hostingradio.ru:8041/chanson-uncensore.. Radio Zabawa - http://listen.myradio24.com:9000/8020 Аниме - http://pool.anison.fm:9000/AniSonFM(320)?nocache=0.98.. Mixadance Fm Online Radio - http://stream.mixadance.fm:8008/mixadance Krasnoyarsk Music City - http://radiokmc.optizone.ru:8000/live Радио Oneex http://radio.oneex.ru:9000/8234 Радио Серебряный дождь http://213.59.4.27:8000/stream48.mp3 Record Rock http://air.radiorecord.ru:8102/rock_320 Риа новости http://audio2.video.ria.ru/voicerushi Радио маяк http://icecast.vgtrk.cdnvideo.ru/mayakfm_mp3_128kbps Радио России http://icecast.vgtrk.cdnvideo.ru/rrzonam_mp3_128kbps Радио Культура http://icecast.vgtrk.cdnvideo.ru/kulturafm_mp3_128kbps Радио Вести FM http://icecast.vgtrk.cdnvideo.ru/vestifm_mp3_128kbps Радио Говорит Москва https://ruo.morsmusic.org Радио Милицейская волна http://radio.mvd.ru:8000/mv128.mp3 Радио Русский хит http://s8.imgradio.pro/RusHit Радио Шоколад http://choco.hostingradio.ru:10010/fm Радио Maximum http://icecast.radiomaximum.cdnvideo.ru/st35.mp3 Русское радио (1995) - Русский рок http://icecast.russkoeradio.cdnvideo.ru/st37.mp3 Comedy radio http://ic7.101.ru:8000/v11_1 Юмор FM http://ic2.101.ru:8000/v5_1 Напоследок, давайте узнаем как включить свою песню в радио: Заходим на сайт https://ruo.morsmusic.org , ищем любимую песню, после чего нажимаем на кнопку скачать пкм и копируем ссылку. Вставляете в радио и ваша любимая песня на сервере! Всем спасибо за внимание, и, удачного времяпрепровождения на сервере!
  10. Добро пожаловать в гайд по моду Tech Reborn Данный мод предлагает нам большое количество разных механизмов как для переработки ресурсов, так и генерация энергии, создания новых блоков, хранилища и многое другое. Мод Tech Reborn тесно связан с Industrial Craft2, поэтому во многие механизмы можно ставить улучшения из него. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руды Мод Tech Reborn добавляет большое количество новых руд, которые разбросаны по мирам - Верхний мир: - Нижний мир: - Верхний мир: Генераторы энергии Генераторы энергии это одна из основных вещей без которых нельзя будет начать выживание. Мод Tech Reborn предлагает разнообразные способы выработки энергии. - Жидкостные генераторы: Генерирует энергия засчёт поглощения лавы. У термогенератора нет внутреннего интерфейса. У него есть 2 режима работы: вкл/выкл. Чтобы он заработал необходимо хотя бы с одной из 4 четырёх сторон от него поставить лаву (сверху и снизу не будет работать). Один источник лавы даёт 1.512 EU/T, максимально он может выдавать 6.048 EU/T. Энергию передаётся любой стороны в ближайшее хранилище или через провода. Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают. В отличие от полужидкостного генератора дизельный выдаёт больше EU/T. Генерирует энергию в больших количествах из гелиевой плазмы. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Генерация: 419 200 000 EU/T Потребление 1 mB/T - Генератор потребляющий предметы: Генерирует энергию как из предметов магического мода thaumcraft, так и из ванильного майнкрафта Генерация зависит от предмета, который положите У этого механизма нет своего внутреннего интерфейса. Этот способ считается пассивный добычей энергии. Всё что вам нужно для генерации энергии это поставить яйцо дракона сверху механизма (с любой другой стороны яйцо ставить нет смысла, так как механизм не будет работать). Если вы правильно поставили яйцо, то механизм засветится. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода - Газовый генератор: Генерирует энергию в зависимости от газа которым его запитывают - Магический генератор энергии: Не имеет внутреннего интерфейса. Генерирует энергию из стабилизированного узла ауры. Чтобы он мог впитывать аспект Ignis на механизм надо поставить вис-заряжатель. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Через вис-заряжатель мы сможем забирать вис из узла аура и преобразовывать в энергию в зависимости от количества аспекта Ignis ммеханизм будет генерировать энергию 1 вис = 1000 EU/T. При получении нужного аспекта вис механизм начнёт светиться - Генератор энергии из молний: Генерирует энергию EU/T в зависимости от количества пойманных молний. Искусстенно созданную молнию громоотвод не будет принимать, только сгенерированную миром во время грозы Механизмы В моде Tech Reborn добавляется большое количество механизмов. Большая особенность этого мода, что для постройки некоторых механизмов нужны будут многоблочные структуры Механизмы для которых не нужны многоблочные структуры Создаёт сплавы. Работает за сёчт твёрдого топлива(уголь, дерево) Создаёт сплавы. Работает за сёчт энергии Необходим для создания других предметов, механизмов Раскладывает предметы на его составляющие Раскладывает вещи из Tech Reborn на полезные вещества Необходим для создания других предметов, запчастей Создаёт вещи из его составляющих Механизмы для которых нужны многоблочные структуры Раскладывает топливо на химические элементы Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Этап 5 Делает крафты за счёт промышленного динамита Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Создаёт продвинутые ресурсы Постройка реактора: Создаёт компоненты для крафтов Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Перерабатывает дерево в доски Х1,5 Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Создаёт ресурсы Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Дробит руды с побочными ресурсами Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Хранилища В моде Tech Reborn есть несколько видов хранилищ: энергии, предметов, жидкости. Давайте рассмотрим по подробнее - Сундуки: Квантовый и цифровой сундук хранят одинаковое количество вещей одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают(только первый стак) Жидкостный сундук может хранить в себе жидкость одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают - Хранилища энергии и зарядник: Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать предметы Хранит в себе энергию, но в отличие от других хранилищ может передавать энергию без проводов. При установке второго такого хранилища энергия которая находилась в первом, так же будет находиться во втором Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать большее количество предметов
  11. В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
  12. Привет всем тем, кто начинает играть в мод Gregtech Сегодня мы разберем как искать жилы руд в моде. Про Генерацию Руды: Жилы — месторождение полезных ископаемых в модификации GregTech. Дополнение отключает генерацию оригинальных местонахождение руды не зависит от биома, но зависит от высоты и измерения(ад,край,Galacticraft Planets) В дополнении к Большим Жилам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около (3х3) 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. В данной жиле хорошо можно увидеть,верхний слой халькопирит(медь) ,промежуточный слой пирит(железо), нижним железо, а вкраплением - медь : Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. Как искать ?: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы , то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели сверху вниз и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
  13. Было очень много вопросов как пользоваться и как делать шаблоны и куда ложить в этом гайде я всё расскажу Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса с редкостями На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам.
  14. В этом гайде я расскажу об основных крафтах этого мода и мобах, которых он добавляет в обычный мир и ад. 1. Предметы для крафта ванильных ресурсов (все предметы выпадают с определенных мобов из мода): Железный осколок Золотой осколок Алмазный осколок Изумрудный осколок Осколок жемчуга эндера Осколок стержня ифрита Осколок Адской звезды Сушеный адский нарост 2.Карты призыва Карт пять штук и они призывают Слизневой-девушки, Крипер-девушки, Эндер-девушки, Хулстауруса и трейдера Выбиваются он из мобов приведенных ниже: Карта Слизневой-девушки - Болотник Карта Крипер-девушки - Крип Карточка Эндер-девушки - Девушка дракон Карта Хулстауруса - Минотавр-девушка Карта Трейдера - Мимик 3. Предметы мода, выпадающие с мобов. Раздел 1: топливо для печи. 1) Углерыба/Угольный кирпич - действует 180 секунд; 2) Ядро Души - действует 580 секунд, при нажатии ПКМ поджигает блок; 3) Огненный осколок - действует 1.000 секунд, при нажатии ПКМ образует лаву; 4) Сердце Гига рыцаря - действует 62.000 секунд. Раздел 2: ягоды. 1) Жизнеягода - дает эффект "Восстановление" при съедении на 20 секунд; 2) Пилюля - убирает с вас все негативные эффекты при съедении; 3) Замороженная ягода - дает эффект "Огнестойкость" при съедении на 20 секунд; 4) Огненная ягода - дает эффект "Скорость" при съедении на 20 секунд. Раздел 3: еда. 1) Кусочек мяса - восстанавливает 2 ед. голода; 2) Мясо - восстанавливает 4 ед. голода; 3) Мандрагора - восстанавливает 2 ед. здоровья + отнимает 3 ед. голода + дает эффект "Тошнота" на 20 сек; 4) Углерыба - восстанавливает 2 ед. голода. 5) Иссушенное мясо - добавляет 4 ед. голода + добавляет эффект "Иссушение" на 10 сек. + добавляет эффект "Голод" на 30 секунд; 6) Кусочек золотого яблока - добавляет 0,5 ед. голода + "Восстановление IV" на 4 сек. + "Сопротивление урону" на 30 сек. + "Огнестойкость" на 30 сек. + "Поглощение" на 2 мин; 7) Мясной пирог - добавляет 8 ед. голода + медлительность на 30 сек + немного опыта; 8)Пирог с корнем мандрагоры - добавляет 6 ед. голода + 2 сердечка + "Ночное зрение" на 3 мин. + "Дыхание под водой" на 3 мин. + немного опыта; 9) Ягодный пирог - добавляет 6 ед. голода + немного опыта. Раздел 4: книги и кольца Книги - все наносят 6 урона + почти каждая дает противнику какой-либо негативный эффект при ударе: 1) Книга льда - при ударе дает противнику "Медлительность II" на 4 сек, так же при нажатии ПКМ выбрасывает снежок. Падает с Шёлка. 2) Книга кошмаров - при ударе дает противнику "Утомление II" на 4 сек. Падает с Банши. 3) Альманах - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Наги, Булыжникового голема. 4) Таинственная книга - при ударе дает противнику "Слепоту" на 4 сек., при нажатии ПКМ выбрасывает жемчуг эндера (можете телепортироваться). Падает с Самки дракона (Спавнится в эндер мире). 5) Голодная книга - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Болотника. 6) Свиток скрытых техник - при ударе дает противнику "Слабость" на 4 сек. Падает с Минотавра v.1. 7) Книга природы - при ударе дает противнику "Отравление" на 4 сек. Падает с Сприггана. 8)Книга порчи - при ударе дает противнику "Иссушение" на 4 сек., так же при нажатии ПКМ выбрасывает снаряд Иссушителя. Падает с Бафомёта. 9) Обучение бою - при ударе дает противнику "Силу" и "Сопротивление урону" на минуту, "Восстановление IV" на 4 сек. Падает с Акулы. Кольца-С мобов выпадают инертные кольца, то есть, бесполезные. Чтоб кольца давали нам какие-либо эффекты, нужно активировать их маяком (в столе крафта инертное кольцо + маяк) 1) Кольцо скорости. Выпадает с Валькирии. 2) Кольцо спешки ("Ускорение"). Выпадает с Минотавра v.2. 3) Кольцо прыжка. Выпадает со Сфинкса. 4) Кольцо ночного видения. Выпадает с Вампира. Раздел 5: кейсы (падают в случайном порядке с мобов из мода). 1) Железная/Золотая/Алмазная сумка - дают вещи из определенного ресурса (в зависимости от сумки); 2) Сумка с рудой - дает случайную руду (только руда из ванильного майнкрафта); 3) Сумка с книгами - дает зачарованную книгу различной ценности (включая чары из др. модов); 4) Сумка с пластинками - дает случайную пластинку; 5) Старый ящик - дает что-то из списка ниже: - седло. - бирка; - Осколок адской звезды; - Карта Торговца/Карта Фурри/Карта взрывоопасной дамы/Карта загадочной дамы/Карта скользкой дамы (призывалка жителей, о которых расскажу позже); - Сердце гига рыцаря;
  15. Кровавый алтарь блок, который необходим для начала изучения мода Blood Magic. Служит для заполнения предметов кровью. Для получения первой крови понадобится Жертвенный шар Для использования нужно нажать ПКМ кинжалом рядом с алтарем, у Вас отнимется здоровье и кровь поступит в алтарь. Кровавый алтарь имеет 6 уровней, для проверки уровня алтаря используйте сигил предсказания 2 уровень Требуется 8 рун (под алтарь можно не ставить) 3 уровень Требуется 20 рун и 4 светящихся камня (Столбы можно делать из любых блоков) 4 уровень Требуется 36 рун и 4 Больших кровавых кирпича 5 уровень Требуется 52 руны и 4 Маяка(активировать не обязательно) 6 уровень Требуется 76 рун(всего 182) и 4 кристальных скопления кровавые шары Предназначены для хранения крови в кровавой сети. Слабый кровавый шар - вместительность 5 000 LP Кровавый шар ученика - вместительность 25 000 LP Кровавый шар мага - вместительность 150 000 LP Кровавый шар мастера - вместительность 1 000 000 LP Кровавый шар архимага - вместительность 10 000 000 LP Прозрачный шар - копирует кровавую сеть Древний шар крови - вместительность 70 000 000 LP Руны. 1. Кровавая руна - Эффектов нет 2. Руна скорости - Увеличивает скорость производства на 20% 3. Руна самопожертвования - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при самопожертвовании 4. Руна жертвоприношения - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при жертвоприношении 5. Руна дополнительной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Lp 6. Руна дислокации - Эта руна не эффективна, так как на сервере Magic нет модификаций на трубы 7. Руна улучшенной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 10% 8. Руна шара - Увеличивает вашу кровавую сеть на 200 000 Lp 9. Руна ускорения - Эта руна нужна для ритуала Cry of the eternal Soul
  16. pandoslk

    Гайд GalactiCraft

    Начальный этап: Рассмотрим главный интерфейс, где будет расположено наше оборудование необходимое для выживания. Чтобы попасть в этот интерфейс нужно нажать в инвентаре иконку кислородной маски(сверху). 1.Слоты для теплоустойчивого костюма.Требуется для полета на многие планеты,например на Марс. 2.Слот для кислородной маски.Требуется чтобы дышать на других планетах. 3.Слот для кислородного оборудования. Требуется чтобы дышать на других планетах. 4.Два слота для кислородных баллонов. Требуются, чтобы дышать на других планетах. Их надо заполнять кислородом. Баллоны бывают малые (900 литров), средние (1800) и большие (2700). 5.Слот для частотного модуля. Не обязателен, требуется чтобы слышать звуки на других планетах и общаться с жителями на Луне. 6.Слот для парашюта. Не обязателен, для красоты. Из алюминия и шерсти делает алюминиевый провод. Он понадобится для крафтов и передачи энергии от генераторов к механизмам: Производитель микросхем: Теперь для его работы нам нужна электроэнергия. Делаем угольный генератор: Теперь ставим генератор и протягиваем алюминиевый провод от выхода генератора ко входу производителя микросхем: Кладем в генератор уголь, а в производитель в соответствующие слоты – редстоун, кремний и алмаз. То, что мы кладем в четвертый слот, определяет тип производимой микросхемы: Кладем в четвертый слот редстоуновый повторитель и получаем продвинутую полупроводниковую пластину. Теперь делаем другой механизм – компрессор, для него нужна базовая полупроводниковая пластина Компрессор работает на угле. Помещаем в него 2 слитка железа и получаем сжатое железо. Теперь помещаем в компрессор пластину сжатого железа и 2 куска угля и получаем сжатую сталь. Теперь все готово для создания верстака NASA: Верстак - мультиблок, и для его размещения вокруг должно быть достаточно места. Всего верстак имеет 4 рецепта: Ракета Tier 1, Ракета Tier 2, Грузовая ракета и Луноход. Ракета Tier 1 разблокирована по умолчанию, и она доставит вас на Луну. Чтобы лететь на более дальние расстояния, требуется ракета Tier 2, ее чертеж можно купить в магазине или найти в Лунной Крепости. Электрические механизмы: Электроэнергию можно использовать не только для производства микросхем – можно сделать электропечь и электрокомпрессор: Необходимая для последнего рецепта сжатая бронза получается в компрессоре из сжатой меди и сжатого олова, а те, в свою очередь, из двух слитков соответствующих металлов. Накопитель энергии – батарейка (позволяет механизмам работать в отсутствие генераторов, например, на Луне): И аккумуляторный ящик: Верхний слот используется, чтобы зарядить батарейку, нижний слот увеличивает емкость до 7.5 МДж. Как источник энергии лучше использовать солнечные панели. В них же можно зарядить накопители. Базовая солнечная панель собирает солнечную энергию и передает по проводам. Максимальное количество энергии собирается в полдень. Чтобы панель работала, ей необходим прямой доступ к солнцу, то есть вы должны видеть солнце, стоя рядом с панелью, его не должны загораживать горы или потолок:) Продвинутая солнечная панель отличается от базовой тем, что следует за солнцем в течение дня, поэтому собирает максимальное количество энергии весь день. И базовая, и продвинутая панели не работают в дождь. Собираем ракету: Основной материал – сверхпрочное покрытие: Для ракеты первого уровня нам понадобится: 71 сжатая сталь (142 угля и 142 железных слитков) 62 сжатого алюминия (124 слитка алюминия) 65 сжатого олова (130 слитков) 62 сжатой меди (124 слитка) И это примерный расчёт только по пластинам, учитывайте прочие элементы. Собираем из блоков стартовой площадки квадрат 3х3 и ставим ракету: Теперь нам понадобится загрузчик топлива, ставим его вплотную к пусковой площадке, подводим к нему электроэнергию и загружаем топливо. Одной канистры хватает на один полет. Топливо перегоняется из нефти в очистительном заводе, с которым лучше использовать канистры. Садимся в ракету и нажимаем пробел, после взлёта откроется следующее меню: Нажимая на разные планеты, сверху обозначен необходимый уровень ракеты. Выбираем в разделе Земля Луну и нажимаем кнопку ЗАПУСК! Во время приземления нажимайте пробел, дабы не разбиться вдребезги. Создание лунной станции: Если вы хотите находиться на Луне без скафандра, вам нужно построить лунную станцию. Весьма неожиданно, но на Луне можно посадить дерево, которое будет служить источником кислорода для дыхания. Ставим блок земли, росток и используем на нем костную муку (если дерево большое, то необходим квадрат из четырех ростков). Теперь рассмотрим необходимые механизмы. Детали: Кислородный сборщик – собирает воздух из окружающих блоков листвы и передает по трубам: Модуль "Хранилище кислорода" – хранит до 60000 единиц кислорода (большой баллон – 2700): Распределитель кислородных пузырей – потребляет кислород и электроэнергию и создает кислородный пузырь радиусом 10 блоков, внутри которого можно дышать: Уплотнитель кислорода – заполняет кислородом герметичное помещение и после заполнения больше его не тратит. Каждые 5 секунд помещение проверяется на разгерметизацию. Если оно большое, то необходимо несколько заполнителей. Трубы и провода, проходящие через стены, должны быть загерметизированы с помощью двух блоков олова: Кислородный компрессор – заполняет кислородные баллоны получаемым по трубам воздухом: Кислородный декомпрессор – выкачивает кислород из баллонов и передает по трубам: Кислородный датчик – дает красный сигнал при его наличии: Лунная станция с использованием генератора кислородного пузыря: Чтобы использовать заполнитель, необходимо иметь закрытое помещение, но оно должно иметь вход. Для этого используется воздушный шлюз. Сделайте горизонтальную или вертикальную рамку любого размера из блоков каркаса воздушного шлюза, а потом один блок замените на контроллер воздушного шлюза: Шлюз не потребляет электроэнергию и может быть настроен так, чтобы пропускать только вас. Так выглядит маленькая станция с заполнителем и шлюзом: Хочу обратить внимание на создание орбитальной станции в меню планет. Не знаю, зачем нужна эта станция, может для спутникового ТВ?). Но тем не менее следует про неё рассказать. Это произведение искусства можно достраивать, поставить солнечную панель площадку с ракетой, улететь на другую планету или просто сделать её своим домом.
  17. промышленный экстрактор крови промышленный экстрактор крови работает на энергии EU для вырабатывания крови требует предметы (можно ложить по стаку): Также забирается с помощью труб в мэ для автокрафтов
  18. Основной предмет в моде - эссенция, которую можно получить при добычи руды в шахте: Эссенции бывают основные и те, из которых можно что-то скрафтить. Есть 5 основных эссенций - Minicio Accio Crucio Imperio Zivicio Перейдем к улучшению данной эссенции Для этого существуют Шары(Infusion stone),которых бывает 5 видов: Weak Infusion Stone Minicio - Accio Regular Infusion Stone Accio - Crucio Strong Infusion Stone Crucio - Imperio Extreme Infusion Stone Imperio - Zivicio Master Infusion Stone Все вышеперечисленные крафты Чтобы трансформировать эссенцию, кладите камень в центр верстака и окружайте 4 эссенциями Как результат, получится 1 эссенция следующего уровня. Так, 1 Zivicio Essence равняется 4 стакам Minicio Essence. Также можно положить одну эссенцию в окно крафта - получится 4 эссенции предыдущего уровня. Вероятно, одной из важнейших вещей в Minecraft является печь, улучшенные версии которой есть и в моде Magical Сrops 1.Accio Furnace: 2.Crucio Furnace: 3.Imperio Furnace: 4.Zivicio Furnace: 5.Ultimate Furnace: Чем лучше эссенция, из которой сделана печь, тем быстрее она плавит, увеличивая длительность горения топлива. Так, в последней версии печи Ultimate furnace , одного угля хватает на 27 стаков материала, а ее скорость поражает- стак за 3 секунды! Для крафта любых семян нам как правило нужны будут семена Minicio Некоторая основная эссенция и предмет, который относится к типу семян - какой именно предмет и какая именно эссенция, а также как выкладывать предметы смотрите в NEI. Для примера взяты Семена угля (Coal Seeds). Семена садят как и обычные растения - на прополотyю влажную грядку. При сборе, вам выпадет 1 эссенция того же вида что и растение, семя растения, и с небольшим шансом дополнительное семя. Если встать на магическое растение - оно будет дамажить по типу как кактус, при этом пробивая броню, хотя ломая ее. Костная мука не дает никакого эффекта. Вид растений: Крафтятся они все одинаково, разве что меняется эссенция и требуемый ресурс. Обратите внимание, что при отсутствии освещения семена расти не будут. Примерное время роста одного кропса , как у семечек арбуза. Можно использовать эссенцию опыта для того, чтобы создавать свои зачарованные книги. Для этого нам понадобятся книги опыта. Они бывают 5 уровней, уровень книги = уровень зачара (помните, что некоторые зачарования имеют макс. уровень НЕ 5 - например, Удача). Для крафта книги опыта 1 уровня кладем обычную книгу в центр верстака, окружаем 8 эссенциями опыта. Для крафта книги следующего уровня - окружайте книгу предыдущего 8 эссенциями опыта. Из основных эссенций (кроме Minicio) можно делать оружие, инструменты и броню. Для этого, делаем слиток (рецепты одинаковые для каждой эссенции, просто меняем эссенцию): Из этих слитков можно сделать броню. Броня из Accio делается так: Броня из всего остального делается так же, как и ванильная броня. Броня из Zivicio дает способность летать. Так же, можно сделать инструменты - меч, кирку, лопату, топор и мотыгу из эссенций. Для крафта любого инструмента, окружаем инструмент предыдущего уровня 4 эссенцией следующего уровня. Для крафта инстумента из Accio, окружаем алмазный инструмент эссенцией Accio в форме +. Добавлены яблоки с эффектами. Изначально у нас уже есть золотое и Нотч-золотое из ванили и алмазное из Tinkers' Construct. Magical Crops добавляет: Алмазное яблоко: Эффекты: Изумрудное яблоко: Эффекты: Зачарованное изумрудное яблоко: Эффекты:
  19. Forestry, Genetics, Gendustry Guide NotEvil edition Forestry - мод, который требует много времени в начале его развития. Обычно люди его недооценивают или не пользуются его возможностями на максимум, однако стоит разобраться, что же приносит этот мод и как упростить себе жизнь на сервере. Для чего стоит развивать Forestry?: Автоматически выращивать культуры, деревья. Производить RF энергию (когда совсем нечего делать). Производство различных ресурсов из пчел и выведение самих пчел. (Тематика моего гайда) Жестоко убить своих друзей очень злыми пчелами Начальный этап С чего мне начинать?? Для начала вам нужно создать все основные механизмы, являются которыми: плотник, центрифуга, соковыжималка, электроламповый завод и анализатор (Genetics) Что эти механизмы вообще делают? 1. Плотник - создание первых инструментов и материалов. Например анализаторы пчел, корпуса, паяльник, платы. 2. Центрифуга поможет переработать ваши соты и иные продукции пчел. 3. Соковыжималка поможет в создании пропитанных корпусов, она создаёт из семян растительное масло. 4. Электроламповый завод создаст вам различные лампы для плат и для крафта автоферм культур. 5. Анализатор (Genetics) сэкономит вам капли мёда. Этот механизм аналог анализатора пчел, однако он требует немного энергии и красителя ДНК. Далее как только вы сделали все эти механизмы, Вам нужно насобирать пчелок с ульев. Все ульи в цитате снизу: Какова главная цель для меня в начале? Главная цель в начале - создать первый большой улей/биг улей. (надеюсь не придется рассказывать о том, как его построить, ибо уже давно все знают) Для его создания потребуется много маточного молочка (216шт), воска (432шт), скопление пыльцы (216шт), древесина (~250шт). При помощи биг улья мы можем сделать 100% продукцию, увеличить продолжительность жизни пчелы до целых 7 дней (реальных) или снизить до 1 цикла, сделать шанс мутации 100% и многое другое. Как только у вас появится биг улей, Вы сможете скрещивать пчел с 100% шансом мутации. Для того чтобы сделать такой улей, например с 100% продукцией вам понадобится 3 платы, в которых по 4 алмазных электроламп. Ставите в улье 3 электростимулятора, берёте паяльник, открывая его на пкм и загружаете туда основную плату и 4 алмазных электроламп. Не забываем поставить режим "Электростимулятор улья" Снизу, для удобства ставим электротрансформатор, который "раздаёт" энергию по всему улью, ибо стимуляторы требуют энергии, и чтобы не подключать к каждому стимулятору трубу, ставим 1 электротрансформатор. На выходе получаем такую плату: Эффективные схемы для биг ульев: Улей на продукцию 3 электростимулятора на продукцию, 3 электростимулятора на увеличение продолжительности жизни (лазуритовые лампы), или больше. Улей на мутацию 3 электростимулятора на сокращение продолжительности жизни (обсидиановые лампы), 3-4 электростимулятора на шанс мутации (золотые лампы) Также, лучше поставить осветитель улья и навес улья, чтобы пчелки работали как ночью, так и днем.. как в дождь, так и вне. Опыление деревьев Сколько хотите электростимуляторов на продолжительность жизни или можно вообще в обычную пасеку ставить.. Надеюсь я прояснил, для чего требуется стремится к большому улью. Ибо - это реальная имба. Короткое руководство по скрещиванию пчел: Вооружаемся чаем и печеньками, ибо придется долго плясать вокруг пчел. Для создания биг улья вам понадобится обязательно понадобятся Трудолюбивые и Имперские пчелки. Как их скрещивать, вы найдёте в NEI. Ибо эти пчелки дают нам скопления пыльцы и маточное молочко. [!] Видео по скрещиванию пчел вы можете посмотреть здесь: *тык* (видео не моё) В начале у вас не будет биг улья, поэтому довольствуемся тем, что есть, а именно - обычной пасекой. Для увеличения шанса мутации я рекомендую использовать рамки. Если на сервере имеется thaumcraft, то вам сильно повезло. Лучшие наборы рамок для скрещивания пчел: High tier 1 забвенная рамка (magic bees) и 2 метаболических рамок (magic bees). Забвенную рамку можно как скрафтить, так и найти в данжах-сундуках. Проще всего искать в пирамидах в глубокой темноте (extra utilities), ибо сундуков там немеренно. Mid tier 1 некротическая рамка и 2 метаболических рамок. Starter tier 3 рамки пчелиной души. Best tier задонь на биг улей, сделай стимуляторы, и даже рамки не нужны будут, кайфуй. Небольшие советики в спойлере Средний этап (у вас уже имеется биг улей) И так, у вас появился первый биг улей. Что-ж.. могу поздравить: нужно еще много! 😄 При помощи одного биг улья создавайте предметы на 1 биг улей, т.е меняете постоянно например имперскую на трудолюбивую. Как только у вас появилось 3 биг улья у вас будут постоянно идти предметы для создания биг улья. Рекомендую ставить 2 биг улья на имперскую и трудолюбивую и 1 на шафрановую, если вам не хватает этого, то умножайте кол-во своих ульев на 2. Думаю, вы поняли о чем я.. И так, Вам нужны пчелы с топ генами? Как это сделать? Всё просто. Вы можете развивать или генетику или гендастри. Конечно гендастри - мод простой. Однако не везде он есть. Поэтому сперва расскажу про генетику. Генетика (genetics) - довольно крутой мод, если посмотреть с первого взгляда, то он может показаться довольно сложным и требует много времени. Да, он немного сложен, чтобы всё запомнить, однако он не требует Оочень много времени, но требует много энергии и агрокультуры. Этот мод позволяет нам создавать трутней с генами, которыми вы захотите. В письменном виде трудно объяснить, что и как, поэтому я напишу описание механизмов и оставлю ссылку на видео: [!] Ссылка на видео, где рассказывается обо всех механизмах и их работе: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Genetics Гендастри (gendustry) - мод превосходящий по крутости генетику во многом. Требует только много ресурсов на создание различных механизмов и большое количество энергии. При помощи этого мода вы можете прививать гены не личинкам, а уже сразу трутням, даже принцессам, при этом с довольно большой скоростью. Гендастри не требует больших знаний в нем, что делает его довольно простым к пониманию. [!] Видео по Gendustry вы можете найти здесь: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Gendustry: Конец развития Forestry (у вас много ульев и вы можете создавать пчел с топ генами) На самом деле большего не сделать, если Вы уже можете создавать пчел с топ генами. Единственное вам остается создавать как можно больше ульев на разные продукции. Не забывайте, что как большие ульи, так и промышленные пасеки не требуют большого количества энергии, все они потребляют около ~500rf в тик. Справа (ну или сверху, если вы с телефона) это Ваша возможная будущая схема по извлечению ресурсов из пчел. Как мы знаем чанк = 16x256x16 блоков, это значит, что мы можем на одной высоте вставить 16 больших ульев. Не стоит заставлять весь чанк биг ульями - плохо серверу станет и злой администратор отправит ваших пчел летать в другом месте - в его неприступном инвентаре. Вместо сундуков края Вы можете использовать мэ интерфейсы. На этом всё! Надеюсь Вам помог этот гайд и Вы нашли что-то новое для себя Благодарю Вас за внимание! guide by NotEvil
  20. Чистая маргаритка - Это самый первый и самый важный цветок в данном моде. Поставив вокруг него в радиусе 3х3 блока дерево/камень, вы получите жизнедерево и жизнекамень. Черный лотос - сделать его невозможно, но можно найти в данжах. Черный лотос нужно кинуть в бассейн маны, в котором при этом должен быть хотя бы небольшой запас маны. Черный лотос даёт 1О.ООО маны, а чернейший лотос даёт 1ОО.ООО Звезда маны - поможет узнать вам количество маны в вашем бассейне. Поставив этот цветок вплотную к бассейну, вы увидите, что при уменьшении маны в бассейне он будет испускать красные частицы, а при увеличении - синие. [Обновляется каждые несколько секунд]. Незабудка шалкера - это генерирующий цветок, добавленный в Botania. Он генерирует ману от Шалкера, сражающегося с другими монстрами. Цветок имеет сферический радиус 8 блоков и может удерживать буфер в 75ООО маны. 15ОО маны/с. с одним убитым шалкером в 50сек. Буфер маны- 75ООО Близнецы орхидеи [ExtraBotany] - если разместить с одной стороны воду, а с другой лаву, то он начнет вырабатывать ману. Т.к это пассивный цветок, он будет увядать. Водогортензия - генерируют ману, всасывая воду в радиусе 3х3 блока. Работает быстрее во время дождя. Водогортензия является мимолётной флорой, поэтому распадается через 1 час реального времени. О.5 маны/с. Буфер маны - 15О. Гурмарилис - "Самый голодный цветок". Так и есть, ведь поглощая еду вокруг себя, он создаёт ману. Есть одно но, он может переваривать только один кусок в один момент времени. Остальная еда будет поглощена, но мана не будет сгенерирована.1120маны/с. - чередование употребления жареной свинины и говядины. Буфер маны - 9ООО Жевательная роса - все листья рядом с этим цветком будут поглощены и преобразованы в ману. Хочу отметить, что после того, как цветок съест находящиеся рядом с ним листья, то он сделает перерыв и сможет есть снова через 1 минуту.16Оманы с одного блока листвы. Буфер маны-1ОООО. Жизнеодуванчик - основан на игре "Жизнь". Этот цветок использует клеточные автоматы для выработки маны. Область игры - 25х25 блоков вокруг жизнеодуванчика. Пока подаётся сигнал от редстоуна на цветок, дважды в секунду он будет проходить игру один раз. При удачном образовании цепочек из клеточного автомата, цветок создаст ману. 36ОООманы за игру(т.к невозможно создать инсталляцию, заполняющую более 6 ячеек вокруг цветка.) Буфер маны-5ОООО. Звонкоцвет [ExtraBotany] - преобразует движение игроков поблизости в ману. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом] Камнезия [ExtraBotany]- вырабатывает ману из камней, булыжника и руд. Редкие руды приносят больше маны. Кикиморус - съедает торты, перерабатывая полученные калории в ману. 18ООманы с 1 куска. Буфер маны - 9ОО1. Колокольчик[ExtraBotany] - при размещении на открытом воздухе, Колокольчик создаёт ману от ветра. Но т.к это пассивный цветок, он увянет. В дождь вырабатывает ману быстрее. Кровавая чародейка[ExtraBotany] - создаёт ману, поглощая жизнь ближайших существ. Существа, принесенные в жертву чародейке не дают опыта/вещей. Лилия Рейкар[ExtraBotany] - превращает молнии в ману. При попадании молнии в лилию, она немедленно генерирует ману и затем продолжает производить ману в течение длительного времени. Лунная лилия[ExtraBotany] - Как и паслён, генерирует ману ночью, но немного эффективнее. Являясь пассивным цветком, лилия будет увядать. Омнифиолет[ExtraBotany] - Вырабатывает ману из книг(завершенных книг). Чтобы увеличить количество производимой маны, нужно разместить книжные волки вокруг омнифиолета подобно чародейскому столу. Пламя Края - Поглощает любые горючие предметы/блоки(один за раз) и за счёт этого вырабатывает ману. [Не сжигает предметы, которые оставляют побочный продукт (например, ведро лавы. Ведро будет побочным продуктом). 3Оманы/с. Буфер маны - 3ОО. Рафловзия - подобно кикиморусу, поглощает цветы, созданные игроком в Лепестковом аптекаре, и вырабатывает ману. Для более эффективной работы, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд. 1О5Оманы/с. Буфер маны - 9ООО. Слизевик - получает ману с уничтожения слизней. 3OOманы/с. из каждого большого слизня в 3 секунды. Буфер маны - 12ООО Солнечная лилия[ExtraBotany] - генерирует ману из солнечного света, немного эффективнее, чем дневной цветок. Будет увядать, т.к является пассивным. Спектролис - поедает шерсть определенного цвета и производит тем самым ману 3000маны/с. на каждые 10 шерсти в секунду. Буфер маны - 8ООО. Тайная роза - поглощает опыт игроков, которые находятся рядом. 833.33маны/с. Буфер маны - 6ООО. Теплолилия - цветок, генерирующий ману за счет лавы. Всасывает лаву вокруг себя в радиусе 3х3 блоков. 52маны/с. Буфер маны - 5ОО. Эдельвейс[ExtraBotany] - может поглотить голема/снеговика для создания маны. Энтропиннум - поглощает взрыв от TNT в области 3х3 блока, генерируя ману. Цветок поглотит взрыв только в том случае, если его запас маны был пуст. 2166.67маны/с. из 1 TNT каждые 3 секунды. Буфер маны - 65ОО. Бергамут - поглощает звук и вырабатывает небольшое количество маны, которая выбрасывается в воздух. Все звуки в диапазоне этого цветка будут заглушены. Агрогвоздика - превращает ману в натуральное удобрение, которое вызывает ускоренный рост растений на ближайших грядках. Бубл - этот цветок создан для того, чтобы упростить вам строительство под водой. Впитывая в себя ману под водой, он будет создавать купол воздуха. Но для его поддержания постоянно требуется мана. Винолотос - используя ману, всякий раз когда Эндермен попытается телепортироваться куда-либо, вместо этого, его будет телепортировать к Винолотосу. Вороток - будет подбирать предметы вокруг себя и размещать их в соседних инвентарях (сундуки/шалкеры/ и т.д). Для увеличения радиуса действия обеспечьте ему ману. Гаяцидус - отравляет ближайших мобов. Джиулия - цветок, который при использовании небольшого количества маны будет отпугивать мобов. Зачарованная орхидея[ExtraBotany] - создаёт зачарованную почву из блока травы под ней. Требует много маны, чёрный лотос и много времени для каждой транформации. Звоношип - поглощая ману, медленно наносит урон всем живым существам вокруг. Зеркалия[ЕхtraBotany] - уберет эффекты плохо зелья и даст эффект "зеркальная сила". Измученный амарант - используя ману, может быстро вырастить другие мистические цветы в пределах определенной площади вокруг него. Лотос звёздной пыли[ExtraBotany] - этот цветок может создать портал в один конец, но для его работы необходимо собрать специальную конструкцию. Если вы сделали всё, как надо, то у вас появится волшебный круг. Лутюльпан - Используя ману, создаёт враждебных мобов рядом с цветком, дропающих лут из данжей. Мариморфозис - используя ману, метаморфически преобразует соседний блок: камень, булыжник, кирпич, высеченный кирпич, плита, лестница. Всего 8 типов метаморфических блоков, в зависимость от биома, будет соответствующий тип. Медумон - замораживает мобов в радиусе 6 блоков. Для его работы нужна мана. Мечта Хэйсэй - поглощая ману, заставит мобов атаковать друг друга. Некрофлёр[ExtraBotany] - уничтожит мобов, у которых здоровье ниже 5О% Рудноцвет - С помощью маны и камня создаёт руды в радиусе 5-ти блоков по горизонтали и 4-х блоков по вертикали. Если изменить немного его лепестки при крафте, он будет создавать адские руды, но для этого должен быть расположен в аду. Павший Канадэ - используя ману из ближайшего бассейна, любому игроку в радиусе 2х блоков он дает эффект регенерации 3-го уровня. Поллидизиак - Используя немного маны и подходящий корм (пшеница/морковь/ и т.д) брошенный рядом с цветком, будет скормлен животному, одаряя его романтическим настроением. Путоягода - поглощая немного маны, будет удерживать ближайших мобов в своём диапазоне, не давая им выйти. Раздражающий цветок[ExtraBotany] - может ловить рыбу в ближайшем пьедестале из жизнекамня, для этого будет использоваться мана. Кормление жаренными куриными ножками повысит его эффективность и шанс на получение сокровищ. Раннункарпус - Любые брошенные рядом предметы ставит на специальный блок.Чтобы назначить специальный блок, нужно разместить его прямо под почву, на которой растёт цветок. Радиус установки - 8 блоков. Используйте ману для увеличения диапазона установки блоков. Солегнолия - препятствует работе Кольца магнетизма. Мана не требуется. Спектрантимум - поглащая ману, телепортирует предмет, который не содержит ману, в другое место. Но хочу отметить, что телепортация такого рода осуществляется один раз от каждого цветка. Страшношип - является аналогом Звоношипа. В отличие от Звоношипа, Страшношип будет повреждать только взрослых животных и никого более. Тигроглаз - отпугивает криперов и не даёт им взорваться. Для работы требуется мана. Тупомельник - Толкает любые брошение перед ним предметы на 16 блоков. Shift+ПКМ Посохом леса(функциональный режим) изменит направление вентилятора. Узнать направление можно по маленьким частичкам от него. Экзопламя - Поглощает ману для генерации тепла. Любые печи, находящиеся рядом с цветком получат бонус к эффективности и будут заправлены магическим топливом.
  21. Aer можно найти в: Terra можно найти в: Aqua можно найти в: Ignis можно найти в: Ordo можно найти в: Perditio можно найти в: Gelum можно найти в: Lux можно найти в: Motus можно найти в: Permutatio можно найти в: Potentia можно найти в: Tempestas можно найти в: Vacuos можно найти в: Venenum можно найти в: Victus можно найти в: Vitreus можно найти в: Bestia можно найти в: Fames можно найти в: Herba можно найти в: Iter можно найти в: Limus можно найти в: Metallum можно найти в: Mortuus можно найти в: Praecantatio можно найти в: Sano можно найти в: Tenebrae можно найти в: Vinculum можно найти в: Volatus можно найти в: Alienis можно найти в: Arbor можно найти в: Auram можно найти в: Exanimis можно найти в: Spiritus можно найти в: Vitium можно найти в: Cognitioможно найти в: Sensus можно найти в: Humanus можно найти в: Instrumentum можно найти в: Lucrum можно найти в: Messis можно найти в: Perfodio можно найти в: Fabrico можно найти в: Machina можно найти в: Meto можно найти в: Pannus можно найти в: Telum можно найти в: Tutamen можно найти в: Gula можно найти в: Infernus можно найти в: Superbia можно найти в: Desidia можно найти в: Luxuria можно найти в: Invidia можно найти в: Ira можно найти в: Mana можно найти в: Terminus можно найти в:
  22. Тессеракт - механизм, добавляемый модом Thermal Expansion, используется для беспроводной передачи энергии RF, предметов и жидкостей от одного тессеракта к другому. Не требует энергии для работы. Гайд будет весьма емким чтобы дать исчерпывающие обилие информации На данный момент в игре существуют 1 вида тессерактов : Тессеракт с синаловым замком "Защищенный" - имеет дополнительную опцию для скрытия частоты сети ваших тессерактов, от тессерактов других игроков. Проще говоря, нежеланный гость не сможет подключить свой тессеракт к вашей сети и украсть ваши ресурсы. Внешний вид: Тут описаны крафты готового блока, а также крафты компонентов для создания готовых механизмов. Крафт готового тессеракта: Материалы: 4х Бронзовый слиток; 4х Серебрянный слиток; 1x Рамка тессеракта (Полная); Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт защищенного тессеракта: Материалы: 1х Готовый тессеракт; 3х Синаловый самородок; 1x Синаловый замок безопасности; Примечание! Для крафта подходит только готовый тессеракт. Создание ингридиентов: Создание полной рамки тессеракта (В распределителе жидкостей) : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1x Рамка тессеракта(Пустая); Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Крафт пустой рамки тессеракта : Материалы: 1x Алмаз; 4х Слиток эндериума; 4х Закаленное стекло; Примечание! Для создания также можно использовать закаленное ламиумовое стекло заместо закаленного. Создание закаленного стекла : Материалы: 1x Слиток свинца; 4х Измельченный обсидиан; Примечание! Для создания подходит пыль/измельченный обсидиан из разных модов. Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Создание слитков эндериума : Материалы: 1x Пыль пиротеума; 2х Смесь эндериума; Примечание! Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Крафт смеси эндериума : Материалы: 1x Ведро резонирующего эндериума; 1х Измельченная платина; 1х Измельченное серебро; 2х Измельченное олово; Примечание! Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Платиновый слиток может быть измельчен только в Измельчителе из мода Thermal Expansion. Заполнение ведра резонирующим эндериумом : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание резонирующего эндериума : Материалы: 1х Жемчуг Края; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 жемчуг Края = 250 mB резонирующего эндериума, для 1-го ведра нужно 4 жемчужины. Крафт синалового замка безопасности : Материалы: 1х Бронзовый слиток; 6х Синаловый самородок; Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт синаловых самородков : Материалы: 1х Синаловый слиток; Создание синаловых слитков : Материалы: 1х Синаловая смесь; Примечание! Переплавлять синаловую смесь в слиток можно в электропечи (IndustrialCraft2), красной печи(Thermal Expansion) и индукционной плавильне(Thermal Expansion) с добавлением песка в флакс-слот. Создание синаловой смеси : Материалы: 1х Ведро дестабилизированного красного камня; 3х Измельченная медь; 1х Измельченное серебро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Заполнение ведра дестабилизированным красным камнем : Материалы: 1000 mB Дестабилизированного красного камня + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание дестабилизированного красного камня : Материалы: 1х Красная пыль; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 красная пыль = 100 mB дестабилизированного красного камня, для 1-го ведра нужно 10 единиц пыли. Внутри тессеракта нас встречает интерфейс с множеством окон и вкладок для персональной настройки механизма. Описание к каждому ниже. Панель Конфигурации Частот : Основное окно настройки частот работы тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Окно ввода частот: Окно ввода частот (Выделено голубой рамкой). Сюда можно ввести любое трехзначное число, которое будет выступать цифровым идентификатором сети. Для активации заданной в окне частоты нажмите ЛКМ по Для деактивации заданной в окне частоты нажмите нажмите ЛКМ по Eсли вы поставите 2 тессеракта и активируете одинаковую частоту в каждом, они объединятся в одну сеть между собой, то-есть будут работать друг с другом. Примечание! В окно ввода частот нельзя вводить частоты, которые начинаются с цифры 0 (Ноль). К одной частоте возможно подключить любое кол-во тессерактов. Ну... почти любое. ) Окно ввода наименования частот: Окно для наименования частоты (Выделено красной рамкой). которая указана в окне ввода частот (Выделено синей рамкой). Для внесения частоты в список нажимаем ЛКМ по Для удаления частоты жмем ЛКМ по Используется для создания списков частот для удобного переключения между ними. Пользуясь данной опцией вам не придется заново вводить частоту в других тессерактах, а также пользуясь наименованием, указывать функцию определенной частоты. Примечание! Можно внести до 30-ти символов в наименование для отдельной частоты. Допустимы символы как на английском так и на русском регистрах, цифры, а также спец-символы. Пример: 1) Вводим цифровой идентификатор частоты (у меня это "1", вы можете вводить любое вам угодное число [правила ввода см. выше] ). 2) Вводим наименование частоты (у меня это Чаще всего "Water\Item\energy", вы можете вводить любое наименование [правила ввода см. выше] ). 3) Нажимаем ЛКМ по 4) Также не забываем активировать частоту для этого тессеракта, нажимая ЛКМ по Примечание! Активированная частота из списка приобретет анимацию резонирующего эндериума. Окно списка частот: Окно со списком частот, внесенных заранее (Выделено зеленой рамкой). Дабы применить настройки частоты, наведите курсор на название частоты из списка и нажмите ЛКМ, а затем нажать на зеленую галочку для активации частоты на тессеракте. Вкладки: Вкладки для дополнительных настроек тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Наведите курсор на иконку и нажмите ЛКМ для раскрытия дополнительного окна. "Красный контроль" Вкладка "Красный контроль". Внутри имеет набор их 3-х режимов. Каждый из них определяет реакцию тессеракта на сигнал красного камня. Режимы: Для активации режима, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Игнорировать" - режим при котором тессеракт работает постоянно, не реагируя на сигнал красного камня. "Низкий" - режим при котором тессеракт работает при отсутствии сигнала красного камня и НЕ работает при его наличии. "Высокий" - режим при котором тессеракт НЕ работает при отсутствии сигнала красного камня и работает при его наличии. "Конфигурация" Вкладка "Конфигурация". Во вкладке находятся 3 кнопки управления каналами. Каждая из 3-х кнопок отвечает за конфигурацию канала передаваемых/принимаемых ресурсов. Тут можно дать команду тессеракту, какой тип ресурсов нужно принимать, какой отправлять или вообще игнорировать. 1-я кнопка (слева) - конфигурация канала предметов. 2-я кнопка (центр) - конфигурация канала жидкостей. 3-я кнопка (справа) - конфигурация канала энергии. Примечание! Также под панелью кнопок будет указано в текстовом виде, какой тип ресурсов тессеракт будет принимать, а какой - отправлять. Режимы: Каждая из кнопок имеет 4 режима работы. Для переключения режимов, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Только принимать" - режим, при котором тессеракт будет только принимать ресурсы от других тессерактов. "Только отправлять" - режим, при котором тессеракт будет только отправлять ресурсы другим тессерактам. "Принимать/Отправлять" - режим, при котором тессеракт будет как принимать ресурсы от других тессерактов, так и отправлять ресурсы другим тессерактам. "Заблокированный" - режим, при котором ресурсы тессеракт не будет ни принимать ни отправлять. "Безопасность" Вкладка "Безопасность". Примечание! Данная вкладка появится только при условии, что вы скрафтили "Защищенный" тессеракт, то-есть с синаловым замком. (Крафт см. в начале гайда). (работает на сервере только такой) Отвечает за настройки приватности ваших частот сети. Каждая из трех кнопок внутри вкладки задает свой режим безопасности тессеракта. Режимы: Для активации, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. Примечание! Режимы безопасности тессеракта может изменять только его владелец - игрок, который первым поставил тессеракт в мир после его крафта. "Публичный" - режим, при котором все ваши частоты будут видны другим игрокам на сервере. Нежеланный игрок сможет подключатся к сети ваших тессерактов и красть ресурсы. Также он сможет открыть интерфейс вашего тессеракт, если тот находится за границей привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего привата и он сможет им пользоватся, но не сможет перевести его в приватный режим, так как режимы безопасности менять может только владелец. Примечание! Отключен на сервере! "Ограниченный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам и вашим друзьям. Открыть интерфейс вашего тессеракта сможете только вы и ваши друзья, при условии, что ваш друг будет в привате в котором находится тессеракт или же сам тессеракт будет за рамками привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. "Приватный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам, а также интерфейс тессеракта сможете открыть только вы. Тессеракт может быть сломан чужим игроком, за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. К вашей частоте не смогут подключится даже используя ваш цифровой идентификатор частоты. Удачи в использовании данного механизма!)
  23. Новые виды интерфейсов, сборщиков, кабелей в моде AE2 Улучшенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 18 слотов для шаблонов. Гибридный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 27 слотов для шаблонов. Совершенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 36 слотов для шаблонов. 256k хранилище создания - хранит в себе 256000 байт памяти для крафта. 1024k хранилище создания - хранит в себе 1024000 байт памяти для крафта. 4096k хранилище создания - хранит в себе 4096000 байт памяти для крафта. 16384k хранилище создания - хранит в себе 16384000 байт памяти для крафта. Улучшенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 4. Гибридный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 16.. Совершенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 64. Улучшенный МЭ накопитель - накопитель имеющий 30 слотов для ячеек. Улучшенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 64. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Совершенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 128. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Квантовый МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 256. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета МЭ терминал создания 9x9 - терминал создания имеющий 81 слот для крафта. Расширенный терминал шаблонов - терминал для создания больших автокрафтов. 256k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 262144 байт эссенции и 27 типов. 1024k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 1048576 байт эссенции и 39 типов. 4096k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 4194304 байт эссенции и 51 тип. 16384k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 16777216 байт эссенции и 63 типа. Авто агломерационная плита - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание террастали. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт террастали. Авто нейтронный компрессор - блок добавляющий автокрафт абсолютно всех сингулярностей. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт сингулярностей. Авто бассейн маны - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов которым нужен бассейн маны. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов. Авто портал в Алфхэйм - блок благодаря которому вы сможете поводить сделки с миром Алфхэйм не строя портала. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов из Алфхэйма. Авто кровавый алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов на кровавом алтаре. Установив сверху кровавый алтарь вам станет доступен автокрафт предмета который вы установили в МЭ интерфейсе. Алхимический сборщик - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Thaumcraft. Установив рядом с ним алхимический шаблонизатор и подготовив там крафт вам станет доступен автокрафт этого предмета. Алхимический шаблонизатор - блок необходимый для алхимического сборщика, что бы подготовить в нём крафт. Алхимическое ядро - данное ядро позволяет закодировать крафты в тигеле. Авто рунический алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Botania. Установив рядом с ним МЭ интерфейс и установив сверху бассейн маны вам станет доступен автокрафт этого предмета. Расширенный молекулярный сборщик - предмет для создания больших крафтов 9x9. Гиперскоростной молекулярный интерфейс - предмет объединяющий в себе как интерфейс, так и молекулярный сборщик, но его отличительная черта в том что он создает предметы за несколько секунд. Кабельная станция - станция, которая может принимать в себя любое количество каналов и при этом всем подключается лишь 1 проводом. Новые коллекторы нейтрония в моде Avaritia Базовый коллектор нейтрония - Данный блок позволяет получать пыль нейтрония. Скорость производства: 1 пыли за 6000 тиков. Улучшенный нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо пыль нейтрония делать нейтроннивые самородки . Скорость производства: 2 самородока 5000 тиков. Гибридный нейтронный коллектор - Данный блок производит нейтронный слитки. Скорость производства: 1 слиток за 4000 тиков. Совершенный нейтронный коллектор - Данный блок позволяет получать нейтроннивые слитки. Скорость производства: 1 слиток за 2500 тиков. Квантовый нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо слитков нейтронный блоки. Скорость производства: 1 блок за 1000 тиков. ⭐Матричный сборщик, Магический сборщик в моде Thaumcraft Матричный сборщик - данный блок позволяет автоматизировать процесс наполнения. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт множества предметов. Блок подключается к МЭ сети только СНИЗУ. Матричный шаблонизатор -данный блок позволяет записать необходимые крафты на матричное ядро. Матричное ядро - данное ядро позволяет записывать в себя крафты на руннической матрице. Улучшенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 1500 вис. Гибридный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 15000 вис. Совершенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 150 000 вис.
  24. Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
  25. BaMnuP22

    Гайд по TechReborn

    Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
×
×
  • Создать...