Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов '1 7 10'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 12 результатов

  1. 🔥 TECHNOMAGIC — «КОНЕЦ РАВНОВЕСИЯ» Пора написать в старый чат: «Ну что, идём на вайп?» Мы подготовили осеннее обновление NextMine — нашего сервера Minecraft 1.7.10 с модами. Помимо планов на огромную базу и сложные автокрафты, в этом сезоне стоит оставить время на вылазки 📦 За грузом — с отмычкой Личные и общие аирдропы, пять редкостей и взлом замков. Просто поставить воронку и забрать содержимое больше не получится. А после неудачной серии шанс получить редкий личный груз или выше будет расти. 🌌 К разломам — с осторожностью В Thaumcraft появится добыча, которую опасно оставлять без присмотра. Сифон извлекает осколки жемчужины, но снижает стабильность разлома. Придётся решать, когда продолжить, а когда лучше остановиться. 🎣 На рыбалку — не только к воде NEXTFISH добавит ловлю в воде и лаве, подбор снастей, редкую рыбу и турниры. Здесь мало дождаться поклёвки — улов ещё нужно вытащить в мини-игре. Также вас ждут новый спавн, эмоции и анимации персонажа, обновлённые чат и магазин. Отдельно поработали над запуском сборки, производительностью и ошибками в модах. 😍 Презентация обновления — здесь: https://next-mine.fun/tm26/technomagic-update-2026.html Посмотрите, как работают новые механики, и долистайте до голосования: там можно выбрать, чему команде уделить внимание в следующем обновлении. ⚡Прямо сейчас действует целый ряд акций: 🔸Промокод: TechnoMagic - который подарит вам 25р. на баланс личного кабинета! 🔸Первый, кто зайдёт на сервер, получит привилегию «ПРЕМИУМ», а следующим 2 игрокам — привилегию «VIP» на 3 дня. Отправляйте друзьям — планы на вайп сами себя не обсудят 🧡
  2. 🪂 NextAirDrop - Теперь груз нельзя просто забрать воронкой — его нужно найти, взломать и залутать самостоятельно. 🔥 Два типа аиров: Персональные — прилетают конкретному игроку. Публичные — общая цель для всего сервера с координатами в чате. 🔒 Для каждой редкости нужна своя отмычка, а перед получением награды придётся пройти мини-игру взлома. Чем выше качество груза — тем сложнее открыть. 🎯 Не везёт с аирами? Шансы будут расти. Теперь существует скрытая защита от плохой серии. Если вам долго не выпадает груз высокого уровня, вероятность получить более качественный груз постепенно увеличивается. ⚙ Воронки больше не работают. Аир нельзя разгрузить автоматизацией, сломать, столкнуть или унести. Даже после вскрытия лут придётся забирать вручную. 💙 Также система старается реже повторять недавно полученные ценные награды. Теперь аирдроп — это снова событие, а не сундук, который кто-то высосал за три секунды. 😍NextAirDrop — уже в следующем обновлении на проекте NEXT-MINE.FUN
  3. 🎣 NextFish — Рыбалка больше не будет обычным ожиданием у поплавка. Теперь это отдельное занятие со своей мини-игрой, коллекцией и соревнованиями. 🐟 В мире можно поймать 101 вид рыбы. Для редких экземпляров придётся учитывать биом, время суток, погоду, наживку и даже выбранный крючок. После поклёвки начинается мини-игра — следите за движением указателя, ловите нужный момент и заполняйте шкалу поимки. Чем сложнее рыба, тем интереснее становится процесс. 🗺 Все открытия сохраняются в Путеводителе Ловца Звёзд. В нём можно следить за коллекцией, узнавать условия ловли и искать лучшие экземпляры по размеру, массе и качеству. 🏆 А для тех, кому одной коллекции мало, появятся рыболовные турниры и трофеи за победы — от Медного до Алмазного. Соберите коллекцию. Найдите редчайшую рыбу. Станьте лучшим рыбаком NEXT-MINE.FUN.
  4. ТОЧКА ОТСЧЁТА УЖЕ БЛИЗКО! 🔮До вайпа TechnoMagic осталось совсем немного. А значит, пришло время понемногу приоткрывать карты 😍 🤤В ближайшие несколько дней мы начнём знакомить вас с новыми модами, которые появятся на сервере вместе с обновлением. 🔔 TechnoMagic для многих из вас — уже хорошо знакомый мир. Здесь вы строили первые механизмы, разбирались в магии, собирали огромные базы и проходили развитие от самых простых механизмов до действительно безумных вещей. 🚀Надеемся, что новые моды и остальные изменения смогут немного освежить привычный TechnoMagic и дадут вам желание ещё раз вернуться в этот мир — уже по-новому. С любовью команда NEXT-MINE.FUN 💜
  5. Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
  6. Первый этап: подготовка к террастали Для создания террастали вам понадобится построить конструкцию, где будет всё происходить: Концентратор террастали - 1 шт Жизнекамень - 5 шт Болк лазурита - 4 шт Искра - 1 шт Теперь необходимо всё установить как на картинках: 1 этап 2 этап 3 этап Сначала устанавливаем 4 жизнекамня по краям и 1 по центру и добавляем 4 лазурита как на картинках. Сверху по центру над жизнекамнем устанавливаем концентратор террастали и ПКМ по нему искрой Теперь мы можем создавать террасталь, чтобы её сделать необходимо 500.000 маны на 1 литок(половина бассейна) и положить на концентратор террастали: Слиток манастали Жемчёг маны Маналмаз Второй этап: призыв гайи Чтобы призвать гайю понадобится: Маяк - 1 шт Пилон гайи - 4 Теперь перейдём к установке блоков: Установить маяк Отступить по 4 блока наискосок в каждую сторону от маяка Установить пилоны на один блок выше от маяка Платформа должна быть желательна 27х27 блоков. Это зона его действия Наглядный вид как всё устанавливать: Чтобы призвать гайю 1 уровня нажмите Shift + ПКМ слитком террастали по маяку Лут с гайи 1 уровня: Дух гайи Чтобы призвать гайю 2 уровня нажмите Shift + ПКМ слитком террастали по маяку Лут с гайи 2 уровня: Дух гайи Кости судбы Семена разростания Слиток манастали Жемчуг маны Маналмаз Случайная руна
  7. В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
  8. Привет всем тем, кто начинает играть в мод Gregtech Сегодня мы разберем как искать жилы руд в моде. Про Генерацию Руды: Жилы — месторождение полезных ископаемых в модификации GregTech. Дополнение отключает генерацию оригинальных местонахождение руды не зависит от биома, но зависит от высоты и измерения(ад,край,Galacticraft Planets) В дополнении к Большим Жилам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около (3х3) 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. В данной жиле хорошо можно увидеть,верхний слой халькопирит(медь) ,промежуточный слой пирит(железо), нижним железо, а вкраплением - медь : Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. Как искать ?: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы , то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели сверху вниз и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
  9. Тессеракт - механизм, добавляемый модом Thermal Expansion, используется для беспроводной передачи энергии RF, предметов и жидкостей от одного тессеракта к другому. Не требует энергии для работы. Гайд будет весьма емким чтобы дать исчерпывающие обилие информации На данный момент в игре существуют 1 вида тессерактов : Тессеракт с синаловым замком "Защищенный" - имеет дополнительную опцию для скрытия частоты сети ваших тессерактов, от тессерактов других игроков. Проще говоря, нежеланный гость не сможет подключить свой тессеракт к вашей сети и украсть ваши ресурсы. Внешний вид: Тут описаны крафты готового блока, а также крафты компонентов для создания готовых механизмов. Крафт готового тессеракта: Материалы: 4х Бронзовый слиток; 4х Серебрянный слиток; 1x Рамка тессеракта (Полная); Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт защищенного тессеракта: Материалы: 1х Готовый тессеракт; 3х Синаловый самородок; 1x Синаловый замок безопасности; Примечание! Для крафта подходит только готовый тессеракт. Создание ингридиентов: Создание полной рамки тессеракта (В распределителе жидкостей) : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1x Рамка тессеракта(Пустая); Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Крафт пустой рамки тессеракта : Материалы: 1x Алмаз; 4х Слиток эндериума; 4х Закаленное стекло; Примечание! Для создания также можно использовать закаленное ламиумовое стекло заместо закаленного. Создание закаленного стекла : Материалы: 1x Слиток свинца; 4х Измельченный обсидиан; Примечание! Для создания подходит пыль/измельченный обсидиан из разных модов. Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Создание слитков эндериума : Материалы: 1x Пыль пиротеума; 2х Смесь эндериума; Примечание! Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Крафт смеси эндериума : Материалы: 1x Ведро резонирующего эндериума; 1х Измельченная платина; 1х Измельченное серебро; 2х Измельченное олово; Примечание! Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Платиновый слиток может быть измельчен только в Измельчителе из мода Thermal Expansion. Заполнение ведра резонирующим эндериумом : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание резонирующего эндериума : Материалы: 1х Жемчуг Края; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 жемчуг Края = 250 mB резонирующего эндериума, для 1-го ведра нужно 4 жемчужины. Крафт синалового замка безопасности : Материалы: 1х Бронзовый слиток; 6х Синаловый самородок; Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт синаловых самородков : Материалы: 1х Синаловый слиток; Создание синаловых слитков : Материалы: 1х Синаловая смесь; Примечание! Переплавлять синаловую смесь в слиток можно в электропечи (IndustrialCraft2), красной печи(Thermal Expansion) и индукционной плавильне(Thermal Expansion) с добавлением песка в флакс-слот. Создание синаловой смеси : Материалы: 1х Ведро дестабилизированного красного камня; 3х Измельченная медь; 1х Измельченное серебро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Заполнение ведра дестабилизированным красным камнем : Материалы: 1000 mB Дестабилизированного красного камня + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание дестабилизированного красного камня : Материалы: 1х Красная пыль; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 красная пыль = 100 mB дестабилизированного красного камня, для 1-го ведра нужно 10 единиц пыли. Внутри тессеракта нас встречает интерфейс с множеством окон и вкладок для персональной настройки механизма. Описание к каждому ниже. Панель Конфигурации Частот : Основное окно настройки частот работы тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Окно ввода частот: Окно ввода частот (Выделено голубой рамкой). Сюда можно ввести любое трехзначное число, которое будет выступать цифровым идентификатором сети. Для активации заданной в окне частоты нажмите ЛКМ по Для деактивации заданной в окне частоты нажмите нажмите ЛКМ по Eсли вы поставите 2 тессеракта и активируете одинаковую частоту в каждом, они объединятся в одну сеть между собой, то-есть будут работать друг с другом. Примечание! В окно ввода частот нельзя вводить частоты, которые начинаются с цифры 0 (Ноль). К одной частоте возможно подключить любое кол-во тессерактов. Ну... почти любое. ) Окно ввода наименования частот: Окно для наименования частоты (Выделено красной рамкой). которая указана в окне ввода частот (Выделено синей рамкой). Для внесения частоты в список нажимаем ЛКМ по Для удаления частоты жмем ЛКМ по Используется для создания списков частот для удобного переключения между ними. Пользуясь данной опцией вам не придется заново вводить частоту в других тессерактах, а также пользуясь наименованием, указывать функцию определенной частоты. Примечание! Можно внести до 30-ти символов в наименование для отдельной частоты. Допустимы символы как на английском так и на русском регистрах, цифры, а также спец-символы. Пример: 1) Вводим цифровой идентификатор частоты (у меня это "1", вы можете вводить любое вам угодное число [правила ввода см. выше] ). 2) Вводим наименование частоты (у меня это Чаще всего "Water\Item\energy", вы можете вводить любое наименование [правила ввода см. выше] ). 3) Нажимаем ЛКМ по 4) Также не забываем активировать частоту для этого тессеракта, нажимая ЛКМ по Примечание! Активированная частота из списка приобретет анимацию резонирующего эндериума. Окно списка частот: Окно со списком частот, внесенных заранее (Выделено зеленой рамкой). Дабы применить настройки частоты, наведите курсор на название частоты из списка и нажмите ЛКМ, а затем нажать на зеленую галочку для активации частоты на тессеракте. Вкладки: Вкладки для дополнительных настроек тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Наведите курсор на иконку и нажмите ЛКМ для раскрытия дополнительного окна. "Красный контроль" Вкладка "Красный контроль". Внутри имеет набор их 3-х режимов. Каждый из них определяет реакцию тессеракта на сигнал красного камня. Режимы: Для активации режима, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Игнорировать" - режим при котором тессеракт работает постоянно, не реагируя на сигнал красного камня. "Низкий" - режим при котором тессеракт работает при отсутствии сигнала красного камня и НЕ работает при его наличии. "Высокий" - режим при котором тессеракт НЕ работает при отсутствии сигнала красного камня и работает при его наличии. "Конфигурация" Вкладка "Конфигурация". Во вкладке находятся 3 кнопки управления каналами. Каждая из 3-х кнопок отвечает за конфигурацию канала передаваемых/принимаемых ресурсов. Тут можно дать команду тессеракту, какой тип ресурсов нужно принимать, какой отправлять или вообще игнорировать. 1-я кнопка (слева) - конфигурация канала предметов. 2-я кнопка (центр) - конфигурация канала жидкостей. 3-я кнопка (справа) - конфигурация канала энергии. Примечание! Также под панелью кнопок будет указано в текстовом виде, какой тип ресурсов тессеракт будет принимать, а какой - отправлять. Режимы: Каждая из кнопок имеет 4 режима работы. Для переключения режимов, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Только принимать" - режим, при котором тессеракт будет только принимать ресурсы от других тессерактов. "Только отправлять" - режим, при котором тессеракт будет только отправлять ресурсы другим тессерактам. "Принимать/Отправлять" - режим, при котором тессеракт будет как принимать ресурсы от других тессерактов, так и отправлять ресурсы другим тессерактам. "Заблокированный" - режим, при котором ресурсы тессеракт не будет ни принимать ни отправлять. "Безопасность" Вкладка "Безопасность". Примечание! Данная вкладка появится только при условии, что вы скрафтили "Защищенный" тессеракт, то-есть с синаловым замком. (Крафт см. в начале гайда). (работает на сервере только такой) Отвечает за настройки приватности ваших частот сети. Каждая из трех кнопок внутри вкладки задает свой режим безопасности тессеракта. Режимы: Для активации, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. Примечание! Режимы безопасности тессеракта может изменять только его владелец - игрок, который первым поставил тессеракт в мир после его крафта. "Публичный" - режим, при котором все ваши частоты будут видны другим игрокам на сервере. Нежеланный игрок сможет подключатся к сети ваших тессерактов и красть ресурсы. Также он сможет открыть интерфейс вашего тессеракт, если тот находится за границей привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего привата и он сможет им пользоватся, но не сможет перевести его в приватный режим, так как режимы безопасности менять может только владелец. Примечание! Отключен на сервере! "Ограниченный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам и вашим друзьям. Открыть интерфейс вашего тессеракта сможете только вы и ваши друзья, при условии, что ваш друг будет в привате в котором находится тессеракт или же сам тессеракт будет за рамками привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. "Приватный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам, а также интерфейс тессеракта сможете открыть только вы. Тессеракт может быть сломан чужим игроком, за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. К вашей частоте не смогут подключится даже используя ваш цифровой идентификатор частоты. Удачи в использовании данного механизма!)
  10. Новые виды интерфейсов, сборщиков, кабелей в моде AE2 Улучшенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 18 слотов для шаблонов. Гибридный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 27 слотов для шаблонов. Совершенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 36 слотов для шаблонов. 256k хранилище создания - хранит в себе 256000 байт памяти для крафта. 1024k хранилище создания - хранит в себе 1024000 байт памяти для крафта. 4096k хранилище создания - хранит в себе 4096000 байт памяти для крафта. 16384k хранилище создания - хранит в себе 16384000 байт памяти для крафта. Улучшенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 4. Гибридный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 16.. Совершенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 64. Улучшенный МЭ накопитель - накопитель имеющий 30 слотов для ячеек. Улучшенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 64. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Совершенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 128. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Квантовый МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 256. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета МЭ терминал создания 9x9 - терминал создания имеющий 81 слот для крафта. Расширенный терминал шаблонов - терминал для создания больших автокрафтов. 256k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 262144 байт эссенции и 27 типов. 1024k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 1048576 байт эссенции и 39 типов. 4096k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 4194304 байт эссенции и 51 тип. 16384k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 16777216 байт эссенции и 63 типа. Авто агломерационная плита - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание террастали. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт террастали. Авто нейтронный компрессор - блок добавляющий автокрафт абсолютно всех сингулярностей. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт сингулярностей. Авто бассейн маны - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов которым нужен бассейн маны. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов. Авто портал в Алфхэйм - блок благодаря которому вы сможете поводить сделки с миром Алфхэйм не строя портала. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов из Алфхэйма. Авто кровавый алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов на кровавом алтаре. Установив сверху кровавый алтарь вам станет доступен автокрафт предмета который вы установили в МЭ интерфейсе. Алхимический сборщик - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Thaumcraft. Установив рядом с ним алхимический шаблонизатор и подготовив там крафт вам станет доступен автокрафт этого предмета. Алхимический шаблонизатор - блок необходимый для алхимического сборщика, что бы подготовить в нём крафт. Алхимическое ядро - данное ядро позволяет закодировать крафты в тигеле. Авто рунический алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Botania. Установив рядом с ним МЭ интерфейс и установив сверху бассейн маны вам станет доступен автокрафт этого предмета. Расширенный молекулярный сборщик - предмет для создания больших крафтов 9x9. Гиперскоростной молекулярный интерфейс - предмет объединяющий в себе как интерфейс, так и молекулярный сборщик, но его отличительная черта в том что он создает предметы за несколько секунд. Кабельная станция - станция, которая может принимать в себя любое количество каналов и при этом всем подключается лишь 1 проводом. Новые коллекторы нейтрония в моде Avaritia Базовый коллектор нейтрония - Данный блок позволяет получать пыль нейтрония. Скорость производства: 1 пыли за 6000 тиков. Улучшенный нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо пыль нейтрония делать нейтроннивые самородки . Скорость производства: 2 самородока 5000 тиков. Гибридный нейтронный коллектор - Данный блок производит нейтронный слитки. Скорость производства: 1 слиток за 4000 тиков. Совершенный нейтронный коллектор - Данный блок позволяет получать нейтроннивые слитки. Скорость производства: 1 слиток за 2500 тиков. Квантовый нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо слитков нейтронный блоки. Скорость производства: 1 блок за 1000 тиков. ⭐Матричный сборщик, Магический сборщик в моде Thaumcraft Матричный сборщик - данный блок позволяет автоматизировать процесс наполнения. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт множества предметов. Блок подключается к МЭ сети только СНИЗУ. Матричный шаблонизатор -данный блок позволяет записать необходимые крафты на матричное ядро. Матричное ядро - данное ядро позволяет записывать в себя крафты на руннической матрице. Улучшенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 1500 вис. Гибридный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 15000 вис. Совершенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 150 000 вис.
  11. Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
  12. BaMnuP22

    Гайд по TechReborn

    Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
×
×
  • Создать...