Поиск
Показаны результаты для тегов 'механизмы'.
Найдено: 6 результатов
-
Всем привет, рад сообщить, что по многочисленным просьбам, у нас появились улучшенные механизмы, которые могут подключаться к мэ! Прежде всего, стоит отметить, что все новые механизмы требуют подключения к МЭ с помощью кабелей. Не рекомендуется использовать эти механизмы на ранних этапах игры, поскольку они потребляют огромное количество энергии! (60к EU за обработку 1 предмета) Одним из главных преимуществ подключения механизмов к МЭ является то, что ресурсы, обработанные механизмом, сразу же поступают в МЭ без каких-либо дополнительных интерфейсов или шин. Сами механизмы обладают собственным буфером предметов, который позволяет хранить до 4096 предметов одновременно, но только если есть улучшение "Стак". Скорость производства одного предмета без улучшений составляет 3 секунды. Также доступны уникальные улучшения, разработанные специально для этих механизмов! Все механизмы, кроме репликатора могут работать с предметными трубами. Ниже представлен интерфейс одного из механизмов (Они все идентичны, кроме репликатора и генератора материи). На скриншоте стрелочками обозначены части этого интерфейса. 1. Буфер энергии (Показывает текущее и максимальное кол-во энергии в EU в механизме) 2. Ячейки для улучшений (О которых рассказано ниже) 3. Ячейки с результатами крафта (Здесь появляются предметы после того, как заполнился буфер механизма) 4. Буфер механизма (Сюда идут предметы после выполнения крафта, на кнопку можно нажать, чтобы узнать сколько сейчас предметов в буфере) 5. Ячейки для предметов крафта (Сюда необходимо класть предметы, которые вы хотите обработать в механизме) 6. Рецепты (При нажатии на кнопку вы можете увидеть рецепты, которые можно создать в этом механизме) Все предметы, обработанные механизмом, моментально попадают в буфер, откуда автоматически передаются в МЭ. Забрать предметы из буфера невозможно! Улучшения. Раз уж мы заговорили об улучшениях, позвольте мне объяснить, как они действуют! 1. Улучшение "Энергобуфер". Увеличивает буфер энергии механизма на 1546875 EU. Максимально возможный буфер - 100.000.000 EU 2. Улучшение "Энергоёмкость". Увеличивает вход энергии в механизм в 2 раза. Максимально возможный вход - 2147483647 EU 3. Улучшение "Экономичность". Увеличивает скорость механизма до одного тика (Мгновенно). А также, даёт бесконечную энергию в механизме! 4. Улучшение "Стак". Позволяет обрабатывать предметы механизмами сразу по стаку. 5. Улучшения для генерации Жидкой материи. Улучшение "Генерация" ускоряет генерацию материи в 2 раза. Улучшение "Улучшенная генерация" ускоряет генерацию материи в 8 раз. Улучшение "Совершенная генерация" ускоряет генерацию материи в 32 раза. Улучшение "Гибридная генерация" ускоряет генерацию материи в 128 раз. Улучшение "Квантовая генерация" ускоряет генерацию материи в 512 раз. Улучшение "Спектральная генерация" ускоряет генерацию материи в 2048 раз. Улучшение "Сингулярная генерация" ускоряет генерацию материи в 8192 раза. Улучшение "Космическая генерация" ускоряет генерацию материи в 32768 раз. Механизмы из Forestry. На данный момент существует 3 улучшенных механизма: 1. Улучшенный плотник. Работает мгновенно и потребляет EU вместо RF. 2. Улучшенная соковыжималка. Работает мгновенно, перерабатывает предметы по стакам и потребляет EU вместо RF. 3. Улучшенная центрифуга. Работает мгновенно, перерабатывает предметы по стакам и потребляет EU вместо RF. Материя. Совершенный МЭ генератор материи. Для генерации материи теперь можно использовать Совершенный генератор материи, так же как и другие механизмы, он имеет свой интерфейс: 1. Состояние генератора в данный момент. (Генерация и простой) 2. 2 Хранилища с жидкой материи по 50.000.000 mB каждый! 3. Слот для улучшения генерации материи. (Которые были описаны выше) 4. Слот для утильсырья (Коробки либо обычного), которое ускоряет генерацию материи. Генератор материи НЕ может взаимодействовать с жидкостными трубами, вся полученная жидкая материя должна перейти в МЭ и только туда! Но генератор может использовать предметные трубы или шины экспорта для автоматического пополнения утильсырья. Совершенный МЭ репликатор. Если есть совершенная генерация материи, то почему бы не быть совершенному "использованию" материи? Совершенный МЭ репликатор - механизм, который берёт только из МЭ жидкую материю и использует её для создания разных предметов, записанных в шаблоны, имеет немного отличный от оригинального репликатора интерфейс: 1. Слот, где находятся полученные предметы, когда буфер репликатора переполнен. 1.1. Под этим слотом находятся кнопки, идентичные кнопкам в обычном репликаторе: "Стоп" - Останавливает нынешнюю и последующие операции с репликатором. "Старт" - Запускает одиночный режим репликатора. "Без остановки" - Запускает режим, в котором предмет производится до тех пор, пока не будет нажата кнопка "Стоп". 2. Слоты для улучшений, для репликатора их всего 2 вида: "Энергобуфер" и "Энергоёмкость". 3. Кнопка для просмотра рецептов репликатора. 4. Предмет, который в данный момент создаётся, стрелочки для переключения предметов и экранчик с информацией о предмете (UU - кол-во материи на один предмет, EU - кол-во энергии на один предмет). 5. Бак для жидкой материи ёмкостью 10.000.000 mB. Молекулярная ферма. Молекулярная ферма - механизм, с помощью которого можно выращивать почти любые растения, имеет новый, отличный от других механизмов, интерфейс: 1. Кол-во энергии необходимой на выращивание растения. 2. Хранилище выращенных растений. 3. Хранилище для семян, которые нужно вырастить. Использует энергию EU, имеет свой "планшетик" в интерфейсе, который показывает сколько хранится энергии в механизме на данный момент, сколько потребуется энергии на следующую операцию, а также максимальное кол-во энергии которое может поступать в механизм. Мэ информатор. Это совершенно новый механизм, который подключается напрямую к мэ и имеет очень специфичные функции: 1. Имеет собственный интерфейс, в котором показывает крафты, которые были отменены или выполнены, показано кем отменён и сколько длился автокрафт по времени. Как вы могли заметить, в интерфейсе информатора есть галочка "Включить уведомления", которая включает следующую функцию: 2. При завершении автокрафта в правом верхнем углу вам придёт уведомление, о завершении! На этом всё, надеюсь, что вам понравятся новые механизмы, а я желаю вам удачи!
-
Приветствую читателей Вкратце про Биг реакторы Далее Сам реактор Состоит из: Реакторный Корпус - Основной блок структуры. Из него должна быть минимум рамка реактора(Грани). Реакторное Стекло - Основной блок структуры, можно использовать как окна(реактора или дома). Реакторный Контроллер - Главный блок реактора, позволяет управлять реактором. Реакторный Порт Доступа - Позволяет выгружать и загружать ресурсы в реактор, Переключается на зелёный(вход) или синий(выход)(можно выводить и вводить топливо и отходы(цинк)с помощью труб из любых модов) Топливный стержень - Необходим для размещения в реакторе топлива. Реакторный Контролирующий Стержень - Ставится над Топливным стержнем. Позволяет контролировать мощность реактора. Реакторный Порт Питания - Позволяет выводить энергию из реактора. Если верить этой приблуде BigReactor Simulator То реактор может быть минимум 3х3х3 и максимум 30х30х30 Минимальный размер реактора выглядит так: Главное чтобы был Топливный стержень и Контролирующий стержень над ним (ещё стержень можно по приколу поднимать и опускать) Я построил такую вот приблуду, сверху скрин с контроллера того реактора что на скрине, снизу того же самого только залитого криотиумом Дальше будет сложно Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передается соседним 4 блокам от топливных стержней и аналогичным образом излучение передается до 4 блоков Избыточное излучение и тепло могут привести к повышению температуры в реакторе выше эффективного уровня и потреблению большего количества топлива, поскольку при слишком высокой рабочей температуре расход топлива увеличивается. Короче чем горячее реактор тем больше он жрёт топлива Охлаждение: Охладитель снижает температуру реактора и переносит тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше нагрев корпуса, тем выше выход энергии Тут как я понял мы ставим охлаждение(которое будет в упор к топливному стержню) он отдаёт тепло в корпус(рамку) реактора и от этого растёт выход энергии А вот и таблица охлаждающих блоков/жидкостей: Поглощение: Сколько излучения поглощает этот материал для преобразования в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Тепловая эффективность: Насколько эффективно поглощенное излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Умеренность: Насколько хорошо этот материал замедляет излучение. Это делитель, который больше или равен 1. Проводимость: Количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. Конец первой части.
-
В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
-
Добро пожаловать! Сегодня мы продолжим изучать мод Industrial Craft 2 Начнем с энергии, как ее добывать, как ее хранить. У нас тут вещи которые хранят энергию и передают ее в механизмы или предметы. 1. Батарейка. Ёмкость - 1.200 еЭ. 2. Аккумулятор. Ёмкость - 10.000 еЭ. 3. Продвинутый аккумулятор. Ёмкость - 100.000 еЭ. 4. Энергетический кристалл. Ёмкость - 1.000.000 еЭ. 5. Лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 10.000.000 еЭ. 6. Заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 40.000 еЭ. 7. Улучшенный заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 400.000 еЭ. 8. Заряжающий энергетический кристалл. Ёмкость - 4.000.000 еЭ. 9. Заряжающий лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 40.000.000 еЭ. 10. Аккумуляторный ранец. Ёмкость - 60.000 еЭ. 11. Продвинутый аккумуляторный ранец. Ёмкость - 600.000 еЭ. 12. Энергетический ранец. Ёмкость - 2.000.000 еЭ. 13. Улучшенный лаппак. Ёмкость - 3.000.000 еЭ. 14. Ультимейт лаппак. Ёмкость - 30.000.000 еЭ. Далее механизмы которые вырабатывают энергию. Генератор стирлинга Работает от тепла любого термогенератора Для работы нужно подключить термогенератор к оранжевому квадрату (Макс. выход 50 eu/t) Радиоизотопный термоэлектрический генератор Работает от пеллет РИТЭГ-топлива Не ломается, работает вечно Вырабатывает от 1 до 32 eu/t В зависимости от количества пеллет - Полужидкостный генератор Работает от биогаза или топлива(Forestry) Выдаёт от 8 до 32 eu/t Солнечные панели Выработка энергии на скриншоте сверху (значение сверху - выработка днем, снизу - выработка ночью) 1. Солнечная панель 2. Улучшенная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 3. Гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 4. Ультимейт гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 5. Квантовая солнечная панель (из мода Advenced solar panel) Ядерный реактор Один из самых мощных и эффективных способов получения энергии Работает от топливных стрежней Требует охлаждения, иначе может взорваться Изначально имеет малое меню - Если добавить к реактору реакторные камеры (Макс. 6) То количество слотов увеличится Вот схемы реактора по выработки энергии Схемы реакторов на уране: * 20 EU/t *35 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 2 Топливный стержень (Уран) – 3 Стоимость: железо – 30, медь – 31, олово – 7, золото – 4. *60 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 4 Теплообменник – 2 Компонентный теплообменник - 1 Топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо – 51 , медь – 78, олово – 18, золото – 20. *100 EU/t Компонентный теплоотвод - 3 Разогнанный теплоотвод – 7 Компонентный теплообменник – 2 Топливный стержень (Уран) – 6 Стоимость: железо – 98 , медь – 120, олово – 28, золото – 36. *120 EU/t *170 EU/t Разогнанный теплоотвод – 16 Компонентный теплообменник – 8 Топливный стержень (Уран) - 2 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо - 158, медь – 264, олово – 40, золото – 96 . *230 EU/t Компонентный теплоотвод – 15 Разогнанный теплоотвод – 15 Теплообменник – 5 Компонентный теплообменник – 1 Реакторный теплообменник – 1 Топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо – 297, медь – 319, олово – 111, золото – 64. *280 EU/t Компонентный теплоотвод – 17 Теплоотвод - 2 Разогнанный теплоотвод – 22 Компонентный теплообменник – 5 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 2 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 2 Стоимость: железо - 384, медь – 424, олово – 128, золото – 108. *285 EU/t Компонентный теплоотвод – 8 Разогнанный теплоотвод – 18 Компонентный теплообменник – 7 Топливный стержень (Уран) – 21 Стоимость: железо – 261, медь – 323, олово – 79, золото – 100. *360 EU/t Компонентный теплоотвод – 12 Разогнанный теплоотвод – 24 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо - 360, медь – 372, олово – 84, золото – 96. *360 EU/t *420 EU/t Компонентный теплоотвод – 11 Разогнанный теплоотвод – 28 Компонентный теплообменник – 1 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 7 Стоимость: железо – 398, медь – 440, олово – 86, золото – 116. Все схемы стабильные Схемы реакторов на МОХ-топливе: *422 EU/t *447 EU/t *599 EU/t *670 EU/t *749 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 750 EU/T *795 EU/t Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность - 800 EU/T. *1000 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 1000 EU/T. *1450 EU/t Для создания нужно 60 плутония. Максимальная мощность - 1500 EU/T. Реакторы на МОХ-топливе работают эффективно только при нагретом реакторе. Для быстрого нагревания реактора вы можете положить в него топливо и включить. Когда нагрев достигнет 99% - выключайте его.Так как если нагрев составит 100% последует взрыв реактора. Для разогрева нам потребуются такие предметы: 1. Датчик температуры. 2. 3 красные пыли. 3. Информационная панель.(не обязательно) 4. Набор с дистанционным датчиком. 5. Одинарный урановый стержень. 1. Берем в руки набор с дистанционным датчиком и кликаем правой клавишей мыши по реактору.У вас в руках появится карта-датчик,которую мы помещаем в информационную панель,после чего на ней появится: 2.Далее мы устанавливаем датчик температуры на сам реактор и ведём красную пыль к реактору, да бы он мог включать и выключать реактор, когда нужно: 3. После этого нам нужно настроить наш датчик, сделать это очень просто, нужно нажать на небольшую лестничку: Настроенный датчик температуры( температура должна быть 500 ) 4. Левая сторона лестнички должна быть приподнята - это означает, что реактор будет включён, пока не наберёт нужную нам температуру, в данном случае стоит 500. Лучше сразу поставить на такую температуру и проверить отключит ли он реактор на температуре 500(576 выйдет со счетверенным стержнем). Подождём немного, пока он нагреется до температуры 500(576) и отключится(Если не отключится - значит вы сделали что-то не так и нужно устранить эту причину). 5. Дальше после того, как он отключится, мы устанавливаем температуру в датчике 9500 Ждём, пока он нагреется до данной температуры 6. Далее снова добавляем температуру в датчике до 9800. У вас выйдет температура реактор 9888. 7. Дальше нужно заменить счетверённый топливный стержень на одинарный(Нагрев будет идти медленнее). 8. Устанавливаем температуру в датчике 9980, после того, как он нагреется и выключится - нужно еще добавить температуру постепенно. Добавляем 10, после того, как он нагреется до температуры 9992 добавить 1 и у нас выйдет такая температура: Наш реактор разогрет, мы можем вытаскивать урановый стержень и ставить на место теплоотводы.Теперь можно и поставить топливные стержни на мохе. Получение энергии при помощи ветра Нужно 3 вещи - Кинетический ветрогенератор и кинетический генератор выглядят одинаково, но нам нужны оба А также любой ротор на выбор - От деревянного до иридиевого (Слева на право) Чем лучше ротор, тем больше его КПД Как это всё установить - Ставим на высоте кинетический генератор, а к нему ставим кинетический ветрогенератор, чтобы он своей задней частью смотрел на круг кинетического генератора - Отлично, осталось подвести к кинетическому генератору провода, а к ветрогенератору ротор - Видим готовую картину, если ротор не крутится, то либо слишком слабый ветер, либо мешает блок крутиться ротору Чем больше высота - тем сильнее ветер Можете также сделать ветромер и смотреть за показателями ветра Геотермальный генератор Работает от лавы В левый верхний слот кладём капсулы с лавой (Либо ведро) И получаем энергию Вырабатывает 20 eu/t Генератор Работает от любого дерева Выдаёт 10 eu/t На начальном этапе - вещь незаменимая Дальше перейдем к инструментам и броне Мы тут видим: 1. Защитный костюм (защищает от радиации) 2. Нано-сет (ночное виденье) 3. Квантовый-сет (летать, ночное виденье, быстрый бег) 4. Бур (копает один блок) 5. Алмазный бур (уровень добычи увеличен до обсидиан) 6. Иридиевый бур (удача 3, увеличен уровень добычи) 7. Улучшенный алмазный бур (копает 3х3) 8. Улучшенный иридиевый бур (копает 5х5) 9. Улучшенная электропила (есть функция стрижки листьев) 10. Гравитул (три инструмента, краник, мотыга, ключ) 11. Ветромер (измерить силу ветра для установки ветрогенератора) На этом все, увидимся в след. гайде)
-
- industrial craft 2
- next-mine
- (и ещё 5 )
-
Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации LuxinfineContents Данные механизмы не требуют интерфейсов для работы, достаточно подключить их к МЭ сети и все возможные рецепты в этом механизме будут доступны к заказу. МЭ ламповая фабрика Этот механизм позволяет создавать все виды ламп, для крафта которых требуется использование стекла, аналогично обычному ламповому заводу. МЭ печатный пресс Это механизм создает печатные платы и, аналогично обычному плотнику, требует использование воды на каждую операцию. В рецептах для печатного пресса также требуется вода, и ниже представлен простой способ ее получения и хранения. Кроме того, воду можно хранить в жидкостных ячейках. МЭ нейтронный компрессор Автоматически создаёт все сингулярности МЭ пробудитель сердец дракона Чтобы пробудить блоки дракона, необходимо использовать сердце, заряженные блоки дракония, ядра дракона и динамит. МЭ автоматический ритуал связывания Для ритуала связывания так-же нужна жидкость, кровь. МЭ зарядник кварца Заряжает кристаллы истинного кварца. МЭ металлический пресс Имеет 3 режима - прут, пластина, и шестерня. Режим меняется с помощью пресс-форм путём нажатия пресс-формой по механизму. Автоматический создатель террастали С использованием этого механизма можно создавать террасталь, аналогично обычной агломерационной плите. Для крафта требуется также половина обычного бассейна маны. Процесс включения ее в МЭ сеть описан на скриншоте ниже. Кроме того, можно использовать шину хранения маны, установленную на бассейне. Шина импорта маны - извлекает ману из хранилища маны в данном случае это творческий бассейн маны и помещает её в механизмы либо в ячейку хранения маны. Монитор маны - отображает сколько маны хранится в МЭ сети. Автоматический бассейн маны Аналог бассейна маны с простой автоматизацией. Логика работы осталась та же, но были изменен внешний вид. Была добавлена возможность подачи маны с помощью искр. Автоматический портал в Эльфхейм Аналог портала в Эльфхейм но в одном блоке и с простой автоматизацией. Логика работы осталась та же, но были изменен внешний вид. Была добавлена возможность подачи маны с помощью искр. Зарядник маной Заряжает предметы маной и кушает энергию в процессе зарядки. Цифровой кровавый алтарь Аналогичен обычному кровавому алтарю, берёт кровь на крафт с жидкостных ячеек. Подключается кабелем снизу, кровь подаётся через кабель. Кодировщик ядер - все кодировщики обладают функцией "Вопросика", что позволяет избежать ручной выкладки предметов: достаточно нажать на данную кнопку, и все предметы будут автоматически выложены. Автоматический кровавый алтарь Улучшенная версия кровавого алтаря, кровь подается с помощью жидкостных шин либо жидкостных труб. Так же он может работать и с ритуалами Работает через МЭ интерфейс с использованием шаблонов. Эффекты улучшений для кровавого алтаря аналогичны рунам из Blood Magic. Цифровой мана рунический сборщик Аналогичен обычному руническому алтарю, берёт ману на крафт с ячеек. Подключается кабелем снизу, мана подаётся через кабель. Цифровой мана рунический сборщик Аналогичен обычному руническому алтарю, берёт ману на крафт с ячеек. Подключается кабелем снизу, для активации требуется 1.000.000 маны в буфере, мана подаётся через кабель. Цифровой мана наполнитель Аналогичен обычному бассейну маны, берёт ману на крафт с ячеек. Подключается кабелем снизу, мана подаётся через кабель. Немного информации о кодировщике шаблонов наполнения маной и о цифровом мана наполнителе Улучшенный МЭ накопитель Данный накопитель имеет увеличенное количество слотов для ячеек. В отличие от обычного накопителя, который обладает всего 10 слотами, этот накопитель обеспечивает 30 слотов. Бездонное хранилище лавы Хранит бесконечное количество лавы Бездонное хранилище воды Хранит бесконечное количество воды Бездонное хранилище булыжника Хранит бесконечное количество булыжника МЭ квантовое хранилище Позволяет хранить бесконечно предметов, жидкостей, EMC, эссенции и маны. Улучшения квантового хранилища устанавливаются нажатием пкм по квантовому хранилищу. Одновременно может быть установлено лишь одно улучшение на одно хранилище. Продвинутый кодировщик шаблонов и экстремальный молекулярный сборщик С использованием данного кодировщика можно закодировать и создавать предметы на экстремальном верстаке. Кроме того, у него есть режим "обработки", где присутствует сетка крафта размером 9x9, но вместо одного слота на выходе доступно девять слотов. Продвинутый лазерный станок Аналог лазерного лазерного стола с поддержкой мэ сети и всех рецептов. Кодировщик алхимических ядер и Алхимический сборщик Позволяет создавать рецепты алхимической установки. Кодировщик рунических ядер и Рунический сборщик Позволяет создавать рецепты рунической матрицы. Кодировщик рунических ядер - все кодировщики обладают функцией "Вопросика", что позволяет избежать ручной выкладки предметов: достаточно нажать на данную кнопку, и все предметы будут автоматически выложены.
-
Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
