Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'майнкрафт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

  1. Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
  2. Мы с гордостью объявляем о грандиозной новости: сервер Auna-Sky готов открыть свои двери для вас! Auna-Sky - это удивительный мир, созданный для тех, кто ищет незабываемые приключения и красоту в Minecraft. Давно мечтали отправиться в захватывающее приключение, исследовать невероятно красочные локации и встретить удивительных персонажей? Тогда вам точно стоит присоединиться к нам! Наш мир создан с любовью и самые талантливые разработчики вложили свою душу в создание потрясающих модов и крафтов, которые оставят вас безмолвными! Только самые смелые и увлеченные игроки смогут справиться с нашими испытаниями и покорить Auna-Sky! Не упустите свой шанс окунуться в невероятный мир Auna-Sky! ⚡️ Отправляйтесь в наше путешествие и станьте настоящим героем NEXT-MINE.FUN!
  3. Здравствуйте, Уважаемые посетители форума Next-Mine. Сегодня я хочу Вам преподнести мини-гайд, на тему "Как начать развитие на сборке INFINITY 2.0". В данном гайде я расскажу что представляет из себя данная сборка и как дойти до первых инструментов. ============================================================================================================== После того как вы только что зашли на сервер, для начала можно прописать /kit start , и получить первую броню и не много еды! =============================================================================================================== И вот, мы уже не много приоделись и получили еды на первое время, следующее чем мы можем заняться, так это открыть Quest Book ( Для открытия используем клавишу ~/Ё ) В данной книги нас встречают множества квестов, которые послужат нам путеводителем по бескрайнему миру Minecraft! =============================================================================================================== Первое что нас встречает, так это Галька! Используя команду /rtp телепортируемся на рандомные координаты. Но помните, этот мир опасен! ============================================================================================================== Для создания каменной гальки нам потребуется: Гравий - 2x Кремень - 1х Песок - 1х А крафт выглядит так: Сразу после создания каменных галек, двигаемся дальше! =============================================================================================================== Следующее что мы сделаем, так это будет булыжник. (Да, будем крафтить, а не добывать) Двигаемся дальше! =============================================================================================================== И вот, неужели дошли до инструментов, не тех, которые привычные для нас, а только для создания досок. В данном квесте нам предлагаю создать два вида инструмента. Крафт: - Стамеска - Молоток После данного квеста нам открывается возможность создания досок. =============================================================================================================== После того как мы открыли данный квест, можно пойти добывать дерево. ( Палки и яблоки можно получить как дополнительный лут при срубание дерева ) Крафт: После этого квеста нам открывается возможность создать "Блок плотника" он нам потребуется для создания инструментов и верстака. =============================================================================================================== Так же данный блок принимает текстуру почти любого блока если тыкнуть по нему ПКМ. Крафт: Благодаря данному блоку нам открывается всё больше и больше возможностей. =============================================================================================================== А теперь самое интересное, создание верстака. Да-да, крафты 3х3 Крафт: После того как мы создали свой первый верстак можно приступить и к инструментам. =============================================================================================================== Первое что мы создаём, это кирка. С помощью неё мы сможем выполнить следующий квест. Крафт: А теперь можно и вскопать булыжник. =============================================================================================================== Для выполнения данного квеста нам потребуется очень много терпения! При добыче обычного булыжника есть шанс получить: Уголь - от 1 до 3 штук Золотой самородок - 1 штука. После выполнения данного квеста, мы можем запросить награду в виде железа, для дальнейшего похода в шахту и продолжения развития на данной сборке. По квестам я думаю всё понятно, а теперь хочу рассказать что такое игровая валюта, приват, и про некоторые функции сервера. =============================================================================================================== Фаны - игровая валюта проекта NEXT-MINE.FUN. Данная валюта используется для покупок вещей у людей или внутриигрового магазина. Получить данную валюту можно данными способами: 1) Голосование на мониторингах. 2) Проявление активности в играх чата а также дискорда проекта. 3) Пригласить друзей по своей реферальной ссылке и получать бонусы за их голоса. =============================================================================================================== Данный сервер имеет уникальную систему приватов, сейчас я Вам расскажу подробнее о данной системе. После того как мы нашли подходящую территорию прописываем команду /wand, после этого мы получаем топорик для привата. ЛКМ - выделяем первую точку. ПКМ - вторая точка. Игрок имеет право заприватить 3х3 чанка. После выделения прописываем команду /rg claim [Название региона]. Чтоб убрать сетку необходимо прописать /selection clear. Поздравляю, теперь Вы владелец территории. Для покупки дополнительного привата можно использовать команду /upgrades buy count. Для покупки дополнительного чанка можно использовать команду /upgrades buy size. (С полным списком апгрейдов можно ознакомиться на спавне сервера) На этом по приватам у меня всё! =============================================================================================================== Теперь расскажу не много про некоторые функции сервера. На сервере имеется функция AirDrop. Дропы появляются в рандомное время на спавне (От 20 минут до 1 часа). (Следите за чатом) Данный дроп выглядит так: На открытие дропа уходит 3 минуты. А так же на сервере имеется система варпов, которую можно вызвать командой /warp. =============================================================================================================== На этом мой мини-гайд подходит к концу, приятной игры! Всем спасибо кто прочитал данный мини-гайд для старта развития на сервере INFINITY 2.0 , проекта Next-Mine! C Уважением RYOMA999!
  4. 🌟 🎄 Дорогие игроки Next-Mine.FUN, от лица всей команды поздравляю вас с наступающим Новым Годом! 🎄 🌟 ❄️ Сегодня мы хотим подарить вам чуточку новогоднего настроения и представить наше новогоднее обновление и новый сервер URUS SKY! ❄️ ✨ UrusSky - первый гибридный сервер в СНГ, который совмещает в себе идею скайблока и изучение обычного мира, благодаря нашей системе амулетов✨ 🌨️ В обновлении мы доделали то, что давно обещали и добавили новые цепочки крафтов, благодаря расширению MLS контента, также был разработан новый мод MlsEMC, больше вам не придется строить фермы ЕМС, так как генераторы будут открываться вместе со столом, LFContent также подготовил для вас много крутых предметов и блоков 🌨️ 🎅 Было сделано множество фиксов, а также шоп теперь каждый для своего сервера и передавать предметы больше не получитс🎅 💥 Скидки 20% с сегодняшнего дня и до 11.12.2024г. на донат - объявляются открытыми! Спасибо, что остаетесь с нами. Давайте создадим незабываемые воспоминания вместе с нами на проекте NEXT-MINE.FUN! ❤️
  5. Добро пожаловать в гайд по моду Tech Reborn Данный мод предлагает нам большое количество разных механизмов как для переработки ресурсов, так и генерация энергии, создания новых блоков, хранилища и многое другое. Мод Tech Reborn тесно связан с Industrial Craft2, поэтому во многие механизмы можно ставить улучшения из него. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руды Мод Tech Reborn добавляет большое количество новых руд, которые разбросаны по мирам - Верхний мир: - Нижний мир: - Верхний мир: Генераторы энергии Генераторы энергии это одна из основных вещей без которых нельзя будет начать выживание. Мод Tech Reborn предлагает разнообразные способы выработки энергии. - Жидкостные генераторы: Генерирует энергия засчёт поглощения лавы. У термогенератора нет внутреннего интерфейса. У него есть 2 режима работы: вкл/выкл. Чтобы он заработал необходимо хотя бы с одной из 4 четырёх сторон от него поставить лаву (сверху и снизу не будет работать). Один источник лавы даёт 1.512 EU/T, максимально он может выдавать 6.048 EU/T. Энергию передаётся любой стороны в ближайшее хранилище или через провода. Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают. В отличие от полужидкостного генератора дизельный выдаёт больше EU/T. Генерирует энергию в больших количествах из гелиевой плазмы. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Генерация: 419 200 000 EU/T Потребление 1 mB/T - Генератор потребляющий предметы: Генерирует энергию как из предметов магического мода thaumcraft, так и из ванильного майнкрафта Генерация зависит от предмета, который положите У этого механизма нет своего внутреннего интерфейса. Этот способ считается пассивный добычей энергии. Всё что вам нужно для генерации энергии это поставить яйцо дракона сверху механизма (с любой другой стороны яйцо ставить нет смысла, так как механизм не будет работать). Если вы правильно поставили яйцо, то механизм засветится. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода - Газовый генератор: Генерирует энергию в зависимости от газа которым его запитывают - Магический генератор энергии: Не имеет внутреннего интерфейса. Генерирует энергию из стабилизированного узла ауры. Чтобы он мог впитывать аспект Ignis на механизм надо поставить вис-заряжатель. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Через вис-заряжатель мы сможем забирать вис из узла аура и преобразовывать в энергию в зависимости от количества аспекта Ignis ммеханизм будет генерировать энергию 1 вис = 1000 EU/T. При получении нужного аспекта вис механизм начнёт светиться - Генератор энергии из молний: Генерирует энергию EU/T в зависимости от количества пойманных молний. Искусстенно созданную молнию громоотвод не будет принимать, только сгенерированную миром во время грозы Механизмы В моде Tech Reborn добавляется большое количество механизмов. Большая особенность этого мода, что для постройки некоторых механизмов нужны будут многоблочные структуры Механизмы для которых не нужны многоблочные структуры Создаёт сплавы. Работает за сёчт твёрдого топлива(уголь, дерево) Создаёт сплавы. Работает за сёчт энергии Необходим для создания других предметов, механизмов Раскладывает предметы на его составляющие Раскладывает вещи из Tech Reborn на полезные вещества Необходим для создания других предметов, запчастей Создаёт вещи из его составляющих Механизмы для которых нужны многоблочные структуры Раскладывает топливо на химические элементы Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Этап 5 Делает крафты за счёт промышленного динамита Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Создаёт продвинутые ресурсы Постройка реактора: Создаёт компоненты для крафтов Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Перерабатывает дерево в доски Х1,5 Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Создаёт ресурсы Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Дробит руды с побочными ресурсами Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Хранилища В моде Tech Reborn есть несколько видов хранилищ: энергии, предметов, жидкости. Давайте рассмотрим по подробнее - Сундуки: Квантовый и цифровой сундук хранят одинаковое количество вещей одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают(только первый стак) Жидкостный сундук может хранить в себе жидкость одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают - Хранилища энергии и зарядник: Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать предметы Хранит в себе энергию, но в отличие от других хранилищ может передавать энергию без проводов. При установке второго такого хранилища энергия которая находилась в первом, так же будет находиться во втором Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать большее количество предметов
  6. В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
  7. Было очень много вопросов как пользоваться и как делать шаблоны и куда ложить в этом гайде я всё расскажу Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса с редкостями На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам.
  8. В этом гайде я расскажу об основных крафтах этого мода и мобах, которых он добавляет в обычный мир и ад. 1. Предметы для крафта ванильных ресурсов (все предметы выпадают с определенных мобов из мода): Железный осколок Золотой осколок Алмазный осколок Изумрудный осколок Осколок жемчуга эндера Осколок стержня ифрита Осколок Адской звезды Сушеный адский нарост 2.Карты призыва Карт пять штук и они призывают Слизневой-девушки, Крипер-девушки, Эндер-девушки, Хулстауруса и трейдера Выбиваются он из мобов приведенных ниже: Карта Слизневой-девушки - Болотник Карта Крипер-девушки - Крип Карточка Эндер-девушки - Девушка дракон Карта Хулстауруса - Минотавр-девушка Карта Трейдера - Мимик 3. Предметы мода, выпадающие с мобов. Раздел 1: топливо для печи. 1) Углерыба/Угольный кирпич - действует 180 секунд; 2) Ядро Души - действует 580 секунд, при нажатии ПКМ поджигает блок; 3) Огненный осколок - действует 1.000 секунд, при нажатии ПКМ образует лаву; 4) Сердце Гига рыцаря - действует 62.000 секунд. Раздел 2: ягоды. 1) Жизнеягода - дает эффект "Восстановление" при съедении на 20 секунд; 2) Пилюля - убирает с вас все негативные эффекты при съедении; 3) Замороженная ягода - дает эффект "Огнестойкость" при съедении на 20 секунд; 4) Огненная ягода - дает эффект "Скорость" при съедении на 20 секунд. Раздел 3: еда. 1) Кусочек мяса - восстанавливает 2 ед. голода; 2) Мясо - восстанавливает 4 ед. голода; 3) Мандрагора - восстанавливает 2 ед. здоровья + отнимает 3 ед. голода + дает эффект "Тошнота" на 20 сек; 4) Углерыба - восстанавливает 2 ед. голода. 5) Иссушенное мясо - добавляет 4 ед. голода + добавляет эффект "Иссушение" на 10 сек. + добавляет эффект "Голод" на 30 секунд; 6) Кусочек золотого яблока - добавляет 0,5 ед. голода + "Восстановление IV" на 4 сек. + "Сопротивление урону" на 30 сек. + "Огнестойкость" на 30 сек. + "Поглощение" на 2 мин; 7) Мясной пирог - добавляет 8 ед. голода + медлительность на 30 сек + немного опыта; 8)Пирог с корнем мандрагоры - добавляет 6 ед. голода + 2 сердечка + "Ночное зрение" на 3 мин. + "Дыхание под водой" на 3 мин. + немного опыта; 9) Ягодный пирог - добавляет 6 ед. голода + немного опыта. Раздел 4: книги и кольца Книги - все наносят 6 урона + почти каждая дает противнику какой-либо негативный эффект при ударе: 1) Книга льда - при ударе дает противнику "Медлительность II" на 4 сек, так же при нажатии ПКМ выбрасывает снежок. Падает с Шёлка. 2) Книга кошмаров - при ударе дает противнику "Утомление II" на 4 сек. Падает с Банши. 3) Альманах - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Наги, Булыжникового голема. 4) Таинственная книга - при ударе дает противнику "Слепоту" на 4 сек., при нажатии ПКМ выбрасывает жемчуг эндера (можете телепортироваться). Падает с Самки дракона (Спавнится в эндер мире). 5) Голодная книга - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Болотника. 6) Свиток скрытых техник - при ударе дает противнику "Слабость" на 4 сек. Падает с Минотавра v.1. 7) Книга природы - при ударе дает противнику "Отравление" на 4 сек. Падает с Сприггана. 8)Книга порчи - при ударе дает противнику "Иссушение" на 4 сек., так же при нажатии ПКМ выбрасывает снаряд Иссушителя. Падает с Бафомёта. 9) Обучение бою - при ударе дает противнику "Силу" и "Сопротивление урону" на минуту, "Восстановление IV" на 4 сек. Падает с Акулы. Кольца-С мобов выпадают инертные кольца, то есть, бесполезные. Чтоб кольца давали нам какие-либо эффекты, нужно активировать их маяком (в столе крафта инертное кольцо + маяк) 1) Кольцо скорости. Выпадает с Валькирии. 2) Кольцо спешки ("Ускорение"). Выпадает с Минотавра v.2. 3) Кольцо прыжка. Выпадает со Сфинкса. 4) Кольцо ночного видения. Выпадает с Вампира. Раздел 5: кейсы (падают в случайном порядке с мобов из мода). 1) Железная/Золотая/Алмазная сумка - дают вещи из определенного ресурса (в зависимости от сумки); 2) Сумка с рудой - дает случайную руду (только руда из ванильного майнкрафта); 3) Сумка с книгами - дает зачарованную книгу различной ценности (включая чары из др. модов); 4) Сумка с пластинками - дает случайную пластинку; 5) Старый ящик - дает что-то из списка ниже: - седло. - бирка; - Осколок адской звезды; - Карта Торговца/Карта Фурри/Карта взрывоопасной дамы/Карта загадочной дамы/Карта скользкой дамы (призывалка жителей, о которых расскажу позже); - Сердце гига рыцаря;
  9. Кровавый алтарь блок, который необходим для начала изучения мода Blood Magic. Служит для заполнения предметов кровью. Для получения первой крови понадобится Жертвенный шар Для использования нужно нажать ПКМ кинжалом рядом с алтарем, у Вас отнимется здоровье и кровь поступит в алтарь. Кровавый алтарь имеет 6 уровней, для проверки уровня алтаря используйте сигил предсказания 2 уровень Требуется 8 рун (под алтарь можно не ставить) 3 уровень Требуется 20 рун и 4 светящихся камня (Столбы можно делать из любых блоков) 4 уровень Требуется 36 рун и 4 Больших кровавых кирпича 5 уровень Требуется 52 руны и 4 Маяка(активировать не обязательно) 6 уровень Требуется 76 рун(всего 182) и 4 кристальных скопления кровавые шары Предназначены для хранения крови в кровавой сети. Слабый кровавый шар - вместительность 5 000 LP Кровавый шар ученика - вместительность 25 000 LP Кровавый шар мага - вместительность 150 000 LP Кровавый шар мастера - вместительность 1 000 000 LP Кровавый шар архимага - вместительность 10 000 000 LP Прозрачный шар - копирует кровавую сеть Древний шар крови - вместительность 70 000 000 LP Руны. 1. Кровавая руна - Эффектов нет 2. Руна скорости - Увеличивает скорость производства на 20% 3. Руна самопожертвования - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при самопожертвовании 4. Руна жертвоприношения - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при жертвоприношении 5. Руна дополнительной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Lp 6. Руна дислокации - Эта руна не эффективна, так как на сервере Magic нет модификаций на трубы 7. Руна улучшенной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 10% 8. Руна шара - Увеличивает вашу кровавую сеть на 200 000 Lp 9. Руна ускорения - Эта руна нужна для ритуала Cry of the eternal Soul
  10. pandoslk

    Гайд GalactiCraft

    Начальный этап: Рассмотрим главный интерфейс, где будет расположено наше оборудование необходимое для выживания. Чтобы попасть в этот интерфейс нужно нажать в инвентаре иконку кислородной маски(сверху). 1.Слоты для теплоустойчивого костюма.Требуется для полета на многие планеты,например на Марс. 2.Слот для кислородной маски.Требуется чтобы дышать на других планетах. 3.Слот для кислородного оборудования. Требуется чтобы дышать на других планетах. 4.Два слота для кислородных баллонов. Требуются, чтобы дышать на других планетах. Их надо заполнять кислородом. Баллоны бывают малые (900 литров), средние (1800) и большие (2700). 5.Слот для частотного модуля. Не обязателен, требуется чтобы слышать звуки на других планетах и общаться с жителями на Луне. 6.Слот для парашюта. Не обязателен, для красоты. Из алюминия и шерсти делает алюминиевый провод. Он понадобится для крафтов и передачи энергии от генераторов к механизмам: Производитель микросхем: Теперь для его работы нам нужна электроэнергия. Делаем угольный генератор: Теперь ставим генератор и протягиваем алюминиевый провод от выхода генератора ко входу производителя микросхем: Кладем в генератор уголь, а в производитель в соответствующие слоты – редстоун, кремний и алмаз. То, что мы кладем в четвертый слот, определяет тип производимой микросхемы: Кладем в четвертый слот редстоуновый повторитель и получаем продвинутую полупроводниковую пластину. Теперь делаем другой механизм – компрессор, для него нужна базовая полупроводниковая пластина Компрессор работает на угле. Помещаем в него 2 слитка железа и получаем сжатое железо. Теперь помещаем в компрессор пластину сжатого железа и 2 куска угля и получаем сжатую сталь. Теперь все готово для создания верстака NASA: Верстак - мультиблок, и для его размещения вокруг должно быть достаточно места. Всего верстак имеет 4 рецепта: Ракета Tier 1, Ракета Tier 2, Грузовая ракета и Луноход. Ракета Tier 1 разблокирована по умолчанию, и она доставит вас на Луну. Чтобы лететь на более дальние расстояния, требуется ракета Tier 2, ее чертеж можно купить в магазине или найти в Лунной Крепости. Электрические механизмы: Электроэнергию можно использовать не только для производства микросхем – можно сделать электропечь и электрокомпрессор: Необходимая для последнего рецепта сжатая бронза получается в компрессоре из сжатой меди и сжатого олова, а те, в свою очередь, из двух слитков соответствующих металлов. Накопитель энергии – батарейка (позволяет механизмам работать в отсутствие генераторов, например, на Луне): И аккумуляторный ящик: Верхний слот используется, чтобы зарядить батарейку, нижний слот увеличивает емкость до 7.5 МДж. Как источник энергии лучше использовать солнечные панели. В них же можно зарядить накопители. Базовая солнечная панель собирает солнечную энергию и передает по проводам. Максимальное количество энергии собирается в полдень. Чтобы панель работала, ей необходим прямой доступ к солнцу, то есть вы должны видеть солнце, стоя рядом с панелью, его не должны загораживать горы или потолок:) Продвинутая солнечная панель отличается от базовой тем, что следует за солнцем в течение дня, поэтому собирает максимальное количество энергии весь день. И базовая, и продвинутая панели не работают в дождь. Собираем ракету: Основной материал – сверхпрочное покрытие: Для ракеты первого уровня нам понадобится: 71 сжатая сталь (142 угля и 142 железных слитков) 62 сжатого алюминия (124 слитка алюминия) 65 сжатого олова (130 слитков) 62 сжатой меди (124 слитка) И это примерный расчёт только по пластинам, учитывайте прочие элементы. Собираем из блоков стартовой площадки квадрат 3х3 и ставим ракету: Теперь нам понадобится загрузчик топлива, ставим его вплотную к пусковой площадке, подводим к нему электроэнергию и загружаем топливо. Одной канистры хватает на один полет. Топливо перегоняется из нефти в очистительном заводе, с которым лучше использовать канистры. Садимся в ракету и нажимаем пробел, после взлёта откроется следующее меню: Нажимая на разные планеты, сверху обозначен необходимый уровень ракеты. Выбираем в разделе Земля Луну и нажимаем кнопку ЗАПУСК! Во время приземления нажимайте пробел, дабы не разбиться вдребезги. Создание лунной станции: Если вы хотите находиться на Луне без скафандра, вам нужно построить лунную станцию. Весьма неожиданно, но на Луне можно посадить дерево, которое будет служить источником кислорода для дыхания. Ставим блок земли, росток и используем на нем костную муку (если дерево большое, то необходим квадрат из четырех ростков). Теперь рассмотрим необходимые механизмы. Детали: Кислородный сборщик – собирает воздух из окружающих блоков листвы и передает по трубам: Модуль "Хранилище кислорода" – хранит до 60000 единиц кислорода (большой баллон – 2700): Распределитель кислородных пузырей – потребляет кислород и электроэнергию и создает кислородный пузырь радиусом 10 блоков, внутри которого можно дышать: Уплотнитель кислорода – заполняет кислородом герметичное помещение и после заполнения больше его не тратит. Каждые 5 секунд помещение проверяется на разгерметизацию. Если оно большое, то необходимо несколько заполнителей. Трубы и провода, проходящие через стены, должны быть загерметизированы с помощью двух блоков олова: Кислородный компрессор – заполняет кислородные баллоны получаемым по трубам воздухом: Кислородный декомпрессор – выкачивает кислород из баллонов и передает по трубам: Кислородный датчик – дает красный сигнал при его наличии: Лунная станция с использованием генератора кислородного пузыря: Чтобы использовать заполнитель, необходимо иметь закрытое помещение, но оно должно иметь вход. Для этого используется воздушный шлюз. Сделайте горизонтальную или вертикальную рамку любого размера из блоков каркаса воздушного шлюза, а потом один блок замените на контроллер воздушного шлюза: Шлюз не потребляет электроэнергию и может быть настроен так, чтобы пропускать только вас. Так выглядит маленькая станция с заполнителем и шлюзом: Хочу обратить внимание на создание орбитальной станции в меню планет. Не знаю, зачем нужна эта станция, может для спутникового ТВ?). Но тем не менее следует про неё рассказать. Это произведение искусства можно достраивать, поставить солнечную панель площадку с ракетой, улететь на другую планету или просто сделать её своим домом.
  11. промышленный экстрактор крови промышленный экстрактор крови работает на энергии EU для вырабатывания крови требует предметы (можно ложить по стаку): Также забирается с помощью труб в мэ для автокрафтов
  12. Forestry, Genetics, Gendustry Guide NotEvil edition Forestry - мод, который требует много времени в начале его развития. Обычно люди его недооценивают или не пользуются его возможностями на максимум, однако стоит разобраться, что же приносит этот мод и как упростить себе жизнь на сервере. Для чего стоит развивать Forestry?: Автоматически выращивать культуры, деревья. Производить RF энергию (когда совсем нечего делать). Производство различных ресурсов из пчел и выведение самих пчел. (Тематика моего гайда) Жестоко убить своих друзей очень злыми пчелами Начальный этап С чего мне начинать?? Для начала вам нужно создать все основные механизмы, являются которыми: плотник, центрифуга, соковыжималка, электроламповый завод и анализатор (Genetics) Что эти механизмы вообще делают? 1. Плотник - создание первых инструментов и материалов. Например анализаторы пчел, корпуса, паяльник, платы. 2. Центрифуга поможет переработать ваши соты и иные продукции пчел. 3. Соковыжималка поможет в создании пропитанных корпусов, она создаёт из семян растительное масло. 4. Электроламповый завод создаст вам различные лампы для плат и для крафта автоферм культур. 5. Анализатор (Genetics) сэкономит вам капли мёда. Этот механизм аналог анализатора пчел, однако он требует немного энергии и красителя ДНК. Далее как только вы сделали все эти механизмы, Вам нужно насобирать пчелок с ульев. Все ульи в цитате снизу: Какова главная цель для меня в начале? Главная цель в начале - создать первый большой улей/биг улей. (надеюсь не придется рассказывать о том, как его построить, ибо уже давно все знают) Для его создания потребуется много маточного молочка (216шт), воска (432шт), скопление пыльцы (216шт), древесина (~250шт). При помощи биг улья мы можем сделать 100% продукцию, увеличить продолжительность жизни пчелы до целых 7 дней (реальных) или снизить до 1 цикла, сделать шанс мутации 100% и многое другое. Как только у вас появится биг улей, Вы сможете скрещивать пчел с 100% шансом мутации. Для того чтобы сделать такой улей, например с 100% продукцией вам понадобится 3 платы, в которых по 4 алмазных электроламп. Ставите в улье 3 электростимулятора, берёте паяльник, открывая его на пкм и загружаете туда основную плату и 4 алмазных электроламп. Не забываем поставить режим "Электростимулятор улья" Снизу, для удобства ставим электротрансформатор, который "раздаёт" энергию по всему улью, ибо стимуляторы требуют энергии, и чтобы не подключать к каждому стимулятору трубу, ставим 1 электротрансформатор. На выходе получаем такую плату: Эффективные схемы для биг ульев: Улей на продукцию 3 электростимулятора на продукцию, 3 электростимулятора на увеличение продолжительности жизни (лазуритовые лампы), или больше. Улей на мутацию 3 электростимулятора на сокращение продолжительности жизни (обсидиановые лампы), 3-4 электростимулятора на шанс мутации (золотые лампы) Также, лучше поставить осветитель улья и навес улья, чтобы пчелки работали как ночью, так и днем.. как в дождь, так и вне. Опыление деревьев Сколько хотите электростимуляторов на продолжительность жизни или можно вообще в обычную пасеку ставить.. Надеюсь я прояснил, для чего требуется стремится к большому улью. Ибо - это реальная имба. Короткое руководство по скрещиванию пчел: Вооружаемся чаем и печеньками, ибо придется долго плясать вокруг пчел. Для создания биг улья вам понадобится обязательно понадобятся Трудолюбивые и Имперские пчелки. Как их скрещивать, вы найдёте в NEI. Ибо эти пчелки дают нам скопления пыльцы и маточное молочко. [!] Видео по скрещиванию пчел вы можете посмотреть здесь: *тык* (видео не моё) В начале у вас не будет биг улья, поэтому довольствуемся тем, что есть, а именно - обычной пасекой. Для увеличения шанса мутации я рекомендую использовать рамки. Если на сервере имеется thaumcraft, то вам сильно повезло. Лучшие наборы рамок для скрещивания пчел: High tier 1 забвенная рамка (magic bees) и 2 метаболических рамок (magic bees). Забвенную рамку можно как скрафтить, так и найти в данжах-сундуках. Проще всего искать в пирамидах в глубокой темноте (extra utilities), ибо сундуков там немеренно. Mid tier 1 некротическая рамка и 2 метаболических рамок. Starter tier 3 рамки пчелиной души. Best tier задонь на биг улей, сделай стимуляторы, и даже рамки не нужны будут, кайфуй. Небольшие советики в спойлере Средний этап (у вас уже имеется биг улей) И так, у вас появился первый биг улей. Что-ж.. могу поздравить: нужно еще много! 😄 При помощи одного биг улья создавайте предметы на 1 биг улей, т.е меняете постоянно например имперскую на трудолюбивую. Как только у вас появилось 3 биг улья у вас будут постоянно идти предметы для создания биг улья. Рекомендую ставить 2 биг улья на имперскую и трудолюбивую и 1 на шафрановую, если вам не хватает этого, то умножайте кол-во своих ульев на 2. Думаю, вы поняли о чем я.. И так, Вам нужны пчелы с топ генами? Как это сделать? Всё просто. Вы можете развивать или генетику или гендастри. Конечно гендастри - мод простой. Однако не везде он есть. Поэтому сперва расскажу про генетику. Генетика (genetics) - довольно крутой мод, если посмотреть с первого взгляда, то он может показаться довольно сложным и требует много времени. Да, он немного сложен, чтобы всё запомнить, однако он не требует Оочень много времени, но требует много энергии и агрокультуры. Этот мод позволяет нам создавать трутней с генами, которыми вы захотите. В письменном виде трудно объяснить, что и как, поэтому я напишу описание механизмов и оставлю ссылку на видео: [!] Ссылка на видео, где рассказывается обо всех механизмах и их работе: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Genetics Гендастри (gendustry) - мод превосходящий по крутости генетику во многом. Требует только много ресурсов на создание различных механизмов и большое количество энергии. При помощи этого мода вы можете прививать гены не личинкам, а уже сразу трутням, даже принцессам, при этом с довольно большой скоростью. Гендастри не требует больших знаний в нем, что делает его довольно простым к пониманию. [!] Видео по Gendustry вы можете найти здесь: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Gendustry: Конец развития Forestry (у вас много ульев и вы можете создавать пчел с топ генами) На самом деле большего не сделать, если Вы уже можете создавать пчел с топ генами. Единственное вам остается создавать как можно больше ульев на разные продукции. Не забывайте, что как большие ульи, так и промышленные пасеки не требуют большого количества энергии, все они потребляют около ~500rf в тик. Справа (ну или сверху, если вы с телефона) это Ваша возможная будущая схема по извлечению ресурсов из пчел. Как мы знаем чанк = 16x256x16 блоков, это значит, что мы можем на одной высоте вставить 16 больших ульев. Не стоит заставлять весь чанк биг ульями - плохо серверу станет и злой администратор отправит ваших пчел летать в другом месте - в его неприступном инвентаре. Вместо сундуков края Вы можете использовать мэ интерфейсы. На этом всё! Надеюсь Вам помог этот гайд и Вы нашли что-то новое для себя Благодарю Вас за внимание! guide by NotEvil
  13. Чистая маргаритка - Это самый первый и самый важный цветок в данном моде. Поставив вокруг него в радиусе 3х3 блока дерево/камень, вы получите жизнедерево и жизнекамень. Черный лотос - сделать его невозможно, но можно найти в данжах. Черный лотос нужно кинуть в бассейн маны, в котором при этом должен быть хотя бы небольшой запас маны. Черный лотос даёт 1О.ООО маны, а чернейший лотос даёт 1ОО.ООО Звезда маны - поможет узнать вам количество маны в вашем бассейне. Поставив этот цветок вплотную к бассейну, вы увидите, что при уменьшении маны в бассейне он будет испускать красные частицы, а при увеличении - синие. [Обновляется каждые несколько секунд]. Незабудка шалкера - это генерирующий цветок, добавленный в Botania. Он генерирует ману от Шалкера, сражающегося с другими монстрами. Цветок имеет сферический радиус 8 блоков и может удерживать буфер в 75ООО маны. 15ОО маны/с. с одним убитым шалкером в 50сек. Буфер маны- 75ООО Близнецы орхидеи [ExtraBotany] - если разместить с одной стороны воду, а с другой лаву, то он начнет вырабатывать ману. Т.к это пассивный цветок, он будет увядать. Водогортензия - генерируют ману, всасывая воду в радиусе 3х3 блока. Работает быстрее во время дождя. Водогортензия является мимолётной флорой, поэтому распадается через 1 час реального времени. О.5 маны/с. Буфер маны - 15О. Гурмарилис - "Самый голодный цветок". Так и есть, ведь поглощая еду вокруг себя, он создаёт ману. Есть одно но, он может переваривать только один кусок в один момент времени. Остальная еда будет поглощена, но мана не будет сгенерирована.1120маны/с. - чередование употребления жареной свинины и говядины. Буфер маны - 9ООО Жевательная роса - все листья рядом с этим цветком будут поглощены и преобразованы в ману. Хочу отметить, что после того, как цветок съест находящиеся рядом с ним листья, то он сделает перерыв и сможет есть снова через 1 минуту.16Оманы с одного блока листвы. Буфер маны-1ОООО. Жизнеодуванчик - основан на игре "Жизнь". Этот цветок использует клеточные автоматы для выработки маны. Область игры - 25х25 блоков вокруг жизнеодуванчика. Пока подаётся сигнал от редстоуна на цветок, дважды в секунду он будет проходить игру один раз. При удачном образовании цепочек из клеточного автомата, цветок создаст ману. 36ОООманы за игру(т.к невозможно создать инсталляцию, заполняющую более 6 ячеек вокруг цветка.) Буфер маны-5ОООО. Звонкоцвет [ExtraBotany] - преобразует движение игроков поблизости в ману. [Для повышения эффективности генерации маны используйте пьедестал из жизнекамня со Сферой природы, стоящий рядом] Камнезия [ExtraBotany]- вырабатывает ману из камней, булыжника и руд. Редкие руды приносят больше маны. Кикиморус - съедает торты, перерабатывая полученные калории в ману. 18ООманы с 1 куска. Буфер маны - 9ОО1. Колокольчик[ExtraBotany] - при размещении на открытом воздухе, Колокольчик создаёт ману от ветра. Но т.к это пассивный цветок, он увянет. В дождь вырабатывает ману быстрее. Кровавая чародейка[ExtraBotany] - создаёт ману, поглощая жизнь ближайших существ. Существа, принесенные в жертву чародейке не дают опыта/вещей. Лилия Рейкар[ExtraBotany] - превращает молнии в ману. При попадании молнии в лилию, она немедленно генерирует ману и затем продолжает производить ману в течение длительного времени. Лунная лилия[ExtraBotany] - Как и паслён, генерирует ману ночью, но немного эффективнее. Являясь пассивным цветком, лилия будет увядать. Омнифиолет[ExtraBotany] - Вырабатывает ману из книг(завершенных книг). Чтобы увеличить количество производимой маны, нужно разместить книжные волки вокруг омнифиолета подобно чародейскому столу. Пламя Края - Поглощает любые горючие предметы/блоки(один за раз) и за счёт этого вырабатывает ману. [Не сжигает предметы, которые оставляют побочный продукт (например, ведро лавы. Ведро будет побочным продуктом). 3Оманы/с. Буфер маны - 3ОО. Рафловзия - подобно кикиморусу, поглощает цветы, созданные игроком в Лепестковом аптекаре, и вырабатывает ману. Для более эффективной работы, один и тот же тип цветка не должен быть уничтожен несколько раз подряд. 1О5Оманы/с. Буфер маны - 9ООО. Слизевик - получает ману с уничтожения слизней. 3OOманы/с. из каждого большого слизня в 3 секунды. Буфер маны - 12ООО Солнечная лилия[ExtraBotany] - генерирует ману из солнечного света, немного эффективнее, чем дневной цветок. Будет увядать, т.к является пассивным. Спектролис - поедает шерсть определенного цвета и производит тем самым ману 3000маны/с. на каждые 10 шерсти в секунду. Буфер маны - 8ООО. Тайная роза - поглощает опыт игроков, которые находятся рядом. 833.33маны/с. Буфер маны - 6ООО. Теплолилия - цветок, генерирующий ману за счет лавы. Всасывает лаву вокруг себя в радиусе 3х3 блоков. 52маны/с. Буфер маны - 5ОО. Эдельвейс[ExtraBotany] - может поглотить голема/снеговика для создания маны. Энтропиннум - поглощает взрыв от TNT в области 3х3 блока, генерируя ману. Цветок поглотит взрыв только в том случае, если его запас маны был пуст. 2166.67маны/с. из 1 TNT каждые 3 секунды. Буфер маны - 65ОО. Бергамут - поглощает звук и вырабатывает небольшое количество маны, которая выбрасывается в воздух. Все звуки в диапазоне этого цветка будут заглушены. Агрогвоздика - превращает ману в натуральное удобрение, которое вызывает ускоренный рост растений на ближайших грядках. Бубл - этот цветок создан для того, чтобы упростить вам строительство под водой. Впитывая в себя ману под водой, он будет создавать купол воздуха. Но для его поддержания постоянно требуется мана. Винолотос - используя ману, всякий раз когда Эндермен попытается телепортироваться куда-либо, вместо этого, его будет телепортировать к Винолотосу. Вороток - будет подбирать предметы вокруг себя и размещать их в соседних инвентарях (сундуки/шалкеры/ и т.д). Для увеличения радиуса действия обеспечьте ему ману. Гаяцидус - отравляет ближайших мобов. Джиулия - цветок, который при использовании небольшого количества маны будет отпугивать мобов. Зачарованная орхидея[ExtraBotany] - создаёт зачарованную почву из блока травы под ней. Требует много маны, чёрный лотос и много времени для каждой транформации. Звоношип - поглощая ману, медленно наносит урон всем живым существам вокруг. Зеркалия[ЕхtraBotany] - уберет эффекты плохо зелья и даст эффект "зеркальная сила". Измученный амарант - используя ману, может быстро вырастить другие мистические цветы в пределах определенной площади вокруг него. Лотос звёздной пыли[ExtraBotany] - этот цветок может создать портал в один конец, но для его работы необходимо собрать специальную конструкцию. Если вы сделали всё, как надо, то у вас появится волшебный круг. Лутюльпан - Используя ману, создаёт враждебных мобов рядом с цветком, дропающих лут из данжей. Мариморфозис - используя ману, метаморфически преобразует соседний блок: камень, булыжник, кирпич, высеченный кирпич, плита, лестница. Всего 8 типов метаморфических блоков, в зависимость от биома, будет соответствующий тип. Медумон - замораживает мобов в радиусе 6 блоков. Для его работы нужна мана. Мечта Хэйсэй - поглощая ману, заставит мобов атаковать друг друга. Некрофлёр[ExtraBotany] - уничтожит мобов, у которых здоровье ниже 5О% Рудноцвет - С помощью маны и камня создаёт руды в радиусе 5-ти блоков по горизонтали и 4-х блоков по вертикали. Если изменить немного его лепестки при крафте, он будет создавать адские руды, но для этого должен быть расположен в аду. Павший Канадэ - используя ману из ближайшего бассейна, любому игроку в радиусе 2х блоков он дает эффект регенерации 3-го уровня. Поллидизиак - Используя немного маны и подходящий корм (пшеница/морковь/ и т.д) брошенный рядом с цветком, будет скормлен животному, одаряя его романтическим настроением. Путоягода - поглощая немного маны, будет удерживать ближайших мобов в своём диапазоне, не давая им выйти. Раздражающий цветок[ExtraBotany] - может ловить рыбу в ближайшем пьедестале из жизнекамня, для этого будет использоваться мана. Кормление жаренными куриными ножками повысит его эффективность и шанс на получение сокровищ. Раннункарпус - Любые брошенные рядом предметы ставит на специальный блок.Чтобы назначить специальный блок, нужно разместить его прямо под почву, на которой растёт цветок. Радиус установки - 8 блоков. Используйте ману для увеличения диапазона установки блоков. Солегнолия - препятствует работе Кольца магнетизма. Мана не требуется. Спектрантимум - поглащая ману, телепортирует предмет, который не содержит ману, в другое место. Но хочу отметить, что телепортация такого рода осуществляется один раз от каждого цветка. Страшношип - является аналогом Звоношипа. В отличие от Звоношипа, Страшношип будет повреждать только взрослых животных и никого более. Тигроглаз - отпугивает криперов и не даёт им взорваться. Для работы требуется мана. Тупомельник - Толкает любые брошение перед ним предметы на 16 блоков. Shift+ПКМ Посохом леса(функциональный режим) изменит направление вентилятора. Узнать направление можно по маленьким частичкам от него. Экзопламя - Поглощает ману для генерации тепла. Любые печи, находящиеся рядом с цветком получат бонус к эффективности и будут заправлены магическим топливом.
  14. Приветствую смотрящих Если Вам приходится заряжать свою палочку от узлов напрямую, то нужно это делать правильно Если вы будете заниматься этим не имея данных изучений то в какой-то момент ваш узел может стать из обычного тусклым а из тусклого увядающий что значит, что он сначала будет восполнять свои циферки медленно, а потом вообще перестанет их восполнять, и наоборот начнёт терять. Имея данные изучения вы будете оставлять в узле по 1 единичке аспекта чтобы он не помер, также стоит обновить свой жезл если вы пользуетесь самым обычным на 25 ибо он очень плох в обращении с узлами и будет высасывать их досуха, а это не хорошо. А ещё после этих изучений открывается консервирование узлов в банки На этом мой гайд подходит к концу, не будьте плохими человеками(как я) и изучите пожалуйста [Мастерское обращение с узлом ауры]
  15. Приветствую смотрящих, гайд на светильник роста Тут у нас всё просто светильник светит так ещё ускоряет рост растений (семян, тростника, саженцев) Работает он за счёт эссенции Herba которая подаётся через трубы, которые можно подключить с любой стороны. Область его работы это 4 блока от светильника в каждую сторону, и работает он не квадратом, а кругом. Светильники стакаются, потребление эссенции зависит от количества растений (где-то писали что его надо ставить вровень с уровнем земли на которой растения стоят, но у меня всё работало нормально) Спасибо что прочитали гайд!
  16. Приветствую смотрящих, в этом гайде я попытаюсь описать максимально эффективную стратегию добычи алмазов Как мы с вами (наверно) знаем до версии майнкрафта 1.17.1 генерация пещер в майнкрафте самая обычная без всяких ваших там глубинных сланцев а значит алмазы спавнятся на высоте от 5 до 14, лучшая высота для поиска это 8-12, также алмазная руда обычно спавнится по пачке на чанк, так что если вы вскопали несколько в одном чанке то советуем искать уже в другом, чанки можно увидеть нажав клавишу F9 Что же касается версий повыше то здесь ситуация чуть иная алмазная руда будет появляться на высоте от 14 до -64, просто гуляя по пещерам можно встретить алмазную руду в количестве от 1 до 4, крупные же пачки будут прятаться, поэтому удачи в поисках.
  17. Здравствуйте уважаемые Игроки нашего сервера, сегодня я Вам постараюсь рассказать как сделать так чтобы Вас не убивали в собственном доме, либо если Вам захочется нажиться на ничего не подозревающем человеке который по ошибке забрёл в ваш приват, итак начнём. Для того чтобы совершить задуманное Вам необходимо узнать название вашего привата, если он у вас есть, а если нет, земля вам пухом. Узнать это можно по надписи сверху посередине экрана если вы находитесь в привате, либо написать команду /rg info Далее нам понадобится команда (флаг) региона для смены режима пвп выглядит он следующим образом /rg flag (название региона(без скобок)) pvp deny(выключить) либо allow(включить) На этом всё, удачи Вам в ваших добрых или не очень делах.😏
  18. Полный гайд на сервер DayZ. Вступление. DayZ – любимый всеми сервер, который помогает игрокам окунуться в мир, где игроку необходимо продемонстрировать все свои лучшие качества, чтобы выжить. Он имеет уникальные правила и особенности, которые делают игру более интересной. Игрок должен быть осторожным и аккуратным, чтобы не стать жертвой зомби или других игроков. В целом, Dayz прекрасный выбор для тех, кто хочет скоротать время и окунуться в мир зомби! Особенности Dayz: Система airdrop-ов. На сервере Dayz есть система аирдропов. Время от времени в чате можно увидеть подобные оповещения: Оно сообщает всем игрокам сервере о том, что на определённой локации сброшен аирдроп. После того как игрок придёт на указанные координаты он может открыть аирдроп, но не всё так просто. После нажатия ПКМ по аирдропу запустится обратный отсчёт, после которого игрок сможет забрать ценный лут. Выпадение аирдропов зависит от количества игроков на сервере, чем игроков больше, тем выше шанс выпадения. Разнообразие вооружения. Dayz уникален своим разнообразием вооружения. Каждое оружие уникально, имеет свою отдачу/скорострельность/урон. Любой игрок может выбрать оружие которое ему больше понравится, ведь разница в уроне не велика, все пушки сбалансированы и хороши в определённой игровой ситуации. Разнообразие брони. Каждая броня имеет свою особенность и определённый уровень защиты. Для примера возьмём Джаггернаут броню. Шлем даёт радар, который в определённом радиусе будет отображать игроков жёлтыми точками, а зомби красными. Нагрудник является неотъемлемой частью Джаггернаут сета, ведь без него все особенности сета не будут активны. Штаны дают наибольшее количество защиты по сравнению с другими частями сета и также являются неотъемлемой частью сета. Ботинки не дадут вам сломать ноги после высокого падения и значительно снизят урон от него. Полный сет даст игроку силовой щит, который заблокирует получаемый урон за короткий промежуток времени, что повысит выживаемость. Сундуки с ресурсами. Во время игрового процесса игрок может наткнуться на сундуки: Открыв который, игрок получит лут. Ценность, а также, тип получаемого лута зависит от локации, на которой расположен сундук. Например, на локации Шахта: Игрок может получить предметы, связанные с шахтой, такие как железо и золото. Их в свою очередь можно обменять на сейф-зоне у торговца Обменника. Торговцы. На сейф-зоне расположено множество торговцев, у которых вы можете купить либо продать имеющиеся у них предметы. Для примера возьмём медика: В его ассортименте есть пакеты с кровью, аптечки, бинты, морфий. Игрок может купить их за монеты, которые в свою очередь возможно получить несколькими путями.. Механики DayZ. Монеты Монеты являются предметом торговли у всех торговцев. Их всего 3 типа: Серебряные Золотые Алмазные Их можно получить лутая аирдропы, сундуки, обменивать у нпс и торгуя с игроками. Каждый из способов придёт вас к желаемой цели, отличаются они лишь уровнем опасности. Ведение боя. Каждый игрок должен уметь принимать бой, ведь сервер имеет пвп основу. У игрока в распоряжении множество видов брони и оружия, но главное уметь правильно двигаться. На сервере есть своя система под названием smart-mooving. Благодаря ней игрок может ложиться, делать подкаты, ускоряться от блоков. Данные действия приведут к большей выживаемости в зависимости от местности. Важно понимать, что все тактики ведения боя хорош, и, возможно, именно твоя станет лучшей! Подводим итог. Итог. Прекрасный pvp-pve сервер, в котором вы можете показывать своё превосходство количеством лута либо же убийств. Постоянные сражение не только с зомби разнообразит геймплей и добавит опасности, придётся всегда быть начеку. Узнать подходит ли вам сервер можно лишь зайдя на него и попробовав на себе оценить всю красоту мира Dayz, и его механик..
  19. Краткий гайд на рамки для пчёл Forestry Необработанная Увеличение шанса дропа х2 Пропитанная Увеличение шанса дропа х2 прочность х3 от предыдущей Проверенная Увеличение шанса дропа х2 прочность х3 от предыдущей Extra Bees Шоколадная Ускоряет скорость производства продукции на 50% и уменьшает время жизни на 50%. Сдерживающая Уменьшает продолжительность жизни и скорость производства на 25% территорию работы на 50% Душевная Увеличивает шанс мутации на 50%, уменьшает время жизни на 25%, скорость производства на 75%. Исцеляющая Увеличивает продолжительность жизни на 50%, снижает производство на 25% и шанс мутации на 50% Magic bees Магическая Увеличивает продуктивность пчел в два раза прочнее обычной в 3 раза Эластичная Увеличивает продуктивность пчел в два раза Прочность выше обычной в 10 раз Лёгкая Увеличивает продолжительность жизни на 50%, продуктивность на 40% Снижает шанс мутации на 30% Метаболическая Увеличивает продуктивность на 20% и шанс мутации на 80% Некротическая Уменьшает время жизни пчёл на 70% и продуктивность на 25% Временная Увеличивает жизнь пчел в 2.5 раза. Забвенная Сокращает время жизни пчел до ~27 секунд, пчелы не производят продукцию На этом всё! Это весь ряд рамок представленных на нашем проекте связь дискорд hosplay
  20. Тессеракт - механизм, добавляемый модом Thermal Expansion, используется для беспроводной передачи энергии RF, предметов и жидкостей от одного тессеракта к другому. Не требует энергии для работы. Гайд будет весьма емким чтобы дать исчерпывающие обилие информации На данный момент в игре существуют 1 вида тессерактов : Тессеракт с синаловым замком "Защищенный" - имеет дополнительную опцию для скрытия частоты сети ваших тессерактов, от тессерактов других игроков. Проще говоря, нежеланный гость не сможет подключить свой тессеракт к вашей сети и украсть ваши ресурсы. Внешний вид: Тут описаны крафты готового блока, а также крафты компонентов для создания готовых механизмов. Крафт готового тессеракта: Материалы: 4х Бронзовый слиток; 4х Серебрянный слиток; 1x Рамка тессеракта (Полная); Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт защищенного тессеракта: Материалы: 1х Готовый тессеракт; 3х Синаловый самородок; 1x Синаловый замок безопасности; Примечание! Для крафта подходит только готовый тессеракт. Создание ингридиентов: Создание полной рамки тессеракта (В распределителе жидкостей) : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1x Рамка тессеракта(Пустая); Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Крафт пустой рамки тессеракта : Материалы: 1x Алмаз; 4х Слиток эндериума; 4х Закаленное стекло; Примечание! Для создания также можно использовать закаленное ламиумовое стекло заместо закаленного. Создание закаленного стекла : Материалы: 1x Слиток свинца; 4х Измельченный обсидиан; Примечание! Для создания подходит пыль/измельченный обсидиан из разных модов. Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Создание слитков эндериума : Материалы: 1x Пыль пиротеума; 2х Смесь эндериума; Примечание! Для создания нужен механизм - индукционная плавильня из мода Thermal Expansion. Крафт смеси эндериума : Материалы: 1x Ведро резонирующего эндериума; 1х Измельченная платина; 1х Измельченное серебро; 2х Измельченное олово; Примечание! Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Платиновый слиток может быть измельчен только в Измельчителе из мода Thermal Expansion. Заполнение ведра резонирующим эндериумом : Материалы: 1000 mB Резонирующего эндериума + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание резонирующего эндериума : Материалы: 1х Жемчуг Края; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 жемчуг Края = 250 mB резонирующего эндериума, для 1-го ведра нужно 4 жемчужины. Крафт синалового замка безопасности : Материалы: 1х Бронзовый слиток; 6х Синаловый самородок; Примечание! Для крафта подходят слитки из разных модов. Крафт синаловых самородков : Материалы: 1х Синаловый слиток; Создание синаловых слитков : Материалы: 1х Синаловая смесь; Примечание! Переплавлять синаловую смесь в слиток можно в электропечи (IndustrialCraft2), красной печи(Thermal Expansion) и индукционной плавильне(Thermal Expansion) с добавлением песка в флакс-слот. Создание синаловой смеси : Материалы: 1х Ведро дестабилизированного красного камня; 3х Измельченная медь; 1х Измельченное серебро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Для крафта подходит пыль/измельченные слитки из разных модов. Заполнение ведра дестабилизированным красным камнем : Материалы: 1000 mB Дестабилизированного красного камня + 1х Ведро; Примечание! Для создания необходим механизм - распределитель жидкостей из мода Thermal Expansion. Создание дестабилизированного красного камня : Материалы: 1х Красная пыль; Примечание! Для создания необходим механизм - магмовый тигель из мода Thermal Expansion. 1 красная пыль = 100 mB дестабилизированного красного камня, для 1-го ведра нужно 10 единиц пыли. Внутри тессеракта нас встречает интерфейс с множеством окон и вкладок для персональной настройки механизма. Описание к каждому ниже. Панель Конфигурации Частот : Основное окно настройки частот работы тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Окно ввода частот: Окно ввода частот (Выделено голубой рамкой). Сюда можно ввести любое трехзначное число, которое будет выступать цифровым идентификатором сети. Для активации заданной в окне частоты нажмите ЛКМ по Для деактивации заданной в окне частоты нажмите нажмите ЛКМ по Eсли вы поставите 2 тессеракта и активируете одинаковую частоту в каждом, они объединятся в одну сеть между собой, то-есть будут работать друг с другом. Примечание! В окно ввода частот нельзя вводить частоты, которые начинаются с цифры 0 (Ноль). К одной частоте возможно подключить любое кол-во тессерактов. Ну... почти любое. ) Окно ввода наименования частот: Окно для наименования частоты (Выделено красной рамкой). которая указана в окне ввода частот (Выделено синей рамкой). Для внесения частоты в список нажимаем ЛКМ по Для удаления частоты жмем ЛКМ по Используется для создания списков частот для удобного переключения между ними. Пользуясь данной опцией вам не придется заново вводить частоту в других тессерактах, а также пользуясь наименованием, указывать функцию определенной частоты. Примечание! Можно внести до 30-ти символов в наименование для отдельной частоты. Допустимы символы как на английском так и на русском регистрах, цифры, а также спец-символы. Пример: 1) Вводим цифровой идентификатор частоты (у меня это "1", вы можете вводить любое вам угодное число [правила ввода см. выше] ). 2) Вводим наименование частоты (у меня это Чаще всего "Water\Item\energy", вы можете вводить любое наименование [правила ввода см. выше] ). 3) Нажимаем ЛКМ по 4) Также не забываем активировать частоту для этого тессеракта, нажимая ЛКМ по Примечание! Активированная частота из списка приобретет анимацию резонирующего эндериума. Окно списка частот: Окно со списком частот, внесенных заранее (Выделено зеленой рамкой). Дабы применить настройки частоты, наведите курсор на название частоты из списка и нажмите ЛКМ, а затем нажать на зеленую галочку для активации частоты на тессеракте. Вкладки: Вкладки для дополнительных настроек тессеракта. (Выделено желтой рамкой) Наведите курсор на иконку и нажмите ЛКМ для раскрытия дополнительного окна. "Красный контроль" Вкладка "Красный контроль". Внутри имеет набор их 3-х режимов. Каждый из них определяет реакцию тессеракта на сигнал красного камня. Режимы: Для активации режима, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Игнорировать" - режим при котором тессеракт работает постоянно, не реагируя на сигнал красного камня. "Низкий" - режим при котором тессеракт работает при отсутствии сигнала красного камня и НЕ работает при его наличии. "Высокий" - режим при котором тессеракт НЕ работает при отсутствии сигнала красного камня и работает при его наличии. "Конфигурация" Вкладка "Конфигурация". Во вкладке находятся 3 кнопки управления каналами. Каждая из 3-х кнопок отвечает за конфигурацию канала передаваемых/принимаемых ресурсов. Тут можно дать команду тессеракту, какой тип ресурсов нужно принимать, какой отправлять или вообще игнорировать. 1-я кнопка (слева) - конфигурация канала предметов. 2-я кнопка (центр) - конфигурация канала жидкостей. 3-я кнопка (справа) - конфигурация канала энергии. Примечание! Также под панелью кнопок будет указано в текстовом виде, какой тип ресурсов тессеракт будет принимать, а какой - отправлять. Режимы: Каждая из кнопок имеет 4 режима работы. Для переключения режимов, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. "Только принимать" - режим, при котором тессеракт будет только принимать ресурсы от других тессерактов. "Только отправлять" - режим, при котором тессеракт будет только отправлять ресурсы другим тессерактам. "Принимать/Отправлять" - режим, при котором тессеракт будет как принимать ресурсы от других тессерактов, так и отправлять ресурсы другим тессерактам. "Заблокированный" - режим, при котором ресурсы тессеракт не будет ни принимать ни отправлять. "Безопасность" Вкладка "Безопасность". Примечание! Данная вкладка появится только при условии, что вы скрафтили "Защищенный" тессеракт, то-есть с синаловым замком. (Крафт см. в начале гайда). (работает на сервере только такой) Отвечает за настройки приватности ваших частот сети. Каждая из трех кнопок внутри вкладки задает свой режим безопасности тессеракта. Режимы: Для активации, наведите курсор на одну из нижеприведенных иконок и нажмите ЛКМ. Примечание! Режимы безопасности тессеракта может изменять только его владелец - игрок, который первым поставил тессеракт в мир после его крафта. "Публичный" - режим, при котором все ваши частоты будут видны другим игрокам на сервере. Нежеланный игрок сможет подключатся к сети ваших тессерактов и красть ресурсы. Также он сможет открыть интерфейс вашего тессеракт, если тот находится за границей привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего привата и он сможет им пользоватся, но не сможет перевести его в приватный режим, так как режимы безопасности менять может только владелец. Примечание! Отключен на сервере! "Ограниченный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам и вашим друзьям. Открыть интерфейс вашего тессеракта сможете только вы и ваши друзья, при условии, что ваш друг будет в привате в котором находится тессеракт или же сам тессеракт будет за рамками привата. Тессеракт может быть сломан чужим игроком за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. "Приватный" - режим, при котором ваши частоты будут видны только вам, а также интерфейс тессеракта сможете открыть только вы. Тессеракт может быть сломан чужим игроком, за границами вашего региона, однако использовать его даже при повторной установке в мир он не сможет. Примечание! В этом режиме, вы будете видеть только список ваших частот, публичные частоты будут скрыты. К вашей частоте не смогут подключится даже используя ваш цифровой идентификатор частоты. Удачи в использовании данного механизма!)
  21. Новые виды интерфейсов, сборщиков, кабелей в моде AE2 Улучшенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 18 слотов для шаблонов. Гибридный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 27 слотов для шаблонов. Совершенный МЭ интерфейс - интерфейс имеющий 36 слотов для шаблонов. 256k хранилище создания - хранит в себе 256000 байт памяти для крафта. 1024k хранилище создания - хранит в себе 1024000 байт памяти для крафта. 4096k хранилище создания - хранит в себе 4096000 байт памяти для крафта. 16384k хранилище создания - хранит в себе 16384000 байт памяти для крафта. Улучшенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 4. Гибридный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 16.. Совершенный блок обработки создания - увеличивает количество сопроцессоров на 64. Улучшенный МЭ накопитель - накопитель имеющий 30 слотов для ячеек. Улучшенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 64. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Совершенный МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 128. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета Квантовый МЭ кабель- увеличивает количество каналов на 256. Что бы поменять цвет проводов необходимо использовать Аппликатор цвета МЭ терминал создания 9x9 - терминал создания имеющий 81 слот для крафта. Расширенный терминал шаблонов - терминал для создания больших автокрафтов. 256k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 262144 байт эссенции и 27 типов. 1024k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 1048576 байт эссенции и 39 типов. 4096k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 4194304 байт эссенции и 51 тип. 16384k МЭ Ячейка хранения эссенции - хранит в себе 16777216 байт эссенции и 63 типа. Авто агломерационная плита - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание террастали. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт террастали. Авто нейтронный компрессор - блок добавляющий автокрафт абсолютно всех сингулярностей. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт сингулярностей. Авто бассейн маны - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов которым нужен бассейн маны. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов. Авто портал в Алфхэйм - блок благодаря которому вы сможете поводить сделки с миром Алфхэйм не строя портала. Подключив данный блок к МЭ сети и установив сверху бассейн с маной вам станет доступен автокрафт множества предметов из Алфхэйма. Авто кровавый алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов на кровавом алтаре. Установив сверху кровавый алтарь вам станет доступен автокрафт предмета который вы установили в МЭ интерфейсе. Алхимический сборщик - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Thaumcraft. Установив рядом с ним алхимический шаблонизатор и подготовив там крафт вам станет доступен автокрафт этого предмета. Алхимический шаблонизатор - блок необходимый для алхимического сборщика, что бы подготовить в нём крафт. Алхимическое ядро - данное ядро позволяет закодировать крафты в тигеле. Авто рунический алтарь - блок благодаря которому вы сможете автоматизировать создание предметов из Botania. Установив рядом с ним МЭ интерфейс и установив сверху бассейн маны вам станет доступен автокрафт этого предмета. Расширенный молекулярный сборщик - предмет для создания больших крафтов 9x9. Гиперскоростной молекулярный интерфейс - предмет объединяющий в себе как интерфейс, так и молекулярный сборщик, но его отличительная черта в том что он создает предметы за несколько секунд. Кабельная станция - станция, которая может принимать в себя любое количество каналов и при этом всем подключается лишь 1 проводом. Новые коллекторы нейтрония в моде Avaritia Базовый коллектор нейтрония - Данный блок позволяет получать пыль нейтрония. Скорость производства: 1 пыли за 6000 тиков. Улучшенный нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо пыль нейтрония делать нейтроннивые самородки . Скорость производства: 2 самородока 5000 тиков. Гибридный нейтронный коллектор - Данный блок производит нейтронный слитки. Скорость производства: 1 слиток за 4000 тиков. Совершенный нейтронный коллектор - Данный блок позволяет получать нейтроннивые слитки. Скорость производства: 1 слиток за 2500 тиков. Квантовый нейтронный коллектор - Данный блок производит вместо слитков нейтронный блоки. Скорость производства: 1 блок за 1000 тиков. ⭐Матричный сборщик, Магический сборщик в моде Thaumcraft Матричный сборщик - данный блок позволяет автоматизировать процесс наполнения. Подключив данный блок к МЭ сети вам станет доступен автокрафт множества предметов. Блок подключается к МЭ сети только СНИЗУ. Матричный шаблонизатор -данный блок позволяет записать необходимые крафты на матричное ядро. Матричное ядро - данное ядро позволяет записывать в себя крафты на руннической матрице. Улучшенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 1500 вис. Гибридный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 15000 вис. Совершенный магический сборщик - Улучшенная версия обычного сборщика из мода “Thaumic Energistics”. Может хранить в себе 150 000 вис.
  22. Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
  23. Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
  24. ВНИМАНИЕ!!! Данный авто-крафт подойдёт тем у кого уже есть МЭ система Перед созданием авто-крафта убедитесь что у вас достаточно силы алтаря а её необходимо минимум 1000 Для начала вам потребуются следующие ресурсы: котел/адский камень/огненный шар или огниво/открытый ящик(botania)/выбрасыватель предметов(OpenBlocks)/резервуар(ender io)/гаечный ключ(ender io)/ведро воды/любые предметные трубы/МЭ интерфейс/шаблон/песочные часы/1 песок Ставим котел закидываем в него 16 пузырьков для того чтобы крафт стабильно работал, не забываем про огонь, вплотную к котлу ставим резервуар(не обязательно как у меня) наполняем его водой, после чего гаечным ключом кликаем ПКМ по резервуару тем самым переключая его решим на авто-выход, у вас должно получиться примерно так: Дальше сверху котла через 1 блок ставим открытый ящик сверху открытого ящика ставим выбрасыватель предметов, к которому ставим песочные часы и в них 1 песок и к выбрасывателю предметов МЭ интерфейс, от котла ставим предметные трубы до интерфейса, не забываем настроить трубы Кодируем шаблон на нужный нам суп не забываем добавить пузырёк Закидываем шаблон в интерфейс и делаем настройку как на скриншоте Теперь вы можете заказывать суп и он будет делаться без вашего участия На этом гайд подошёл к концу Спасибо за просмотр
  25. BaMnuP22

    Гайд по TechReborn

    Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
×
×
  • Создать...