Поиск
Показаны результаты для тегов 'майн'.
Найдено: 11 результатов
-
⚡ КОНЕЦ РАВНОВЕСИЯ — УЖЕ ЗАВТРА 19 сентября в 19:00 МСК открываем TechnoMagic после вайпа. Это не просто новый старт и новая карта. Мы серьёзно перелопатили сервер, чтобы в этом сезоне было больше причин выходить с базы, исследовать мир, рисковать и искать что-то новое. И уже завтра вы увидите результат. 🌿 НОВЫЙ СПАВН Полностью новая фэнтезийная деревня с порталами, зоной рыбалки, информационными точками и десятками деталей. Теперь спавн — это полноценное место, а не точка, из которой хочется уйти через 10 секунд. 📦 NEXTAIRDROP Аиры полностью переработаны. Их больше нельзя утащить, сломать или залутать воронкой. А если с персональными аирами долго не везёт — система постепенно повышает шанс получить RARE+. Чем дольше серия неудач, тем ближе хорошая награда. 🌌 РАЗЛОМЫ THAUMCRAFT Разломы теперь участвуют в развитии игрока. Исследуйте их, добывайте ресурсы, следите за стабильностью и решайте сами: продолжать рисковать или закрыть разлом, пока всё не вышло из-под контроля. 🎣 NEXTFISH Рыбалка больше не сводится к «закинул удочку — получил предмет». Новые рыбы, условия ловли, наживки, крючки, специальные удочки, мини-игра, редкие трофеи и турниры. Теперь это отдельное направление развития. 😎 NEXTEMOTIC Добавили колесо эмоций, жесты и анимации персонажа. Можно встретить друга, отпраздновать хороший дроп или выразить всё необходимое вообще без сообщений в чат. 🔮 И ЭТО ДАЛЕКО НЕ ВСЁ Переписали магазин и чат, ускорили запуск клиента и сервера, уменьшили лишнюю нагрузку, исправили старые баги и прошлись по большому количеству модов и механик. Этот вайп получился гораздо больше обычного обновления. Завтра всё начнётся. 📆 19 СЕНТЯБРЯ ⏰ 19:00 МСК 💜 TECHNOMAGIC • NEXT-MINE.FUN Равновесие заканчивается. Увидимся на старте.
-
- вайп
- техномагия
- (и ещё 15 )
-
Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
-
Приветствую читателей Вкратце про Биг реакторы Далее Сам реактор Состоит из: Реакторный Корпус - Основной блок структуры. Из него должна быть минимум рамка реактора(Грани). Реакторное Стекло - Основной блок структуры, можно использовать как окна(реактора или дома). Реакторный Контроллер - Главный блок реактора, позволяет управлять реактором. Реакторный Порт Доступа - Позволяет выгружать и загружать ресурсы в реактор, Переключается на зелёный(вход) или синий(выход)(можно выводить и вводить топливо и отходы(цинк)с помощью труб из любых модов) Топливный стержень - Необходим для размещения в реакторе топлива. Реакторный Контролирующий Стержень - Ставится над Топливным стержнем. Позволяет контролировать мощность реактора. Реакторный Порт Питания - Позволяет выводить энергию из реактора. Если верить этой приблуде BigReactor Simulator То реактор может быть минимум 3х3х3 и максимум 30х30х30 Минимальный размер реактора выглядит так: Главное чтобы был Топливный стержень и Контролирующий стержень над ним (ещё стержень можно по приколу поднимать и опускать) Я построил такую вот приблуду, сверху скрин с контроллера того реактора что на скрине, снизу того же самого только залитого криотиумом Дальше будет сложно Топливо внутри топливных стержней генерирует энергию, излучение и тепло. Тепло передается соседним 4 блокам от топливных стержней и аналогичным образом излучение передается до 4 блоков Избыточное излучение и тепло могут привести к повышению температуры в реакторе выше эффективного уровня и потреблению большего количества топлива, поскольку при слишком высокой рабочей температуре расход топлива увеличивается. Короче чем горячее реактор тем больше он жрёт топлива Охлаждение: Охладитель снижает температуру реактора и переносит тепло от активной зоны реактора к корпусу реактора. Чем выше нагрев корпуса, тем выше выход энергии Тут как я понял мы ставим охлаждение(которое будет в упор к топливному стержню) он отдаёт тепло в корпус(рамку) реактора и от этого растёт выход энергии А вот и таблица охлаждающих блоков/жидкостей: Поглощение: Сколько излучения поглощает этот материал для преобразования в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Тепловая эффективность: Насколько эффективно поглощенное излучение преобразуется в тепло. Колеблется от 0 (нет) до 1 (все). Умеренность: Насколько хорошо этот материал замедляет излучение. Это делитель, который больше или равен 1. Проводимость: Количество тепла, передаваемого на каждую открытую поверхность. Конец первой части.
-
В этом гайде речь пойдет о "новом" моде - Lazy AE2. Суть данного мода заключается в том, что он значительно упрощает взаимодействие игрока с предметами мода Applied Energistics 2. Который наши "любимые" кодеры портировали с версии 1.12. ВСЕ МЕХАНИЗМЫ ПИТАЮТСЯ КАК RF ТАК И EU ЭНЕРГИЕЙ! Рецепты каждого механизма, и что они крафтят вы можете увидеть в NEI. Изменчивый агрегатор Данный механизм позволит создавать изменчивые кристаллы намного удобнее. Также в агрегаторе можно изготавливать дополнительные предметы из мода (если они добавлены в его рецепты). Интерфейс: 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Пульсирующая центрифуга Данный механизм позволит создавать чистые кристаллы быстрее и удобнее чем в камере роста. Также в центрифуге можно изготавливать дополнительные предметы из модов. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон МЭ сдавливатель схем Неплохая альтернатива высекателю? Да и в использовании кому то будет удобнее. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Зарядник кристаллов Данный механизм позволит заряжать кристаллы истинного кварца выгоднее, нежели обычный зарядник. 1.Слоты для входных ресурсов 2.Слот для выходных ресурсов 3.Слот для карт-улучшений 4.Слот конфигурации сторон Удачной игры.
-
Привет всем тем, кто начинает играть в мод Gregtech Сегодня мы разберем как искать жилы руд в моде. Про Генерацию Руды: Жилы — месторождение полезных ископаемых в модификации GregTech. Дополнение отключает генерацию оригинальных местонахождение руды не зависит от биома, но зависит от высоты и измерения(ад,край,Galacticraft Planets) В дополнении к Большим Жилам, GregTech генерирует Маленькие Жилы(Small ore) (1 блок) случайно под землей. Все жилы в Gregtech'е генерируются прямоугольными параллелепипедами с постоянной высотой 7 блоков и площадью основания около (3х3) 9 чанков. В жилах руды могут делиться на 4 группы: верхний слой, нижний слой, промежуточный слой и вкрапления. В данной жиле хорошо можно увидеть,верхний слой халькопирит(медь) ,промежуточный слой пирит(железо), нижним железо, а вкраплением - медь : Можно так же обратить внимание на то что с двух сторон (запад и восток) граница жилы абсолютно четка, а с двух других (север и юг) плотность руды снижается постепенно. Как искать ?: В каждой жиле можно выделить центральный чанк полностью заполненный рудой, а так же чанки в которых находится оставшаяся часть жилы. Такие центры жил находятся на расстоянии 2 чанка друг от друга. Если высота в таком центре соответствует требованиям руды, то жила будет сгенерирована, иначе данная часть мира останется пустой. На скриншоте карты выделены центральные чанки жил, а так же области куда данное месторождение распространяется Таким образом если вычислить центральный чанк с помощью любой раннее найденной жилы , то можно с поверхности отступая по 48 блоков начать копать туннели сверху вниз и с большой долей вероятности там будет жила. Хотя вполне возможно что именно в данном месте высота мира не позволила сгенерироваться руде. Из этого следует что найти жилу в горе намного легче чем в океане где диапазон высот не так велик. Но встречаются случаи когда центр жилы сгенерироваться не смог из за того что находился в воздухе, а вот его крайняя часть в возвышенности рядом - вполне. Концы жил часто соприкасаются друг с другом, но руда одной жилы никогда не появится над рудой другой жилы. Так что если рядом с предполагаемым центром есть возвышенность с рудой, то копать ниже не имеет смысла.
-
В этом гайде я расскажу об основных крафтах этого мода и мобах, которых он добавляет в обычный мир и ад. 1. Предметы для крафта ванильных ресурсов (все предметы выпадают с определенных мобов из мода): Железный осколок Золотой осколок Алмазный осколок Изумрудный осколок Осколок жемчуга эндера Осколок стержня ифрита Осколок Адской звезды Сушеный адский нарост 2.Карты призыва Карт пять штук и они призывают Слизневой-девушки, Крипер-девушки, Эндер-девушки, Хулстауруса и трейдера Выбиваются он из мобов приведенных ниже: Карта Слизневой-девушки - Болотник Карта Крипер-девушки - Крип Карточка Эндер-девушки - Девушка дракон Карта Хулстауруса - Минотавр-девушка Карта Трейдера - Мимик 3. Предметы мода, выпадающие с мобов. Раздел 1: топливо для печи. 1) Углерыба/Угольный кирпич - действует 180 секунд; 2) Ядро Души - действует 580 секунд, при нажатии ПКМ поджигает блок; 3) Огненный осколок - действует 1.000 секунд, при нажатии ПКМ образует лаву; 4) Сердце Гига рыцаря - действует 62.000 секунд. Раздел 2: ягоды. 1) Жизнеягода - дает эффект "Восстановление" при съедении на 20 секунд; 2) Пилюля - убирает с вас все негативные эффекты при съедении; 3) Замороженная ягода - дает эффект "Огнестойкость" при съедении на 20 секунд; 4) Огненная ягода - дает эффект "Скорость" при съедении на 20 секунд. Раздел 3: еда. 1) Кусочек мяса - восстанавливает 2 ед. голода; 2) Мясо - восстанавливает 4 ед. голода; 3) Мандрагора - восстанавливает 2 ед. здоровья + отнимает 3 ед. голода + дает эффект "Тошнота" на 20 сек; 4) Углерыба - восстанавливает 2 ед. голода. 5) Иссушенное мясо - добавляет 4 ед. голода + добавляет эффект "Иссушение" на 10 сек. + добавляет эффект "Голод" на 30 секунд; 6) Кусочек золотого яблока - добавляет 0,5 ед. голода + "Восстановление IV" на 4 сек. + "Сопротивление урону" на 30 сек. + "Огнестойкость" на 30 сек. + "Поглощение" на 2 мин; 7) Мясной пирог - добавляет 8 ед. голода + медлительность на 30 сек + немного опыта; 8)Пирог с корнем мандрагоры - добавляет 6 ед. голода + 2 сердечка + "Ночное зрение" на 3 мин. + "Дыхание под водой" на 3 мин. + немного опыта; 9) Ягодный пирог - добавляет 6 ед. голода + немного опыта. Раздел 4: книги и кольца Книги - все наносят 6 урона + почти каждая дает противнику какой-либо негативный эффект при ударе: 1) Книга льда - при ударе дает противнику "Медлительность II" на 4 сек, так же при нажатии ПКМ выбрасывает снежок. Падает с Шёлка. 2) Книга кошмаров - при ударе дает противнику "Утомление II" на 4 сек. Падает с Банши. 3) Альманах - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Наги, Булыжникового голема. 4) Таинственная книга - при ударе дает противнику "Слепоту" на 4 сек., при нажатии ПКМ выбрасывает жемчуг эндера (можете телепортироваться). Падает с Самки дракона (Спавнится в эндер мире). 5) Голодная книга - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Болотника. 6) Свиток скрытых техник - при ударе дает противнику "Слабость" на 4 сек. Падает с Минотавра v.1. 7) Книга природы - при ударе дает противнику "Отравление" на 4 сек. Падает с Сприггана. 8)Книга порчи - при ударе дает противнику "Иссушение" на 4 сек., так же при нажатии ПКМ выбрасывает снаряд Иссушителя. Падает с Бафомёта. 9) Обучение бою - при ударе дает противнику "Силу" и "Сопротивление урону" на минуту, "Восстановление IV" на 4 сек. Падает с Акулы. Кольца-С мобов выпадают инертные кольца, то есть, бесполезные. Чтоб кольца давали нам какие-либо эффекты, нужно активировать их маяком (в столе крафта инертное кольцо + маяк) 1) Кольцо скорости. Выпадает с Валькирии. 2) Кольцо спешки ("Ускорение"). Выпадает с Минотавра v.2. 3) Кольцо прыжка. Выпадает со Сфинкса. 4) Кольцо ночного видения. Выпадает с Вампира. Раздел 5: кейсы (падают в случайном порядке с мобов из мода). 1) Железная/Золотая/Алмазная сумка - дают вещи из определенного ресурса (в зависимости от сумки); 2) Сумка с рудой - дает случайную руду (только руда из ванильного майнкрафта); 3) Сумка с книгами - дает зачарованную книгу различной ценности (включая чары из др. модов); 4) Сумка с пластинками - дает случайную пластинку; 5) Старый ящик - дает что-то из списка ниже: - седло. - бирка; - Осколок адской звезды; - Карта Торговца/Карта Фурри/Карта взрывоопасной дамы/Карта загадочной дамы/Карта скользкой дамы (призывалка жителей, о которых расскажу позже); - Сердце гига рыцаря;
-
Полный гайд на сервер DayZ. Вступление. DayZ – любимый всеми сервер, который помогает игрокам окунуться в мир, где игроку необходимо продемонстрировать все свои лучшие качества, чтобы выжить. Он имеет уникальные правила и особенности, которые делают игру более интересной. Игрок должен быть осторожным и аккуратным, чтобы не стать жертвой зомби или других игроков. В целом, Dayz прекрасный выбор для тех, кто хочет скоротать время и окунуться в мир зомби! Особенности Dayz: Система airdrop-ов. На сервере Dayz есть система аирдропов. Время от времени в чате можно увидеть подобные оповещения: Оно сообщает всем игрокам сервере о том, что на определённой локации сброшен аирдроп. После того как игрок придёт на указанные координаты он может открыть аирдроп, но не всё так просто. После нажатия ПКМ по аирдропу запустится обратный отсчёт, после которого игрок сможет забрать ценный лут. Выпадение аирдропов зависит от количества игроков на сервере, чем игроков больше, тем выше шанс выпадения. Разнообразие вооружения. Dayz уникален своим разнообразием вооружения. Каждое оружие уникально, имеет свою отдачу/скорострельность/урон. Любой игрок может выбрать оружие которое ему больше понравится, ведь разница в уроне не велика, все пушки сбалансированы и хороши в определённой игровой ситуации. Разнообразие брони. Каждая броня имеет свою особенность и определённый уровень защиты. Для примера возьмём Джаггернаут броню. Шлем даёт радар, который в определённом радиусе будет отображать игроков жёлтыми точками, а зомби красными. Нагрудник является неотъемлемой частью Джаггернаут сета, ведь без него все особенности сета не будут активны. Штаны дают наибольшее количество защиты по сравнению с другими частями сета и также являются неотъемлемой частью сета. Ботинки не дадут вам сломать ноги после высокого падения и значительно снизят урон от него. Полный сет даст игроку силовой щит, который заблокирует получаемый урон за короткий промежуток времени, что повысит выживаемость. Сундуки с ресурсами. Во время игрового процесса игрок может наткнуться на сундуки: Открыв который, игрок получит лут. Ценность, а также, тип получаемого лута зависит от локации, на которой расположен сундук. Например, на локации Шахта: Игрок может получить предметы, связанные с шахтой, такие как железо и золото. Их в свою очередь можно обменять на сейф-зоне у торговца Обменника. Торговцы. На сейф-зоне расположено множество торговцев, у которых вы можете купить либо продать имеющиеся у них предметы. Для примера возьмём медика: В его ассортименте есть пакеты с кровью, аптечки, бинты, морфий. Игрок может купить их за монеты, которые в свою очередь возможно получить несколькими путями.. Механики DayZ. Монеты Монеты являются предметом торговли у всех торговцев. Их всего 3 типа: Серебряные Золотые Алмазные Их можно получить лутая аирдропы, сундуки, обменивать у нпс и торгуя с игроками. Каждый из способов придёт вас к желаемой цели, отличаются они лишь уровнем опасности. Ведение боя. Каждый игрок должен уметь принимать бой, ведь сервер имеет пвп основу. У игрока в распоряжении множество видов брони и оружия, но главное уметь правильно двигаться. На сервере есть своя система под названием smart-mooving. Благодаря ней игрок может ложиться, делать подкаты, ускоряться от блоков. Данные действия приведут к большей выживаемости в зависимости от местности. Важно понимать, что все тактики ведения боя хорош, и, возможно, именно твоя станет лучшей! Подводим итог. Итог. Прекрасный pvp-pve сервер, в котором вы можете показывать своё превосходство количеством лута либо же убийств. Постоянные сражение не только с зомби разнообразит геймплей и добавит опасности, придётся всегда быть начеку. Узнать подходит ли вам сервер можно лишь зайдя на него и попробовав на себе оценить всю красоту мира Dayz, и его механик..
-
Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
-
Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
-
ВНИМАНИЕ!!! Данный авто-крафт подойдёт тем у кого уже есть МЭ система Перед созданием авто-крафта убедитесь что у вас достаточно силы алтаря а её необходимо минимум 1000 Для начала вам потребуются следующие ресурсы: котел/адский камень/огненный шар или огниво/открытый ящик(botania)/выбрасыватель предметов(OpenBlocks)/резервуар(ender io)/гаечный ключ(ender io)/ведро воды/любые предметные трубы/МЭ интерфейс/шаблон/песочные часы/1 песок Ставим котел закидываем в него 16 пузырьков для того чтобы крафт стабильно работал, не забываем про огонь, вплотную к котлу ставим резервуар(не обязательно как у меня) наполняем его водой, после чего гаечным ключом кликаем ПКМ по резервуару тем самым переключая его решим на авто-выход, у вас должно получиться примерно так: Дальше сверху котла через 1 блок ставим открытый ящик сверху открытого ящика ставим выбрасыватель предметов, к которому ставим песочные часы и в них 1 песок и к выбрасывателю предметов МЭ интерфейс, от котла ставим предметные трубы до интерфейса, не забываем настроить трубы Кодируем шаблон на нужный нам суп не забываем добавить пузырёк Закидываем шаблон в интерфейс и делаем настройку как на скриншоте Теперь вы можете заказывать суп и он будет делаться без вашего участия На этом гайд подошёл к концу Спасибо за просмотр
-
- 2
-
-
- варка супов witchery
- варка супов
- (и ещё 13 )
-
Вступление Данный мод добавляет генераторы энергии, различные хранилища и интересные механизмы. рассмотрим каждый из них по подробнее(крафты смотрите в NEI, т.к. они могут отличаться). В почти каждый механизм можно вставить улучшение из Industrial craft 2, не забывайте об этом. Генераторы энергии Дизельный генератор - потребляет различные жидkости(нефть, топливо, этанол, биомасса) и за счёт этого генерирует рф энергию. Газовая турбина - потребляет водород или метан и за счёт этого генерирует рф энергию. Преобразователь магической энергии - потребляет такие предметы как: магический жир, янтарь, капсула ртути, ртуть, кристаллы из таума, жемчуг эндера, око эндера, адская звезда, маяк, яйцо дракона, нитор и алюментум. За счет этих предметов генерирует рф энергию. Механизмы Железная плавильнаая печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт топлива(уголь, дерево и т.д.). Электрическая плавильная печь - создаёт различные сплавы. Работает за счёт рф/еу энергии. Сборочная машина - создает предметы которые упрощают крафт некоторых вещей из industrial craft 2(и не только). Работает за счёт рф/еу энергии. Химический реактор - соединяет 2 предмета в 1(смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленный электролизер - из 1 предмета делает несколько других (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Промышленная центрифуга - из 1 предмета делает несколько других, но по другому (смотрите крафт). Работает за счёт рф/еу энергии. Мультиблочные механизмы Компрессор внутреннего взрыва - из 1 предмета и промышленного динамита делает другой предмет. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная дробилка - дробит руды и в зависимости от жидкости (вода, ртуть или пероксодисульфат натрия)можно получить немного разный результат. Работает за счёт рф/еу энергии и жидкости. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Промышленная доменная печь - переплавляет пыль в слитки. Для разных слитков требуется разная минимально необходимая температура(смотреть в крафте). Чтоб повысить температуру нужно строить мультиблочную структуру из более лучшей обшивки(стандартная<усиленная<улучшенная). Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Пилорама - из древесины делает доски(больше, чем при стандартном крафте). Работает за счёт рф/еу энергии и воды. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Вакуумный морозильник - пока что нужен только для создания слитка из вольфрамовой стали. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Дистилляционная колонна - перегоняет нефть или биомассу. Работает за счёт рф/еу энергии. Чтоб этот механизм работал нужно построить мультиблочную структуру таким образом: Конечный результат: Хранилище энергии Зарядник - имеет много слотов для зарядки предметов. Заряжает только рф предметы. Принимает рф/еу энергию. Квантовое энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Межпространственное энергохранилище - просто большое хранилище энергии. Имеет выход только 1 выход. Принимает и отдает рф/еу энергию. Хранилище предметов и жидкости Цифровой сундук - хранит 2.147.483.647 предметов одного типа. Квантовый резервуар - хранит 2.147.483.647 mB жидкости одного типа. Как-то так 😃
-
- 3
-
-
- techreborn
- гайд
-
(и ещё 26 )
C тегом:
- techreborn
- гайд
- 1.7.10
- guide
- преобразователь магической энергии
- железная плавильнаая печь
- электрическая плавильная печь
- сборочная машина
- химический реактор
- промышленный электролизер
- промышленная центрифуга
- компрессор внутреннего взрыва
- промышленная дробилка
- промышленная доменная печь
- пилорама
- вакуумный морозильник
- дистилляционная колонна
- квантовое энергохранилище
- межпространственное энергохранилище
- цифровой сундук
- квантовый резервуар
- дизельный генератор
- газовая турбина
- майн
- майнкрафт
- minecraft
- 1 7 10
- mine
