Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'кровавая магия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 2 результата

  1. В данной теме я кратко расскажу о том для чего нужны разные сигилы Сигил предсказания 0 LP Показывает количество LP в кровавой сети. Показывает уровень и ёмкость алтаря Сигил зрения 0 LP Показывает прогресс и скорость работы Алтаря Сигил быстрого копателя 10 LP/сек Увеличивает скорость добычи/копания на 20% Сигил вихря 250 LP Отражает снаряды Воздушный сигил 50 LP Подкидывает игрока Сигил края 200 LP Открывает эндер-сундук. Телепортирует игрока в точку его взгляда (потребление LP разное) Сигил богини плодородия 50LP/сек Собирает и пересаживает близлежащие культуры в радиусе 3 блока Водный сигил 100 LP Создаёт блок воды Лавовый сигил 1 000 LP Создаёт блок лавы Сигил зелёной рощи 30LP/сек Ускоряет рост растений Сигил удержания 0 LP Хранит до 4 других сигилов Сигил расширенного удержания 0 LP Хранит до 9 других символов Сигил сжатия 200LP/сек Сжимает предметы в блоки из инвентаря Сигил божества 2 500LP/cек Даёт сопротивление урону Сигил стихийного родства 2 LP/сек Убирает урон от падения, удушения, утопления, огня Сигил разрыва края 200 LP Предотвращает телепортацию в радиусе 11х11х11 Сигил быстроты 25 LP/сек Увеличение скорости передвижения, высоты прыжка Сигил плавания 10 LP/сек Ускорение плавания, копания под водой. Защищает от утопления Сигил подавления 400 LP 2 LP/сек Временно удаляет любой источник жидкости в радиусе 5 блоков. Как только он будет отключен или игрок выйдет за пределы досягаемости, источники вернутся. Сигил кровавого светильника 10 LP Создает источник света и наносит урон мобам Сигил призрачного моста 10 LP/сек Создает временную платформу Сигил магнетизма 5 LP/сек Притягивает предметы Пустотный сигил 50 LP Удаляет один блок источника жидкости из мира, можно использовать на резервуаре
  2. Приветствую вас, в этой теме мы узнаем что это за мод и с чем его едят В самом начале изучения нам понадобится Кровавый алтарь и Sacrificial Orb Крафт в магическом верстаке Крафт на летейном столе После крафта данных вещей ставим алтарь и нажимаем пкм рядом с ним нашим шаром После этого у нас отнимется часть здоровья и кровь поступит в алтарь в размере 200 lp Вместимость алтаря 10 000 lp После добычи первой крови нам надо скрафтить кровавый шар, который позволит сделать первую кровавую сеть Для этого наполняем алтарь кровью и помещаем в него маналмаз После этого привязываем шар к себе нажатием ПКМ Данный шар вмещает в вашу кровавую сеть 5 000 lp Пополнять его можно нажатием ПКМ держа его в руке (200 lp) Или вставив в алтарь с кровью Что-бы узнать количество крови в алтаре на него надо нажать сигилом предсказания ПКМ, если тыкнуть пкм в любую точку кроме алтаря, то сигил покажет количество крови в вашей кровавой сети Существуют разные шары которые делаются на разных уровнях алтаря Шар ученика хранит 25 000 lp Шар мага хранит 150 000 lp Шар мастера хранит 1 000 000 lp Шар архимага хранит 10 000 000 lp Трансцендентный шар хранит 30 000 000 lp Древний шар хранит 70 000 000 lp Шар армока хранит бесконечно lp Дальше предлагаю заняться повышением уровня алтаря Так как наш алтарь в данным момент находится всего-лишь на 1 уровне Для повышения уровня алтаря нам понадобится 8 кровавых рун Данный алтарь уже является 2 уровнем Далее покажу разные уровни алтаря всего их 6 3 уровень (вместо глины можно использовать любые блоки они для обозначения) 4 уровень Кровавые осколки для крафта кирпича выбиваются связанным лезвием с мобов Лезвие в свою очередь делается ритуалом привязки для него нам понадобится Предсказатель ритуалов , ритуальный камень мастера и слабый кристалл активации Настраиваем предсказатель на ритуал Binding (шифт пкм) Привязываем кристалл активации к своей сети (шифт пкм) После чего имея 24 кровавых руны в инвентаре тыкаем по камню мастера ПКМ После создания меча бури кидаем его на камень мастера и имея 5000 крови в сети тыкаем пкм кристаллом активации по камню мастера, начинается ритуал после которого меч станет лезвием 5 уровень 6 уровень На последок расскажу об Алхимической и химической установке А точнее о зельеварении на ней Для варки зелий нам понадобится Фляжка для зелий Для того что-бы добавить в неё эффекты, кладём флягу, обычный связывающий реагент и нужный нам эффект (его предмет) и ждём когда сделается (в кровавой сети должна быть кровь!) Пример Список вещей и эффектов Порошок ифрита - Сила Слеза гаста - Регенерация Сахар - Скорость Золотая морковка - Ночное виденье Сгусток магмы - Огнестойкость Золотой ломтик арбуза - Мгновенное лечение Глаз паука - Отравление Приготовленный паучий глаз - Слабость Ведро воды - Подводное дыхание Aether - Прыжок на 3 блока Глина - Замедление Красная пыль - Ускорение копания Пузырек с водой - Эффект утопления, наносит урон как отравление но от него можно умереть Пустой пузырек - Невидимость Алмаз - Сопротивление к урону Отравленный картофель - Эффект сытости (голод не тратится) Кровавый осколок демона - Дополнительное хп Слабый кровавый осколок - Поглощение урона Terrae - Прыжок 2 блока Перо - Дает полет Стрела - Возвращает весь проходящий через броню урон обратно во врага Жемчуг эндера - Не дает телепортироваться любым способом Песок душ - Накидывает Soul Fray Руническая пластинка - Увеличивает урон, который поглощает ваша Связанная броня. Работает только на того кто применяет данное зелье Слизь - Отключает звуки (бесполезно) Чистая плитка - Делает зелье взрывным, при этом сохраняются первоначальные 8 использований. Для того что-бы прокачать зелье на макс уровень и длительность нужны 2 кристалла Большой энергетически и Большой удлиняющий Кладём флягу с зельем и 1 из кристаллов Энергетический повышает уровень зелья Удлиняющий длительность Фляга имеет 8 использование после этого её можно починить либо совместив её с Реагентом в алхим установке, либо в Таум восстановителе Слабый — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 2-х эффектов Обычный — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 3-х эффектов Улучшенный — восстанавливает зелье, когда в нем находится до 5-ти эффектов На этом азы Blood Magic пройдены По вопросам писать в дс hosplay
×
×
  • Создать...