Перейти к содержанию

Поиск

Показаны результаты для тегов 'гайды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • ПОДДЕРЖКА
    • Готовые решения проблем
    • Помощь с лаунчером
    • Вопросы по игре
    • Финансы
    • Общие гайды
    • Отзыв о работе персонала
    • Обжалование наказаний
  • Игровые сервера
    • Жалобы на игроков
    • Жалобы на модераторов
    • Платные услуги
    • Заявки на сервер GTNH
    • Вакансии
  • Общение и развлечения
    • Новости
    • Форумные развлечения
    • Конкурсы
    • Флудилка
    • Творчество
  • Архив
    • Архивные темы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


About Me

Найдено: 8 результатов

  1. Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
  2. Добро пожаловать! Сегодня мы продолжим изучать мод Industrial Craft 2 Начнем с энергии, как ее добывать, как ее хранить. У нас тут вещи которые хранят энергию и передают ее в механизмы или предметы. 1. Батарейка. Ёмкость - 1.200 еЭ. 2. Аккумулятор. Ёмкость - 10.000 еЭ. 3. Продвинутый аккумулятор. Ёмкость - 100.000 еЭ. 4. Энергетический кристалл. Ёмкость - 1.000.000 еЭ. 5. Лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 10.000.000 еЭ. 6. Заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 40.000 еЭ. 7. Улучшенный заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 400.000 еЭ. 8. Заряжающий энергетический кристалл. Ёмкость - 4.000.000 еЭ. 9. Заряжающий лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 40.000.000 еЭ. 10. Аккумуляторный ранец. Ёмкость - 60.000 еЭ. 11. Продвинутый аккумуляторный ранец. Ёмкость - 600.000 еЭ. 12. Энергетический ранец. Ёмкость - 2.000.000 еЭ. 13. Улучшенный лаппак. Ёмкость - 3.000.000 еЭ. 14. Ультимейт лаппак. Ёмкость - 30.000.000 еЭ. Далее механизмы которые вырабатывают энергию. Генератор стирлинга Работает от тепла любого термогенератора Для работы нужно подключить термогенератор к оранжевому квадрату (Макс. выход 50 eu/t) Радиоизотопный термоэлектрический генератор Работает от пеллет РИТЭГ-топлива Не ломается, работает вечно Вырабатывает от 1 до 32 eu/t В зависимости от количества пеллет - Полужидкостный генератор Работает от биогаза или топлива(Forestry) Выдаёт от 8 до 32 eu/t Солнечные панели Выработка энергии на скриншоте сверху (значение сверху - выработка днем, снизу - выработка ночью) 1. Солнечная панель 2. Улучшенная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 3. Гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 4. Ультимейт гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 5. Квантовая солнечная панель (из мода Advenced solar panel) Ядерный реактор Один из самых мощных и эффективных способов получения энергии Работает от топливных стрежней Требует охлаждения, иначе может взорваться Изначально имеет малое меню - Если добавить к реактору реакторные камеры (Макс. 6) То количество слотов увеличится Вот схемы реактора по выработки энергии Схемы реакторов на уране: * 20 EU/t *35 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 2 Топливный стержень (Уран) – 3 Стоимость: железо – 30, медь – 31, олово – 7, золото – 4. *60 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 4 Теплообменник – 2 Компонентный теплообменник - 1 Топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо – 51 , медь – 78, олово – 18, золото – 20. *100 EU/t Компонентный теплоотвод - 3 Разогнанный теплоотвод – 7 Компонентный теплообменник – 2 Топливный стержень (Уран) – 6 Стоимость: железо – 98 , медь – 120, олово – 28, золото – 36. *120 EU/t *170 EU/t Разогнанный теплоотвод – 16 Компонентный теплообменник – 8 Топливный стержень (Уран) - 2 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо - 158, медь – 264, олово – 40, золото – 96 . *230 EU/t Компонентный теплоотвод – 15 Разогнанный теплоотвод – 15 Теплообменник – 5 Компонентный теплообменник – 1 Реакторный теплообменник – 1 Топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо – 297, медь – 319, олово – 111, золото – 64. *280 EU/t Компонентный теплоотвод – 17 Теплоотвод - 2 Разогнанный теплоотвод – 22 Компонентный теплообменник – 5 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 2 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 2 Стоимость: железо - 384, медь – 424, олово – 128, золото – 108. *285 EU/t Компонентный теплоотвод – 8 Разогнанный теплоотвод – 18 Компонентный теплообменник – 7 Топливный стержень (Уран) – 21 Стоимость: железо – 261, медь – 323, олово – 79, золото – 100. *360 EU/t Компонентный теплоотвод – 12 Разогнанный теплоотвод – 24 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо - 360, медь – 372, олово – 84, золото – 96. *360 EU/t *420 EU/t Компонентный теплоотвод – 11 Разогнанный теплоотвод – 28 Компонентный теплообменник – 1 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 7 Стоимость: железо – 398, медь – 440, олово – 86, золото – 116. Все схемы стабильные Схемы реакторов на МОХ-топливе: *422 EU/t *447 EU/t *599 EU/t *670 EU/t *749 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 750 EU/T *795 EU/t Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность - 800 EU/T. *1000 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 1000 EU/T. *1450 EU/t Для создания нужно 60 плутония. Максимальная мощность - 1500 EU/T. Реакторы на МОХ-топливе работают эффективно только при нагретом реакторе. Для быстрого нагревания реактора вы можете положить в него топливо и включить. Когда нагрев достигнет 99% - выключайте его.Так как если нагрев составит 100% последует взрыв реактора. Для разогрева нам потребуются такие предметы: 1. Датчик температуры. 2. 3 красные пыли. 3. Информационная панель.(не обязательно) 4. Набор с дистанционным датчиком. 5. Одинарный урановый стержень. 1. Берем в руки набор с дистанционным датчиком и кликаем правой клавишей мыши по реактору.У вас в руках появится карта-датчик,которую мы помещаем в информационную панель,после чего на ней появится: 2.Далее мы устанавливаем датчик температуры на сам реактор и ведём красную пыль к реактору, да бы он мог включать и выключать реактор, когда нужно: 3. После этого нам нужно настроить наш датчик, сделать это очень просто, нужно нажать на небольшую лестничку: Настроенный датчик температуры( температура должна быть 500 ) 4. Левая сторона лестнички должна быть приподнята - это означает, что реактор будет включён, пока не наберёт нужную нам температуру, в данном случае стоит 500. Лучше сразу поставить на такую температуру и проверить отключит ли он реактор на температуре 500(576 выйдет со счетверенным стержнем). Подождём немного, пока он нагреется до температуры 500(576) и отключится(Если не отключится - значит вы сделали что-то не так и нужно устранить эту причину). 5. Дальше после того, как он отключится, мы устанавливаем температуру в датчике 9500 Ждём, пока он нагреется до данной температуры 6. Далее снова добавляем температуру в датчике до 9800. У вас выйдет температура реактор 9888. 7. Дальше нужно заменить счетверённый топливный стержень на одинарный(Нагрев будет идти медленнее). 8. Устанавливаем температуру в датчике 9980, после того, как он нагреется и выключится - нужно еще добавить температуру постепенно. Добавляем 10, после того, как он нагреется до температуры 9992 добавить 1 и у нас выйдет такая температура: Наш реактор разогрет, мы можем вытаскивать урановый стержень и ставить на место теплоотводы.Теперь можно и поставить топливные стержни на мохе. Получение энергии при помощи ветра Нужно 3 вещи - Кинетический ветрогенератор и кинетический генератор выглядят одинаково, но нам нужны оба А также любой ротор на выбор - От деревянного до иридиевого (Слева на право) Чем лучше ротор, тем больше его КПД Как это всё установить - Ставим на высоте кинетический генератор, а к нему ставим кинетический ветрогенератор, чтобы он своей задней частью смотрел на круг кинетического генератора - Отлично, осталось подвести к кинетическому генератору провода, а к ветрогенератору ротор - Видим готовую картину, если ротор не крутится, то либо слишком слабый ветер, либо мешает блок крутиться ротору Чем больше высота - тем сильнее ветер Можете также сделать ветромер и смотреть за показателями ветра Геотермальный генератор Работает от лавы В левый верхний слот кладём капсулы с лавой (Либо ведро) И получаем энергию Вырабатывает 20 eu/t Генератор Работает от любого дерева Выдаёт 10 eu/t На начальном этапе - вещь незаменимая Дальше перейдем к инструментам и броне Мы тут видим: 1. Защитный костюм (защищает от радиации) 2. Нано-сет (ночное виденье) 3. Квантовый-сет (летать, ночное виденье, быстрый бег) 4. Бур (копает один блок) 5. Алмазный бур (уровень добычи увеличен до обсидиан) 6. Иридиевый бур (удача 3, увеличен уровень добычи) 7. Улучшенный алмазный бур (копает 3х3) 8. Улучшенный иридиевый бур (копает 5х5) 9. Улучшенная электропила (есть функция стрижки листьев) 10. Гравитул (три инструмента, краник, мотыга, ключ) 11. Ветромер (измерить силу ветра для установки ветрогенератора) На этом все, увидимся в след. гайде)
  3. Добро пожаловать! Сегодня мы рассмотрим мод Industrial Craft 2 Начнем с простого какие есть руды и что нам понадобится для дальнейшего развития данного мода. Есть 4 руды от данного мода: 1. Медная руда (лучше всего добывать на высоте 41) 2. Оловянная руда (лучше всего добывать на высоте 28) 3. Урановая руда (лучше всего добывать на высоте 31) 4. Свинцовая руда (лучше всего добывать на высоте 31) Далее перейдем к деревьям, нам нужно дерево под названием Гевея. Данное дерево вырабатывает латекс, который нам понадобится в дальнейшем развитии в больших количествах. Чтобы добыть данный латекс нам нужен краник. Берем краник в руку, ищем латекс на дереве, берем краник в руки и жмем ПКМ по латексу краником. Теперь когда добыли латекс из него нам надо сделать резину, латекс надо переплавить чтобы получить резину, переплавить можно в обычной печке. Теперь перейдем к начальным инструментам для создания Пластин, Оболочек и Проводов. Нам понадобится И Все начальные инструменты и ресурсы есть, а теперь перейдем к механизмам и добычи энергии, чтобы механизмы работали. Здесь у нас: 1. Электрическая печка 2. Утилизатор 3. Металлоформовочный механизм 4. Дробитель 5. Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм 6. Помпа Пойдем поочереди, электрическая печь, она переплавляет руды быстрее за счёт энергии. Далее утилизатор, он перерабатывает любые блоки и дает утильсырье Из него можно сделать коробка с утильсырьем, открывая их можно получить вещи с определенным шансом (например деревянная мотыга для закрытия квеста на сервере Infinity) Далее Металлоформовочный механизм он делаем те самые Пластины, Оболочки, Проводы + Стержни (Железные и Стальные) Следующий механизм Дробитель, он дробит вещи в пыль, а также можно передрабливать руды и получать х2. Далее Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, в нем мы можем заполнить капсулы жидкостями, обогатить жидкости, сделать стержни для ядерного реактора(но это еще вам рано изучать, мы разберемся в следующем гайде) 4 режима, Наполнение, Перелить из капсулы в бак, Заполнить капсулу из бака и Обогатить жидкость. И помпа, она качает воду, как раз понадобится для Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, чтобы делать капсулы с водой или хладагент. А теперь вы задаетесь вопрос как заставить их работать, нам надо скрафтить Генератор, он вырабатывает энергию сжигая уголь. После этого нам надо перенести энергию в механизмы, мы должны использовать провода. Ну и конечно, есть несколько разновидностей проводов: 1. оловянный провод (переносит 32 EU\t) 2. медный провод (переносит 128 EU\t) 3. золотой провод (переносит 512 EU\t) 4. высоковольтный провод (переносит 2048 EU\t) 5. стекловолоконный провод (переносит 8192 EU\t) (Оголенные провода кроме стекловолоконных, наносят урон если на них стоять, так что лучше сделать провода с резиной) Есть еще конечно чудесный механизм, как энергохранилище. Он хранит в себе энергию, в ней можно так же заряжать электроинструменты и электроброню. На этом вводный гайд закончен, жду вас в следующем гайде. Приятной игры!
  4. Приветствую смотрящих Если Вам приходится заряжать свою палочку от узлов напрямую, то нужно это делать правильно Если вы будете заниматься этим не имея данных изучений то в какой-то момент ваш узел может стать из обычного тусклым а из тусклого увядающий что значит, что он сначала будет восполнять свои циферки медленно, а потом вообще перестанет их восполнять, и наоборот начнёт терять. Имея данные изучения вы будете оставлять в узле по 1 единичке аспекта чтобы он не помер, также стоит обновить свой жезл если вы пользуетесь самым обычным на 25 ибо он очень плох в обращении с узлами и будет высасывать их досуха, а это не хорошо. А ещё после этих изучений открывается консервирование узлов в банки На этом мой гайд подходит к концу, не будьте плохими человеками(как я) и изучите пожалуйста [Мастерское обращение с узлом ауры]
  5. Приветствую смотрящих, гайд на светильник роста Тут у нас всё просто светильник светит так ещё ускоряет рост растений (семян, тростника, саженцев) Работает он за счёт эссенции Herba которая подаётся через трубы, которые можно подключить с любой стороны. Область его работы это 4 блока от светильника в каждую сторону, и работает он не квадратом, а кругом. Светильники стакаются, потребление эссенции зависит от количества растений (где-то писали что его надо ставить вровень с уровнем земли на которой растения стоят, но у меня всё работало нормально) Спасибо что прочитали гайд!
  6. Приветствую смотрящих, в этом гайде я попытаюсь описать максимально эффективную стратегию добычи алмазов Как мы с вами (наверно) знаем до версии майнкрафта 1.17.1 генерация пещер в майнкрафте самая обычная без всяких ваших там глубинных сланцев а значит алмазы спавнятся на высоте от 5 до 14, лучшая высота для поиска это 8-12, также алмазная руда обычно спавнится по пачке на чанк, так что если вы вскопали несколько в одном чанке то советуем искать уже в другом, чанки можно увидеть нажав клавишу F9 Что же касается версий повыше то здесь ситуация чуть иная алмазная руда будет появляться на высоте от 14 до -64, просто гуляя по пещерам можно встретить алмазную руду в количестве от 1 до 4, крупные же пачки будут прятаться, поэтому удачи в поисках.
  7. Всем привет, подготовили для вас плашки к вашим гайдам! Располагайте их, как и где хотите, ваша фантазия поможет вам в этом.(Если плашки для мода нет отпишите в поддержку - сделаем)
  8. Asimut

    Гайд Genetics

    Данный гайд позволит Вам создать полностью автоматическую систему выделения и встраивания генов в трутней и пыльцу! Прежде чем заняться пчелиной генетикой, Вам необходимо: Иметь как минимум 1 Большой улей с инкубатором личинок 2) Иметь неиссякаемые (для стабильной работы системы) запасы песка, саженцев, тростника, костной пыли, красного и желтого красителя, светопыли, пшеницы и еще пары материалов 3) Иметь очень много трутней 4) Иметь очень много принцесс 5) Крайне много энергии, меда и самого дорогого ресурса - воды Что нужно для, собственно, системы: 1. Инкубаторы - он позволяет делать питательную среду из воды и сухой питательной среды, бактерии из питательной среды и пшеницы, полимеризующуюся бактерию из бактерии и костной муки. Все эти жидкости (бактерия, полимеризующаяся бактерия) и энзимы нужны для дальнейших манипуляций. На скриншоте система - простая и компактная. 2. Бродильный Аппарат и Дистиллятор позволяют получить этанол, который необходим для работы с сырой ДНК. Система как делать на скриншоте. Саженцы и биомасса из МЭ сети, а также минеральное удобрение поставляется в ферментеры, где вместе с медом образуется жидкая биомасса. Далее, жидкая биомасса превращается в этанол в дистилляторах и собирается в бочку. 3) Генетический экстрактор ДНК - эта штука использует этанол и трутней для получения сырой ДНК, которая понадобится в дальнейшем. Интерфейс простой, схема еще проще. Этанол и энзим получаются вышеописанным методом, трутней (ненужных) я переносим со своих ульев через приемопередатчик (ender io) или Тессеракт (Thermal Expansion). На выходе имеем жидкую сырую ДНК. На этом этапе мы имеем практически все основные ресурсы для работы с генами пчел. Далее Вам понадобится База генов и Лабораторная стойка . База устанавливается на стойку и хранит все обнаруженные гены. Если Вы до этого не обнаружили ни одного гена, то она будет пустая и пока про неё можно забыть. Поставив лабораторную стойку и базу генов, можно приступить к извлечению генов. Для этого нужно Генетический изолятор и Секвенсор . На скрине представлена система: в изоляторы поступают трутни, гены которых надо изъять, с помощью энзима и этанола, полученных выше, ген записывается на Пустую последовательность (их лежит по стаку в механизме). Далее ген отправляется в Секвенсер, с помощью Красителя он определяется и отправляется в базу данных. Причем Пустая последовательность не пропадает, и отправляется обратно в изолятор. Изолятор работает 4 минуты, секвенсор работает 16 минут, поэтому есть смысл строить их в пропорции 1 к 4, дабы ускорить процесс изучения генов. С одного трутня получается несколько генов. Теперь, когда есть исследованный ген, его можно использовать. Для этого ген помещается в банку путем нажатия банкой по гену в лабораторной стойке, после чего должен быть “заряжен” в полимеризаторе . Полимепизатор использует полимеризующуюся бактерию, сырую ДНК и золотые самородки для зарядки банок. Чем больше генов, тем дольше идет процесс, банка заряжается до тех пор, пока ее прочность не будет 100%. На данном скрине видно банку с 16 зарядами, в которой очень много разных генов. Имея заряженную банку можно приступить к выведению супер-пчел! Для этого нужен механизм Cплайсер . Он использует только заряженную банку (не обязательно на 100%) и личинки трутней, чтобы менять гены личинок. Требует много времени и очень много энергии (120кк за ген), но быстрее своего аналога и не требует дополнительных материалов. Откуда берутся личинки и куда девать готовые личинки? Личинки берутся из большого улья с помощью Блока Инкубатор . Ему не нужна энергия и доп. материалы, достаточно, чтобы в улье была рабочая королева, личинки появляются нечасто, поэтому есть смысл использовать несколько инкубаторов. Готовые личинки отправляются в другой инкубатор, о котором говорится в первой части. Вместе с питательной средой там образуются взрослые трутни. Пара советов: Вся система легко автоматизируется с помощью приемопередатчиков и создателей из эндер ио, ибо они могут быть настроены выталкивать и тянуть предметы из соседних машин, что дает возможность не использовать громоздкие трубы. Желательно иметь одну супер-пчелу со всеми крутыми генами и делать из нее личинок. Этим личинкам можно легко прививать гены других видов, что позволяет запросто получать тех этих самых супер-пчел, только другого вида. Достаточно 4-5 трутней, чтобы превратить каменную принцессу в новую чистую принцессу. Удачи вам в создание своих пчелиных(древесных) ферм!
×
×
  • Создать...