Поиск
Показаны результаты для тегов 'гайд'.
Найдено: 41 результат
-
Привет, в этом гайде расскажу как построить один из вариантов автоматизации рунической матрицы из мода Thaumcraft. Это мой первый форумный гайд, так что прошу не судить строго Для начала нам потребуюется сама матрица, и примерно столько места, как обозначенно шерстью на скриншоте: Далее ставим часть системы входа/выхода предметов на матрице: Далее ставим подсистему, запитываем её кварцевым оптическим волокном, настройки предметной трубы(подключена к выбрасывателю)рассмотрим немного позже: Проводим шины хранения к пьедесталам из подсистемы и каждой шине хранения выставляем приоритеты, примерно как показано на скриншоте: Продолжаем работу с пьедесталами, теперь под каждым боковым пьедесталом(т.е. все кроме центрального) ставим красное реле, с настройками на вход компаратора, что бы поставить реле, можно использовать любую трубу из thermal dynamics, в моем случае – пустые флаксовые трубы: Теперь перейдем к системе по забиранию готовых предметов с матрицы по завершению крафта, для начала построим такую незамысловатую схему из редстоуна под матрицей, которая будет генерировать сигнал, когда крафт будет готов, я это делаю в одном из дальних краёв, красные реле подключенны к пьедесталам, настроенны на красный выход: Продолжаем вести редстоун к поисковику и выбрасывателю, для задержки сигнала используем повторители а так же ОЧЕНЬ ВАЖНО подключить повторители с задержкой на поисковик как на скриншоте, что бы продлить сигнал редстоуна и предмет с центрального пьедестала забрался с 100% вероятностью. Ставим небольшую задержку на выбрасыватель: Далее нам нужно как то активировать матрицу, поэтому построим небольшую схему с липким поршнем и лапой наполнения(gadomancy). Ведём сигнал с помощью красных реле к лапе наполнения, в реле ставим красный выход: Теперь нам осталась только кодировка шаблона и донастройка предметной трубы из начала: Поздравляю, схема полностью готова. Теперь немного обьясню принцип работы: С основной мэ системы поставляются предметы в выбрасыватель, в нём остается мусорный предмет, который не позваляет проталиквать предметы далее. Из выбрасывателя все идёт в под-систему, благодаря шаблону и шинам, на которых праивльно настроен приоритет, предметы идут в нужные пьедесталы. Когда любой предмет попадает на любой боковой пьедестал – подается первый сигнал на повторители снизу, но он блокируется из-за схемы, и сигнал не проходит. И в это же время сигнал подается на вторую схему, который активирует матрицу. После того, как все вещи с боковых пьедесталов исчезли в результате окончания крафта, сигнал на повторители исчезает и позволяет первому сигналу пройти далее на поисковик и выбрасыватель. Крафт завершился, издался сигнал на выбрасыватель, из него мусорный предмет попадает в интерфейс, что позволяет снова подать предметы из мэ системы и начать все сначала. Демонстрация работы матрицы (ссылка ютуб)
-
Плодовые деревья Плодовые деревья, обычно обитающие в болотных биомах, выглядят так же, как и обычные деревья, за исключением того, что на их ветвях висят плоды. Если удобрить эти деревья костной мукой, плоды созреют быстрее. Несозревшие плоды все равно выпадают при сломе плода, но лучше собирать уже созревшие, так как после срубания плода он не отрастает. Саженцы этих деревьев не выпадают из листвы и должны быть скрафчены. Каждое дерево дает свой набор плодов. Список деревьев и какие плоды на них могут быть: Дуб: яблоко, слива, груша, мускатный орех, вишня, авокадо, каштан, крыжовник, грецкий орех Тропическое дерево: мелалеука (бумага), папайя, пекан, персик, ванильный стручок, грейпфрут, манго, финик, олива, лимон, миндаль, фисташка, банан, апельсин, абрикос, гранат, питайя, инжир, хурма, дуриан, карамбола, перец, лайм, корица, кешью, кокос Ель: клён (кленовый сироп, ПКМ пустым пузырьком из Minecraft’а по блоку древесины с каплями) Кустики Если сломать кусты на ЛКМ, из них выпадут определённые предметы фруктов/овощей и прочее, какие предметы зависит от разновидности куста, выпадает за раз 3 вида, иногда могут быть одинаковые виды. Чтобы собрать сам куст, не разрушая его, нажмите по нему ПКМ, тогда он соберётся в виде куста, а не плодов. Его можно потом опять поставить и сломать на ЛКМ, тогда выпадут фрукты/овощи и другое из него. Грибной куст: Белый гриб, Мухомор, Коричневый гриб. Найти можно на поваленных деревьях и возле них Текстильный куст: Хлопок. Найти можно в биомах Forest, Plains. Стебельковый куст: Болгарский перец, Соевый боб, Горох, Перец чили, Бобы, Баклажан, Помидор, Окра. Найти можно в биомах Forest, Plains. Тропический куст: Киви, Арбуз, Ананас, Виноград. Найти можно в биомах Jungle, Swamp. Ягодный куст: Ежевика, Свечная ягода, Малина, Клубника, Черника. Найти можно в биомах Forest, Plains. Водный куст: Клюква, Сырая улитка, Сырой рак, Рис, Морская водоросль, Сырая лягушка, Сырой краб, Сырая креветка, Сырой гребешок, Сырая черепаха, Сырой молюск. Найти можно в водоемах (похож на кувшинку) Лекарственный куст: Съедобный корень, Семена горчицы, Имбирь, Чайный лист, Кофейные бобы, Сельдерей, Лист пряностей, Чеснок. Найти можно в биомах Forest, Plains. Тыквенный куст: Канталупа, Цуккини, Зимняя тыква, Тыква, Огурец. Найти можно в биомах Forest, Plains. Пустынный кактус: Плод кактуса. Найти можно в биомах Desert. Лиственный куст: Цветная капуста, Брокколи, Латук, Брюссельская капуста, Капуста, Артишок, Шпинат, Лук-Порей, Лук-Шалот. Найти можно в биомах Forest, Plains. Травяной куст: Ячмень, Овёс, Бамбуковый побег, Спаржа, Рожь, Кукуруза. Найти можно в биомах Forest, Plains. Земляной куст: Луковица, Редис, Картофель, Морковь, Сладкий картофель, Арахис, Репа, Пастернак, Свёкла, Брюква, Ревень. Найти можно в биомах Forest, Plains. Пчелки Пчелиные улья можно ломать чем угодно, но быстрее всего их можно ломать топором (если вам нужен сам блок, копайте шёлковым касанием), из них выпадает пчелиная матка, которая находясь в пасеке может производить: восковые соты, медовые соты и пчелиные личинки. Когда её срок жизни подойдёт к концу, перекрафчиваете её в маточное молоко и молоко соединяете с пчелиной личинкой в сетке крафта, для получения новой пчелиной матки. Пасека и её жители: её можно ставить где угодно, хоть под землю зарывать, просто ставите (в левый слот по центру) пчелиную матку и ждёте продукцию. Если поставить вокруг пасеки цветы (обычные, из Minecraft'а, точно работают), то пасека будет работать чуть быстрее, чем обычно, а так же лучше не ставить пасеки вплотную, так они медленнее работают. Радиус "поля зрения" пасеки 2 блока от себя во все стороны.
-
Ender IO — модификация, добавляющая в игру различные машины, генераторы для производства RF энергии, приборы для удалённого доступа к предметам, трубы для транспортировки и резервуары для хранения предметов, жидкостей, энергии. Конденсаторы - существует 7 видов конденсаторов нужны для увеличения вмещаемой энергии, ускорения производства. Генераторы Генератор стирлинга - базовый генератор генерирует энергию путем сжигания угля,дерева,лавы. Можно улучшить с помощью конденсаторов, что увеличит производительность, хранилище энергии и уменьшит потребление топлива. 1. Слот под топливо. 2. Слот под конденсаторы 3. Буфер энергии. 4. Настройка входа/выхода. 5. Режим красного камня. Генератор внутреннего сгорания - производит энергию сжигая жидкое топливо, для работы требуется подача охлаждающей жидкости (можно подключить к бесконечному источнику воды). Так же можно улучшить конденсатором. 1. Буфер энергии. 2. Буфер под топливо. 3. Буфер под охладитель (воду). 4. Настройка входа/выхода. 5. Режим красного камня. Показатели жидкостей Солнечные панели - пассивная генерация RF. Генерируют малое количество энергии при солнечном свете. Существует 2 вида панелей фотовольтовая ячейка (генерирует 10RF/t) и продвинутая фотовольтовая ячейка (генерирует 40RF/t). Извлекать энергию можно только снизу солнечной панели. Энергетический буфер панелей составляет 100 00RF. Также панели одного и того же вида можно поставить рядом за счёт чего у них увеличится энергетический буфер. Хранение энергии Основной блок конденсатора - Вмещает в себя 6 000 000 RF. Можно настроить вход и выход энергии. Также позволяет заряжать в себе предметы. Блок конденсатора - Вмещает в себя 12 000 000 RF. Можно настроить вход и выход энергии. Также позволяет заряжать в себе предметы. Вибрирующий блок конденсатора - вмещает в себя 24 000 000 RF. Можно настроить вход и выход энергии. Также позволяет заряжать в себе предметы. Мелодичный блок конденсатора - вмещает в себя 125 000 000 RF. Можно настроить вход и выход энергии. Также позволяет заряжать в себе предметы. Конденсаторы одного вида соединяются и увеличивается внутреннее хранилище и вход/выход. Механизмы - все механизмы могут быть улучшены конденсатором. Дробитель - позволяет более эффективно обрабатывать руды, получая вместо одного слитка из руды два слитка. В некоторых рецептах есть шанс получить дополнительный предмет для этого необходимо вставить в дробитель кремень или же шарик из тёмной стали. 1. Слот для материала. 2. Запас энергии. 3. Слот для конденсаторов. 4. 4 слота для получения продукции. 5. Слот для кремния или шарика из темной стали (для повышения эффективности). 6. Режим красного камня 7. Настройка входа/выхода. 8. Список рецептов. Завод сплавов - может обжигать одновременно до 3 предметов. Работает так же как и обычная печь, так же используется для изготовления сплавов и стекла добавляемых модификацией. Имеет 3 слота для переплавки. 1. Слоты для ресурсов. 2. Запас энергии. 3. Слот для конденсаторов. 4. Слот для получения продукции. 5. Список рецептов. 6. Переключатель режимов. Покрасочный механизм - механизм для покраски блоков (фасадов, механизмов). 1. Слот для конденсаторов. 2. Запас энергии. 3. Слот как должен выглядеть блок. 4. Слот какой блок будет выглядеть так. 5. Получившийся блок. Создатель - механизм для автоматического крафта предметов. 1. Слот для конденсаторов. 2. Запас энергии. 3. Место для выкладования крафта. 4. Отображение выложенного крафта. 5. Место для ресурсов 6. Буферизация стаков/Буферизация одиночных предметов. Если выбрано первое - то все слоты будут забиваться до 64. Если же второе - то будут забиваться только до 1. Чан - используется для варки различных жидкостей. 1. Отсек для жидкости, чтобы скрафтить. 2. Слот под ингредиенты. 3. Отсек для получившейся жидкости. 4. Обнуление отсека с жидкостью. 5. Рецепты, которые делаются в чане. Фермерская станция - автоматически выращивает растения и деревья, требует энергию и инструменты. Рабочая зона 7х7 (без конденсатора), 11х11 (двухслойный конденсатор), 15х15 (восьмислойный конденсатор) со станцией в центре. 1. Слот для конденсаторов. 2. Блокирует слот, чтобы, например, остался 1 саженец. 3. Слоты под семена. 4. Слоты для необходимых инструментов. 5. Слоты, в которые попадают ресурсы с фермы 6. Слоты, в которые поставляется удобрение. Беспроводной зарядник - заряжает предметы, которые потребляют энергию. Имеет ограниченный радиус действия, также, предметы, которые заряжаются должны быть в инвентаре у игрока. Отрубатель и сращиватель - используется для начинки отрубленных голов (нужных для крафта) электроникой. Для любого рецепта необходимо положить в слоты внутри машины топор и ножницы которые будут терять прочность. 1. Слот для конденсатора. 2. Слоты под инструменты. 3. Слоты под крафт. 4. Рецепты, которые можно делать в скрещивателе. Связыватель душ - позволяет создавать спавнеры мобов с использованием души моба. Для каждой операции требуется энергия и опыт. 1. Слот под конденсатор. 2. Слоты под крафт. 3. Слоты под готовый крафт. 4. Рецепты, которые можно сделать в связывателе. Электрический спаунер - используется для спавна мобов. Чтобы сделать активным, нужно в наковальне совместить сломанным спавнером(его можно получить сломав спавнер) Электрический спаунер имеет 2 режима призывать - призывает вокруг мобов. Если положить конденсатор в специальный слот, то увеличится радиус и скорость появления, захватить - если поместить пустой флакон душ, то он заполнится мобом, который в спавнере. Киллер джо - атакует мобов, которые находятся рядом с передней стороны. Требует меч. Обелиски Притягивающий обелиск - притягивает определенных существ, если внутрь положить флакон с душой этого самого моба. Требует энергию. Притягивает на расстоянии 16 блоков. Обелиск отвращения - запрещает мобам появляться вокруг него. Радуис можно увеличить конденсаторам. Обелиск опыта - позволяет хранить опыт. Резервуары Жидкостный резервуар - позволяет переносить жидкости в себе. Хранит в себе 16000mb. Позволяет без труб тянуть/толкать жидкость. 1. Слот, куда попадает емкость, из которой переливали жидкость. 2. Слот, куда помещается ведро/капсула с жидкостью. 3. Отсек, куда попадает жидкость с ведра/капсулы. 4. Слот, в который можно положить ведро/капсулу. 5. Попадает ведро/капсула с жидкостью. Жидкостный резервуар под давлением - аналогичен обычному, но вмещает в себя 32000mb. Позволяет без труб тянуть/толкать жидкость. Вакуумный сундук - втягивает в себя предметы. Имеет максимальный радиус 6 блоков и минимальный 1 блок. Также можно настроить предметный фильтр. Резервуар -используется для изготовления бесконечного источника воды. Ставится 2х2х1 и внутрь заливаются 2 ведра с водой. Чтобы вода уходила нужно тыкнуть по резервуару Гаечным ключом Yeta. Предметный буфер - используется для хранения предметов. Позволяет без труб тянуть/толкать вещи. Энергобуфер - используется для хранения энергии. Вход и выход энергии настраивается. Универсальный буфер - используется для хранения энергии и предметов. Вход и выход энергии также настраивается. Позволяет без труб тянуть/толкать вещи. Якорь путешественника - позволяет быстро передвигать по базе. Действует на расстоянии 45 блоков. Чтобы телепортироваться нужно встать на якорь и нажать шифт, предварительно наведя на нужный якорь. 1. Строка для того, чтобы назвать якорь. 2. Слот, чтобы пометить якорь определенным блоком. 3. Пароль для “Защищенного режима”(последовательность блоков) В якоре есть несколько режимов: Частный - может использовать только тот, кто его поставил Защищённый - может использовать любой человек если введет пароль Общедоступный - может использовать любой человек Трубы Для передачи энергии: Энергетическая труба - максимальный выход 640 RF/тик Улучшенная энергетическая труба - максимальный выход 5 120 RF/тик Вибрирующая энергетическая труба - максимальный выход 20 480 RF/тик Передача жидкости: Жидкостная труба - максимальное извлечение 50 mb/тик. Максимальный вход/выход 200 mb/тик Жидкостная труба высокого давления - максимальное извлечение 100 mb/тик. Максимальный вход/выход 400 mb/тик Жидкостная труба края - максимальное извлечение 200 mb/тик. Максимальный вход/выход 800 mb/тик Мелодичная жидкостная труба - максимальное извлечение 800 mb/тик. Максимальный вход/выход 1600 mb/тик Звездная жидкостная труба - максимальное извлечение 800 mb/тик. Максимальный вход/выход 3200 mb/тик МЭ трубы: МЭ труба - проводит 8 каналов. Плотная МЭ труба - проводит 32 канала. Трубы можно скрывать, если воспользоваться “Фасад для труб”. Этот фасад можно сделать почти любым в покрасочном механизме. Броня и инструменты Тёмный шлем Усиление – усиливает шлем, нужно будет запитать энергией. I уровень – Вибрирующий кристалл (100 000 RF), поглощает 50% урона. II уровень – Основной конденсатор (150 000 RF), поглощает 60% урона. III уровень – Двухслойный конденсатор (250 000 RF), поглощает 75% урона. IV уровень - Восьмислойный конденсатор (1 000 000 RF), поглощает 95% урона. Звуколокатор – Нотный блок, отображает расположение ближайших звуков. Ночное зрение – Зелье ночного зрения. Солнечная батарея – генерирует (заряжает) энергию от солнца. I уровень – Фотовольтовая ячейка II уровень – Продвинутая фотовольтовая ячейка. Тёмная кираса Усиление – усиливает кирасу, нужно будет запитать энергией. I уровень – Вибрирующий кристалл (100 000 RF), поглощает 50% урона. II уровень – Основной конденсатор (150 000 RF), поглощает 60% урона. III уровень – Двухслойный конденсатор (250 000 RF), поглощает 75% урона. IV уровень - Восьмислойный конденсатор (1 000 000 RF), поглощает 95% урона. Планер – Крылья планёра, включает планирование, парение при падении Тёмные поножи Усиление – усиливает поножи, нужно будет запитать энергией. I уровень – Вибрирующий кристалл (100 000 RF), поглощает 50% урона. II уровень – Основной конденсатор (150 000 RF), поглощает 60% урона. III уровень – Двухслойный конденсатор (250 000 RF), поглощает 75% урона. IV уровень - Восьмислойный конденсатор (1 000 000 RF), поглощает 95% урона. Скорость – увеличивает скорость передвижения, есть I, II, III уровень. Тёмные ботинки Усиление – усиливает ботинки, нужно будет запитать энергией. I уровень – Вибрирующий кристалл (100 000 RF), поглощает 50% урона. II уровень – Основной конденсатор (150 000 RF), поглощает 60% урона. III уровень – Двухслойный конденсатор (250 000 RF), поглощает 75% урона. IV уровень - Восьмислойный конденсатор (1 000 000 RF), поглощает 95% урона. Ласты – кувшинка. Прыжок I уровень – Поршень, увеличивает шаг и высоту прыжка. II уровень – Поршень, позволяет делать двойные прыжки. III уровень – Поршень, позволяет делать тройные прыжки. Край - у меча увеличено выпадание черепов и жемчгуга Края Усиление – усиливает ботинки, нужно будет запитать энергией. I уровень – Вибрирующий кристалл (100 000 RF), поглощает 50% урона. II уровень – Основной конденсатор (150 000 RF), поглощает 60% урона. III уровень – Двухслойный конденсатор (250 000 RF), поглощает 75% урона. IV уровень - Восьмислойный конденсатор (1 000 000 RF), поглощает 95% урона. Путешествие - Позволяет перемещать через одиночные блоки сочетанием shift + пкм в нужном направлении. Работает только в своем регионе. Также можно перемещать благодаря нему через якори путешественника. Посох путешествия - позволяет перемещаться между якорями, не вставая них. Также при нажатии shift + пкм в определенную сторону телепортирует игрока.
-
МЭ Терминал безопасности Несмотря на большую разновидность беспроводных терминалов, все они не смогут работать без подключения к мэ системе. Для подключения любого беспроводного терминала необходим Терминал безопасности. Помимо подключения беспроводного терминала он имеет так же ряд полезных функций, а именно ограничение функционала у других игроков, которые выживают вместе с вами. A: Порядок сортировки — переключает направление сортирования. B: Ячейки поиска — поле с автоматическим поиском. C: Биометрическая карта — место под биометрическую карту D: Класть — разрешить пользователю класть предметы. E: Изымать — разрешить пользователю изымать предметы. F: Крафт — разрешить пользователю заказывать автокрафты системы. G: Строить — разрешить пользователю изменять физическую структуру системы. H: Безопасность — разрешить пользователю доступ к МЭ терминалу безопасности. I: Беспроводной доступ — место для беспроводного терминала J: Выход настроенного беспроводного терминала МЭ беспроводная точка доступа Как подключить ваш беспроводной терминал мы уже разобрались, теперь давайте поймем, что нужно для того, чтобы им можно пользоваться на большом расстоянии. Для его работы его необходимо поставить на/под/сбоку рядом, как угодно, главное, чтобы он взаимодействовал с терминалом безопасности. Без улучшений точка доступа позволяет взаимодействовать беспроводному терминалу на расстоянии 16 блоков, но это расстояние можно увеличить с помощью Усилитель беспроводного сигнала, но не стоит забывать, что помимо расстояние увеличивается и расход энергии. Беспроводной терминал Предоставляет портативный доступ к предметам MЭ сети. Содержит 1 600 000 AE энергии. При использовании тратит 1 AE/такт на каждый блок до ближайшей МЭ беспроводной точки доступа. Можно зарядить через зарядное устройство или устройства из других модов, например генераторы и хранилища из IndustrialCraft 2 Беспроводной мэ жидкостный терминал Предоставляет портативный доступ к MЭ сети, аналогичен беспроводному терминалу, но даёт доступ к жидкостям вместо предметов. Содержит 1 600 000 AE энергии. При использовании тратит 1 AE/такт на каждый блок до ближайшей МЭ беспроводной точки доступа. Можно зарядить через зарядное устройство или устройства из других модов, например генераторы и хранилища из IndustrialCraft 2 Беспроводной терминал эссенции Предоставляет портативный доступ к MЭ сети, аналогичен беспроводному терминалу, но даёт доступ к эссенциям вместо предметов. Содержит 1 600 000 AE энергии. При использовании тратит 1 AE/такт на каждый блок до ближайшей МЭ беспроводной точки доступа. Можно зарядить через зарядное устройство или устройства из других модов, например генераторы и хранилища из IndustrialCraft 2 Беспроводной терминал создания Предоставляет портативный доступ к MЭ сети на неограниченном расстоянии, дает помимо доступа к предметам возможность крафта, как в обычном верстаке 3x3, а также имеет несколько полезных слотов. A: Мусорное ведро — позволяет удалять предметы. B: Слот для Бесконечная карта усиления — позволяет использовать терминал на любом расстоянии. C: Слот для Магнитная карта — магнит, который автоматически отправляет предметы в мэ сеть (необходимо настроить фильтр) Беспроводной МЭ универсальный терминал Позволяет использовать выше перечисленные терминалы в одном, соответственно вместо 4 слотов инвентаря будет занимать лишь 1.
-
Гайд по Thermal expansions Мод довольно не маленький. В моде имеется: Трубы (Энергетические, предметные, жидкостные) Сервомеханизмы (Используются как фильтры для передачи предметов/жидкостей через трубы) Механизмы разных уровней (Основной, укреплённый, усиленный, резонирующий, а также на наших серверах отдельный Совершенный уровень) Жидкостные баки. (Основной, укреплённый, усиленный, резонирующий, Творческий (Имеет крафт)) Сейфы для большого хранения одного предмета. (Основной, укреплённый, усиленный, резонирующий, Творческий (невозможно получить)) Верстаки механика (Основной, укреплённый, усиленный, резонирующий, Творческий (невозможно получить)) Тессеракт (https://forum.next-mine.fun/index.php?/topic/68-гайд-по-тессерактам/) Приспособления. Флаксовые конденсаторы (Картофельный, свинцовый, укреплённый, красный, резонирующий, Творческий (имеет крафт)) Расширения (Улучшения для механизмов) Ячейки хранения энергии. Новые руды, материалы, жидкости, металлы, шестерни, пыли (Пиротеум, криотеум, аэротеум, петротиум - крафтятся) Новая броня, мечи, лопаты, топоры, кирки, ножницы, удочки, серпы, луки. В первой части я разберу Сервомеханизмы, жидкостные баки, Сейфы/тайники, верстаки механика, Флаксовые конденсаторы. Сервомеханизмы Разные сервомеханизмы (Сервомеханизм, усиленный, укреплённый, сигналовый, резонирующий) имеют показатели: 1. Максимальный размер извлекаемого стака (8/16/32/64/64) 2. Промежуток между извлечениями (3/2/1/0,5/0,5 (в секундах)) 3. Слотов в фильтре (3/6/9/12/15) Красный контроль - управление требованием редстоун сигналом, если у вас изначально не передаются предметы/жидкости, то попробуйте зайти в красный контроль и выберите "нет" Жидкостные баки Баки, как таковые, не имеют внутреннего интерфейса. В них можно лишь заливать жидкость ведром/трубой. Серповидным молотом можно настроить вход/выход. Сейфы/тайники Сейфы являются улучшенными сундуками. Никто кроме Вас и тех, кому вы дали доступ не смогут его открыть. Разные уровни имеют разное кол-во вмещаемых ресурсов (Сейф - 18, укреплённый сейф - 36, усиленный сейф - 54, резонирующий сейф - 72). Также они могут хранить в себе ресурсы даже при демонтаже (ломать их возможно только серповидным молотом! Тайники же в свою очередь вмещают огромное кол-во одного ресурса. (Тайник - 10к ресурсов, Укреплённый Тайник - 40к ресурсов, Усиленный тайник - 160к, Резонирующий тайник - 640к) Верстаки механика Верстаки механика могут сами крафтить предметы и хранить предметы, которые ты в них положишь. При крафте на таком верстаке используются предметы из нижних слотов и схема, которую можно закодировать в самом верстаке. Разные уровни имеют разное кол-во одновременных схем и ёмкость слотов. (Верстак - 3/18, усиленный верстак 6/27, укреплённый верстак 9/33, резонирующий 12/36) Флаксовые конденсаторы. Флаксовые конденсаторы могут заряжать броню и предметы с помощью RF. Конденсаторы различаются объёмом максимально хранимой энергией и Приёмом/отдачей (Картофельный - 32 000 RF / 0/160 RF/t, Свинцовый - 80 000 RF / 80/200 RF/t, Укреплённый - 80 000 RF / 80/200 RF/t, Красный - 4 000 000 RF / 4 000/8 000 RF/t, Резонирующий - 20 000 000 RF / 16 000/32 000 RF/t, Творческий - ∞ RF / 0/10 000 RF/t) В следующей части будут разобраны механизмы, а далее будут разобраны улучшения. Всем удачи!
-
Доброго времени суток Представляю вашему вниманию гайд, на наверное основной мод всех наших серверов ЕМС - Это некая энергия мода которая содержится почти во всех предметах Стол Трансмутации Основа мода Сжигаем предмет тем самым изучая его. Получаем ЕМС. Можем к примеру обменять 8к булыжника на 1 алмаз. Имеет портативную версию (Планшет Трансмутации) который можно таскать с собой (Если сломать, изучения не пропадут, также синхронизация с планшетом) (Наши пограмисты пошли дальше и объединили ЕМС и Аплайт что открывает колоссальные возможности для автокрафтов, подробнее) Прочие приблуды: Настройки управления мода: Отсюда стоит выделить Разбег и Доп функцию Разбег регулирует заряд предмета - в основном область действия Доп функция - в основном открывает какие-то гуишки Конденсатор энергии Сборщик Энергии / Реле антиматерии Самоцвет вечной плотности Преобразует все предметы в инвентаре имеющие ЕМС, в выбранный ресурс (железный слиток,золотой слиток, алмаз, тёмная материя, красная материя) есть блек лист Ртутное око Создаёт стену блоков либо заменяет на блок который добавлен в слот по кнопке Доп функция требует для работы любую Звезду(батарейка) заряженную ЕМС в реле работает примерно вот так: Том знаний Добавляет в стол трансмутации изучение всех предметов имеющих ЕМС (Его надо сжечь в столе) Пьедестал из тёмной материи Даёт разные баффы от установленных на него предметов Необходимо включить тыкнув ПКМ до характерного звука который режет уши Кольцо тайн Объединяет Кольца Абсолютного нуля, Воспламенения, Богини урожая, Ярости стихии Можно использовать каждое, переключаясь кнопкой Смена режима Алхимическая сумка Переносной типа рюкзак 104 слота для сравнения двойной сундук 54 крафтится из Алхимического сундука в котором слотов столько же (104) Печки Работают в 2 раза быстрее обычной печки, имеют по 8 и 12 слотов для входящих и выходящих ресурсов соответственно
-
Жилы: Отличный хелпер грегтеча уже написал гайд по жилам, поэтому просто оставлю ссылку) https://forum.next-mine.fun/index.php?/topic/160-гайд-gregtech-по-поиску-жил-руды/#comment-1305 Добыча первых инструментов: Если вы решите развиваться на нашем сервере GregTech, то там вы можете ориентироваться по квестам. Итак, нам нужно получить свои первые инструменты, а как нам это сделать? (на нашем сервере - можем использовать /kit start) Нужно добыть гравий для создания кремния. И уже после появления первого кремния советую сделать ступку для дальнейшего быстрого и огромного кол-ва получения кремния с гравия. Дальше мы можем создать наши первые инструменты: Поход в шахту!: Как предполагает грег, на начальном этапе нам недоступно железо для обработки, но есть небольшой лайфхак, как получить железные инструменты чуть раньше положенного. Наверняка сразу после захода на сервер и небольшого исследования мира даже не самый наблюдательный игрок обнаружит вкрапления руды вроде этой: Из таких маленьких руд с некоторым шансом (от 50 до 75%) нам могут выпадать передробленные руды, их очищенные версии, пыль и её неочищенная версия, иногда с них может выпадать в целом бесполезная на данном этапе каменная пыль и её грязная версия (для очистки грязных руд неплохо было бы обзавестись котлом, так что как только увидите его в хижине ведьмы, то непременно возьмите с собой, потому что с грегом котёл более не является бесполезным элементом декора), но вкрапления руды довольно часто попадаются на поверхности и добываются даже самой простой киркой, поэтому насобирать на бронзовые или железные инструменты не составит труда. Продвижение на сборке дальше: Немного остановимся на молоте. Это самый первый инструмент после кирки, который необходимо сделать, так как без него нельзя добыть измельчённые версии руд, то есть ту же самую красную пыль просто так не сделаешь. Также он позволяет «сканировать» местность в кубе 5*5*5 на наличие руд, вот пример этого свойства, но он всё же работает довольно криво, поэтому не советую. Теперь остановимся на котле. Для очистки пыли/руды необходимо наполнить его водой именно из обычного ведра, на одну операцию тратится 1/3 от объёма жидкости (что немаловажно, так как по умолчанию на сборках с Gregtech выключены бесконечные источники воды), поэтому рекомендуется выбрасывать в него ресурсы сразу стаками, а не поштучно, главное не попасть под очистку дропа. Характеристики бронзовых и железных инструментов почти идентичны, за исключением прочности, которая отличается где-то на 20%, также скорость поломки кирки будет зависеть от твёрдости добываемого ей блока. Также на самом первом этапе, кроме олова и меди, необходимых для создания бронзы, а также вкраплений руд, можно добыть коричневый лимонит и пирит, которые можно переплавить в железо, однако, они не лежат на поверхности, как описанные выше руды. Что же нам делать дальше? Вам для продвижения на сборке потребуется дофига бронзовых слитков, поэтому советую запастись медью и оловом. Дальше вам для продвижения в сборке всё-таки потребуется двигаться по квестам, т.к если всё объяснять, то уйдёт уйма и моего, и вашего времени. (возможно вторая часть...)
-
Добро пожаловать в гайд по моду Tech Reborn Данный мод предлагает нам большое количество разных механизмов как для переработки ресурсов, так и генерация энергии, создания новых блоков, хранилища и многое другое. Мод Tech Reborn тесно связан с Industrial Craft2, поэтому во многие механизмы можно ставить улучшения из него. Давайте рассмотрим всё по порядку. Руды Мод Tech Reborn добавляет большое количество новых руд, которые разбросаны по мирам - Верхний мир: - Нижний мир: - Верхний мир: Генераторы энергии Генераторы энергии это одна из основных вещей без которых нельзя будет начать выживание. Мод Tech Reborn предлагает разнообразные способы выработки энергии. - Жидкостные генераторы: Генерирует энергия засчёт поглощения лавы. У термогенератора нет внутреннего интерфейса. У него есть 2 режима работы: вкл/выкл. Чтобы он заработал необходимо хотя бы с одной из 4 четырёх сторон от него поставить лаву (сверху и снизу не будет работать). Один источник лавы даёт 1.512 EU/T, максимально он может выдавать 6.048 EU/T. Энергию передаётся любой стороны в ближайшее хранилище или через провода. Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают Генерирует энергию в зависимости от топлива, которое заливают. В отличие от полужидкостного генератора дизельный выдаёт больше EU/T. Генерирует энергию в больших количествах из гелиевой плазмы. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Генерация: 419 200 000 EU/T Потребление 1 mB/T - Генератор потребляющий предметы: Генерирует энергию как из предметов магического мода thaumcraft, так и из ванильного майнкрафта Генерация зависит от предмета, который положите У этого механизма нет своего внутреннего интерфейса. Этот способ считается пассивный добычей энергии. Всё что вам нужно для генерации энергии это поставить яйцо дракона сверху механизма (с любой другой стороны яйцо ставить нет смысла, так как механизм не будет работать). Если вы правильно поставили яйцо, то механизм засветится. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода - Газовый генератор: Генерирует энергию в зависимости от газа которым его запитывают - Магический генератор энергии: Не имеет внутреннего интерфейса. Генерирует энергию из стабилизированного узла ауры. Чтобы он мог впитывать аспект Ignis на механизм надо поставить вис-заряжатель. Энергия передаётся с любой стороны в ближайшее хранилище или через провода Через вис-заряжатель мы сможем забирать вис из узла аура и преобразовывать в энергию в зависимости от количества аспекта Ignis ммеханизм будет генерировать энергию 1 вис = 1000 EU/T. При получении нужного аспекта вис механизм начнёт светиться - Генератор энергии из молний: Генерирует энергию EU/T в зависимости от количества пойманных молний. Искусстенно созданную молнию громоотвод не будет принимать, только сгенерированную миром во время грозы Механизмы В моде Tech Reborn добавляется большое количество механизмов. Большая особенность этого мода, что для постройки некоторых механизмов нужны будут многоблочные структуры Механизмы для которых не нужны многоблочные структуры Создаёт сплавы. Работает за сёчт твёрдого топлива(уголь, дерево) Создаёт сплавы. Работает за сёчт энергии Необходим для создания других предметов, механизмов Раскладывает предметы на его составляющие Раскладывает вещи из Tech Reborn на полезные вещества Необходим для создания других предметов, запчастей Создаёт вещи из его составляющих Механизмы для которых нужны многоблочные структуры Раскладывает топливо на химические элементы Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Этап 5 Делает крафты за счёт промышленного динамита Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Создаёт продвинутые ресурсы Постройка реактора: Создаёт компоненты для крафтов Этапы его постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Перерабатывает дерево в доски Х1,5 Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Создаёт ресурсы Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4 Дробит руды с побочными ресурсами Этапы постройки: Этап 1 Этап 2 Этап 3 Хранилища В моде Tech Reborn есть несколько видов хранилищ: энергии, предметов, жидкости. Давайте рассмотрим по подробнее - Сундуки: Квантовый и цифровой сундук хранят одинаковое количество вещей одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают(только первый стак) Жидкостный сундук может хранить в себе жидкость одного типа, при ломании сундука вещи из него не выпадают - Хранилища энергии и зарядник: Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать предметы Хранит в себе энергию, но в отличие от других хранилищ может передавать энергию без проводов. При установке второго такого хранилища энергия которая находилась в первом, так же будет находиться во втором Хранит в себе энергию, при ломании сохраняет энергию которая там находилась. Можно заряжать большее количество предметов
- 1 ответ
-
- techreborn
- 1.7.10
- (и ещё 8 )
-
Добро пожаловать! Сегодня мы продолжим изучать мод Industrial Craft 2 Начнем с энергии, как ее добывать, как ее хранить. У нас тут вещи которые хранят энергию и передают ее в механизмы или предметы. 1. Батарейка. Ёмкость - 1.200 еЭ. 2. Аккумулятор. Ёмкость - 10.000 еЭ. 3. Продвинутый аккумулятор. Ёмкость - 100.000 еЭ. 4. Энергетический кристалл. Ёмкость - 1.000.000 еЭ. 5. Лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 10.000.000 еЭ. 6. Заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 40.000 еЭ. 7. Улучшенный заряжающий аккумулятор. Ёмкость - 400.000 еЭ. 8. Заряжающий энергетический кристалл. Ёмкость - 4.000.000 еЭ. 9. Заряжающий лазуротроновый кристалл. Ёмкость - 40.000.000 еЭ. 10. Аккумуляторный ранец. Ёмкость - 60.000 еЭ. 11. Продвинутый аккумуляторный ранец. Ёмкость - 600.000 еЭ. 12. Энергетический ранец. Ёмкость - 2.000.000 еЭ. 13. Улучшенный лаппак. Ёмкость - 3.000.000 еЭ. 14. Ультимейт лаппак. Ёмкость - 30.000.000 еЭ. Далее механизмы которые вырабатывают энергию. Генератор стирлинга Работает от тепла любого термогенератора Для работы нужно подключить термогенератор к оранжевому квадрату (Макс. выход 50 eu/t) Радиоизотопный термоэлектрический генератор Работает от пеллет РИТЭГ-топлива Не ломается, работает вечно Вырабатывает от 1 до 32 eu/t В зависимости от количества пеллет - Полужидкостный генератор Работает от биогаза или топлива(Forestry) Выдаёт от 8 до 32 eu/t Солнечные панели Выработка энергии на скриншоте сверху (значение сверху - выработка днем, снизу - выработка ночью) 1. Солнечная панель 2. Улучшенная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 3. Гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 4. Ультимейт гибридная солнечная панель (из мода Advenced solar panel) 5. Квантовая солнечная панель (из мода Advenced solar panel) Ядерный реактор Один из самых мощных и эффективных способов получения энергии Работает от топливных стрежней Требует охлаждения, иначе может взорваться Изначально имеет малое меню - Если добавить к реактору реакторные камеры (Макс. 6) То количество слотов увеличится Вот схемы реактора по выработки энергии Схемы реакторов на уране: * 20 EU/t *35 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 2 Топливный стержень (Уран) – 3 Стоимость: железо – 30, медь – 31, олово – 7, золото – 4. *60 EU/t Компонентный теплоотвод - 1 Разогнанный теплоотвод – 4 Теплообменник – 2 Компонентный теплообменник - 1 Топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо – 51 , медь – 78, олово – 18, золото – 20. *100 EU/t Компонентный теплоотвод - 3 Разогнанный теплоотвод – 7 Компонентный теплообменник – 2 Топливный стержень (Уран) – 6 Стоимость: железо – 98 , медь – 120, олово – 28, золото – 36. *120 EU/t *170 EU/t Разогнанный теплоотвод – 16 Компонентный теплообменник – 8 Топливный стержень (Уран) - 2 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 4 Стоимость: железо - 158, медь – 264, олово – 40, золото – 96 . *230 EU/t Компонентный теплоотвод – 15 Разогнанный теплоотвод – 15 Теплообменник – 5 Компонентный теплообменник – 1 Реакторный теплообменник – 1 Топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо – 297, медь – 319, олово – 111, золото – 64. *280 EU/t Компонентный теплоотвод – 17 Теплоотвод - 2 Разогнанный теплоотвод – 22 Компонентный теплообменник – 5 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 2 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 2 Стоимость: железо - 384, медь – 424, олово – 128, золото – 108. *285 EU/t Компонентный теплоотвод – 8 Разогнанный теплоотвод – 18 Компонентный теплообменник – 7 Топливный стержень (Уран) – 21 Стоимость: железо – 261, медь – 323, олово – 79, золото – 100. *360 EU/t Компонентный теплоотвод – 12 Разогнанный теплоотвод – 24 Сдвоенный топливный стержень (Уран) – 12 Стоимость: железо - 360, медь – 372, олово – 84, золото – 96. *360 EU/t *420 EU/t Компонентный теплоотвод – 11 Разогнанный теплоотвод – 28 Компонентный теплообменник – 1 Счетверенный топливный стержень (Уран) – 7 Стоимость: железо – 398, медь – 440, олово – 86, золото – 116. Все схемы стабильные Схемы реакторов на МОХ-топливе: *422 EU/t *447 EU/t *599 EU/t *670 EU/t *749 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 750 EU/T *795 EU/t Для создания нужно 24 плутония. Максимальная мощность - 800 EU/T. *1000 EU/t Для создания нужно 30 плутония. Максимальная мощность - 1000 EU/T. *1450 EU/t Для создания нужно 60 плутония. Максимальная мощность - 1500 EU/T. Реакторы на МОХ-топливе работают эффективно только при нагретом реакторе. Для быстрого нагревания реактора вы можете положить в него топливо и включить. Когда нагрев достигнет 99% - выключайте его.Так как если нагрев составит 100% последует взрыв реактора. Для разогрева нам потребуются такие предметы: 1. Датчик температуры. 2. 3 красные пыли. 3. Информационная панель.(не обязательно) 4. Набор с дистанционным датчиком. 5. Одинарный урановый стержень. 1. Берем в руки набор с дистанционным датчиком и кликаем правой клавишей мыши по реактору.У вас в руках появится карта-датчик,которую мы помещаем в информационную панель,после чего на ней появится: 2.Далее мы устанавливаем датчик температуры на сам реактор и ведём красную пыль к реактору, да бы он мог включать и выключать реактор, когда нужно: 3. После этого нам нужно настроить наш датчик, сделать это очень просто, нужно нажать на небольшую лестничку: Настроенный датчик температуры( температура должна быть 500 ) 4. Левая сторона лестнички должна быть приподнята - это означает, что реактор будет включён, пока не наберёт нужную нам температуру, в данном случае стоит 500. Лучше сразу поставить на такую температуру и проверить отключит ли он реактор на температуре 500(576 выйдет со счетверенным стержнем). Подождём немного, пока он нагреется до температуры 500(576) и отключится(Если не отключится - значит вы сделали что-то не так и нужно устранить эту причину). 5. Дальше после того, как он отключится, мы устанавливаем температуру в датчике 9500 Ждём, пока он нагреется до данной температуры 6. Далее снова добавляем температуру в датчике до 9800. У вас выйдет температура реактор 9888. 7. Дальше нужно заменить счетверённый топливный стержень на одинарный(Нагрев будет идти медленнее). 8. Устанавливаем температуру в датчике 9980, после того, как он нагреется и выключится - нужно еще добавить температуру постепенно. Добавляем 10, после того, как он нагреется до температуры 9992 добавить 1 и у нас выйдет такая температура: Наш реактор разогрет, мы можем вытаскивать урановый стержень и ставить на место теплоотводы.Теперь можно и поставить топливные стержни на мохе. Получение энергии при помощи ветра Нужно 3 вещи - Кинетический ветрогенератор и кинетический генератор выглядят одинаково, но нам нужны оба А также любой ротор на выбор - От деревянного до иридиевого (Слева на право) Чем лучше ротор, тем больше его КПД Как это всё установить - Ставим на высоте кинетический генератор, а к нему ставим кинетический ветрогенератор, чтобы он своей задней частью смотрел на круг кинетического генератора - Отлично, осталось подвести к кинетическому генератору провода, а к ветрогенератору ротор - Видим готовую картину, если ротор не крутится, то либо слишком слабый ветер, либо мешает блок крутиться ротору Чем больше высота - тем сильнее ветер Можете также сделать ветромер и смотреть за показателями ветра Геотермальный генератор Работает от лавы В левый верхний слот кладём капсулы с лавой (Либо ведро) И получаем энергию Вырабатывает 20 eu/t Генератор Работает от любого дерева Выдаёт 10 eu/t На начальном этапе - вещь незаменимая Дальше перейдем к инструментам и броне Мы тут видим: 1. Защитный костюм (защищает от радиации) 2. Нано-сет (ночное виденье) 3. Квантовый-сет (летать, ночное виденье, быстрый бег) 4. Бур (копает один блок) 5. Алмазный бур (уровень добычи увеличен до обсидиан) 6. Иридиевый бур (удача 3, увеличен уровень добычи) 7. Улучшенный алмазный бур (копает 3х3) 8. Улучшенный иридиевый бур (копает 5х5) 9. Улучшенная электропила (есть функция стрижки листьев) 10. Гравитул (три инструмента, краник, мотыга, ключ) 11. Ветромер (измерить силу ветра для установки ветрогенератора) На этом все, увидимся в след. гайде)
-
- industrial craft 2
- next-mine
- (и ещё 5 )
-
Гайд по Advent Of Ascension! (Или, коротко говоря, nevermine)
ViruzSS опубликовал тема в Общие гайды
-
Уважаемые пользователи, доброго времени суток! Хочу представить вам гайд, который будет особенно полезен новичкам на нашем сервере NEXT-MINE. Давайте начнем с размеров миров. Несмотря на их относительную небольшую площадь, не беспокойтесь - всегда найдется место. Стандартный мир имеет размер 7500 на 7500. Адский мир -- имеет размер 5000 на 5000. Когда вы только зайдете на сервер, сразу за вами появится описание уникальной системы приватов. Для начинающих игроков стандартный приват состоит из 3х3 чанков, но вы имеете возможность увеличить его размеры с помощью фанов. Фаны — это уникальная валюта на сервере, которую вы можете получить, проголосовав за сервер или за участие в ивентах. Также вы будете награждены фанами за правильные ответы в мини-играх, которые проходят в чате каждые 20 минут. Кроме того, вы получаете фаны за свою активность! Вот какие размеры приватов вы можете получить за фаны: 3 Чанка - 200 фанов. 4 Чанка - 500 фанов. 7 Чанков - 1000 фанов. 10 Чанков - 1500 фанов. Для просмотра списка улучшений размера , можете использовать "/upgrades list size". Количество приватов которые вы можете повысить за фаны: 2 - 150 фанов. 3 - 300 фанов. 4 - 500 фанов. 5 - 1000 фанов. 6 - 1500 фанов. Для просмотра списка улучшений приватов, используйте "/upgrades list count". Теперь давайте разберемся, как выбрать место для своего дома. Если вы уже знакомы с мод.сборками, то знаете про команду /rtp. Команда выполняет случайный телепорт и может быть очень полезной, пока вы ищите территорию. Команда "/wand" предоставит вам топорик, с помощью которого вы сможете создавать приват. Не забудьте, что у вас всего 3х3 чанка, а каждый чанк состоит из 16х16 блоков. После выбора метса, вы можете использовать команду /rg claim Название региона, чтобы создать свой приват. Не забудьте после этого написать "/sethome", чтобы легко телепортироваться на свою территорию. Ваш приват, автоматически создает выделение территории вверх и вниз, в этом нет надобности.
-
Всем привет! Я уже слышал много вопросов, по типу: "А как мне сделать аура ядро aer?", "А как мне сделать аура ядро ordo?" и т.д. Перед созданием советую изучить эту вкладку и прочитать изучение под название "Аура ядро" В этом гайде я подробно расскажу как создать аура ядра, которые пригодятся у нас на сервере! (А именно aer, ordo (Для появления крафтов первых двух предметов необходимо изучить эти аура ядра таумометром), aqua) В самом начале для создания аура ядер нужно чистое аура ядро. Далее отталкиваемся от того, какое именно ядро нужно. Допустим вам нужно аура ядро AER В этом случае телепортируемся в край и просто активируем ядро. В следующем случае разберу создание аура ядра AQUA, оно делается уже сложнее... (Строим структуру 5х5х2-3 блока из воды и в воде ставим блок травы, на него кластер) Последнее аура ядро-ORDO, делается почти также как AQUA, Делаем структура из стекла 7х7х3 и ставим внутри блок травы с кластером. Впринципе на этом всё! Удачи вам в создании аура ядер, и надеюсь вы забудете об этом вопросе...
-
Было очень много вопросов как пользоваться и как делать шаблоны и куда ложить в этом гайде я всё расскажу Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса с редкостями На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам.
-
- 1
-
-
- luxinfine
- projectreborn
- (и ещё 4 )
-
Добро пожаловать! Сегодня мы рассмотрим мод Industrial Craft 2 Начнем с простого какие есть руды и что нам понадобится для дальнейшего развития данного мода. Есть 4 руды от данного мода: 1. Медная руда (лучше всего добывать на высоте 41) 2. Оловянная руда (лучше всего добывать на высоте 28) 3. Урановая руда (лучше всего добывать на высоте 31) 4. Свинцовая руда (лучше всего добывать на высоте 31) Далее перейдем к деревьям, нам нужно дерево под названием Гевея. Данное дерево вырабатывает латекс, который нам понадобится в дальнейшем развитии в больших количествах. Чтобы добыть данный латекс нам нужен краник. Берем краник в руку, ищем латекс на дереве, берем краник в руки и жмем ПКМ по латексу краником. Теперь когда добыли латекс из него нам надо сделать резину, латекс надо переплавить чтобы получить резину, переплавить можно в обычной печке. Теперь перейдем к начальным инструментам для создания Пластин, Оболочек и Проводов. Нам понадобится И Все начальные инструменты и ресурсы есть, а теперь перейдем к механизмам и добычи энергии, чтобы механизмы работали. Здесь у нас: 1. Электрическая печка 2. Утилизатор 3. Металлоформовочный механизм 4. Дробитель 5. Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм 6. Помпа Пойдем поочереди, электрическая печь, она переплавляет руды быстрее за счёт энергии. Далее утилизатор, он перерабатывает любые блоки и дает утильсырье Из него можно сделать коробка с утильсырьем, открывая их можно получить вещи с определенным шансом (например деревянная мотыга для закрытия квеста на сервере Infinity) Далее Металлоформовочный механизм он делаем те самые Пластины, Оболочки, Проводы + Стержни (Железные и Стальные) Следующий механизм Дробитель, он дробит вещи в пыль, а также можно передрабливать руды и получать х2. Далее Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, в нем мы можем заполнить капсулы жидкостями, обогатить жидкости, сделать стержни для ядерного реактора(но это еще вам рано изучать, мы разберемся в следующем гайде) 4 режима, Наполнение, Перелить из капсулы в бак, Заполнить капсулу из бака и Обогатить жидкость. И помпа, она качает воду, как раз понадобится для Жидкостный\Твердотельный наполняющий механизм, чтобы делать капсулы с водой или хладагент. А теперь вы задаетесь вопрос как заставить их работать, нам надо скрафтить Генератор, он вырабатывает энергию сжигая уголь. После этого нам надо перенести энергию в механизмы, мы должны использовать провода. Ну и конечно, есть несколько разновидностей проводов: 1. оловянный провод (переносит 32 EU\t) 2. медный провод (переносит 128 EU\t) 3. золотой провод (переносит 512 EU\t) 4. высоковольтный провод (переносит 2048 EU\t) 5. стекловолоконный провод (переносит 8192 EU\t) (Оголенные провода кроме стекловолоконных, наносят урон если на них стоять, так что лучше сделать провода с резиной) Есть еще конечно чудесный механизм, как энергохранилище. Он хранит в себе энергию, в ней можно так же заряжать электроинструменты и электроброню. На этом вводный гайд закончен, жду вас в следующем гайде. Приятной игры!
-
В этом гайде я расскажу об основных крафтах этого мода и мобах, которых он добавляет в обычный мир и ад. 1. Предметы для крафта ванильных ресурсов (все предметы выпадают с определенных мобов из мода): Железный осколок Золотой осколок Алмазный осколок Изумрудный осколок Осколок жемчуга эндера Осколок стержня ифрита Осколок Адской звезды Сушеный адский нарост 2.Карты призыва Карт пять штук и они призывают Слизневой-девушки, Крипер-девушки, Эндер-девушки, Хулстауруса и трейдера Выбиваются он из мобов приведенных ниже: Карта Слизневой-девушки - Болотник Карта Крипер-девушки - Крип Карточка Эндер-девушки - Девушка дракон Карта Хулстауруса - Минотавр-девушка Карта Трейдера - Мимик 3. Предметы мода, выпадающие с мобов. Раздел 1: топливо для печи. 1) Углерыба/Угольный кирпич - действует 180 секунд; 2) Ядро Души - действует 580 секунд, при нажатии ПКМ поджигает блок; 3) Огненный осколок - действует 1.000 секунд, при нажатии ПКМ образует лаву; 4) Сердце Гига рыцаря - действует 62.000 секунд. Раздел 2: ягоды. 1) Жизнеягода - дает эффект "Восстановление" при съедении на 20 секунд; 2) Пилюля - убирает с вас все негативные эффекты при съедении; 3) Замороженная ягода - дает эффект "Огнестойкость" при съедении на 20 секунд; 4) Огненная ягода - дает эффект "Скорость" при съедении на 20 секунд. Раздел 3: еда. 1) Кусочек мяса - восстанавливает 2 ед. голода; 2) Мясо - восстанавливает 4 ед. голода; 3) Мандрагора - восстанавливает 2 ед. здоровья + отнимает 3 ед. голода + дает эффект "Тошнота" на 20 сек; 4) Углерыба - восстанавливает 2 ед. голода. 5) Иссушенное мясо - добавляет 4 ед. голода + добавляет эффект "Иссушение" на 10 сек. + добавляет эффект "Голод" на 30 секунд; 6) Кусочек золотого яблока - добавляет 0,5 ед. голода + "Восстановление IV" на 4 сек. + "Сопротивление урону" на 30 сек. + "Огнестойкость" на 30 сек. + "Поглощение" на 2 мин; 7) Мясной пирог - добавляет 8 ед. голода + медлительность на 30 сек + немного опыта; 8)Пирог с корнем мандрагоры - добавляет 6 ед. голода + 2 сердечка + "Ночное зрение" на 3 мин. + "Дыхание под водой" на 3 мин. + немного опыта; 9) Ягодный пирог - добавляет 6 ед. голода + немного опыта. Раздел 4: книги и кольца Книги - все наносят 6 урона + почти каждая дает противнику какой-либо негативный эффект при ударе: 1) Книга льда - при ударе дает противнику "Медлительность II" на 4 сек, так же при нажатии ПКМ выбрасывает снежок. Падает с Шёлка. 2) Книга кошмаров - при ударе дает противнику "Утомление II" на 4 сек. Падает с Банши. 3) Альманах - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Наги, Булыжникового голема. 4) Таинственная книга - при ударе дает противнику "Слепоту" на 4 сек., при нажатии ПКМ выбрасывает жемчуг эндера (можете телепортироваться). Падает с Самки дракона (Спавнится в эндер мире). 5) Голодная книга - при ударе дает противнику "Тошноту" на 4 сек. Падает с Болотника. 6) Свиток скрытых техник - при ударе дает противнику "Слабость" на 4 сек. Падает с Минотавра v.1. 7) Книга природы - при ударе дает противнику "Отравление" на 4 сек. Падает с Сприггана. 8)Книга порчи - при ударе дает противнику "Иссушение" на 4 сек., так же при нажатии ПКМ выбрасывает снаряд Иссушителя. Падает с Бафомёта. 9) Обучение бою - при ударе дает противнику "Силу" и "Сопротивление урону" на минуту, "Восстановление IV" на 4 сек. Падает с Акулы. Кольца-С мобов выпадают инертные кольца, то есть, бесполезные. Чтоб кольца давали нам какие-либо эффекты, нужно активировать их маяком (в столе крафта инертное кольцо + маяк) 1) Кольцо скорости. Выпадает с Валькирии. 2) Кольцо спешки ("Ускорение"). Выпадает с Минотавра v.2. 3) Кольцо прыжка. Выпадает со Сфинкса. 4) Кольцо ночного видения. Выпадает с Вампира. Раздел 5: кейсы (падают в случайном порядке с мобов из мода). 1) Железная/Золотая/Алмазная сумка - дают вещи из определенного ресурса (в зависимости от сумки); 2) Сумка с рудой - дает случайную руду (только руда из ванильного майнкрафта); 3) Сумка с книгами - дает зачарованную книгу различной ценности (включая чары из др. модов); 4) Сумка с пластинками - дает случайную пластинку; 5) Старый ящик - дает что-то из списка ниже: - седло. - бирка; - Осколок адской звезды; - Карта Торговца/Карта Фурри/Карта взрывоопасной дамы/Карта загадочной дамы/Карта скользкой дамы (призывалка жителей, о которых расскажу позже); - Сердце гига рыцаря;
-
Кровавый алтарь блок, который необходим для начала изучения мода Blood Magic. Служит для заполнения предметов кровью. Для получения первой крови понадобится Жертвенный шар Для использования нужно нажать ПКМ кинжалом рядом с алтарем, у Вас отнимется здоровье и кровь поступит в алтарь. Кровавый алтарь имеет 6 уровней, для проверки уровня алтаря используйте сигил предсказания 2 уровень Требуется 8 рун (под алтарь можно не ставить) 3 уровень Требуется 20 рун и 4 светящихся камня (Столбы можно делать из любых блоков) 4 уровень Требуется 36 рун и 4 Больших кровавых кирпича 5 уровень Требуется 52 руны и 4 Маяка(активировать не обязательно) 6 уровень Требуется 76 рун(всего 182) и 4 кристальных скопления кровавые шары Предназначены для хранения крови в кровавой сети. Слабый кровавый шар - вместительность 5 000 LP Кровавый шар ученика - вместительность 25 000 LP Кровавый шар мага - вместительность 150 000 LP Кровавый шар мастера - вместительность 1 000 000 LP Кровавый шар архимага - вместительность 10 000 000 LP Прозрачный шар - копирует кровавую сеть Древний шар крови - вместительность 70 000 000 LP Руны. 1. Кровавая руна - Эффектов нет 2. Руна скорости - Увеличивает скорость производства на 20% 3. Руна самопожертвования - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при самопожертвовании 4. Руна жертвоприношения - Увеличивает количество крови (Lp) на 10% при жертвоприношении 5. Руна дополнительной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 2000 Lp 6. Руна дислокации - Эта руна не эффективна, так как на сервере Magic нет модификаций на трубы 7. Руна улучшенной ёмкости - Увеличивает ёмкость алтаря на 10% 8. Руна шара - Увеличивает вашу кровавую сеть на 200 000 Lp 9. Руна ускорения - Эта руна нужна для ритуала Cry of the eternal Soul
-
- 1
-
-
- кровавый алтарь
- руны
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Начальный этап: Рассмотрим главный интерфейс, где будет расположено наше оборудование необходимое для выживания. Чтобы попасть в этот интерфейс нужно нажать в инвентаре иконку кислородной маски(сверху). 1.Слоты для теплоустойчивого костюма.Требуется для полета на многие планеты,например на Марс. 2.Слот для кислородной маски.Требуется чтобы дышать на других планетах. 3.Слот для кислородного оборудования. Требуется чтобы дышать на других планетах. 4.Два слота для кислородных баллонов. Требуются, чтобы дышать на других планетах. Их надо заполнять кислородом. Баллоны бывают малые (900 литров), средние (1800) и большие (2700). 5.Слот для частотного модуля. Не обязателен, требуется чтобы слышать звуки на других планетах и общаться с жителями на Луне. 6.Слот для парашюта. Не обязателен, для красоты. Из алюминия и шерсти делает алюминиевый провод. Он понадобится для крафтов и передачи энергии от генераторов к механизмам: Производитель микросхем: Теперь для его работы нам нужна электроэнергия. Делаем угольный генератор: Теперь ставим генератор и протягиваем алюминиевый провод от выхода генератора ко входу производителя микросхем: Кладем в генератор уголь, а в производитель в соответствующие слоты – редстоун, кремний и алмаз. То, что мы кладем в четвертый слот, определяет тип производимой микросхемы: Кладем в четвертый слот редстоуновый повторитель и получаем продвинутую полупроводниковую пластину. Теперь делаем другой механизм – компрессор, для него нужна базовая полупроводниковая пластина Компрессор работает на угле. Помещаем в него 2 слитка железа и получаем сжатое железо. Теперь помещаем в компрессор пластину сжатого железа и 2 куска угля и получаем сжатую сталь. Теперь все готово для создания верстака NASA: Верстак - мультиблок, и для его размещения вокруг должно быть достаточно места. Всего верстак имеет 4 рецепта: Ракета Tier 1, Ракета Tier 2, Грузовая ракета и Луноход. Ракета Tier 1 разблокирована по умолчанию, и она доставит вас на Луну. Чтобы лететь на более дальние расстояния, требуется ракета Tier 2, ее чертеж можно купить в магазине или найти в Лунной Крепости. Электрические механизмы: Электроэнергию можно использовать не только для производства микросхем – можно сделать электропечь и электрокомпрессор: Необходимая для последнего рецепта сжатая бронза получается в компрессоре из сжатой меди и сжатого олова, а те, в свою очередь, из двух слитков соответствующих металлов. Накопитель энергии – батарейка (позволяет механизмам работать в отсутствие генераторов, например, на Луне): И аккумуляторный ящик: Верхний слот используется, чтобы зарядить батарейку, нижний слот увеличивает емкость до 7.5 МДж. Как источник энергии лучше использовать солнечные панели. В них же можно зарядить накопители. Базовая солнечная панель собирает солнечную энергию и передает по проводам. Максимальное количество энергии собирается в полдень. Чтобы панель работала, ей необходим прямой доступ к солнцу, то есть вы должны видеть солнце, стоя рядом с панелью, его не должны загораживать горы или потолок:) Продвинутая солнечная панель отличается от базовой тем, что следует за солнцем в течение дня, поэтому собирает максимальное количество энергии весь день. И базовая, и продвинутая панели не работают в дождь. Собираем ракету: Основной материал – сверхпрочное покрытие: Для ракеты первого уровня нам понадобится: 71 сжатая сталь (142 угля и 142 железных слитков) 62 сжатого алюминия (124 слитка алюминия) 65 сжатого олова (130 слитков) 62 сжатой меди (124 слитка) И это примерный расчёт только по пластинам, учитывайте прочие элементы. Собираем из блоков стартовой площадки квадрат 3х3 и ставим ракету: Теперь нам понадобится загрузчик топлива, ставим его вплотную к пусковой площадке, подводим к нему электроэнергию и загружаем топливо. Одной канистры хватает на один полет. Топливо перегоняется из нефти в очистительном заводе, с которым лучше использовать канистры. Садимся в ракету и нажимаем пробел, после взлёта откроется следующее меню: Нажимая на разные планеты, сверху обозначен необходимый уровень ракеты. Выбираем в разделе Земля Луну и нажимаем кнопку ЗАПУСК! Во время приземления нажимайте пробел, дабы не разбиться вдребезги. Создание лунной станции: Если вы хотите находиться на Луне без скафандра, вам нужно построить лунную станцию. Весьма неожиданно, но на Луне можно посадить дерево, которое будет служить источником кислорода для дыхания. Ставим блок земли, росток и используем на нем костную муку (если дерево большое, то необходим квадрат из четырех ростков). Теперь рассмотрим необходимые механизмы. Детали: Кислородный сборщик – собирает воздух из окружающих блоков листвы и передает по трубам: Модуль "Хранилище кислорода" – хранит до 60000 единиц кислорода (большой баллон – 2700): Распределитель кислородных пузырей – потребляет кислород и электроэнергию и создает кислородный пузырь радиусом 10 блоков, внутри которого можно дышать: Уплотнитель кислорода – заполняет кислородом герметичное помещение и после заполнения больше его не тратит. Каждые 5 секунд помещение проверяется на разгерметизацию. Если оно большое, то необходимо несколько заполнителей. Трубы и провода, проходящие через стены, должны быть загерметизированы с помощью двух блоков олова: Кислородный компрессор – заполняет кислородные баллоны получаемым по трубам воздухом: Кислородный декомпрессор – выкачивает кислород из баллонов и передает по трубам: Кислородный датчик – дает красный сигнал при его наличии: Лунная станция с использованием генератора кислородного пузыря: Чтобы использовать заполнитель, необходимо иметь закрытое помещение, но оно должно иметь вход. Для этого используется воздушный шлюз. Сделайте горизонтальную или вертикальную рамку любого размера из блоков каркаса воздушного шлюза, а потом один блок замените на контроллер воздушного шлюза: Шлюз не потребляет электроэнергию и может быть настроен так, чтобы пропускать только вас. Так выглядит маленькая станция с заполнителем и шлюзом: Хочу обратить внимание на создание орбитальной станции в меню планет. Не знаю, зачем нужна эта станция, может для спутникового ТВ?). Но тем не менее следует про неё рассказать. Это произведение искусства можно достраивать, поставить солнечную панель площадку с ракетой, улететь на другую планету или просто сделать её своим домом.
-
- 1
-
-
- galacticraft
- гайд
- (и ещё 7 )
-
Forestry, Genetics, Gendustry Guide NotEvil edition Forestry - мод, который требует много времени в начале его развития. Обычно люди его недооценивают или не пользуются его возможностями на максимум, однако стоит разобраться, что же приносит этот мод и как упростить себе жизнь на сервере. Для чего стоит развивать Forestry?: Автоматически выращивать культуры, деревья. Производить RF энергию (когда совсем нечего делать). Производство различных ресурсов из пчел и выведение самих пчел. (Тематика моего гайда) Жестоко убить своих друзей очень злыми пчелами Начальный этап С чего мне начинать?? Для начала вам нужно создать все основные механизмы, являются которыми: плотник, центрифуга, соковыжималка, электроламповый завод и анализатор (Genetics) Что эти механизмы вообще делают? 1. Плотник - создание первых инструментов и материалов. Например анализаторы пчел, корпуса, паяльник, платы. 2. Центрифуга поможет переработать ваши соты и иные продукции пчел. 3. Соковыжималка поможет в создании пропитанных корпусов, она создаёт из семян растительное масло. 4. Электроламповый завод создаст вам различные лампы для плат и для крафта автоферм культур. 5. Анализатор (Genetics) сэкономит вам капли мёда. Этот механизм аналог анализатора пчел, однако он требует немного энергии и красителя ДНК. Далее как только вы сделали все эти механизмы, Вам нужно насобирать пчелок с ульев. Все ульи в цитате снизу: Какова главная цель для меня в начале? Главная цель в начале - создать первый большой улей/биг улей. (надеюсь не придется рассказывать о том, как его построить, ибо уже давно все знают) Для его создания потребуется много маточного молочка (216шт), воска (432шт), скопление пыльцы (216шт), древесина (~250шт). При помощи биг улья мы можем сделать 100% продукцию, увеличить продолжительность жизни пчелы до целых 7 дней (реальных) или снизить до 1 цикла, сделать шанс мутации 100% и многое другое. Как только у вас появится биг улей, Вы сможете скрещивать пчел с 100% шансом мутации. Для того чтобы сделать такой улей, например с 100% продукцией вам понадобится 3 платы, в которых по 4 алмазных электроламп. Ставите в улье 3 электростимулятора, берёте паяльник, открывая его на пкм и загружаете туда основную плату и 4 алмазных электроламп. Не забываем поставить режим "Электростимулятор улья" Снизу, для удобства ставим электротрансформатор, который "раздаёт" энергию по всему улью, ибо стимуляторы требуют энергии, и чтобы не подключать к каждому стимулятору трубу, ставим 1 электротрансформатор. На выходе получаем такую плату: Эффективные схемы для биг ульев: Улей на продукцию 3 электростимулятора на продукцию, 3 электростимулятора на увеличение продолжительности жизни (лазуритовые лампы), или больше. Улей на мутацию 3 электростимулятора на сокращение продолжительности жизни (обсидиановые лампы), 3-4 электростимулятора на шанс мутации (золотые лампы) Также, лучше поставить осветитель улья и навес улья, чтобы пчелки работали как ночью, так и днем.. как в дождь, так и вне. Опыление деревьев Сколько хотите электростимуляторов на продолжительность жизни или можно вообще в обычную пасеку ставить.. Надеюсь я прояснил, для чего требуется стремится к большому улью. Ибо - это реальная имба. Короткое руководство по скрещиванию пчел: Вооружаемся чаем и печеньками, ибо придется долго плясать вокруг пчел. Для создания биг улья вам понадобится обязательно понадобятся Трудолюбивые и Имперские пчелки. Как их скрещивать, вы найдёте в NEI. Ибо эти пчелки дают нам скопления пыльцы и маточное молочко. [!] Видео по скрещиванию пчел вы можете посмотреть здесь: *тык* (видео не моё) В начале у вас не будет биг улья, поэтому довольствуемся тем, что есть, а именно - обычной пасекой. Для увеличения шанса мутации я рекомендую использовать рамки. Если на сервере имеется thaumcraft, то вам сильно повезло. Лучшие наборы рамок для скрещивания пчел: High tier 1 забвенная рамка (magic bees) и 2 метаболических рамок (magic bees). Забвенную рамку можно как скрафтить, так и найти в данжах-сундуках. Проще всего искать в пирамидах в глубокой темноте (extra utilities), ибо сундуков там немеренно. Mid tier 1 некротическая рамка и 2 метаболических рамок. Starter tier 3 рамки пчелиной души. Best tier задонь на биг улей, сделай стимуляторы, и даже рамки не нужны будут, кайфуй. Небольшие советики в спойлере Средний этап (у вас уже имеется биг улей) И так, у вас появился первый биг улей. Что-ж.. могу поздравить: нужно еще много! 😄 При помощи одного биг улья создавайте предметы на 1 биг улей, т.е меняете постоянно например имперскую на трудолюбивую. Как только у вас появилось 3 биг улья у вас будут постоянно идти предметы для создания биг улья. Рекомендую ставить 2 биг улья на имперскую и трудолюбивую и 1 на шафрановую, если вам не хватает этого, то умножайте кол-во своих ульев на 2. Думаю, вы поняли о чем я.. И так, Вам нужны пчелы с топ генами? Как это сделать? Всё просто. Вы можете развивать или генетику или гендастри. Конечно гендастри - мод простой. Однако не везде он есть. Поэтому сперва расскажу про генетику. Генетика (genetics) - довольно крутой мод, если посмотреть с первого взгляда, то он может показаться довольно сложным и требует много времени. Да, он немного сложен, чтобы всё запомнить, однако он не требует Оочень много времени, но требует много энергии и агрокультуры. Этот мод позволяет нам создавать трутней с генами, которыми вы захотите. В письменном виде трудно объяснить, что и как, поэтому я напишу описание механизмов и оставлю ссылку на видео: [!] Ссылка на видео, где рассказывается обо всех механизмах и их работе: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Genetics Гендастри (gendustry) - мод превосходящий по крутости генетику во многом. Требует только много ресурсов на создание различных механизмов и большое количество энергии. При помощи этого мода вы можете прививать гены не личинкам, а уже сразу трутням, даже принцессам, при этом с довольно большой скоростью. Гендастри не требует больших знаний в нем, что делает его довольно простым к пониманию. [!] Видео по Gendustry вы можете найти здесь: *тык* (Видео не моё) Ниже цитата по Gendustry: Конец развития Forestry (у вас много ульев и вы можете создавать пчел с топ генами) На самом деле большего не сделать, если Вы уже можете создавать пчел с топ генами. Единственное вам остается создавать как можно больше ульев на разные продукции. Не забывайте, что как большие ульи, так и промышленные пасеки не требуют большого количества энергии, все они потребляют около ~500rf в тик. Справа (ну или сверху, если вы с телефона) это Ваша возможная будущая схема по извлечению ресурсов из пчел. Как мы знаем чанк = 16x256x16 блоков, это значит, что мы можем на одной высоте вставить 16 больших ульев. Не стоит заставлять весь чанк биг ульями - плохо серверу станет и злой администратор отправит ваших пчел летать в другом месте - в его неприступном инвентаре. Вместо сундуков края Вы можете использовать мэ интерфейсы. На этом всё! Надеюсь Вам помог этот гайд и Вы нашли что-то новое для себя Благодарю Вас за внимание! guide by NotEvil
-
Aer можно найти в: Terra можно найти в: Aqua можно найти в: Ignis можно найти в: Ordo можно найти в: Perditio можно найти в: Gelum можно найти в: Lux можно найти в: Motus можно найти в: Permutatio можно найти в: Potentia можно найти в: Tempestas можно найти в: Vacuos можно найти в: Venenum можно найти в: Victus можно найти в: Vitreus можно найти в: Bestia можно найти в: Fames можно найти в: Herba можно найти в: Iter можно найти в: Limus можно найти в: Metallum можно найти в: Mortuus можно найти в: Praecantatio можно найти в: Sano можно найти в: Tenebrae можно найти в: Vinculum можно найти в: Volatus можно найти в: Alienis можно найти в: Arbor можно найти в: Auram можно найти в: Exanimis можно найти в: Spiritus можно найти в: Vitium можно найти в: Cognitioможно найти в: Sensus можно найти в: Humanus можно найти в: Instrumentum можно найти в: Lucrum можно найти в: Messis можно найти в: Perfodio можно найти в: Fabrico можно найти в: Machina можно найти в: Meto можно найти в: Pannus можно найти в: Telum можно найти в: Tutamen можно найти в: Gula можно найти в: Infernus можно найти в: Superbia можно найти в: Desidia можно найти в: Luxuria можно найти в: Invidia можно найти в: Ira можно найти в: Mana можно найти в: Terminus можно найти в:
-
- аспеты
- аспекты в предметах
- (и ещё 10 )
-
Приветствую смотрящих Если Вам приходится заряжать свою палочку от узлов напрямую, то нужно это делать правильно Если вы будете заниматься этим не имея данных изучений то в какой-то момент ваш узел может стать из обычного тусклым а из тусклого увядающий что значит, что он сначала будет восполнять свои циферки медленно, а потом вообще перестанет их восполнять, и наоборот начнёт терять. Имея данные изучения вы будете оставлять в узле по 1 единичке аспекта чтобы он не помер, также стоит обновить свой жезл если вы пользуетесь самым обычным на 25 ибо он очень плох в обращении с узлами и будет высасывать их досуха, а это не хорошо. А ещё после этих изучений открывается консервирование узлов в банки На этом мой гайд подходит к концу, не будьте плохими человеками(как я) и изучите пожалуйста [Мастерское обращение с узлом ауры]
-
- гайд
- thaumcraft
- (и ещё 7 )
-
Приветствую смотрящих, гайд на светильник роста Тут у нас всё просто светильник светит так ещё ускоряет рост растений (семян, тростника, саженцев) Работает он за счёт эссенции Herba которая подаётся через трубы, которые можно подключить с любой стороны. Область его работы это 4 блока от светильника в каждую сторону, и работает он не квадратом, а кругом. Светильники стакаются, потребление эссенции зависит от количества растений (где-то писали что его надо ставить вровень с уровнем земли на которой растения стоят, но у меня всё работало нормально) Спасибо что прочитали гайд!
-
- гайд
- thaumcraft
- (и ещё 7 )
-
Приветствую смотрящих, в этом гайде я попытаюсь описать максимально эффективную стратегию добычи алмазов Как мы с вами (наверно) знаем до версии майнкрафта 1.17.1 генерация пещер в майнкрафте самая обычная без всяких ваших там глубинных сланцев а значит алмазы спавнятся на высоте от 5 до 14, лучшая высота для поиска это 8-12, также алмазная руда обычно спавнится по пачке на чанк, так что если вы вскопали несколько в одном чанке то советуем искать уже в другом, чанки можно увидеть нажав клавишу F9 Что же касается версий повыше то здесь ситуация чуть иная алмазная руда будет появляться на высоте от 14 до -64, просто гуляя по пещерам можно встретить алмазную руду в количестве от 1 до 4, крупные же пачки будут прятаться, поэтому удачи в поисках.
-
Здравствуйте уважаемые Игроки нашего сервера, сегодня я Вам постараюсь рассказать как сделать так чтобы Вас не убивали в собственном доме, либо если Вам захочется нажиться на ничего не подозревающем человеке который по ошибке забрёл в ваш приват, итак начнём. Для того чтобы совершить задуманное Вам необходимо узнать название вашего привата, если он у вас есть, а если нет, земля вам пухом. Узнать это можно по надписи сверху посередине экрана если вы находитесь в привате, либо написать команду /rg info Далее нам понадобится команда (флаг) региона для смены режима пвп выглядит он следующим образом /rg flag (название региона(без скобок)) pvp deny(выключить) либо allow(включить) На этом всё, удачи Вам в ваших добрых или не очень делах.😏
-
Краткий гайд на рамки для пчёл Forestry Необработанная Увеличение шанса дропа х2 Пропитанная Увеличение шанса дропа х2 прочность х3 от предыдущей Проверенная Увеличение шанса дропа х2 прочность х3 от предыдущей Extra Bees Шоколадная Ускоряет скорость производства продукции на 50% и уменьшает время жизни на 50%. Сдерживающая Уменьшает продолжительность жизни и скорость производства на 25% территорию работы на 50% Душевная Увеличивает шанс мутации на 50%, уменьшает время жизни на 25%, скорость производства на 75%. Исцеляющая Увеличивает продолжительность жизни на 50%, снижает производство на 25% и шанс мутации на 50% Magic bees Магическая Увеличивает продуктивность пчел в два раза прочнее обычной в 3 раза Эластичная Увеличивает продуктивность пчел в два раза Прочность выше обычной в 10 раз Лёгкая Увеличивает продолжительность жизни на 50%, продуктивность на 40% Снижает шанс мутации на 30% Метаболическая Увеличивает продуктивность на 20% и шанс мутации на 80% Некротическая Уменьшает время жизни пчёл на 70% и продуктивность на 25% Временная Увеличивает жизнь пчел в 2.5 раза. Забвенная Сокращает время жизни пчел до ~27 секунд, пчелы не производят продукцию На этом всё! Это весь ряд рамок представленных на нашем проекте связь дискорд hosplay
-
Всем привет, подготовили для вас плашки к вашим гайдам! Располагайте их, как и где хотите, ваша фантазия поможет вам в этом.(Если плашки для мода нет отпишите в поддержку - сделаем)
