Поиск
Показаны результаты для тегов 'автоматизация'.
Найдено: 7 результатов
-
Добро пожаловать в подробный гайд по Applied Energistics 2. Здесь вы найдёте пошаговое руководство, от поиска кристаллов и создания первых прессов до построения продвинутой МЭ-системы с автокрафтом, автоматической переработкой руд и даже управлением ядерным реактором. Всё написано простым языком, с реальными примерами и рабочими схемами. Даже если вы никогда не пользовались AE2, разберётесь с нуля. Шаг 1. Начало - кристаллы и прессы Скрыть содержимое Первым делом для начала нам необходимо добыть заряженный кристалл истинного кварца. Он добывается в пещере и может быть добыт только там, он находится в видео обычной руды истинного кварца. Скрыть содержимое Как только находим заряженный кристалл истинного кварца, делаем из него Как только находим заряженный кристалл истинного кварца, делаем из него метеоритный компас, крафт которого ниже: Скрыть содержимое Он поможет нам найти пресса для высекателя - следуй за стрелкой на компасе, и он укажет путь к метеориту. Стрелка на компасе начнёт вращаться возле метеорита: Скрыть содержимое По центру внутри самого метеорита ВСЕГДА находится сундук, найти его обычно не так просто, но он всегда в центре, внутри сундука будут пресса, не все, а 1-2 пресса разного или одинакового типа. Скрыть содержимое Всего для работы с модом нам необходимо найти 4 пресса разных видов: 1. Инженерный 2. Вычислительный 3. Кремниевый 4. Логический Скрыть содержимое *После, эти пресса можно будет сделать больше используя блок железа в высекателе, но это позже… После того, как нашли ВСЕ пресса, начинаем работу... Шаг 2. Высекатели и зарядник - Изменчивый кристалл и заряженный кристалл истинного кварца Скрыть содержимое Кристалл истинного кварца можно заряжать в Заряднике. Скрыть содержимое Для крафта нужны изменчивые кристаллы, необходимый кристалл, которые добывается следующим образом: Делаем небольшой источник воды: Скрыть содержимое Далее нам нужны: 1 заряженный кристалл истинного кварца, 1 кварц нижнего мира и 1 красная пыль, бросаем это всё в воду и получаем - Изменчивый кристалл. Скрыть содержимое Теперь можно сделать зарядник, в котором из обычного кристалла истинного кварца можно получить заряженный подключив обычный провод от источника энергии. Показать содержимое Как делать Зарядник и изменчивый кристалл разобрались. Приступим к высекателям, САМАЯ нудная часть мода… Делаем высекатель: Скрыть содержимое Думаю нет никакого смысла подписывать каждый предмет для крафта, тут и так понятно, изменчивый кристалл, железо и липкий поршень. *Липкий поршень можно сделать из латекса, идентичный крафт липкого поршня из слизи. Высекатели подключаем также к обычным проводам из IC2 (Industrial Craft 2). Делаем 5 высекателей для удобства и ставим их. В каждый высекатель ложем пресс, в один высекатель один пресс в другой другой и так 4 разных пресса в 4 разных высекателя Зачем 5-ый высекатель обьясню позже, можно не делать, но так проще. Зарядник есть, высекатели стоят, источник энергии есть. Идём дальше... Шаг 3. МЭ-система: Контроллер, накопитель, терминалы Скрыть содержимое Делаем МЭ Контроллер. МЭ контроллер – это составляющая системы, узел от которого к которому приходят сигналы, проще говоря, лицо системы… Скрыть содержимое Для крафта нужны: Инженерный процессор, чистый изменчивый кристалл и блок небесного камня - получаем путём плавления небесного камня, то, из чего и состоит наш метеорит с самого начала гайда. Как же сделать инженерный процессор, да легко... Нам нужны, подключенные высекатели, алмаз, инженерный пресс в высекателе, кремниевый пресс в высекателе и красная пыль. Делаем инженерный процессор. Скрыть содержимое Получаем отпечатанный инженерный контур. Дальше делаем отпечатанный кремний: Скрыть содержимое После соеденяем эти два пресса и добавляем красную пыль, именно поэтому для удобства делаем 5-ый высекатель: Показать содержимое На конце получаем инженерный процессор. С этим разобрались, в принципе рецепты крафта процессора ясны, есть в NEI. Давай же теперь сделаем чистый изменчивый кристалл (Очень долгий процесс по началу). Нам необходима пыль изменчивого кристалла (Изменчивый кристалл в дробитель) и песок. Скрыть содержимое Песок + пыль изменчивого кристалла = 2 изменчивого семя. 2 изменчивого семя = 2 чистых изменчивых кристалла путём роста в воде. Такой же источник как для изменчивого кристалла, только ждать нужно, нуу 7 игровых дней, вроде. ()()()()))(( Именно поэтому нам на помощь приходит мод AE stuff или же обычный ускоритель роста кристаллов (Если без мода AE stuff), но без этого мода НЕ получится сделать автокрафт этих кристаллов. *И да, некоторые крафты просят, либо обычный кристалл либо чистый, выгоднее в два раза делать чистые кристаллы, ибо из одного кристалла можно сделать 2 чистых. 😊 Делаем ускоритель роста кристаллов (4 штуки) и подключаем их от МЭ системы, но как же подключить от МЭ системы, если нам нужно её сделать? Никак, именно поэтому нужно ждать, пока не вырастит кристалл, или - или - на помощь приходит Приёмщик энергии, он же переведёт энергию EU to AE. Крафт у него лёгкий: Скрыть содержимое Для крафта нужно: железо, изменчивый кристалл и кварцевое стекло. Также нужен стеклянный кабель: Скрыть содержимое Обычное стекло, пыль, либо кристалл истинного кварца, либо нижнего мира, и изменчивый кристалл или чистый изменчивый кристалл. Запутано, но все крафты в NEI. Подключаем всё к источнику как на скриншоте: Скрыть содержимое Делаем ускоритель роста кристаллов, или сразу же камеру для выращивания кристаллов - изначально, на сервере, будет сложно сделать камеру для выращивания кристаллов, ибо крафт у неё сделали гораздо тяжелее. Крафты ускорителя роста кристаллов также может отличаться, поэтому крафты показывать не буду, они могут запутать, крафты смотрите в NEI (Not Enough Items). Сделаем для примера два варианта: Вариант с ускорителем роста кристаллов: Скрыть содержимое Ставим ускорители роста кристаллов как на скрине и кидаем в воду изменчивое семя, ждём роста, на исходе получаем Чистый изменчивый кристалл. Вариант с камерой для выращивания кристаллов Ставим камеру и подключаем как на скрине: Скрыть содержимое Кладём изменчивое семя во внутрь камеры и ждём пока вырастет... Скрыть содержимое На исходе обоих вариантов получаем чистый изменчивый кристалл. Теперь, когда у нас есть чистый изменчивый кристалл и инженерный процессор, делаем МЭ контроллер, желательно сделать сразу 8 штук, ставим как на скрине и подключаем источник питания: Скрыть содержимое Мозги работают, высекатели есть, камера стоит, начинаем менять сундуки. Для этого делаем МЭ накопитель: Скрыть содержимое И ставим его к системе, вот так: Скрыть содержимое МЭ накопитель хранит в себе ячейки хранения - 1к, 4к, 16к, 64к, на данный момент, на сервере ячеек гораздо больше... Слот для ячеек МЭ Накопителя: Скрыть содержимое Ячейки хранения: Скрыть содержимое ИХ БОЛЬШЕ!!! Как крафтить эти ячейки, вы также можете посмотреть в NEI. *Советую сразу делать 64к ячейку хранению, для неё нужно вроде как, 27 штук 1к МЭ компонентов хранения, это около 100 чистых кристаллов истинного кварца, она по затрате одна из приемлемых на начальном этапе, позже вы сможете перекинуть ресурсы в ячейки выше и обнулить пустую ячейку, забрал компонент. После того, как сделали ячейку, вставляем её в МЭ накопитель и делаем МЭ терминал (чтобы можно было войти в саму систему). Всего есть 4 разных терминала выполняющие разную функцию (На данный момент их больше): 1. МЭ терминал создания - верстак версии 2.0. 2. МЭ терминал интерфейсов - для автокрафта, положить шаблоны (удобно, чтобы не бегать по механизмам). 3. МЭ терминал шаблонов - для автокрафта - кодирование шаблонов. 4. МЭ терминал - взять или положить предмет. Как только мы сделали необходимый нам терминал, устанавливаем их: Скрыть содержимое *Одна ячейка 64к хранения подразумевает под собой 63 типа разных вещей по 64000 вещи на один тип, то есть, 128000 предмета одного типа займёт 2 слота, то есть к примеру одна целая ячейка хранения 64к может вместить 4.096.000 булыжника или 63 разных предмета по 64000 кол-ва. Скрыть содержимое Даже 65536, хотя я не до конца понимаю сколько она хранит, но примерно так, как написано выше, обычно стараюсь для старта сделать 2-4 штуки 64к, а дальше добавляю их в автокрафт и делаю на все слоты МЭ накопителя. Поздравляю, сундуки больше не нужны, системы подключена и работает исправно. Можете хранить вещи. Это основа бро, и это должно быть так... Дальше расскажу, что можно сделать… Шаг 4. Что может МЭ система? Коротко... Скрыть содержимое 1. Автоматическая переплавка руды в слитки (руда-пыль-слитки). 2. Автокрафт вещей, 3. Создание необходимых вещей для крафта (карта создание, чуть позже) 4. Отбор, переработка отработанных стержней реактора и крафт БЕЗ присутствия новых стержней (Если в системе имеются необходимые вещи для этого). И так далее, фантазия в твоей голове... Шаг 5. Кабеля и каналы. Как оно работает? Скрыть содержимое Переходим к интересному, к плотному кабелю и стеклянному, также расскажу про каналы, и как они работают. Плотный кабель берёт на себя 32 канала. То есть 1 канал = один любой взаимодействующий с системой предмет, к примеру, подключенная шина импорта или экспорта или МЭ Интерфейс. Стеклянный кабель берёт на себя 8 каналов. Скрыть содержимое То есть, один стеклянный кабель берёт с плотного кабеля 8 каналов. У нас подключенно 4 выхода со стеклянными кабелями, то есть 4 стороны = 8 каналов каждая сторона = 32 канала в общем. Если подключить 5-ый выход с плотного кабеля, подключенные предметы работать уже не будут. А и да КАБЕЛЯ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ДОЛЖНЫ ПЕРЕСЕКАТЬСЯ, ИБО 16 КАНАЛОВ превратятся в 8, и часть механизмов отключиться. Я знаю, сложно понять это, может и объяснил не очень понятно, но саму суть уловишь со временем. Как же сделать, чтобы кабеля не соеденялись, изи. Для этого есть кабельный якорь. Кабельный якорь ставишь как на скрине: Скрыть содержимое Ещё одна схема: Скрыть содержимое На данный момент на сервере появилось множество МЭ Интерфейсов, а так же возможность не использовать Шины Импорта и Экспорта (Про них дальше), соответственно, нам дают возможность использовать меньше каналов. *1 шина, или интерфейс = 1 канал, не забывай. Переходим в шинам (Использовать их на сервере мы не будем, только для информации). Шаг 6. Шины импорта и экспорта. Или как же нам забирать из системы, и наоборот? Скрыть содержимое Шина импорта служит для ОТБОРА ВЕЩЕЙ ИЗ МЕХАНИЗМА В СИСТЕМУ! Шина экспорта для ПЕРЕДАЧИ ВЕЩЕЙ ИЗ СИСТЕМЫ В МЕХАНИЗМ, но перед этим в саму шину экспорта нужно положить пример вещи, который необходимо ЭСПОРТИРОВАТЬ В МЕХАНИЗМ! МЭ Интерфейс служит для взаимодействия с системой и выполнения заданной задачи непосредственно с самой системы. Простыми словами, дал дал взял. Подключаешь шины импорта так: Скрыть содержимое Подключаем шины экспорта: Скрыть содержимое Шины импорта и шины экспорта на сервере уже НЕ практично использовать, вместо них используют предметные трубы из модификации Ender IO, гайды по этому моду должны быть в этом разделе. Принцип очень простой, думаю методом тыка каждый поймёт. Идём далее... Шаг 7. Автокрафт. Или как же заставить МЭ систему работать на нас? Скрыть содержимое Изи часть, и самая интересна, с чего же начнём? Советую сразу делать мультиблочную структуру как по гайду, однако на сервере есть ограничения по чанкам молекулярного сборщика, в связи с этим на сервер были добавлены улучшенные версии, и мультиблочная структура нам в дальнейшем будет НЕ нужна… И так, нам нужно 16 МЭ интерфейсов и 16 Молекулярных сборщиков. (ОГРАНИЧЕНИЯ) МЭ интерфейс для чего нужен писал выше. Молекулярный сборщик – делает заданные предметы по кодированным шаблонам. Скрыть содержимое Крафт изич, что МЭ интерфейса, что сборщика, поэтому проблемой сделать по 16 штук НЕ станет! ПОМНИ про ограничения на сервере! Сделали необходимое, начинаем строить структуру. Первый этап. Блоки должны быть расположены Именно так как на скрине. То есть, сборщик-интерфейс. Скрыть содержимое Полная картина. Скрыть содержимое Имеем 16 интерфейсов и 16 сборщиков в одном системе, теперь нам нужно их подключить к нашим мозгам, тобишь системе. Помним, что один блок это 1 канал, здесь у нас 32 блок. А именно поэтому подключаем плотный кабель вдоль всей структуры. Вот так, кабеля плотные должны быть подключены снизу-вверх или наоборот, но полностью вдоль структуры. Скрыть содержимое *На момент написания гайда напоминаю, что имеется ограничения по чанкам, и больше 4 блоков (насколько я помню) на чанк поставить невозможно, имено поэтому, вместо мультиблочной структуры, советую делать улучшенный молекулярный сборщик, в таком случае МЭ Интерфейс нам будет не нужен (Добавленные молекулярные сборщики избавляют нас от необходимости ставить МЭ Интерфейсы) Всё. Часть автокрафта готова, но, это же процесс, а для выполнения процесса нужен процессор, тоже своего рода мультиблочная структура которая должна быть соединена с системой. Для неё нам нужны: 1. Блок создания Скрыть содержимое 2. Блок обработки создания Скрыть содержимое 3. Хранилище создания, бывают (1к, 4к, 16к, 64к и так далее): Скрыть содержимое ИХ БОЛЬШЕ Изначально, для одной структуры для начала я делаю одну 4к и одну 16к хранилище создания. Скрыть содержимое Крафт схожий с ячейкой хранения, и практически идентичен, только цель хранилища другая. Хранилище создание – хранит в себе запланированные предметы, при старте сделать какой-то предмет, сразу же забирает в хранилище необходимое количество, остальное система начинает делать сама, если кодированные шаблоны есть в Интерфейсах, но по поводу кодированния шаблонов чуть позже, сейчас готовим систему к автокрафту. Сделали 16к и 4к хранилище создания, блок обработки создания и блок создания. Строим такую структуру: Скрыть содержимое Не обязательно такую, можно другую, главное чтобы выстроилась структура. Пример НЕ правильной постройки: Скрыть содержимое Ещё момент, как раз таки в этом случае эта структура считает всего как один канал, поэтому для 8 таких процессоров хватит обычного стеклянного кабеля. После подключение, процессор должен загореться. Структуры есть, остаётся сделать необходимые механизмы. Электропечки и дробители у нас есть. Дальше делаем все остальные, компрессор, экстрактор, металлоформовочный механизм. Подключаем их к источнику как и делали это выше с дробителем и электропечкой. Так же как и к прошлым механизмам подключаем шины импорта, и МЭ интерфейса. Скрыть содержимое После того, как подключенны МЭ интерфейс и шины импорта к системе, есть процессор и сборщики с интерфейсами тоже в деле, делаем МЭ терминал шаблонов (уже делали выше), и начинаем делать сами шаблоны. Пустой шаблон: Скрыть содержимое Советую сразу пол стака-стак. Ложить их нужно в МЭ терминал шаблонов, вот сюда: Скрыть содержимое Как же работаем МЭ терминал шаблонов? Как кодировать шаблон и что это такое? Итак, в МЭ терминал шаблонов есть 2 функции: Первая функция – Создание шаблонов: Значок верстака тык… Скрыть содержимое Создание шаблона, означает, что нам нужно сделать их каких-то предметов какой-то предмет, просто пример: Из 9 слитков мы делаем один железный блок: Скрыть содержимое Нажимаем сюда если хотим кодировать такой шаблон. Получаем: Скрыть содержимое Дальше берём этот шаблон и идём к нашей мультиблочной структуре ГДЕ СБОРЩИКИ И ИНТЕРФЕЙСЫ, если есть улучшенные молекулярные сборщики, вставляет туда, вместо МЭ Интерфейсов: Скрыть содержимое Отрываем ПКМ МЭ Интерфейс: Видими это: Скрыть содержимое Кладём шаблон во внутрь: Скрыть содержимое Всё, теперь наша система видит, что из 9 железных слитков можно сделать блок (скрафтить, а за крафты и только отвечает эта мультиблочная структура из сборщиков и интерфейсов). Заходим в любой МЭ терминал и выбираем слева где Вид (Можно создать) и видим следующее: Скрыть содержимое Теперь мы можем сделать из 9 железа один железный блок ЕСЛИ В СИСТЕМЕ ЕСТЬ ЖЕЛЕЗО ИЛИ ДРУГОЙ НЕОБХОДИМЫЙ РЕСУРС, ЕСЛИ ЕГО НЕТ, СИСТЕМА ВАМ СКАЖЕТ ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ, ПРИМЕР: Скрыть содержимое Так и работает автокрафт, очень легко и просто, если хочешь сделать больше одного процесса, значит нужно больше процессоров, то есть 4 мультиблочные структуры процессора = 4 заданных задачи, или же по-просту система тебе не даст запустить сделать вторую вещь, пока первая не закончит процесс. Изь) Вторая функция, как раз таки необходима для автокрафта и является неотъемлемой частью – Обработка шаблона: Меню: Скрыть содержимое Тык на верстак справа, появится печка ахахахахахах, и это уже НЕ создание, А ДЕЛАТЬ, то ЕСТЬ, ДЕЛАТЬ из 1 руды – 1 Слиток, или из 1 слитка – 1 пластина. Сверху, мы видим небольшой слиток, то есть,замещение предметов, здесь есть нюанс, к примеру для крафта некоторых вещей из аккумуляторов или же энергокристалла они могут быть заряжены или наоборот, поэтому если мы хотим использовать данный предмет для крафта независимо от его состояния, мы ВКЛЮЧАЕМ замещение, тык на слиток. Возьмём к примеру, нам нужно сделать из 1 угля, одну угольную пыль. Берём уголь и берём уже готовую пыль, и делаем в МЭ терминал шаблонов вот так: Скрыть содержимое То есть говорим системе, что из одного угля, будет делаться одна угольная пыль. Кодируем шаблон и ложем в МЭ интерфейс который нахожиться на Дробителе и ложем во внутрь: Скрыть содержимое То есть, не создаёт, а ДЕЛАЕТ 1 угольную пыль из одного угля! Видим в системе: Скрыть содержимое Теперь ты знаешь как это работает, как крафтить вещи и как создавать необходимые предметы. В принципе, данный гайд может быть закончен, однако позже, я внесу изменения и добавлю картинки новых ячеек, хранилищ создания, улучшенных молекулярных сборщиков и улучшенных интерфейсов.
- 1 ответ
-
- appliedenergistics
- applied
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем приветик) Это Гайд по MachineUpgrade. 1.Улучшенный дробитель. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные руды будет сразу дробить столько сколько вы положите руды в x2 размере. 2.Улучшенный утилизатор. Имеет 8 слотов в каждый слот можно положить разные предметы( переробатывает сразу стак) для получения с 100% шансом утильсырьё. 3.Cборщик утильсыря. Имеет 8 слотов для создания коробки с ультьсырём нужно положить 9 утильсыря (можно положить сразу стак) при этом создаётся только 1 коробка с ультьсырём. 4.Молекулярный переобразователь. Имеет 5 слотов делает из определённыйх предметов другие предметы (желательо посмотреть из каких предметов можно получить другие предметы). 5.Улучшенная электропечь. Имеет 8 слотов переплавляет ресурсы (переплавляет сразу стак). 6.Сборщик звёзд Ада. Для получения звёзд нужно выложить структуру при постройке иссушителя в этот сборщик).
-
Приветствую всех! В этом гайде я расскажу и покажу, как автоматизировать получение некоторых важных ресурсов из замечательного мода Botania! Начну с крафтов цветов в лепестковом аптекаре. Вот как выглядит простая конструкция этой системы в готовом состоянии: Этапы её построения: 1. Создадим любую МЭ систему 2. Ставим рядом лепестковый аптекарь и к нему выбрасыватель так, чтобы он смотрел на него. Выбрасыватель будет наполнять аптекарь водой. 3. Подключаем от лепесткового аптекаря компаратор, ведем к красному факелу, подводим редстоун до выбрасывателя, как на скрине: 4. Подводим к выбрасывателю кабель с шиной экспорта, которая будет заполнять выбрасыватель вёдрами с водой, кладём в слоты вёдра с водой. Разумеется, можно сделать и через МЭ жидкостный авто-заполнитель и другими способами, но это оставляю для особо дотошных игроков) 5. Затем ставим открытый ящик над аптекарем, а на него в свою очередь МЭ интерфейс. 6. Важным шагом будет настройка МЭ интерфейса: указываем в верхнем левом окошке, где стрелочки, режим "Блокирующий режим". Он не позволит при заказе нескольких крафтов цветков подряд отдавать в ящик сразу все лепестки, тем самым смешивая в аптекаре одинаковые цвета, чего нам не надо. В настроенном режиме ресурсы будут идти с некой паузой. 7. Настраиваем шаблон крафта и кладём его в МЭ интерфейс. Я выбрал для примера Дневной цветок, разумеется, можно настроить автокрафт любого цветка в аптекаре. 8. Ставим вакуумный сундук, он будет выполнять 2 функции: забирать пустые вёдра, выпавшие с выбрасывателя и готовый цветок. Для этого делаем Предметный фильтр, кладём его в Вакуумный сундук, включаем режим "Белый список", настраиваем на ведро и цветок, положив их в появившиеся слоты. Не забываем присоединить шину импорта к сундуку. 9. Поздравляю, автокрафт с аптекарем готов, можем спокойно бежать ставить его! Следующий автокрафт я рассмотрю на слиток террастали на Агломерационной плите. Готовая система: Этапы её построения: 1.Также, должна быть простая МЭ система, подведём кабель в удобное место, построим алтарь с плитой, где будет проводиться создание террастали. 2. Ставим над плитой искру, соединяем с источниками маны, лучше всего использовать от 6 и больше бассейнов маны. Ставим над каждым искру и нажимаем Посохом леса по искре над плитой: соединятся искры над бассейнами с искрой над плитой. Если поставить мало бассейнов, то при заказе автокрафта нескольких слитков, мана не будет успевать скапливаться в алтаре для создания, тем самым, придётся либо увеличивать таймер для часов, либо заказывать всего по 1 слитку(но мы же не этого добиваемся). 3. От 2-ух блоков над искрой ставим МЭ интерфейс и выбрасыватель. Так, чтобы "мордочка" выбрасывателя было направлено вниз на искру. 4. Теперь ставим открытый ящик прямо под выбрасыватель. Добавляем песочные часы из Ботании к выбрасывателю, они будут таймером, чтобы скидывать ингридиенты поочерёдно. 5. Берём 5 песка и нажимаем ПКМ им по часам. Теперь часы будут пускать красный сигнал выбрасывателю каждые 5 секунд. Я считаю, что это одно из самых оптимальных значений для крафта слитков террастали в большом кол-ве. 6. Кодируем шаблон, кладём в МЭ интерфейс. Не забываем переключить режим в МЭ интерфейсе на "Блокирующий".1. Создадим любую МЭ систему 7. Ставим вакуумный сундук, добавляем в него Основной фильтр и кладём слиток террастали, режим Белый список. Соединяем с МЭ системой шиной импорта. 8. Всё готово! Можем идти заказывать крафт. Замечу, в этой системе нужно следить за маной в бассейнах, чтобы её было достаточно на крафт слитков. Следующий вид автокрафта очень простой - в бассейне маны. Вот, как выглядит просто эта система: Этапы её построения: 1. Делаем любую МЭ систему, ставим МЭ интерфейс и под ним открытый ящик. 2. Кодируем шаблоны, я выбрал 3 основных - манаалмаз, жемчуг маны и манастали. 3. Ставим вакуумный сундук, кидаем в него фильтр, настраиваем на продукт. 4. Закидываем шаблоны в МЭ интерфейс, ставим "Блокирующий режим". 5. Система готова, осталось поставить снизу бассейн маны, в котором будут происходить превращения. Также, можно ставить под бассейн блок-катализатор, для создания других интересных крафтов. Автокрафт рун. Уже чуть по-сложнее. Готовая система: Этапы создания: 1. Ведём кабель от МЭ системы, ставим раздатчик и рунический алтарь, так чтобы раздатчик смотрел на алтарь. 2. Нам понадобится Посох леса, настраиваем его на Функциональный Режим(Шифт+ПКМ, держа в руке) и кладём в раздатчик. 3. Ставим песочные часики, кладем в них 1 песок, чтобы как можно чаще использовался посох, такой низкий таймер пригодится в дальнейшем. 4. Рядом ставим вакуумный сундук, соединяем с МЭ системой шиной импорта, кладём внутрь фильтр с рунами, которые будут создаваться. Режим Белый список. 5. Далее ставим источники распространители маны, для средней скорости крафта, хватит и 3 распространителей. Привязываем посохом к алтарю распространители 6. Над алтарём чуть выше ставим выбрасыватель так, чтобы его "мордочка" смотрела вниз. Под ним ставим открытый ящик. Устанавливаем часики к выбрасывателю и МЭ интерфейс. 7. Кодируем шаблон, я выбрал простой - руну огня.. 8. В МЭ интерфейс кладём получившийся шаблон, не забываем поставить "Блокирующий" режим. 9. Теперь дело энтузиазма - часы над выбрасывателем. Для моей системы я поставил 7 песка(7 секунд), за это время алтарь успеет наполниться маной от распространителей и активироваться посохом из нижнего раздатчика. Если поставить больше распространителей, то и мана(если она есть) будет быстрее передаваться в алтарь, уменьшая паузу между последующим крафтом рун. 10. Когда всё настроили, можете идти заказывать крафт рун)
-
В данном гайде для примера будем варить Суп из Редстоуна все остальные делаются по аналогии Для начало вам нужно убедиться что у вас есть алтарь с силой не меньше 1000 и к тому моменту когда у вас возникнет потребность в автокрафте супов ваш алтарь должен быть примерно такой (см. скриншот ниже) Если у вас в моменте крафт начал неправильно делаться остановите песочные часы и пустым пузырьком заберите жижу из котла Для автоматизации котелка нам понадобиться: Конвейерная лента, выбрасыватель, предметная труба, поисковик, сервомеханизм, сундук, песочные часы, песок, котел, красная пыль, любой голем, сердце голема заливка, колокол голема, ведро воды, адский камень, огниво или огненный шар (см. скриншот ниже) Строим дорожку из лент которые направлены все в 1 направление В конце направления ставим котел и не забываем источник огня и ещё нужно закинуть парочку пузырьков на котелке появятся маленькие кувшинчики (они нужны для того чтобы когда все ингредиенты закинуты супы автоматически создавались) Не далеко от котла строим бесконечный источник и ставим голема на котел Дальше с помощью колокола голема жмём по голему пкм, потом жмём по котлу пкм что бы внутренний круг был заполнен, и жмём пкм по источнику воды Теперь у нас будет постоянное авто пополнение воды в котле Если у вас нету такого большого круга как на скриншоте значит нужно снять голема и поставить его именно кликнув по котлу а не рядом с ним Над лентами ставим выбрасыватели направленные вниз, потом ставим на выбрасыватели красную пыль, и ставим предметные трубы из @Thermal Dynamics в которые ставим поисковики и к трубам ставим сундук Далее настраиваем каждый поисковик как показано ниже на скриншотах, зелеными квадратиками обозначены настройки которые нужно поставить, порядок настройки не важен Т.к. мы варим Суп из Редстоуна нам понадобиться: Красная пыль, язык собаки, капля удачи, цветок беладонны, шерсть летучей мыши, корень мандрагоры, пузырёк Пузырьки тут нужны для того чтобы автоматически создавались супы когда все ингредиенты собраны, и мы их подаём для того чтобы котел не остановился от того что нету пузырьков Теперь к котлу ставим предметную трубу которая будет забирать готовые супы и в неё ставим сервомеханизм в котором ставим красный контроль - игнорировать а к трубе ставим сундук Далее к сундуку ставим МЭ интерфейс в который кладём закодированный шаблон на суп Теперь дело остаётся за малым заказываем пару супчиков чтобы всё ингредиенты разошлись по выбрасывателям и после того как все ингредиенты на месте ставим песочные часы и кладём в них 10 песка (это срабатывание раз в 10 секунд) если сила алтаря слабая и он не успевает пополняться то количество времени нужно увеличивать т.к. на крафт требуется 1000 силы Если у вас в моменте крафт начал неправильно делаться остановите песочные часы и пустым пузырьком заберите жижу из котла В общем и целом на этом гайд закончен Всем спасибо за просмотр
-
- 1
-
-
- witchery
- автоматизация
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Данный гайд позволит Вам создать полностью автоматическую систему выделения и встраивания генов в трутней и пыльцу! Прежде чем заняться пчелиной генетикой, Вам необходимо: Иметь как минимум 1 Большой улей с инкубатором личинок 2) Иметь неиссякаемые (для стабильной работы системы) запасы песка, саженцев, тростника, костной пыли, красного и желтого красителя, светопыли, пшеницы и еще пары материалов 3) Иметь очень много трутней 4) Иметь очень много принцесс 5) Крайне много энергии, меда и самого дорогого ресурса - воды Что нужно для, собственно, системы: 1. Инкубаторы - он позволяет делать питательную среду из воды и сухой питательной среды, бактерии из питательной среды и пшеницы, полимеризующуюся бактерию из бактерии и костной муки. Все эти жидкости (бактерия, полимеризующаяся бактерия) и энзимы нужны для дальнейших манипуляций. На скриншоте система - простая и компактная. 2. Бродильный Аппарат и Дистиллятор позволяют получить этанол, который необходим для работы с сырой ДНК. Система как делать на скриншоте. Саженцы и биомасса из МЭ сети, а также минеральное удобрение поставляется в ферментеры, где вместе с медом образуется жидкая биомасса. Далее, жидкая биомасса превращается в этанол в дистилляторах и собирается в бочку. 3) Генетический экстрактор ДНК - эта штука использует этанол и трутней для получения сырой ДНК, которая понадобится в дальнейшем. Интерфейс простой, схема еще проще. Этанол и энзим получаются вышеописанным методом, трутней (ненужных) я переносим со своих ульев через приемопередатчик (ender io) или Тессеракт (Thermal Expansion). На выходе имеем жидкую сырую ДНК. На этом этапе мы имеем практически все основные ресурсы для работы с генами пчел. Далее Вам понадобится База генов и Лабораторная стойка . База устанавливается на стойку и хранит все обнаруженные гены. Если Вы до этого не обнаружили ни одного гена, то она будет пустая и пока про неё можно забыть. Поставив лабораторную стойку и базу генов, можно приступить к извлечению генов. Для этого нужно Генетический изолятор и Секвенсор . На скрине представлена система: в изоляторы поступают трутни, гены которых надо изъять, с помощью энзима и этанола, полученных выше, ген записывается на Пустую последовательность (их лежит по стаку в механизме). Далее ген отправляется в Секвенсер, с помощью Красителя он определяется и отправляется в базу данных. Причем Пустая последовательность не пропадает, и отправляется обратно в изолятор. Изолятор работает 4 минуты, секвенсор работает 16 минут, поэтому есть смысл строить их в пропорции 1 к 4, дабы ускорить процесс изучения генов. С одного трутня получается несколько генов. Теперь, когда есть исследованный ген, его можно использовать. Для этого ген помещается в банку путем нажатия банкой по гену в лабораторной стойке, после чего должен быть “заряжен” в полимеризаторе . Полимепизатор использует полимеризующуюся бактерию, сырую ДНК и золотые самородки для зарядки банок. Чем больше генов, тем дольше идет процесс, банка заряжается до тех пор, пока ее прочность не будет 100%. На данном скрине видно банку с 16 зарядами, в которой очень много разных генов. Имея заряженную банку можно приступить к выведению супер-пчел! Для этого нужен механизм Cплайсер . Он использует только заряженную банку (не обязательно на 100%) и личинки трутней, чтобы менять гены личинок. Требует много времени и очень много энергии (120кк за ген), но быстрее своего аналога и не требует дополнительных материалов. Откуда берутся личинки и куда девать готовые личинки? Личинки берутся из большого улья с помощью Блока Инкубатор . Ему не нужна энергия и доп. материалы, достаточно, чтобы в улье была рабочая королева, личинки появляются нечасто, поэтому есть смысл использовать несколько инкубаторов. Готовые личинки отправляются в другой инкубатор, о котором говорится в первой части. Вместе с питательной средой там образуются взрослые трутни. Пара советов: Вся система легко автоматизируется с помощью приемопередатчиков и создателей из эндер ио, ибо они могут быть настроены выталкивать и тянуть предметы из соседних машин, что дает возможность не использовать громоздкие трубы. Желательно иметь одну супер-пчелу со всеми крутыми генами и делать из нее личинок. Этим личинкам можно легко прививать гены других видов, что позволяет запросто получать тех этих самых супер-пчел, только другого вида. Достаточно 4-5 трутней, чтобы превратить каменную принцессу в новую чистую принцессу. Удачи вам в создание своих пчелиных(древесных) ферм!
-
Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации TM-Integration Авто бассейн маны Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов в бассейне маны через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто рунический алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания на руническом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто портал в Алфхейм Данный блок позволяет автоматизировать процесс обмена c Алфхеймом. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто агломерационная плита Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания террастали через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Тратит ману при крафте Принцип работы Авто нейтронный компрессор Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания сингулярностей через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Принцип работы Авто кровавый алтарь Данный блок позволяет автоматизировать процесс создания предметов на кровавом алтаре через МЭ-сеть. Не имеет интерфейса. Сам алтарь и структура обязательно! НЕ РАБОТАЕТ ЕСЛИ СТАВИТЬ ПОД СЖАТЫЙ АЛТАРЬ! Улучшенные нейтронные коллекторы Всего есть 5 уровней коллекторов. Каждый отличается скоростью и производимым ресурсом Улучшенные интерфейсы Всего есть 3 уровня интерфейсов. Каждый отличается количеством слотов под шаблоны Улучшенный МЭ накопитель Разница улучшенного от обычного в том что улучшенный может хранить 30 ячеек, а обычный всего 10 Улучшенные блоки обработки создания Всего есть 3 уровня блоков обработки. Каждый отличается количеством операций. Улучшенные блоки хранилища создания Всего есть 4 уровня хранилищ создания. Каждый отличается количеством байт Улучшенные распространители маны Всего есть 3 уровня распространителей маны. Каждый отличается количеством передаваемой маны в тик Улучшенные магические сборщики Всего есть 4 уровня магических сборщиков. Каждый отличается максимальным количеством аспектов. И совершенный - затратами вис. Терминалы создания 9х9 Есть 2 терминала один позволяет только создавать предметы. Второй терминал позволяет как создавать предметы так и создавать шаблон предмета Расширенный молекулярный сборщик Позволяет закодировать шаблон экстримального крафта(9х9) и создавать его через МЭ сеть. Принцип работы Гиперскоростной молекулярный сборщик Позволяет очень быстро создавать предметы демонстрация работы: Матричный сборщик Позволяет автоматизировать процесс наполнения через МЭ сеть. Все аспекты для рецепта берутся с ячеек хранения эссенции Обратите внимание что подключение кабеля возможно только снизу Принцип работы
-
- 4
-
-
- гайд
- tm-integration
- (и ещё 6 )
-
Добро пожаловать! Сегодня мы поговорим о модификации LuxinfineCore Промышленный загрузчик чанков Единственная вещь прогружающая чанки на сервере При ломании загрузчика - капсула(топливо) выпадает Стандартная прогрузка территории - 1 чанк в котором расположен загрузчик Для работы загрузчика требуется питание и топливо. Питание: питать можно как извне так и изнутри можно использованять зарядники из любых модов на сервере 512рф/тик- требуемое кол-во прогрузки одного чанка Топливо: существует два вида топлива- временное и бесконечное, Способы добычи топлива: первое- можно получить из ежедневных наград либо купить в внутриигровом магазине за валюту сервера На серверах где есть таумкрафт бесконечную капсулу можно создать Улучшения загрузчика Существует три вида - 3х3, 5х5 и 7х7 чанков Улучшения можно как и приобрести в магазине так и получить с AirDrop'ов Создатель шаблонов - это блок, который позволяет создавать шаблоны предметов. Эти шаблоны могут быть использованы в молекулярном реконструкторе, чтобы создавать предметы с помощью материи и энергии. Теперь давайте поговорим о проценте на шаблонах. Это своего рода скидка на создание предметов в игре. Если процент равен нулю, то цена создания предмета будет обычной. Однако, если процент равен 100%, то стоимость создания предмета будет равна нулю, как для материи, так и для энергии. Шанс получить такой шаблон довольно низок, но если у вас есть такой шаблон, это может значительно сэкономить ресурсы при создании предметов. Улучшение удача можно получить только с кейса На представленном ниже скриншоте показан шаблон предмета, который был получен в результате сканирования. Шаблон имеет следующие характеристики: Имя предмета. Качество предмета, чем выше значение этого параметра, тем дешевле его создать. Требования к энергии и материи - это параметры, которые указывают, сколько энергии и материи потребуется для создания одного предмета с помощью данного шаблона. Класификация шаблонов: Обычный(от -0% до -15%) Необычный(>-15%) Редкий(>-30%) Эпический(>-45%) Легендарный(>-60%) Мифический(>-90%) Молекулярный реконструктор - этот механизм используется для создания предметов с помощью шаблонов. Шаблоны помещаются в молекулярный реконструктор, который затем использует материю и энергию, чтобы создать предмет. Примечание: при добыче реконструктора ключем или киркой вся энергия и материя теряються. Можно переносить с помощью наболдашника “Перемещение” Улучшение утилизация можно получить только с кейса Примечание: в конкретный промежуток времени можно использовать только один из фильтров - или флакс или материю, при этом улучшать хранилище можно обеим параметрам. Синтезатор энергии - он может хранить в себе 1 миллиард EU так же увеличивать выход солнечных панелей и обеспечивать постоянную работу при помощи улучшений. Синтезатор энергии имеет вместительность до 21 стака солнечных панелей и может увеличить их выход на 300%. Кроме того в синтезатор энергии можно поместить квантовый генератор. Обычная генерация энергии квантового генератора составляет 100k EU, но с улучшением 400k EU. Улучшение поглотитель фотонов можно получить только с кейса Описывать каждый уровень улучшения не вижу смысла показан лишь последний уровень что-бы была понятна концепция Буферы маны. Всего существует три вида буферов: базовый, улучшенный и максимальный. Базовый буфер может хранить до 10м маны (10 бассейнов), улучшенный - до 50м маны (50 бассейнов), а максимальный - до 500м маны (500 бассейнов). Кроме того, на буфера можно установить искру для передачи маны блокам в округе. Улучшение можно как создать, так и приобрести за 20 фанов в магазине. Преобразователь энергии - этот блок позволяет конвертировать энергию между различными модами. С его помощью можно конвертировать энергию из мода IndustrialCraft 2 (EU) в энергию из мода Thermal Expansion (RF) и наоборот. Совершенная алхимическая печь она позволяет очень быстро разбирать предметы на аспекты. Совершенная алхимическая печь это улучшенная версия обычной алхимической печи, которая работает быстрее и эффективнее. Обратите внимание что подавать энергию можно только снизу (принимает как EU так и RF энергию) и забирать аспекты только с определенной стороны. Вис наполнитель MK2 - он позволяет заряжать вис жезлы и посохи. Обратите внимание для зарядки наполнителя нужен возбуждённый узел ауры в округе. Так-же что-бы создать наполнитель и его улучшения нужны изучения в таумономиконе. Можно посмотреть каких изучений не хватает наведя на предмет и нажав клавишу "shift" как это выглядит представлено на скриншоте ниже. Промышленная фермерская станция - этот блок позволяет добывать дерево не занимая большие территории. Обратите внимание что с некоторым шансом саженцы могут пропасть, подачу саженцев в механизм можно автоматизировать Улучшения можно как создать так и приобрести в игровом магазине Настало время для самой интересной части этого гайда - EMC автокрафт Для начала нам нужно построить сеть, которая позволит нам и создавать все предметы. Это дорого, но оно того стоит! Самым главным блоком является стол трансмутации без него ничего не получится создать Все предметы которые будут изучены в столе трансмутации можно будет создать с помощью сборщика Конденсатор EMC Есть несколько уровней конденсаторов: 1 уровень - Базовый конденсатор. Он работает только через трубы и может принимать только предметы, которые содержат EMC или аккумуляторы EMC (например, Омега-звезды). Если предмет является аккумулятором, конденсатор истощает его EMC и затем отправляет разряженную версию в МЭ систему. Если предмет содержит только EMC, конденсатор уничтожает его. У конденсатора есть квота на преобразование EMC за цикл. Если предмет содержит больше EMC, чем квота, он не будет принят через трубы. 2 уровень - Улучшенный конденсатор. Он работает так же как и обычный, но имеет повышенную квоту EMC за цикл. 3 уровень - Продвинутый конденсатор. Он работает так же как и прошлые 2 уровня, но имеет настройку сторон они настраиваются с помощью клика пкм по сторонам конденсатора. Есть 3 режима, NONE(Обычный), INPUT(Только вход) и OUTPUT(Только выход). Если есть INPUT стороны - конденсатор будет пытаться высасывать из стоящего с этой стороны хранилища предметы, если они там есть (без труб). Также если активна эта сторона то позволяет только помещать предметы с этой стороны. Если OUTPUT сторона в случае когда конденсатор разряжал аккумулятор (к примеру Омега звезду) - разряженный предмет будет выдан в OUTPUT хранилище (если таковой стороны не задано или хранилище не может принять предмет - будет заброшено в мэ сеть). Также, если эта сторона активна, то конденсатор позволяет только извлекать предметы из себя. Нельзя поместить предметы в конденсатор через эту сторону.. 4 уровень - Совершенный конденсатор. Он работает так же как и прошлые 3 уровня, но имеет повышенную квоту EMC за цикл. Также конденсатор имеет 5 режимов: 1. Работает(Когда механизм работает) 2. Простой(Когда механизм ничего не делает) 3. Нет EMC Хранилища(Когда карты памяти заполнены EMC) 4. Нет Хранилища Предметов(Когда некуда помещать предмет к примеру Омега звезду) 5. Нет Энергии(Когда конденсатору не хватает энергии для разборки предмета на EMC) В случае с 5ым режимом конденсатора просто поставьте в сеть парочку вот таких ячеек Сборщик EMC Так же имеет 4 уровня разница лишь в квоте предметов за цикл Ячейки хранения EMC Всего есть 8 уровней карт памяти для EMC. Количество EMC с каждым уровнем возрастает в 4 раза Также понадобится хранилище создания Когда вы соберете всю систему тогда и можно заказывать предметы
-
- 4
-
-
- гайд
- luxinfinecore
-
(и ещё 5 )
C тегом:
